VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal

VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal

Ermolaev Alexey

At gamescom asia, seorang perwakilan dari Lightersgames membagikan informasi tentang proyek mereka, Thanks, Light, kepada Editor-in-Chief Rodion Ilyin. Ini adalah permainan teka-teki di mana pemain dapat mengubah objek 2D menjadi bentuk 3D dan sebaliknya. Semua teka-teki dalam permainan ini dibangun berdasarkan mekanik ini.

Ide kunci dari Thanks, Light ditunjukkan dengan contoh spesifik. Pengembang mengambil sebuah kartu dengan heksagon putih yang digambar di atasnya. Ketika dia mengangkat gambar itu ke lampu kecil, figura datar itu berubah menjadi kubus 3D. Prinsip ini menjadi dasar mekanik permainan Thanks, Light. Sementara objek adalah 2D, ia tidak memiliki berat atau gravitasi. Namun, objek 3D berperilaku sesuai dengan semua hukum fisika.

Setelah itu, kami diperlihatkan apa yang terjadi di dalam permainan itu sendiri. Ketika poligon diterangi oleh senter, ia berubah menjadi kubus dan jatuh ke lantai. Setelah itu, Anda bisa menangkapnya dengan sinar dan memindahkannya ke titik yang diinginkan. Sesuatu yang serupa terjadi di Half-Life 2, ketika kami menyeret objek dengan senjata gravitasi. Tetapi jika Anda menerangi gambar yang sama dari sudut yang berbeda, Anda tidak mendapatkan kubus, tetapi paralelopiped. Segitiga, seperti yang diharapkan, menjadi piramida, dan lingkaran menjadi bola. Di awal, Anda hanya perlu memindahkan mereka ke lubang yang sesuai, seperti dalam permainan edukasi untuk anak-anak kecil.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

Namun seiring berjalannya waktu, teka-teki menjadi lebih kompleks. Misalnya, pada titik tertentu, Anda hanya perlu menyoroti bingkai, setelah itu Anda dapat dengan hati-hati mengangkatnya dan mengeluarkan bola di dalamnya. Jika tidak, objek tersebut akan menjadi satu struktur, yang tidak akan bisa Anda gunakan untuk menyelesaikan teka-teki. Di bab kedua, Anda dapat mengubah objek 3D menjadi 2D. Juga perlu dipertimbangkan bahwa objek berat akan lebih berat daripada yang lebih ringan dan akan menggelinding turun permukaan miring.

VGTimes: Berdasarkan tagline Anda, "Portal-like puzzle platformer," permainan ini akan menarik bagi penggemar Portal duologi?

Lightersgames: Tidak hanya itu. Saya juga ingin menyebutkan The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminal, dan Q.U.B.E. 2. Jika Anda menyukai mereka, kami merekomendasikan untuk memeriksa permainan kami.

VGTimes: Berapa banyak orang di tim Anda?

Lightersgames: Hanya empat.

VGTimes: Apakah ini proyek pertama Anda?

Lightersgames: Ya, ini adalah debut kami. Kami telah mengerjakan Thanks, Light selama dua setengah tahun.

VGTimes: Apakah game ini akan dirilis dalam Early Access?

Lightersgames: Tidak. Kami sudah merilis demo, jadi langkah selanjutnya adalah rilis penuh. Menurut saya, game dengan genre ini tidak memerlukan Early Access.

VGTimes: Kapan Anda berencana merilis Thanks, Light?

Lightersgames: Kami berharap sebelum akhir tahun ini.

VGTimes: Seberapa jauh Anda dalam pengembangan? Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan bagian game yang sudah selesai?

Lightersgames: Sekitar tujuh jam. Kami membawa level pertama ke expo.

VGTimes: Bagaimana Anda mendapatkan semua teka-teki ini? Mungkin Anda menggambarnya di kertas dan kemudian mentransfernya ke dalam game?

Lightersgames: Saat belajar grafik komputer di RenderMonkey, saya memperhatikan bahwa cahaya memantul dari objek dengan cara yang menarik—sebuah kubus 3D berubah menjadi heksagon datar. Ini membuat saya berpikir bahwa tanpa pencahayaan, kita tidak dapat melihat bentuk sebenarnya dari sebuah objek. Momen ini menjadi inspirasi untuk game kami.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya.

***

Thanks, Light adalah game yang pasti akan disukai oleh penggemar game teka-teki modern. Teka-teki pertama mudah dipecahkan, tetapi kesulitan meningkat secara bertahap. Secara khusus, kemampuan senter tambahan akan muncul, yang akan diperlukan untuk menyelesaikan game. Hal utama adalah bahwa para pengembang menjaga keseimbangan dan tidak mengubah game menjadi pencarian yang mustahil.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0