
Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia: Crisol: Teater Idola — Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol

Dua puluh orang. Lima tahun kerja. Dan sebuah mekanik yang membuatmu tidak nyaman bahkan sebelum tembakan pertama — karena setiap peluru menghabiskan setetes darah dari protégé-mu. Selama gamescom asia, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin berbicara dengan salah satu pendiri Vermila Studios, David Carrasco, yang memberi tahu kami tentang proyeknya — permainan horor gelap Crisol: Theater of Idols!
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- Interview with ESDigital Games:
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry
VGTimes: Hai! Saya melihat sebuah senjata muncul dari darah di stan presentasi permainanmu. Terlihat mengerikan! Ceritakan tentang dirimu dan proyek ini!
David Carrasco: Hai, saya David Carrasco, CEO dan salah satu pendiri Vermila Studios, serta produser eksekutif Crisol: Theater of Idols. Kami sedang mengembangkan permainan horor bertahan hidup sudut pandang orang pertama dalam semangat Resident Evil dan BioShock, dengan pengaruh kuat dari folklore Spanyol. Permainan ini menampilkan narasi, teka-teki, aksi, dan fitur utama — menggunakan darahmu sendiri sebagai amunisi. Pemain harus terus-menerus menyeimbangkan antara horor, bertahan hidup, dan aksi.
VGTimes: Apa yang membedakan proyekmu dari permainan lain dalam genre ini?
David Carrasco: Selain mekanik unik yang menambah ketegangan, kami menekankan setting — Spanyol dan folklore-nya. Cerita dibangun di atas konfrontasi antara dua agama dan akan memiliki twist gelap yang tidak terduga. Saya yakin bahwa pemain yang tertarik dengan genre ini akan menemukan pengalaman yang sangat menarik untuk terjun ke dunia ini.
VGTimes: Apakah seluruh tim bekerja di Spanyol? Berapa banyak dari kalian?
David Carrasco: Ya, benar. Kami sudah ada selama lima tahun, dan sekarang ada sekitar dua puluh dari kami. Tim ini kecil, tetapi kami bekerja sangat keras.
VGTimes: Bisakah kamu ceritakan tentang ceritanya?
David Carrasco: Kamu bermain sebagai Gabriel, seorang prajurit dari ordo Templios del Sol — sebuah organisasi religius yang menyembah dewa matahari. Dia menerima perintah langsung dari dewa-nya dan menuju pulau Tormentosa, di mana sesuatu yang aneh sedang terjadi: patung-patung yang menyembah kultus laut telah hidup dan mulai membunuh orang.
VGTimes: Bagaimana cara pemain melawan musuh?
David Carrasco: Musuh tidak terbuat dari daging — mereka adalah patung yang terbuat dari kayu dan batu. Senjata biasa tidak berguna melawan mereka, jadi pahlawan menggunakan darahnya, mengubah senjata menjadi senjata ilahi. Karena sebagian besar musuh tidak "jatuh" apa pun, Anda harus menyerap darah dari tubuh penduduk lokal yang Anda temukan untuk pulih.
VGTimes: Terdengar benar-benar mengerikan.
David Carrasco: (tertawa) Ya, tepat sekali!
VGTimes: Meski begitu, secara visual permainan ini agak mirip dengan BioShock.
David Carrasco: Benar. Resident Evil dan BioShock adalah sumber inspirasi utama kami. Terutama Resident Evil 7 dan 8, yang memiliki sudut pandang orang pertama, musuh yang tangguh, dan suasana yang menekan.
VGTimes: Apa yang bisa Anda katakan tentang sisi teknis?
David Carrasco: Kami menggunakan Unreal Engine 5 — ini memungkinkan kami untuk mencapai grafik berkualitas tinggi. Kami juga menggunakan teknologi motion capture untuk musuh dan beberapa karakter. Meskipun ukuran studio kecil, kami melakukan semuanya sendiri: dari konsep hingga model 3D akhir.
VGTimes: Kapan kami bisa mengharapkan rilisnya?
David Carrasco: Demo sudah tersedia di Steam dalam bahasa Inggris dan Spanyol. Versi lengkap akan dirilis pada awal 2026.
VGTimes: Di platform apa?
David Carrasco: PC, Xbox Series S/X, dan PlayStation 5.

VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya!
David Carrasco: Terima kasih juga!
***
Crisol: Theater of Idols adalah proyek yang gelap dan atmosferis di mana mitologi Spanyol berpadu dengan gameplay ala Resident Evil. Dengan mekanik penggunaan darah yang orisinal dan gaya visual setara BioShock, game ini memiliki setiap peluang untuk menjadi salah satu rilis indie yang paling mencolok di tahun 2026.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri penayangan Cyberpunk 2077 tertutup di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara gaming terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kami sendiri salah satu pameran game utama di Asia — ChinaJoy di Shanghai.
-
Crisol: Teater Berhala Trailer Menampilkan BioShock bertemu dengan Horor Resident Evil
-
90% Peringkat di Steam: Pemain Memuji Keeper dari Pengembang Psychonauts 2
-
Horror Surreal dengan Skateboard dan Senjata: Silly Polly Beast Diluncurkan pada 28 Oktober
-
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis