Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror

Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror

Marat Usupov
23 Oktober 2025, 20:29

Apa yang terjadi jika makhluk yang telah lama dilupakan oleh umat manusia muncul dari bawah tanah setelah gempa bumi? Di gamescom asia 2025, studio Thailand Village of Light mempersembahkan The Earth Aftershock — sebuah survival horror di mana dinosaurus bermutasi dan zombie muncul di jalanan Bangkok. Pemimpin redaksi kami, Rodion Ilin, berbicara dengan perwakilan studio untuk mengetahui bagaimana campuran gila dari teori konspirasi, kiamat, dan fiksi ilmiah ini bisa terjadi.

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

VGTimes: Hebat! Ceritakan sedikit tentang proyek ini.

Wesley: Hai semuanya! Nama saya Wesley, saya mewakili studio Village of Light. Kami sedang mengerjakan The Earth Aftershock, yang kami rencanakan untuk dirilis pada kuartal pertama tahun 2027. Ini adalah survival horror yang berlatar di Bangkok setelah gempa bumi yang menghancurkan. Dinosaurus bermutasi muncul dari bawah tanah — bersama dengan gelombang efek misterius yang mengubah orang menjadi zombie.

Wesley bukan hanya seorang pendongeng, tetapi juga salah satu pengembang

VGTimes: Wow! Bagaimana ide seperti ini muncul? Berapa banyak orang yang bekerja pada proyek ini?

Wesley: Kami mulai tahun ini, tak lama setelah gempa bumi besar benar-benar melanda Thailand pada Maret 2025. Peristiwa itu menjadi sumber inspirasi kami. Kami bertanya pada diri sendiri: "Apa yang terjadi jika sesuatu yang lebih besar muncul dari bawah tanah?" Begitulah ide untuk The Earth Aftershock lahir.

VGTimes: Terdengar sangat tidak konvensional! Seberapa detail rekreasi kota ini?

Wesley: Kami menggunakan lokasi nyata di Bangkok. Jika Anda pernah berada di sini, Anda akan mengenali jalan-jalan tersebut. Adegan pertama berlangsung di stasiun BTS Siam Center — ini adalah titik pusat kota, dan kami ingin menyampaikan suasana metropolis nyata yang terbenam dalam kengerian.

VGTimes: Siapa karakter utama dalam permainan ini?

Wesley: Karakter utama adalah seorang gadis bernama Khao To. Dia adalah orang biasa tanpa kekuatan super. Dia sedang tidur saat gempa bumi dan terbangun di dunia yang sama sekali berbeda di mana sebagian besar orang sudah mati dan makhluk yang seharusnya tidak ada berkeliaran di jalanan.

VGTimes: Apa yang sebenarnya terjadi setelah bencana?

Wesley: Pertama, dinosaurus bermutasi muncul, tetapi bersamaan dengan mereka datang "efek" tertentu — yang menyebabkan orang-orang yang tersisa yang berhubungan dengan dinosaurus berubah menjadi zombie. Khao To harus mencari penyintas dan melarikan diri sambil sekaligus mempelajari kebenaran tentang apa yang sebenarnya terbangun di bawah tanah.

VGTimes: Apa yang bisa kita harapkan dalam hal gameplay?

Wesley: Ini adalah horor bertahan hidup klasik di mana kehati-hatian adalah kunci. Pemain perlu mengumpulkan sumber daya, bersembunyi dari dinosaurus, menemukan zona aman, dan membantu penyintas lainnya. Mekaniknya dibangun di sekitar suara: dinosaurus buta tetapi memiliki pendengaran yang tajam. Jika Anda bergerak terlalu keras — mereka akan mendengar Anda dan menyerang. Terkadang lebih baik berdiri diam dan menunggu mereka pergi.

VGTimes: Berapa banyak variasi dinosaurus yang ditampilkan dalam permainan?

Wesley: Kami merencanakan enam spesies untuk saat ini. Dari makhluk kecil seukuran ayam hingga makhluk besar yang sebanding dengan T-rex. Mereka semua adalah bentuk mutasi yang diciptakan sebagai hasil dari eksperimen aneh. Menurut lore permainan, makhluk-makhluk ini "dipulihkan" oleh alien yang menciptakan bentuk kehidupan hibrida di bawah tanah. Kami telah menggabungkan fiksi ilmiah, teori konspirasi, dan horor klasik.

VGTimes: Bisakah T-rex dibunuh?

Wesley: Ya, jika Anda menemukan senjata berat — seperti senapan pompa atau granat. Tetapi mengalahkannya akan sangat sulit, itu bukan hanya "bos" tetapi hampir seperti bencana alam yang berjalan melalui kota.

VGTimes: Sebutkan tiga fitur utama yang Anda banggakan.

Wesley: Pertama adalah sistem kustomisasi senjata. Di bengkel khusus, Anda dapat merakit senjata baru dengan menggabungkan bagian-bagian yang ditemukan. Kedua adalah kemampuan untuk bermain tidak hanya sebagai Khao To tetapi juga sebagai karakter lain — seorang petugas polisi. Ketiga adalah hewan peliharaan. Pemain dapat menemukan dan menampung anjing kecil atau kucing. Ini menambah kedalaman emosional, tetapi juga risiko: hewan membuat suara yang menarik perhatian dinosaurus. Anda perlu memutuskan — membawa mereka bersama Anda atau bertahan hidup dengan cara apa pun.

VGTimes: Berapa banyak orang yang bekerja pada proyek ini?

Wesley: Hanya ada tiga dari kami — dua pengembang dan saya, yang menangani pengembangan bisnis.

Ya, hanya ada tiga dari kami, tetapi kami sangat bersemangat untuk membuktikan diri!

VGTimes: Ambisius. Kapan kita bisa mengharapkan rilisnya?

Wesley: Kami berencana untuk merilis permainan ini pada tahun 2027. Pertama di PC melalui Steam, dan kemudian, mungkin, di platform lain.

VGTimes: Terima kasih atas percakapan ini!

Wesley: Terima kasih! Senang berbicara tentang proyek kami.

***

The Earth Aftershock terlihat seperti campuran Resident Evil, The Last of Us, dan Jurassic Park, tetapi dari pengembang indie dalam setting Asia yang unik. Jalanan Bangkok yang nyata, mekanika suara yang realistis, dan kombinasi fiksi ilmiah dengan horor menciptakan proyek yang bisa menjadi penemuan yang mengejutkan. Semoga sukses untuk tim di Village of Light!

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri penayangan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara gaming terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terkesan dengan skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0