Diablo 4
Рpg/action dengan kamera isometrik dari sudut pandang orang ketiga, permainan layanan dan loot online. Ini mengembalikan elemen klasik dari duologi Diablo — gaya... Lebih lanjut
Рpg/action dengan kamera isometrik dari sudut pandang orang ketiga, permainan layanan dan loot online. Ini mengembalikan elemen klasik dari duologi Diablo — gaya visual yang gelap, desain suara, penggilingan peralatan yang mendebarkan di ratusan dungeon dan benteng, build karakter yang tidak berubah — dan memperkenalkan inovasi seperti dunia terbuka sepenuhnya, peristiwa dunia, dan bos, serta pertarungan antar pemain.
Lima puluh tahun telah berlalu sejak akhir Diablo 3: Reaper of Souls, tetapi Sanctuary belum pulih setelah pemusnahan setengah umat manusia oleh malaikat Malthael. Dalam kesempatan itu, Lilith — demon succubus dan putri Mephisto — kembali, yang membuat dunia terjerumus ke dalam keputusasaan yang lebih besar. Pengaruhnya dirasakan di mana-mana — ia menimbulkan keputusasaan dalam pikiran manusia dan membangkitkan perasaan tergelap di hati. Hanya pahlawan nephalem yang berani yang dapat merebut kembali Sanctuary dari pasukan monster Lilith, putri iblis Kebencian Mephisto, yang mewakili semua aspek jahat dan kejam dari umat manusia yang siap untuk dilahirkan kembali.
Latar belakang dunia permainan
Diablo 4 mengungkapkan banyak detail tentang penciptaan Sanctuary. Dahulu kala, antara Surga dan Neraka terjadi perang tanpa akhir. Beberapa peserta menyadari kebodohan perang ini. Malaikat Inarius dan demon Lilith mengumpulkan pengikut yang membangkang, mencuri Batu Kosmos, dan menciptakan dunia baru — Sanctuary. Itu menjadi tempat perlindungan yang tenang, bebas dari perselisihan dan perang yang tak berujung, tersembunyi dari pandangan kekuatan yang kuat.
Dari persatuan kebaikan dan kejahatan muncul nephalem — makhluk yang belum pernah terlihat sebelumnya, yang kekuatannya mampu bersaing dengan siapa pun. Takut kehilangan kekuasaan atau pengungkapan Sanctuary, penguasanya Inarius bersama sekutunya memutuskan untuk menghancurkan nephalem. Lilith menentang ini dan perang antara malaikat dan demon kembali berkobar. Inarius menang dan memenjarakan Lilith di luar dunia, sementara Batu Kosmos diubah sedemikian rupa sehingga Nephalem perlahan melemah, hingga mereka berubah menjadi manusia biasa yang menghuni Sanctuary.
Dunia ini tidak bertahan lama — ketika tempat perlindungan yang tersembunyi ini diketahui di Surga dan Neraka, Perang Dosa yang berkepanjangan pecah, di mana kedua belah pihak berusaha untuk menghancurkan umat manusia. Sanctuary bertahan, tetapi pelindungnya Inarius ditangkap oleh salah satu dari Tiga Iblis Tua — Mephisto, sementara Surga dan Neraka terus mempengaruhi penduduk secara diam-diam, memicu rangkaian peristiwa Diablo.
Dari Diablo 3 hingga Diablo 4
Selama lima dekade terakhir, beberapa peristiwa penting telah terjadi. Inarius dibebaskan dari penjara Mephisto dan kembali ke dunia manusia, di mana ia memimpin Katedral Cahaya — gerakan religius yang bertujuan melindungi pikiran manusia dari pengaruh kejahatan dan demon, serta mengumpulkan pasukan pribadi Kesatria yang Bertobat. Terlatih dalam keterampilan tempur dan sihir, mereka mampu mengusir kekuatan jahat dengan api dan pedang.
