VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
Marat Usupov
Dua puluh orang. Lima tahun kerja. Dan sebuah mekanik yang membuatmu tidak nyaman bahkan sebelum tembakan pertama — karena setiap peluru menghabiskan setetes darah dari protégé-mu. Selama gamescom asia, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin berbicara dengan salah satu pendiri Vermila Studios, David Carrasco, yang menceritakan tentang proyeknya — permainan horor gelap Crisol: Theater of Idols!
VGTimes di gamescom asia (2025)
- VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
- Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
- Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
- VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
- Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
- VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
- Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
- Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
- VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
- Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
- Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
VGTimes: Hai! Saya melihat sebuah senjata muncul dari darah di stan presentasi permainanmu. Terlihat menakutkan! Ceritakan tentang dirimu dan proyek ini!
David Carrasco: Hai, saya David Carrasco, CEO dan salah satu pendiri Vermila Studios, serta produser eksekutif Crisol: Theater of Idols. Kami sedang mengembangkan permainan horor bertahan hidup sudut pandang orang pertama dalam semangat Resident Evil dan BioShock, dengan pengaruh kuat dari folklore Spanyol. Permainan ini menampilkan narasi, teka-teki, aksi, dan fitur utama — menggunakan darahmu sendiri sebagai amunisi. Pemain harus terus-menerus menyeimbangkan antara horor, bertahan hidup, dan aksi.
VGTimes: Apa yang membedakan proyekmu dari permainan lain dalam genre ini?
David Carrasco: Selain mekanik unik yang menambah ketegangan, kami menekankan latar — Spanyol dan folklore-nya. Cerita dibangun di atas konfrontasi antara dua agama dan akan memiliki twist gelap yang tak terduga. Saya yakin bahwa pemain yang tertarik dengan genre ini akan menemukan sangat menarik untuk terjun ke dalam dunia ini.
VGTimes: Apakah seluruh tim bekerja di Spanyol? Berapa banyak dari kalian?
David Carrasco: Ya, benar. Kami sudah ada selama lima tahun, dan sekarang ada sekitar dua puluh dari kami. Tim ini kecil, tetapi kami bekerja sangat keras.
VGTimes: Bisakah kamu ceritakan tentang ceritanya?
David Carrasco: Kamu bermain sebagai Gabriel, seorang prajurit dari ordo Templios del Sol — sebuah organisasi religius yang menyembah dewa matahari. Dia menerima perintah langsung dari dewa-nya dan menuju ke pulau Tormentosa, di mana sesuatu yang aneh sedang terjadi: patung-patung yang menyembah kultus laut telah hidup dan mulai membunuh orang.
VGTimes: Bagaimana cara pemain melawan musuh?
David Carrasco: Musuh-musuh tidak terbuat dari daging — mereka adalah patung yang terbuat dari kayu dan batu. Senjata biasa tidak berguna melawan mereka, jadi pahlawan menggunakan darahnya, mengubah senjata menjadi senjata ilahi. Karena sebagian besar musuh tidak "jatuh" apa pun, Anda harus menyerap darah dari tubuh penduduk lokal yang Anda temukan untuk pulih.
VGTimes: Terdengar benar-benar mengerikan.
David Carrasco: (tertawa) Ya, tepat sekali!
VGTimes: Namun, secara visual permainan ini agak mirip dengan BioShock.
David Carrasco: Benar. Resident Evil dan BioShock adalah sumber inspirasi utama kami. Terutama Resident Evil 7 dan 8, yang memiliki sudut pandang orang pertama, musuh yang tangguh, dan suasana yang menekan.
VGTimes: Apa yang bisa Anda katakan tentang sisi teknisnya?
David Carrasco: Kami menggunakan Unreal Engine 5 — ini memungkinkan kami untuk mencapai grafik berkualitas tinggi. Kami juga menggunakan teknologi motion capture untuk musuh dan beberapa karakter. Meskipun ukuran studio kecil, kami melakukan semuanya sendiri: dari konsep hingga model 3D akhir.
VGTimes: Kapan kita bisa mengharapkan rilisnya?
David Carrasco: Demo sudah tersedia di Steam dalam bahasa Inggris dan Spanyol. Versi lengkap akan dirilis pada awal 2026.
VGTimes: Di platform apa?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X, dan PlayStation 5.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!
David Carrasco: Terima kasih juga!
***
Crisol: Theater of Idols adalah proyek yang gelap dan atmosferis di mana mitologi Spanyol berpadu dengan gameplay ala Resident Evil. Dengan mekanik penggunaan darah yang orisinal dan gaya visual setara BioShock, permainan ini memiliki setiap peluang untuk menjadi salah satu rilis indie yang paling mencolok di tahun 2026.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri penayangan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara gaming terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game utama di Asia — ChinaJoy di Shanghai.
-
Dementium: Port PC The Ward Diumumkan -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis -
Horror Surreal dengan Skateboard dan Senjata: Silly Polly Beast Diluncurkan pada 28 Oktober -
90% Peringkat di Steam: Pemain Memuji Keeper dari Pengembang Psychonauts 2 -
Crisol: Teater Berhala Trailer Menampilkan BioShock bertemu dengan Horor Resident Evil



