Dead Space
Shooter orang ketiga dengan elemen horor dan bertahan hidup Dead Space — versi yang sepenuhnya diperbarui dari Dead Space (2008), yang mendapatkan mesin baru... Lebih lanjut
Shooter orang ketiga dengan elemen horor dan bertahan hidup Dead Space — versi yang sepenuhnya diperbarui dari Dead Space (2008), yang mendapatkan mesin baru, grafis modern, cutscene yang diperbarui, sejumlah penyesuaian dalam alur cerita, dan semua konten tambahan.
Penuh dengan petualangan, kekerasan, dan pemotongan, Dead Space menceritakan kisah bertahan hidup di ruang sempit kapal hantu yang mengirim sinyal darurat dari kedalaman luar angkasa. Tokoh utama, Isaac Clarke, menjadi sukarelawan dalam tim penyelamat karena takut kehilangan kekasihnya yang tertinggal di kapal malang tersebut. Pesawat luar angkasa itu, seolah hidup, melawan setiap upaya untuk meninggalkannya. Ia dikuasai oleh necromorph — zombie yang berubah bentuk secara dinamis, yang hanya bisa dikalahkan dengan menembak anggota tubuh mereka. Ini lebih sulit daripada yang terlihat, ketika hanya ada peralatan teknik yang tersedia.
Latar belakang cerita
Masa depan yang tidak terlalu jauh. Umat manusia dengan susah payah menjelajahi luar angkasa, membangun stasiun luar angkasa dan mengkolonisasi planet di sistem terdekat. Ekspansi terhambat oleh kekurangan sumber daya mineral, yang harus ditutupi oleh kapal-kapal raksasa yang menggiling planet menjadi debu. Salah satunya — "Ishimura" — di suatu tempat di kedalaman luar angkasa mulai menguras planet Aegis VII dan berhenti berkomunikasi. Ini memicu rangkaian peristiwa fatal yang hanya bisa dihentikan oleh pemain.
Lore "Dead Space" dikerjakan dengan baik, baik secara umum maupun dalam detail, melimpah dalam volume informasi dari kedalaman masa lalu hingga awal permainan. Dalam beberapa jam pertama, pemain dapat mengetahui tentang sistem politik di sini, korporasi besar, sekte fanatik Unitologis dan pengaruh mereka di semua bidang kehidupan, bagaimana ekonomi dunia bekerja, teknologi yang ditemukan, dan bahkan masalah sehari-hari orang-orang di masa depan. Semua ini membantu untuk lebih terjun ke dalam suasana dan peristiwa.
Kecantikan visual
- Remake ini dikembangkan menggunakan mesin Frostbite, yang memastikan kualitas tekstur yang tinggi, efek warna-warni, sistem pencahayaan yang realistis, dan fisika objek yang baik.
- Model Isaac, karakter lainnya, dan necromorph dikerjakan secara manual dan diperinci dengan cermat. Efek seperti aliran cairan di pakaian atau pembekuan permukaan pakaian di luar angkasa ditambahkan.
- Tidak ada masalah karakteristik dengan animasi model, karakter dan musuh sangat fleksibel dan luwes, dengan puluhan animasi baru saat bergerak, berlari, menyerang, memblokir, dll. Tidak berlaku untuk wajah.
- Setiap tembakan tercermin pada model musuh: pertama pakaian dan kulit terlepas, kemudian daging, setelah itu tulang hancur dan tembakan terakhir memisahkan anggota tubuh sepenuhnya.
- Berbeda dengan yang asli, di remake, ruang "Ishimura" tidak cukup diterangi, seluruh harapan ada pada titik kecil lampu senter atau sumber cahaya titik. Pemain hampir selalu berada dalam kegelapan total, yang secara drastis mengubah persepsi visual dan pengalaman dari gameplay.
- Filter kuning yang populer di game akhir 00-an telah dihapus. Dan ruang angkasa kini benar-benar gelap, hanya bintang-bintang yang bersinar.
Tidak ada yang akan mendengar teriakanmu
Awal Dead Space menciptakan intrik dan banyak pertanyaan, tetapi penulis skenario memberikan jawaban secara bertahap dan perlahan-lahan membawa pemain ke dalam cerita, mengembangkan sepenuhnya di bagian akhir permainan. Cerita meskipun linier, tetapi tidak biasa, dengan beberapa plot twist dan pengkhianatan yang tak terduga, menjaga ketegangan hingga akhir.
Penyajian berhasil menggambarkan bagaimana Isaac Clarke, terjebak dalam situasi stres saat menyelam ke kedalaman "Ishimura", mencapai puncak ketegangan saraf dan mengalami halusinasi yang mengerikan, tetapi menemukan kekuatan dalam dirinya untuk berjuang demi hidup dan akal sehat.
Selain misi utama, ada juga alur cerita sampingan yang berkembang, terkait dengan Isaac: hubungan dengan pacar, komunikasi dengan sekutu, bertahan hidup itu sendiri, perjuangan melawan kapal dan antagonis. Karakter tambahan dalam cutscene akan menjelaskan motif mereka di "Ishimura" dan menunjukkan karakter mereka. Mengikuti kanon horor, sebagian besar informasi dapat ditemukan dalam catatan teks, audio, dan video.
Perbedaan remake dalam cerita
- Penyelaman ke dalam peristiwa dipercepat, elemen lore diungkapkan dalam dialog (diceritakan dalam catatan), jauh lebih sering dan lebih banyak.
- Isaac melepas helmnya dan berbicara, dan ada dua trek suara yang direkam — dengan pahlawan yang sehat dan terluka. Berkat usaha aktor pengisi suara, Isaac mengekspresikan seluruh spektrum emosi — bercanda, marah, mengumpat, terkejut, dan lain-lain. Bisikan di kepalanya diganti dengan yang jauh lebih berorientasi pada cerita.
- Replika karakter asli, yang menggantikan keheningan pahlawan, diberikan kepada Isaac yang banyak bicara, sementara karakter lain diberi yang baru.
- Karakter dan busur cerita dari karakter ini diperbaiki agar mereka berperilaku sesuai dengan apa yang terjadi.
- Lebih banyak narasi melalui lingkungan — dari detail dan dekorasi, kita bisa membangun gambaran tentang apa yang terjadi di ruang sebelum kedatangan pemain.
- Putaran akhir cerita diubah, ditambahkan satu lagi akhir. Ruang angkasa kini tidak hanya untuk orang kulit putih.
- Dua kali lebih banyak jump scare.
- Game ini disuarakan dalam bahasa Inggris, tetapi ada lokalisasi Rusia fanmade.
Potong dan kuasai
Dead Space mengubah aturan tradisional dari permainan tembak-menembak. Isaac bukanlah seorang pejuang, melainkan seorang insinyur yang menua, sehingga setiap tindakan yang dilakukannya terasa sulit — gerakannya lambat, ia hanya bisa menembak jika sudah mengincar, recoil senjata menghantam tangannya, dan serangan yang dilakukannya menggunakan seluruh berat tubuhnya. Ciri khas protagonis ini menciptakan ketegangan dalam setiap pertempuran, terutama ketika diserang oleh berbagai musuh.
Dalam daftar terdapat sekitar sepuluh jenis dan dua tipe — biasa dan ditingkatkan. Pertarungan dibangun di atas mekanik pemotongan anggota tubuh dari tubuh utama, yang didukung oleh bentuk tubuh manusia yang sangat berubah menjadi necromorph, dan arsenal yang terdiri dari alat pertambangan untuk bekerja dengan batuan.
Pemotong, gergaji, impak, dan pemotong pipa tidak menyerang secara tepat, tetapi mengeluarkan kerusakan dalam bidang, kemiringan yang ditentukan oleh pemain sendiri. Seiring waktu, senjata terakhir harapan muncul — senapan serbu militer. Semua "senjata" dapat ditingkatkan, meningkatkan karakteristik dasar. Mode tembakan alternatif memperluas area penggunaannya.
Musuh sangat tangguh, menghabiskan poin kesehatan atau mengincar kepala — hanya membuang-buang amunisi. Bahkan ketika kehilangan "suku cadang", mereka tidak akan mati segera, tetapi akan terus menyerang untuk beberapa waktu. Yang lebih maju dapat meregenerasi bagian yang terputus berkat mutasi necro dan akan menjadi lebih berbahaya.
