VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile

VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile

Fazil Dzhyndzholiia
21 Oktober 2025, 17:28

At gamescom asia, pemimpin redaksi VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan perwakilan Cold River Games, Dimitra Papacosta. Studio-nya saat ini sedang mengerjakan Crystalfall — sebuah game yang akan terutama menarik bagi penggemar RPG aksi yang suka berburu loot.

VGTimes: Hai! Silakan perkenalkan diri Anda dan ceritakan tentang proyek Anda.

Dimitra: Hai! Saya Dimitra, manajer komunitas di Cold River Games, sebuah studio yang berbasis di Umeå, Swedia. Kami sedang mengerjakan game free-to-play yang akan datang bernama Crystalfall, yang merupakan RPG aksi hack-and-slash bergaya steampunk.

VGTimes: Apa fitur utama dan cerita game Anda, dan bagaimana perbedaannya dengan judul lain seperti Diablo?

Dimitra Papacosta

Dimitra: Crystalfall mirip dengan Diablo 2 dan Path of Exile, tetapi dengan sentuhan steampunk. Kami menawarkan progresi tanpa akhir dan endgame yang tak terbatas. Pohon keterampilan prosedural kami memungkinkan pemain untuk membentuk kemampuan dan build mereka dengan berbagai cara, menyesuaikan karakter untuk menciptakan gaya bermain yang unik.

Anda bermain sebagai seorang terasing dalam masyarakat yang hancur akibat asteroid, melawan automaton dan mutant dalam pencarian loot epik dan kebenaran di balik misteri yang menghantui dunia Crystalfall. Semua level juga prosedural, jadi mereka diacak — dan dungeon memiliki estetika steampunk yang kuat.

Anda dapat memilih antara beberapa karakter: si penipu, kesatria, dan teknomancer. Yang terbaru, teknomancer, adalah seorang penyihir steampunk yang bertarung menggunakan tongkat dan aether — sebuah kekuatan misterius di dunia game kami dengan sifat magis.

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

VGTimes: Seberapa besar tim Anda?

Dimitra: Kami adalah tim yang terdiri dari 25 orang, jadi kami cukup kecil. Beberapa desainer kami sebelumnya bekerja di Magicka 2, dan beberapa pengembang memiliki pengalaman dari Path of Exile — jadi kami adalah veteran ARPG.

VGTimes: Sudah berapa lama permainan ini dalam pengembangan?

Dimitra: Pengembangan dimulai pada tahun 2021. Ini dimulai sebagai proyek kecil tetapi telah berkembang pesat sejak saat itu.

VGTimes: Apa alasan utama untuk bermain Crystalfall dibandingkan ARPG lain di pasar?

Dimitra: Crystalfall memiliki dungeon prosedural dan keterampilan prosedural. Siklus utamanya sederhana: masuk ke dungeon yang berubah setiap kali, melawan mob, mengumpulkan loot, mendapatkan keterampilan, dan meningkatkan bakat Anda.

Progresi tidak ada habisnya, dan permainan akhir tidak pernah berhenti. Ini adalah permainan berbasis musim — setiap tiga hingga empat bulan, kami akan merilis musim baru dengan konten segar untuk menarik kembali pemain.

VGTimes: Kapan permainan ini akan dirilis, dan di platform mana?

Dimitra: Crystalfall akan memasuki Akses Awal awal tahun depan. Ini sudah tersedia untuk wishlist di Steam dan Epic Games Store. Anda juga dapat mengikuti subreddit kami atau bergabung dengan saluran Discord kami.

VGTimes: Terima kasih atas waktu Anda!

Dimitra: Terima kasih!

***

Crystalfall bisa menjadi alternatif yang solid untuk Path of Exile 2. Ini juga fokus pada kemungkinan build yang sangat fleksibel dan beragam. Secara visual, proyek ini menyerupai seri Torchlight — dan itu adalah hal yang baik, mengingat betapa sedikitnya ARPG yang berwarna-warni dan nyaman yang ada saat ini.

Wawancara oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011, dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan konvensi dan festival di mana jurnalis kami telah mengumpulkan banyak materi eksklusif. Sebagai contoh, pada tahun 2025 kami secara pribadi mengunjungi salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0