 
        Escape from Tarkov Bertemu Diablo: Para Pencipta Gods, Death & Reapers Mengungkap Inspirasi ARPG Mereka yang Tidak Biasa
 Artis Kenderik
              Artis Kenderik
            
            
            
            Pada gamescom asia 2025, jurnalis VGTimes Rodion Ilyin berbicara dengan Gods, Death & Reapers direktur game Andrei Chirculete dari WOLCEN Studio. Para pengembang sedang mengerjakan ARPG unik yang menggabungkan sistem permainan peran dengan mekanik penembak ekstraksi — kombinasi genre yang belum pernah dilihat sebelumnya di industri ini.
WOLCEN Studio paling dikenal untuk RPG aksi isometrik Wolcen: Lords of Mayhem (2020), yang terjual lebih dari 1,6 juta kopi setelah kampanye Kickstarter yang sukses yang mengumpulkan lebih dari $400,000. Sekarang, tim ini mengambil proyek yang bahkan lebih ambisius.
Gods, Death & Reapers berlangsung di dunia fantasi gelap pasca-apokaliptik di mana semua dewa dan mitos yang dikenal telah dihancurkan oleh kekuatan yang tidak diketahui. Pemain mengambil peran sebagai agen Kematian — Reapers — yang menjelajahi alam mitologis yang hancur dalam pencarian jawaban. Progresi tidak terikat pada kelas karakter tradisional, tetapi pada pilihan senjata dan kombinasi afiks item — sebuah penyimpangan dari desain ARPG klasik.
Dalam percakapan, Andrei Chirculete berbagi proyek mana yang mempengaruhi proses pengembangan mereka:
Sulit untuk memberikan satu jawaban. Game kami pada dasarnya mewakili genre baru yang sepenuhnya, jadi tidak ada perbandingan yang sempurna. Tentu saja, ketika merekonstruksi gameplay ekstraksi, kami melihat ke arah Escape from Tarkov dan Hunt: Showdown. Elemen ARPG berasal dari Diablo dan Path of Exile 2. Misalnya, pemain akan dapat mengalami permainan dalam co-op PvE. Untuk pertemuan PvP, kami terinspirasi oleh judul MOBA — V Rising, Dota 2, dan League of Legends adalah pengaruh kunci bagi kami dalam membentuk pertempuran multiplayer.
Gods, Death & Reapers sedang dikembangkan di Unreal Engine 5 oleh tim global yang terdiri dari sekitar 90 pengembang. Belum ada tanggal rilis yang tepat, tetapi studio berencana untuk meluncurkan Akses Awal tahun depan. Pemain sudah dapat meminta akses ke playtest tertutup di Steam untuk membantu tim menyempurnakan mekanik.
Wawancara lengkap dengan Andrei Chirculete dapat dibaca di sini.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011, dan selama 14 tahun tim editorial telah menghadiri pameran game besar di seluruh dunia — dari gamescom 2019 dan IgroMir hingga Tokyo Game Show 2024 dan CAGSdi Asia Tengah. Tahun ini, tim juga mengunjungi ChinaJoy — salah satu acara game terbesar di Asia, yang dibahas dalam laporan terpisah.
- 
  
    
      ![]() Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
- 
  
    
      ![]() Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
- 
  
    
      ![]() Trailer Baru Diperlihatkan untuk Bylina — Sebuah Game Aksi RPG Bergaya Diablo yang Terinspirasi oleh Dongeng Slavia Trailer Baru Diperlihatkan untuk Bylina — Sebuah Game Aksi RPG Bergaya Diablo yang Terinspirasi oleh Dongeng Slavia
- 
  
    
      ![]() VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
- 
  
    
      ![]() VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
 
 
 
     
     
     
    