-
Berita Gaming 11 Februari 2026, 22:04Ahead of the release of his new game Masters of Albion, legendary developer Peter Molyneux berbagi pemikirannya tentang angsuran baru dalam seri Fable .
-
VGTimes Wawancara dengan Para Pencipta Misery: Membahas Tantangan Pengembangan Solo, Perbaikan Bug, Nilai Umpan Balik, dan Rencana Masa Depan
Wawancara VGTimes 21 Januari 2026, 22:48Misery adalah permainan bertahan hidup kooperatif pasca-apokaliptik dalam semangat Lethal Company, yang menampilkan generasi level prosedural, kerajinan, anomali, monster, dan seorang gnome manual yang bisa kamu berikan minuman beralkohol. Kami berbicara dengan pengembang utama dari Platypus Entertainment, yang awalnya mengerjakan Misery sendirian, serta seorang perwakilan dari penerbit Ytopia, dan menemukan banyak hal menarik: betapa sulitnya membuat permainan secara solo, bagaimana ide untuk proyek ini lahir, dan mengapa ada begitu banyak bug saat peluncuran. Dalam wawancara ini, kamu akan belajar bagaimana memulai menciptakan proyekmu sendiri dan tantangan apa yang mungkin kamu hadapi jika memutuskan untuk menempuh jalur pengembangan game. -
Wawancara VGTimes dengan pengembang IriyGate: Path of Sin. Pertarungan udara dalam gaya Bayonetta dan pengulangan waktu terinspirasi oleh Prince of Persia
Wawancara VGTimes 24 Desember 2025, 17:05As part of Comic Con IgroMir 2025, we spoke with Evgeny Zobov — kepala studio Weavers Team dan visi utama serta pengembang game IriyGate: Path of Sin. Dalam percakapan dengan pemimpin redaksi VGTimes, Rodion Ilin, pencipta proyek ini membahas fitur kunci game, pertarungan bos di udara, lelucon dalam game yang tersembunyi dalam mekanik, dan tantangan dalam mendapatkan pendanaan. Baca lebih lanjut di artikel ini. -
Wawancara VGTimes 19 Desember 2025, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — artist, head of Terletski Games, and co-author of the widely discussed An alt girl for skoof. In a conversation with editor-in-chief Rodion Ilin, the developer talked about his next project — the narrative adventure Sobakistan: The Land of Dogs.
-
Wawancara VGTimes dengan Perwakilan Steel Ark — Bertahan Hidup di Kereta, Level Buatan Tangan, dan Buggy sebagai Fitur Utama
Wawancara VGTimes 17 Desember 2025, 21:59Selama Comic Con IgroMir 2025, pemimpin redaksi VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan Alexander Zizyulin, perwakilan dari studio 4Tale Production, yang membawa demo dari game baru mereka Steel Ark ke pameran — sebuah permainan tembak-menembak bertahan hidup tentang bertahan hidup di atas kereta di dunia yang ditinggalkan. Proyek ini sudah dipamerkan di gamescom dan ChinaJoy, dan sekarang diperkenalkan kepada audiens Rusia untuk pertama kalinya. Kami membahas genre, inspirasi, pengembangan di Unreal Engine 5, dan reaksi pemain. -
Artikel 16 Desember 2025, 22:12Anak-Anak Birch adalah Metroidvania 2D yang berlatar belakang mitologi Slavia dengan elemen fantasi gelap. Di Comic Con IgroMir 2025, Pemimpin Redaksi VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan Stepan Kuznetsov, salah satu pengembang proyek, dan mempelajari semua detail tentang permainan yang akan datang.
-
Wawancara Besar dengan Pengembang No, Saya Bukan Manusia: Bagaimana Permainan Ini Diciptakan, Siapa "Tamu" Itu, dan Apa Sebenarnya Alur Utama Cerita Ini
Wawancara VGTimes 2 November 2025, 23:48Tidak, saya bukan Manusia adalah, tanpa melebih-lebihkan, salah satu fenomena indie utama musim gugur ini. Game yang secara inheren niche ini telah keluar dari sektor indie "untuk orang dalam", menjadi subjek diskusi dan analisis yang luas. Kami berbicara dengan direktur gamenya dari studio Trioskaz untuk menanyakan semua hal yang paling penting: dari rahasia pengembangan di balik layar dan plot hingga pembaruan besar yang akan datang untuk proyek ini. Dalam wawancara ini, penggemar akhirnya akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan yang paling mendesak (atau setidaknya petunjuk tentang jawaban tersebut) mengenai lore, dan pengembang yang bercita-cita tinggi akan mendapatkan dosis motivasi yang besar untuk menciptakan video game mereka sendiri. -
VGTimes Wawancara dengan Meghan Morgan Juinio, Mantan Direktur Pengembangan Produk Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions)
Wawancara VGTimes 27 Oktober 2025, 17:43At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, Pemimpin Redaksi VGTimes Rodion Ilin memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Meghan Morgan Juinio, yang sebelumnya merupakan bagian dari tim yang menghadirkan permainan seperti God of War (2018) dan Spider-Man: Shattered Dimensions. Selain pertanyaan dari para editor, kami juga menanyakan tentang apa yang menarik bagi pembaca kami. -
Darah untuk peluru: pengembang di balik Crisol: Theater of Idols menjelaskan mekanik inti dari permainan horor ini
Berita Gaming 24 Oktober 2025, 12:42Selama gamescom asia 2025, VGTimes berbicara dengan tim di balik Crisol: Theater of Idols — sebuah permainan horor orang pertama asal Spanyol di mana darahmu sendiri berfungsi sebagai amunisi. -