Tiga Iblis Tua belum sepenuhnya pulih di Neraka, tetapi sebagian telah mengembalikan keberadaan mereka. Sebagian dari kampanye cerita akan berlangsung dengan ditemani oleh serigala hitam — bentuk yang diambil oleh Mephisto. Ordo Horadrim yang melawan Kejahatan telah runtuh, Tyrael meninggalkan Sanctuary, dan tanpa kepemimpinannya, para pemula tidak lagi direkrut. Horadrim yang diingat oleh pemain atau yang akan ditemui, telah menjadi orang tua yang lemah.
Dunia manusia dipenuhi dengan monster, undead, dan demon, namun tanpa mereka pun umat manusia mengalami kesulitan. Pada saat dimulainya Diablo 4, dunia manusia telah berada dalam keadaan hancur total dan kehidupan manusia hanya mengingat sedikit dari masa lalu. Pertarungan antara Inarius yang kembali dan Lilith tidak dapat dihindari. Sanctuary berada di ambang kehancuran total dan hanya kebangkitan nephalem yang dapat melindunginya.
Plot
Cerita dimulai dengan sebuah prolog kecil, di mana pemain secara langsung menyadari bahwa tugas utamanya adalah menghancurkan Lilith, yang pengaruh demoninya tampaknya telah menguasai seluruh dunia. Ingin mendapatkan dukungan, sang pahlawan menemukan Inarius, tetapi sang arkhangel menolak bantuan dari seorang pahlawan tanpa nama. Selanjutnya, ia berhadapan dengan Lilith, tetapi melawan ibu Sanctuary tidaklah mudah. Di akhir, Inarius dan Lilith saling menemukan, tetapi dengan bantuan Mephisto, sang pahlawan menghilangkan ancaman yang berasal dari mereka.
Penulis skenario Diablo 4 menyajikan cerita yang tidak semudah yang terlihat pada awalnya. Narasi masih linier dari awal hingga akhir, tetapi ditulis dengan baik, mampu menarik perhatian dan dipenuhi dengan karakter yang berwarna. Ada banyak karakter, hampir semuanya memiliki latar belakang, motivasi, dan peran dalam plot, dan beberapa di antaranya berkembang sebagai pribadi seiring berjalannya cerita. Keputusasaan menjadi tema utama narasi. Dari waktu ke waktu, terjadi kejutan yang tak terduga dan yang paling signifikan di antaranya mengubah persepsi terhadap apa yang terjadi.
Dunia karakter diungkapkan melalui adegan yang dipentaskan dengan mesin yang memiliki banyak dialog (sistem dialog yang lengkap tidak ada) dan video CGI berkualitas tinggi, sementara musik menambah emosi. Tempo narasi plot melambat saat sang pahlawan berkeliling dari satu misi utama ke misi utama lainnya, tetapi diangkat oleh misi sampingan yang berlapis, yang dirancang dengan baik dan terkait dengan plot utama atau lore, menyebutkan karakter lain atau misi yang telah diselesaikan sebelumnya. Namun, ini tidak berlaku untuk sejumlah besar aktivitas lain di peta.
Dunia permainan
Diablo 4 memiliki dunia terbuka yang besar, hampir tanpa sambungan, terdiri dari 5 bioma unik yang berbeda dalam lanskap, gaya, dan daftar musuh:
- Kedjistan — wilayah yang terkubur di bawah bukit pasir dengan oasis, belum pulih dari banyak invasi demon. Alkharn dan Kaldiun dari Diablo 3 adalah bagiannya, tetapi sekarang telah menyusut menjadi Tanah Perbatasan. Di sini, peradaban pernah berkembang, yang kini terbaring dalam reruntuhan, sementara perampok, kultis Trinity, dan kalajengking berkeliaran di sekitarnya;
- Skosglen — sudut Sanctuary yang indah namun hujan, akan menyenangkan para pecinta bukit bergelombang dan hutan yang selalu diselimuti kabut. Tempat-tempat liar dan belum terjamah manusia. Rumah bagi Kesatria yang Bertobat dan druid, serta banyak makhluk air, manusia serigala, dan laba-laba raksasa;
- Stepa yang Tidak Subur — wilayah yang hancur akibat perang, terdiri dari ngarai dan padang rumput. Hanya yang paling kejam dan putus asa yang tinggal di sini, baru-baru ini suku-suku barbar juga bergabung dengan mereka. Banyak yang secara sukarela menyerahkan diri kepada iblis, menjadi kanibal, penyihir darah, dan hanya perampok jalanan;
- Puncak yang Terbelah — wilayah pegunungan bersalju, di mana penduduk menutup pintu dengan rapat di malam hari, takut akan makhluk mematikan — baik hewan maupun makhluk demonik. Para pelancong menghindari tempat-tempat ini, dan bantuan hanya dapat ditemukan dari para biksu lokal di Katedral Cahaya sebagai imbalan untuk kebebasan mereka. Di sini juga terdapat Këvashad — kota terbesar di peta dengan semua aktivitas;
- Havezar — wilayah yang dipenuhi rawa beracun, flora dan fauna yang teracuni, yang membawa malapetaka bagi semua peneliti. Penyihir rawa, golem dari lumpur, pejalan kaki yang membusuk, ular antropomorfik, tanaman pemakan manusia, dan musuh menjijikkan lainnya tidak menghalangi sekelompok tentara salib dari Ordo Zakarum untuk menetap.
Dunia permainan sangat terperinci, dipenuhi dengan banyak objek dan elemen yang dapat dihancurkan, serta kota dan lokasi cerita yang mendapatkan detail terbaik, termasuk objek dan interior. Ini begitu besar, sehingga diperlukan hewan peliharaan untuk berpindah. Pergerakan cepat dihilangkan, menyisakan titik perjalanan di kota-kota dan tempat-tempat kunci, yaitu pada jarak yang signifikan. Menuju ke dungeon dan aktivitas lainnya — dengan berjalan kaki atau menggunakan tunggangan.
Terdapat ratusan dungeon dan katakombe, yang setiap kali disusun dengan cara yang berbeda (kecuali yang berkaitan dengan cerita), beberapa kota dan pemukiman kecil. Di mana-mana terdapat referensi ke peristiwa dari permainan sebelumnya, reruntuhan dan relik yang berkaitan dengan pertempuran masa lalu.
Dunia terbuka Diablo 4 dibagi menjadi wilayah sesuai dengan babak cerita, dan segera setelah prolog dibuka untuk permainan bebas, memungkinkan untuk pergi ke Skosglen atau Padang Tandus. Tidak mungkin sepenuhnya menghindari kampanye yang terdiri dari 5 bab dan prolog, permainan ini akan memaksa untuk melewati titik-titik utama cerita. Seperti sebelumnya, kampanye cerita hanyalah semacam prolog untuk permainan utama, yaitu acara musiman, bos dunia, dan hadiah akhir permainan yang keren.
Gameplay
Formula terkenal “Diablo” masih berlaku: kita berlari di dunia, memotong musuh, memperhatikan kesehatan, kemarahan, atau mana, mengumpulkan peralatan yang jatuh dari mereka, membuat pahlawan semakin kuat. Poin pengalaman yang diperoleh secara bersamaan digunakan untuk kemampuan aktif dan perk pasif. Dalam permainan terdapat puluhan parameter pahlawan, saling terkait dengan kemampuan dan item peralatan, kualitas dan tingkat peningkatannya: karakteristik dasar, kerusakan utama dan kritis, pertahanan utama dan tambahan, banyak peningkatan dan penurunan, peluang untuk kerusakan tertentu, bonus kerusakan dari berbagai sumber — pendarahan, api, dan racun, serta faktor lainnya.
