90% Peringkat di Steam: Pemain Memuji Keeper dari Pengembang Psychonauts 2

90% Peringkat di Steam: Pemain Memuji Keeper dari Pengembang Psychonauts 2

Vladislav Nikolaev
Kemarin, 21:10

Pada tanggal 17 Oktober, permainan petualangan atmosferik Keeper, yang dikembangkan oleh Double Fine Productions—dikenal karena seri Psychonauts—dirilis di PC dan Xbox Series X/S. Sayangnya, permainan ini kesulitan untuk memberikan dampak di Steam.

Setelah dirilis, Keeper hanya berhasil mencapai puncak 165 pemain bersamaan di Steam. Namun, proyek ini mendapatkan rating positif yang cukup signifikan yaitu 90%. Para pemain memuji atmosfer, desain, musik, dan banyak lagi.

Dari momen pertama, jelas bahwa ini bukan sekadar permainan; ini adalah sinema yang absolut. Dan ya, gameplay-nya sangat terasa—ini bukan simulator berjalan dalam arti tradisional; ini adalah petualangan yang cukup menarik, dengan suasana yang sangat imersif dan memikat. Ide awalnya adalah untuk menciptakan protagonis yang membawa cahaya ke dunia yang sekarat. Ada berbagai cara untuk mengeksplorasi konsep ini, namun tidak ada yang lebih brilian daripada kesederhanaan: jadi mari kita buat karakter utama menjadi bola lampu yang berjalan... Kenapa tidak? Tentu saja, hanya orang-orang di Double Fine yang bisa melakukan sesuatu seperti ini.
— ONEIROID
Sebuah perjalanan yang indah dan emosional yang pantas mendapatkan lebih banyak pengakuan. Setiap level menakjubkan, setiap aset memiliki kepribadiannya, dan visualnya sangat memukau. Ceritanya sederhana; namun, ada beberapa rahasia dan momen yang sangat menyentuh. Saya merasa bisa merekomendasikan permainan ini kepada semua orang. Tapi terutama jika Anda menikmati setidaknya satu proyek Double Fine sebelumnya. Seperti memiliki gaya khas mereka. Satu hal buruk yang bisa Anda katakan tentang permainan ini adalah optimisasi. Anda membutuhkan PC yang kuat untuk menjalankannya, namun, ini adalah kenyataan modern yang keras dari UE5 dan Nanites, yang adalah kunci yang membuat permainan ini terlihat seperti sekarang.
— The Punk
Sebagai penggemar permainan seni, permainan ini sangat sempurna. Setiap tangkapan layar terlihat seperti lukisan surealis. Unreal Engine 5 dioptimalkan dengan baik, tanpa jeda, pencahayaan stabil, permainan ini bahkan tidak terlihat seperti permainan UE5 yang khas. Saya hanya membutuhkan waktu 6,5 jam untuk menyelesaikannya tetapi 6,5 jam ini sangat intens, konten baru dan sering mengejutkan sepanjang waktu, tanpa pengisi. Jadi 30 dolar yang mereka minta sangat sepadan bagi saya.
— Kabuto
Sebuah contoh langka di mana saya awalnya berniat untuk mendukung pengembang tetapi akhirnya meminta pengembalian dana karena kurangnya cerita atau gameplay yang menarik. Ini hanya sekadar jalan-jalan melalui visual unik yang menjadi ciri khas studio. Mekanik baru diperkenalkan secara teratur, tetapi mereka tidak memberikan skenario yang menarik, dan teka-teki di sini hampir tidak layak disebut demikian. Harganya juga tidak membantu. Untuk jumlah itu, Anda bisa mendapatkan beberapa permainan AAA dalam diskon atau mengambil paket judul indie. Saya bahkan tidak akan merekomendasikan untuk memainkannya melalui torrent atau langganan. Saya benar-benar tidak mengerti apa yang dilakukan studio selama empat tahun terakhir.
— BS_s3rg3_ant
Tim Schafer dan tim Double Fine sekali lagi membuktikan bahwa kreativitas mereka tidak mengenal batas. Sama seperti Broken Age dan Psychonauts, ini terasa seperti klasik kultus lainnya yang sedang dibuat, ini penuh perasaan, artistik, dan penuh jiwa.
— Satan Claus

Dalam Keeper, pemain mengendalikan sebuah mercusuar yang sadar diri yang memulai perjalanan melalui sebuah pulau yang ditinggalkan. Untuk mengetahui apa pendapat kritikus tentang permainan ini, lihat artikel berita khusus kami.

    Tentang Penulis
    Komentar0