Escape from Tarkov Bertemu Diablo: Para Pencipta Gods, Death & Reapers Mengungkap Inspirasi ARPG Mereka yang Tidak Biasa
Berita Gaming 24 Oktober 2025, 01:44Pada gamescom asia 2025, jurnalis VGTimes Rodion Ilyin berbicara dengan Gods, Death & Reapers direktur game Andrei Chirculete dari WOLCEN Studio. Para pengembang sedang mengerjakan ARPG unik yang menggabungkan sistem permainan peran dengan mekanik penembak ekstraksi — kombinasi genre yang belum pernah dilihat sebelumnya di industri ini. -
Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
Wawancara VGTimes 22 Oktober 2025, 21:05At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — sebuah survival horror gelap yang terinspirasi oleh klasik genre seperti Resident Evil, Dead Space, dan Parasite Eve. Di pusat cerita adalah seorang gadis misterius dengan kemampuan psikis yang mencoba melarikan diri dari laboratorium bawah tanah tempat eksperimen mengerikan terjadi. -
Wawancara VGTimes 22 Oktober 2025, 21:03Apa yang terjadi jika makhluk yang telah lama dilupakan oleh umat manusia muncul dari bawah tanah setelah gempa bumi? Di gamescom asia 2025, studio Thailand Village of Light mempersembahkan The Earth Aftershock — sebuah survival horror di mana dinosaurus yang bermutasi dan zombie muncul di jalanan Bangkok. Pemimpin redaksi kami Rodion Ilin berbicara dengan perwakilan studio untuk mengetahui bagaimana campuran gila dari teori konspirasi, kiamat, dan fiksi ilmiah ini tercipta.
-
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space Glen Schofield tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
Wawancara VGTimes 21 Oktober 2025, 10:32At gamescom asia, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilin had the chance to speak with Glen Schofield. This developer is known as the development director of the original Dead Space and The Callisto Protocol, as well as Call of Duty: Advanced Warfare and Modern Warfare 3. -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
Wawancara VGTimes 20 Oktober 2025, 16:24Di gamescom аsia, pemimpin redaksi VGTimes Rodion Ilin berbicara dengan Shin Min Cheol dari studio Korea Shin Ye Rak Je Jak So. Dia membagikan rincian tentang proyek baru mereka, Revenant : In Memory Of The Day. Ini adalah permainan horor indie yang atmosferis dalam genre "pengamatan anomali". -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
Wawancara VGTimes 19 Oktober 2025, 20:58At gamescom asia 2025, VGTimes bertemu dengan tim indie Rusia Antifreeze Games — pencipta thriller petualangan tahun lalu Satellite Odyssey: Prologue. Studio ini sekarang sedang bekerja keras pada sekuelnya, Satellite Odyssey: Jupiter. Direktur game Sergey Karetnikov membagikan detail eksklusif tentang apa yang diharapkan. -
Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
Wawancara VGTimes 19 Oktober 2025, 20:07Pada gamescom asia, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin berbicara dengan Thanatat Pronpraserd, seorang perwakilan dari studio Lumindrive, yang sedang mengembangkan game horor N.O.X. Proyek ini menggabungkan gameplay genre tradisional dan latar Thailand dengan teknologi fotogrametri yang baru-baru ini populer. -
VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
Wawancara VGTimes 19 Oktober 2025, 20:07Twenty orang. Lima tahun kerja. Dan sebuah mekanik yang membuat Anda tidak nyaman bahkan sebelum tembakan pertama — karena setiap peluru mengorbankan setetes darah protégé Anda. Selama gamescom asia, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin berbicara dengan salah satu pendiri Vermila Studios, David Carrasco, yang memberi tahu kami tentang proyeknya — permainan horor gelap Crisol: Theater of Idols! -
VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberikan mereka hukuman yang pantas. Sama seperti penerbit normal pada umumnya"
Artikel 19 Oktober 2025, 09:30At gamescom asia, kami berhasil berbicara tidak hanya dengan pengembang game tetapi juga dengan penerbit. Salah satu dari mereka adalah Ilya Svanidze, Kepala Pemasaran di ESDigital Games. Kami bertanya kepada Ilya tentang permainan mereka dan belajar banyak detail menarik. -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
Artikel 18 Oktober 2025, 08:57At gamescom asia, seorang perwakilan dari Lightersgames membagikan informasi tentang proyek mereka, Thanks, Light, kepada Editor-in-Chief Rodion Ilin. Ini adalah permainan teka-teki di mana pemain dapat mengubah objek 2D menjadi bentuk 3D dan sebaliknya. Semua teka-teki dalam permainan dibangun berdasarkan mekanik ini. -
Wawancara VGTimes dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
Wawancara VGTimes 17 Oktober 2025, 21:09Selama gamescom asia, seorang perwakilan dari studio WereBuff menunjukkan kepada pemimpin redaksi kami Rodion Ilin platformer horor atmosferik Kumarn — sebuah permainan teka-teki yang terinspirasi oleh Little Nightmares dan kaya akan cerita rakyat Thailand.
Membuat
Wawancara
Tag situs
Tidak menampilkan materi tentang topik ini
Halaman ini menampilkan wawancara eksklusif VGTimes dengan para pengembang game, tokoh industri, gamer profesional, inovator TI, dan tokoh-tokoh luar biasa dan terkemuka lainnya dari dunia video game dan teknologi.