Tanpa inovasi tidak ada yang terlewat. Terdapat "menghindar", yang memungkinkan untuk melompat ke samping, tanpa perlu bergerak panik dengan mouse. "Serangan Beruntung" akan memberikan bonus untuk kerusakan serangan dasar atau kemampuan, atau memperpanjang durasinya. «Kerusakan yang menghancurkan» akan menekan musuh dengan kerusakan bonus di atas serangan dasar. «Penguatan» menumpuk di atas kesehatan dan mengurangi semua kerusakan yang masuk, sementara «Penghalang» menyerapnya, mencegah kesehatan menurun lebih cepat.
Semua ini menciptakan ruang yang besar untuk pembangunan karakter, di mana karakter dapat disesuaikan dengan berbagai gaya bermain dan taktik. Untuk pertama kalinya dalam seri, Diablo 4 memungkinkan penggunaan beberapa build secara bersamaan, secara otomatis beralih di antara mereka saat menggunakan keterampilan. Dengan demikian, setelah memotong musuh dengan belati atau pedang, Anda dapat segera beralih ke busur atau senapan silang, mulai menggunakan keterampilan yang terikat pada mereka. Ini memungkinkan penyesuaian terhadap situasi pertempuran apa pun dan mengubah gaya bertarung tergantung pada musuh dan senjata dalam set.
Terkait dengan permainan sebelumnya dalam seri, Diablo 4 memiliki banyak perubahan kecil: sistem cuaca yang mengubah dunia menjadi lumpur yang sulit dilalui; inventaris yang luas, yang menggabungkan semua unit senjata dan armor hanya dalam satu slot; tempo pertempuran yang lebih rendah dibandingkan dengan Diablo 2 ; jenis item baru dan pembaruan item lama; bos yang lebih mematikan, mampu memperlambat dan membungkam pahlawan.
Karakter dan perkembangan mereka
- Barbar — badai senjata berputar dari berbagai jenis — dari kapak dua tangan hingga palu besar dua tangan. Dengan kemampuannya, ia memberikan kerusakan kepada musuh di sekitarnya dan memperkuat serangan fisik. «Tank», yang mampu menahan kerusakan besar berkat cadangan kesehatannya;
- Penyihir — menggunakan pendekatan taktis dalam pertempuran, menyerang dari jarak jauh dengan tongkat sihir, dan kemampuannya dibentuk oleh tiga sekolah — api, es, dan petir. «Damagernya», siap menghancurkan kerumunan musuh dengan gerakan bibir. Atau mengendalikannya, menjadikannya berguna dalam situasi yang rumit;
- Pembunuh — serba bisa, mampu menjadi baik «damager» maupun pejuang garis kedua (pem стрелок). Setelah mendapatkan keuntungan dalam pertempuran melalui berbagai jebakan dan trik, ia kemudian menghabisi musuh dengan senjata jarak dekat dan jauh;
- Druid — kembalinya yang ditunggu-tunggu dari era Diablo 2, desain baru dan kumpulan keterampilan sihir. Menggunakan sihir transformasi, berubah menjadi manusia serigala atau beruang, juga memanggil hewan pendamping, membentuk tornado dan badai. Ini membuatnya menjadi «tank» yang baik dan juga «damager» yang cukup baik;
- Necromancer — ahli sihir gelap, yang terikat pada tulang dan darah, yang membangkitkan orang mati dan menggunakan kekuatan kematian untuk memberikan kerusakan. Bahkan kerumunan musuh yang besar dengan mudah dibongkar menjadi bagian-bagian.
Setiap kelas di Diablo 4 memiliki mekanik unik yang dibuka setelah mencapai level tertentu, misalnya, «Buku Orang Mati» untuk Necromancer atau «Arsenal» untuk Barbar. Saat membuat karakter di awal permainan baru, Anda dapat mengedit penampilan di editor (bentuk tubuh, detail wajah, gaya rambut, tato, dan lainnya).
Karakteristik utama mencakup Kekuatan, Ketangkasan, Intelijen, dan Kehendak, dan secara otomatis meningkat seiring dengan peningkatan level karakter (hingga level 50), mempengaruhi semua aspek. Setelah mencapai level 50, pemain mulai mendapatkan poin Paragon dan mengisi papan Paragon.
