Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL

Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL

Marat Usupov
21 Oktober 2025, 17:29

Pada gamescom asia, editor-in-chief VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan perwakilan dari studio 7EVIL. Tim yang terdiri dari tiga orang ini telah mengembangkan Rainbow Gate selama satu setengah tahun — sebuah permainan horor sudut pandang orang pertama di mana pemain terjebak di taman hiburan yang ditinggalkan. Apa yang telah mereka capai sejauh ini dan apa yang menjadi ancaman utama — Anda akan menemukannya dalam artikel kami!

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

VGTimes: Hai! Silakan perkenalkan diri Anda. Apa yang Anda lakukan?

First: Nama saya First, saya dari studio 7EVIL. Kami sedang mempersembahkan permainan kami — Rainbow Gate.

VGTimes: Ceritakan kepada kami tentang permainan ini.

First: Ini adalah permainan horor sudut pandang orang pertama. Pemain terjebak di taman hiburan yang ditinggalkan. Tujuan utamanya adalah melarikan diri dengan menggunakan kecerdasan dan kehati-hatian.

Perwakilan 7EVIL yang ceria berusaha sebaik mungkin untuk menjelaskan permainan tersebut

VGTimes: Apa yang membedakan proyek Anda dari permainan horor serupa lainnya?

First: Fokus utamanya adalah pada mekanika. Ini adalah horor bertahan hidup tentang animatronik maskot. Pemain harus menggunakan stealth dan memecahkan teka-teki untuk bertahan hidup. Satu kesalahan bisa berakibat fatal.

VGTimes: Apa yang memburu pemain? Hanya satu beruang menakutkan? Itu [sambil menunjuk ke musuh] terlihat seperti beruang.

First: Boneka animatronik. Kami akan memiliki banyak animatronik. Beberapa menyerupai lebah, yang lain beruang, beberapa kelinci, dan seterusnya.

VGTimes: Dalam periode waktu apa cerita ini berlangsung?

Pertama: Sekitar tahun 2000-an. Taman ini dulunya ramai tetapi sekarang berdiri terbengkalai. Anak-anak biasa datang ke sini, dan banyak dari mereka yang hilang.

VGTimes: Kapan kita bisa mengharapkan rilisnya?

Pertama: Bulan depan sudah.

VGTimes: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan?

Pertama: Sekitar lima jam.

VGTimes: Berapa banyak orang yang bekerja pada permainan ini?

Pertama: Hanya ada tiga dari kami di tim. Kami membuat permainan ini di Unreal Engine 5.

VGTimes: Apakah Anda memiliki penerbit?

Pertama: Tidak, kami merilis permainan ini di Steam secara independen.

***

Rainbow Gate menjanjikan menjadi contoh klasik dari horor indie atmosferik — intim, tegang, dan dibuat dengan antusiasme oleh tim kecil. Ternyata, proyek ini akan menarik bagi siapa saja yang ketakutannya di masa kecil adalah sendirian di taman hiburan yang ditinggalkan.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0