Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok

Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok

Marat Usupov
17 Oktober 2025, 21:11

Selama gamescom asia, seorang perwakilan dari studio WereBuff menunjukkan kepada pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin platformer horor atmosferik Kumarn — sebuah permainan teka-teki yang terinspirasi oleh Little Nightmares dan dipenuhi dengan cerita rakyat Thailand.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia

VGTimes: Hai! Demo-nya terlihat menarik. Apa nama proyek Anda?

Sophira: Hai! Nama saya Sophira, saya mewakili studio WereBuff. Kami sedang mengerjakan sebuah permainan yang disebut Kumarn, yang berarti «roh yang mengembara».

Karyawan studio WereBuff yang menawan menjelaskan semua nuansa proyek dengan detail

VGTimes: Terdengar menarik. Apa tema permainan ini?

Sophira: Kumarn menceritakan kisah seorang roh yang kehilangan rumahnya setelah dihancurkan. Pemain harus membantunya menemukan tempat baru dengan memecahkan teka-teki di sepanjang jalan.

VGTimes: Mengapa rumah itu dihancurkan?

Sophira: Pemain akan mengetahui alasannya di versi penuh.

VGTimes: Genre apa yang Anda klasifikasikan untuk permainan ini dan bagaimana gameplay-nya?

Sophira: Ini adalah platformer horor dengan elemen teka-teki. Secara konseptual, ini mirip dengan Little Nightmares tetapi dengan cita rasa Thailand. Kami menggunakan berbagai sudut kamera — sudut pandang orang ketiga, isometrik, dan tampilan samping. Terkadang pemain akan dapat memutar kamera untuk menjelajahi lingkungan.

VGTimes: Apakah sudah ada teka-teki di demo?

Sophira: Ya. Favorit saya melibatkan seorang wanita ular Thailand yang perlu Anda lewati untuk melanjutkan.

VGTimes: Siapa karakter utamanya?

Sophira: Itu Kumarn — sebuah roh yang hilang yang Anda lihat di layar. Dia memiliki seorang teman — seekor zebra. Bukan hewan, tetapi sebuah patung kultus yang muncul setelah kematian pahlawan. Di Thailand, patung semacam itu diletakkan di kuil sebagai persembahan — itu bagian dari budaya tradisional.

VGTimes: Apakah akan ada musuh dalam permainan?

Sophira: Ya, beberapa. Misalnya, seorang penyihir tua yang hanya akan muncul di versi penuh. Demo sudah menampilkan wanita ular — makhluk yang setengah manusia, setengah ular, terinspirasi oleh mitologi Thailand. Wajahnya agak mirip Medusa.

VGTimes: Karakter di layar terlihat seperti Pinokio. Apakah itu sebuah referensi?

Sophira: Tidak. Itu adalah seorang anak yang meninggal di masa lalu. Penyihir membawanya kembali hidup, dan sekarang dia adalah roh.

VGTimes: Fitur apa dari proyek ini yang akan Anda soroti?

Sophira: Segala sesuatunya dibangun di atas suasana dan imersi. Mekaniknya sederhana — Anda bergerak maju, memecahkan teka-teki, belajar cerita, dan mencoba bertahan selama urutan pengejaran.

VGTimes: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan?

Sophira: Versi penuh akan memakan waktu sekitar lima jam, demo adalah 10–15 menit.

VGTimes: Kapan Anda merencanakan rilisnya?

Sophira: Kami berharap dapat merilis permainan ini pada bulan Oktober tahun depan.

VGTimes: Ceritakan sedikit tentang tim.

Sophira: Kami adalah studio indie kecil dari Bangkok. Ada sembilan orang di tim, masing-masing dengan area tanggung jawabnya sendiri — misalnya, kami hanya memiliki satu animator yang menangani semua animasi.

VGTimes: Sudah berapa lama Anda bekerja pada proyek ini?

Sophira: Satu tahun. Saat ini, sekitar 80% dari demo sudah selesai. Pengembangan dilakukan di Unreal Engine 5. Rilis saat ini direncanakan untuk PC dan Steam.

VGTimes: Apakah Anda memiliki penerbit?

Sophira: Belum, tetapi kami sedang aktif mencari penerbit dan akan menyambut setiap minat.

VGTimes: Bisakah Anda menyelesaikan permainan tanpa penerbit?

Sophira: Kemungkinan besar tidak. Kami benar-benar membutuhkan dukungan.

VGTimes: Semoga sukses untuk Anda!

Sophira: Terima kasih.

***

Kumarn adalah contoh langka dari horor indie Thailand yang menggabungkan suasana gelap dengan mitologi nasional. Bahkan pada tahap demo, proyek ini mengesankan dengan gaya visualnya dan perhatian terhadap detail. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, Oktober depan kita akan melihat salah satu permainan horor paling tidak biasa di Asia.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0