Pohon keterampilan dibagi menjadi 7 kluster. Pertama keterampilan dasar dan peningkatannya tersedia. Seiring dengan investasi lebih banyak poin ke dalam pohon, kluster dengan keterampilan dasar dan peningkatannya, serta ke keahlian defensif, akan terbuka. Setelah itu, kemampuan unik kelas dan keterampilan keahlian dapat dibuka, yang akan meningkatkan karakteristik tertentu dari pahlawan. Dengan menginvestasikan 23 dan 33 poin, pemain akan mendapatkan akses ke keterampilan akhir dan kemampuan pasif kunci. Sesuai dengan cara dia menghabiskan poin peningkatan, berbagai build karakter dapat diperoleh, namun pahlawan dapat di-reset kapan saja.
Permainan solo-jaringan
Diablo 4 telah mengadopsi semua ciri genre permainan layanan, bergabung dengan elemen yang telah terbukti dari Diablo 3 dan MMORPG, dan tetap tidak berfungsi tanpa koneksi jaringan yang terus menerus. Semua aktivitas dan konten di dalamnya saling terkait satu sama lain, serta dengan cara penyelesaian pemain tunggal dan jaringan.
- Musim. Acara bertema selama beberapa bulan, menawarkan alur cerita baru dan misi, item baru dan set senjata/armor, pembaruan besar untuk gameplay dan keseimbangan, serta fungsi gameplay unik namun sementara. Di musim pertama, itu adalah "wabah", dan di musim kedua - "darah". Pemain memulai dari awal dan dalam kondisi yang setara, menciptakan pahlawan musiman di dunia musiman. Selanjutnya, mereka perlu menyelesaikan acara musim dan mendapatkan level, dan di akhir semua loot yang dikumpulkan akan dipindahkan ke permainan utama;
- Pass musiman (tempur). Terbagi menjadi level gratis dan premium, setiap level memberikan akses ke konten baru, dan sebagai imbalan atas penyelesaiannya, pemain mendapatkan item kosmetik untuk karakter, sumber daya khusus untuk membuat barang, dan mata uang dalam game;
- Sistem Paragon dari Diablo 3 telah dipindahkan untuk konten endgame. Untuk setiap level karakter setelah level 60, diberikan satu poin kekuatan, yang dapat digunakan untuk meningkatkan karakteristik dalam salah satu dari empat kategori;
- Acara langsung. Aktivitas yang sangat terbatas dalam waktu dengan format "pertarungan melawan bos baru" atau "kedatangan pedagang dengan item unik". Ada juga acara yang lebih panjang dengan aktivitas jaringan yang lengkap;
- Seperti di MMO lainnya, Diablo 4 menawarkan untuk berkumpul dalam klan, di mana fungsi sosial sudah siap;
- Toko item. Karakter dapat dikustomisasi lebih lanjut dengan skin berbayar.
Menyelesaikan kampanye, menjelajahi dunia, merebut benteng, dan membersihkan dungeon dari monster dapat dilakukan sendirian. Hal yang sama dilakukan oleh 6 hingga 8 pemain lain di dunia permainan dan mereka dapat bertemu di peta. Di kota-kota, jumlahnya bisa mencapai 20: mereka telah menjadi lokasi pusat untuk aktivitas sosial — mencari teman dan bertukar barang. Tidak perlu berinteraksi secara aktif jika tidak mau, gameplay meskipun dirancang untuk tindakan bersama, tetapi tidak memaksakan hal ini.
Peristiwa cerita, benteng, dan dungeon bersifat privat, yaitu ditujukan hanya untuk pemain (jika dia bermain sendirian) atau kelompoknya (dalam kooperatif). Dengan cara ini, Blizzard menjaga pengalaman individu dalam menyelesaikan cerita dan memastikan keamanannya dari pemain yang tidak diundang. Peristiwa jaringan, seperti pertempuran dengan bos dunia, dirancang untuk tim hingga 12 pemain dan berlangsung di zona PvE dan PvP terpisah di peta dunia. Mereka dikenal sebagai "Lapangan Kebencian", dapat dikenali dari perubahan visual yang indah menjadi nuansa merah muda terang. Mereka yang ingin bertarung satu sama lain harus menandai diri mereka dengan darah. Jika tidak, mereka bisa terlibat dalam PvE.
