VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8

VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8

Lidia Churkina
20 Oktober 2025, 17:37

Di gamescom аsia, editor-in-chief VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan Shin Min Cheol dari studio Korea Shin Ye Rak Je Jak So. Dia membagikan rincian tentang proyek baru mereka, Revenant: In Memory Of The Day. Ini adalah permainan horor indie yang atmosferik dalam genre "pengamatan anomali".

Inti dari gameplay adalah pengamatan yang hati-hati. Pemain menjelajahi lokasi yang suram dan realistis serta memperhatikan perubahan lingkungan yang halus — kursi yang tidak pada tempatnya, foto yang hilang, lampu yang berkedip. Setiap anomali yang terdeteksi membawa pemain lebih dekat untuk mengungkap kebenaran di balik cerita.

Shin Min Cheol

Di jantung narasi adalah seorang ibu yang mencari anaknya, yang telah diambil oleh makhluk misterius yang dikenal sebagai Revenant. Dia mengikuti jejaknya ke tempat yang tidak diketahui, dan nasibnya sepenuhnya bergantung pada pilihan pemain. Revenant memiliki tiga akhir yang berbeda, masing-masing mengungkapkan cerita dari perspektif emosional yang baru.

VGTimes: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang permainan Anda? Jenis proyek apa ini, dan genre apa yang dimilikinya?

Shin Min Cheol: Permainan kami termasuk dalam genre yang kami sebut "permainan fenomena abnormal." Ini agak mirip dengan judul objek tersembunyi — pemain menjelajahi lingkungan, menemukan item yang diubah, menentukan apa yang salah dengan ruang tersebut, dan pada akhirnya mencoba untuk melarikan diri.

VGTimes: Apa lore dari permainan ini?

Shin Min Cheol: Cerita ini mengikuti seorang ibu yang telah kehilangan anaknya. Dia mengembara mencari anaknya dan menemukan bahwa makhluk yang disebut Revenant telah mengambil putranya. Dia kemudian melacak entitas ini, mengikuti jejaknya ke tempat di mana ia menyembunyikan anaknya.

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

VGTimes: Sebutkan tiga fitur kunci dari permainan Anda.

Shin Min Cheol: Pertama, kami menciptakan lingkungan yang sangat detail dan realistis, lebih imersif dibandingkan dengan permainan serupa. Kedua, permainan ini mencakup cerita unik yang berbeda dari yang lain dalam genre ini dan bertujuan untuk realisme emosional. Dan ketiga, kami menerapkan tiga akhir yang berbeda, yang meningkatkan imersi dan memungkinkan pemain mengalami cerita dari berbagai perspektif.

VGTimes: Permainan, film, atau buku apa yang menginspirasi Anda?

Shin Min Cheol: Terutama P.T. oleh Hideo Kojima. We were also inspired by Exit 8, which essentially established this subgenre. We took its structure and modified it, adding our own directorial and atmospheric touches.

VGTimes: Jadi, apakah Anda akan menggambarkan : In Memory Of The Day sebagai thriller misteri?

Shin Min Cheol: Ya, ini bisa digambarkan sebagai misteri-horor. Setelah Exit 8, istilah “permainan pencarian anomali” menjadi populer, dan proyek kami juga sesuai dengan kerangka itu.

VGTimes: Mesin apa yang Anda gunakan, dan seberapa besar tim Anda?

Shin Min Cheol: Kami mengembangkan permainan ini menggunakan Unreal Engine. Ada tiga dari kami selama produksi, masing-masing menangani aspek pengembangan yang berbeda. Sekarang ada dua dari kami di studio, tetapi kami berencana untuk memperluas di masa depan.

VGTimes: Kapan permainan ini dirilis?

Shin Min Cheol: Kami meluncurkannya pada 29 Maret 2025, di Steam.

VGTimes: Terakhir, apa yang ingin Anda katakan kepada para pemain?

Shin Min Cheol: Meskipun ada banyak permainan serupa di luar sana, permainan kami memiliki kekuatan dan kualitas yang khas. Kami telah banyak berusaha untuk membuat : In Memory Of The Day istimewa, dan kami akan berterima kasih kepada semua orang yang memberikannya kesempatan.

***

Revenant : In Memory Of The Day akan menarik bagi penggemar pengalaman horor yang lambat dan terperinci — pemain yang menikmati terjun ke dalam suasana, ketegangan, dan penceritaan yang halus daripada mengandalkan jumpscare.

Wawancara oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Komentar0