Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
Marat Usupov
At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — sebuah survival horror gelap yang terinspirasi oleh klasik genre seperti Resident Evil, Dead Space, dan Parasite Eve. Di pusat cerita adalah seorang gadis misterius dengan kemampuan psikis yang mencoba melarikan diri dari laboratorium bawah tanah tempat eksperimen mengerikan terjadi.
VGTimes di gamescom asia (2025)
- VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
- Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
- Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
- VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
- Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
- VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
- Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
- Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
- VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
- Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
- Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
VGTimes: Hai! Anda memiliki stan yang keren! Ceritakan sedikit tentang diri Anda dan proyek ini.
AJ: Nama saya AJ, saya adalah direktur kreatif dari Psycho Dead, dan perusahaan kami bernama Moon Catalyst.
VGTimes: Bagaimana Anda akan menggambarkan permainan ini bagi mereka yang mendengarnya untuk pertama kali?
AJ: Psycho Dead adalah survival horror orang ketiga yang terinspirasi oleh Resident Evil, Dead Space, Control, dan Parasite Eve. Karakter utama adalah seorang gadis dengan kemampuan psikis yang sadar kembali di laboratorium bawah tanah tempat eksperimen mengerikan terjadi. Pemain perlu mencari tahu apa yang terjadi dan membantunya melarikan diri.
VGTimes: Terdengar seperti horor klasik. Apakah ada yang membedakan permainan ini dari yang lain?
AJ: Ya, kami fokus pada kemampuan psikis. Sang pahlawan memiliki beberapa keterampilan kunci — telekinesis, gelombang kejut, penghalang, dan penghancuran objek. Misalnya, Anda dapat mengangkat musuh ke udara dan melempar mereka dengan kekuatan, atau menciptakan perisai tak terlihat di depan Anda yang memantulkan serangan. Kekuatan ini dapat digabungkan dengan senjata api, menciptakan skenario taktis yang berbeda, yang membuat gameplay dinamis dan unik.
VGTimes: Bagaimana Anda membayangkan setting dan atmosfer permainan ini?
AJ: Aksi berlangsung pada tahun 1990, di laboratorium ilmiah yang suram di bawah tanah. Cahaya fluorescent yang dingin, besi, dan beton mendominasi di sini. Kami ingin menyampaikan rasa isolasi, di mana setiap langkah bergema dan terasa seperti ada sesuatu yang bergerak di balik dinding. Ini bukan dunia terbuka — ini adalah labirin sempit di mana ketakutan menjadi hampir fisik.
VGTimes: Apa tentang musuh?
AJ: Musuh adalah korban eksperimen, makhluk mengerikan dengan berbagai kemampuan. Beberapa dapat merasakan keberadaan pemain dari jarak jauh, yang lain kebal terhadap peluru biasa dan memerlukan pendekatan yang tidak konvensional. Mereka berperilaku seperti pemburu — mereka mengejar, menyergap, dan membuatmu merasa cemas.
VGTimes: Dari permainan dan karya apa yang Anda ambil inspirasi saat menciptakan suasana dan imaji?
AJ: Referensi permainan utama kami adalah Resident Evil dan Dead Space. Dari anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Kami suka bagaimana mereka menunjukkan batas antara manusia dan monster, ketika kekuatan menjadi kutukan.
VGTimes: Apa, menurut Anda, yang membuat Psycho Dead istimewa?
AJ: Kami berusaha menghadirkan kembali horor ala old-school — sumber daya yang terbatas, suasana tegang, pencarian kunci, teka-teki, dan rasa ancaman yang konstan. Tetapi pada saat yang sama, kami memberikan pemain alat yang kuat — kekuatan psikis. Kombinasi kerentanan dan kekuatan membuat permainan ini emosional dan intens.
VGTimes: Kapan kami bisa mengharapkan rilis dan di mana kami bisa mencoba permainan ini?
AJ: Demo sudah tersedia di Steam. Kami merencanakan rilis penuh tahun depan, awalnya di PC. Saat ini kami sedang menyempurnakan mekanika dan ingin membuat keseimbangan kemampuan lebih tepat.
VGTimes: Apa yang ingin Anda katakan kepada pemain sebagai penutup?
AJ: Kami bekerja sangat keras untuk menciptakan bukan hanya permainan horor, tetapi sebuah cerita tentang bagaimana kekuatan bisa menjadi penyelamatan dan kutukan. Cobalah demo Psycho Dead — dan Anda mungkin akan menyukainya ketika pikiran menjadi senjata.
***
Psycho Dead menjanjikan menjadi pandangan baru dalam genre survival horror. Laboratorium sci-fi, eksperimen mengerikan, musuh pemburu, dan kombinasi teknik genre klasik dengan kemampuan telekinetik membuat permainan ini istimewa. Jika Anda merindukan masa ketika horor tidak menyebabkan teriakan tetapi ketegangan dingin — permainan ini mungkin akan mengembalikan perasaan itu.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri pertunjukan Cyberpunk 2077 tertutup di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara game terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game utama di Asia — ChinaJoy di Shanghai.
-
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati -
Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa -
"Penggemar Resident Evil Klasik dan Silent Hill Akan Menyukainya" — Tormented Souls 2 Survival Horror Diluncurkan -
PSYCHO DEAD Demo Dirilis—Sebuah Game Horor yang Terasa Seperti Campuran antara Resident Evil dan Elfen Lied -
"Kami Tidak Tahu Ke Mana Itu Akan Mengarah" — Glen Schofield Berbagi Kisah Asal Mula Meme Ikonik Call of Duty