Selama beberapa tahun pengembangannya, Diablo 4 telah menerima puluhan pembaruan, menambahkan wilayah baru, bab cerita utama, dan cerita musiman, karakter, fitur gameplay, berbagai aktivitas, elemen, dan mekanika permainan yang terpisah. Menyebutkan semua aktivitas jaringan dan konten akhir permainan tidak ada gunanya — permainan ini menawarkan semua itu selama ratusan bahkan ribuan jam pengalaman yang menarik.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10 64-bit
- Prosesor: Intel Core i5-2500K
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 90 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Prosesor: Intel Core i7-8700K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 90 GB
- Kartu grafis: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
Perhatikan bahwa ini adalah persyaratan sistem yang diperkirakan, yang dapat berubah sebelum peluncuran game di PC.
Ulasan dan penilaian
Game ini akan sangat cocok untuk menggantikan D3 di tahun 2017. Desain level yang luar biasa, grafis yang diperbarui... Tapi sekarang ini hanyalah tiruan belaka. Tidak ada yang baru, mesin game lama, plot yang benar-benar bodoh, misi yang tidak berharga seperti mengumpulkan 30 bagian monster, cutscene yang sama sekali tidak berharga... sungguh menjijikkan! Betapa gembiranya saya memainkan D2, betapa skeptisnya, tetapi tetap memaafkan, saya memainkan D3, tetapi sekarang Blizzard telah sepenuhnya menyerah pada dirinya sendiri—tanpa jiwa, tanpa ide, tanpa belas kasihan kepada para pemain. Kita mengenang, kita berduka.
Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим
Mereka mengubah Diablo menjadi sampah! Tidak ada gunanya memainkan Diablo 3 setelah menyelesaikan lore-nya, dan Diablo 4 bahkan tidak memilikinya. Saya mulai dari level 1 dan mencapai 50-60 tanpa memainkan Babak 1, hanya menjelajahi dungeon, lalu saya benar-benar kehilangan jejak cerita, tidak pernah mengerti apa yang telah dilakukan pengembang! Gameplay-nya lebih buruk daripada D3; ide "PEMBARUAN" musiman untuk konten dicuri dari POE, bahkan pohon leveling-nya pun sama (sedikit diubah). Kesimpulannya:
Saya tidak mengerti ceritanya.
Tidak jelas apa yang harus dilakukan dalam game; kalau levelnya cuma 100, mudah saja!
Keacakannya menyedihkan, NPC-nya menyedihkan, gameplay-nya menyedihkan.
Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:
Историю не понял
Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!
рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий
Dukungannya buruk. Lag dan gamenya sering crash. Tidak mungkin bisa bermain normal. Saya sudah menulis surat ke dukungan, tetapi tidak ada perubahan. Saya penggemar seri Diablo dan sangat menantikan seri berikutnya. Akhirnya, saya sangat kecewa. Tidak ada game yang memiliki masalah gameplay separah itu.
ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.
Kelebihannya antara lain grafis yang indah, beragam aktivitas gameplay, lokalisasi Rusia, dan misi yang menarik.
Kekurangannya adalah pertarungan bos yang membosankan, damage musuh tidak terasa seperti dari game mobile, dan roll (lari cepat) memiliki cooldown.
Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.
Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.
Benar-benar mengecewakan, terutama jika dibandingkan dengan bagian ketiga. Terus-menerus lag, tidak bisa dimainkan, plot, event, dan petanya tidak jauh berbeda dari bagian sebelumnya, seolah-olah saya menyukainya, tetapi tidak ada yang baru (((((
Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((