Pertarungan jarak dekat sangat dasar — pukulan tangan dapat mendorong musuh yang mendekat, dan tendangan dapat menghabisi yang merangkak. Mereka juga memungkinkan untuk menjatuhkan barang berguna dari musuh atau dari kotak. Necromorph yang terlalu dekat dapat memicu QTE, jika kalah, pemain akan melihat fatality brutal dari protagonis.
Armor insinyur sang pahlawan dilengkapi dengan modul stasis dan telekinesis. Yang pertama memperlambat objek yang bergerak, dari kipas angin hingga necromorph, yang kedua memungkinkan untuk mengangkat objek tertentu dan melemparkannya ke musuh yang sama.
Perubahan gameplay dan permainan tunggal
- Dunia dibuat sepenuhnya tanpa jahitan — dapat berlari melalui "Ishimura" dari awal hingga akhir dengan berjalan kaki. Sistem perpindahan cepat dengan kereta kecil tetap ada.
- Kompartemen "Ishimura" dibuat dari nol, tetapi terinspirasi dari yang asli, berkembang dalam volume dan mendapatkan banyak ruangan baru. Struktur telah diperbaiki sehingga kapal terasa kurang linier, tanpa mengorbankan keketatan.
- Menuju akhir, pemain dapat kembali ke kompartemen mana pun untuk menyelesaikan teka-teki, membuka rahasia, atau menyelesaikan misi sekunder. Backtracking juga diperhitungkan dalam alur cerita. Remake ini 6-7 jam lebih lama daripada yang asli.
- Setiap lokasi ditambahkan banyak elemen interior baru, dekorasi, dan sampah — tong yang meledak, tabung stasis, dan benda berat lainnya.
- Sistem baru menghasilkan perubahan saat backtracking — mengubah sumber cahaya dan suara, menambah atau menghapus kabut atau uap, mengeluarkan musuh dari tempat baru, dan lain-lain.
- Kontrol Isaac dipermudah, ia bergerak lebih gesit, tetapi masih hanya bisa berlari, tanpa roll atau menghindar. Из Dead Space 3 перенесли учащенное сердцебиение при приближении некроморфов.
- Episode dengan gravitasi nol telah sepenuhnya disusun ulang — Anda dapat terbang sesuka hati, menjelajahi area tersembunyi, menemukan dan menggabungkan elemen kapal, serta mengusir necromorph.
- Senjata telah diperbarui. Mereka lebih berbeda satu sama lain, tetapi berguna dalam sebagian besar pertempuran — beralih untuk musuh tertentu perlu dilakukan jauh lebih jarang. Sensasi menembak terasa jauh lebih dekat dengan FPS dibandingkan sebelumnya.
- “Senjata” improvisasi tidak perlu lagi dibeli di toko. Semua akan diberikan secara gratis, dan Anda dapat dengan cepat memutuskan — membawa atau menyimpannya di inventaris. Sistem peningkatan dipermudah, node kekuatan yang langka membuka sesuatu yang benar-benar berguna.
- Stasis dan kinesis dapat digunakan lebih sering, dan lebih sulit untuk meleset.
- Akses ke rahasia dan ruangan diatur oleh sistem level akses, yang menggantikan node kekuatan. Akses meningkat seiring kemajuan, memudahkan pencarian.
- Beberapa necromorph telah mengubah titik lemah, model perilaku, dan menyeimbangkan kerusakan berdasarkan prinsip "lebih cepat dan lebih mematikan".
- Semua bos telah diubah, baik secara visual maupun dengan mengubah set serangan dan kelemahan, beberapa pertarungan diatur dengan cara yang berbeda.
- Puzzle baru ditambahkan dengan distribusi daya listrik ke empat sirkuit: pintu dan lift, mekanisme, pencahayaan, udara. Hanya dua yang dapat dipilih.
Fatamorgana
Menyelesaikan Dead Space adalah perjalanan linier ke depan dengan menghancurkan undead dan membersihkan lokasi, mencari rahasia dan ruangan tambahan dengan sumber daya, serta menyelesaikan tantangan teknik dan teka-teki. Variasi ditambahkan oleh level tanpa gravitasi, di mana Anda harus berjalan dengan sepatu magnet, dan level di luar angkasa, di mana Anda harus menghemat oksigen.
Semua sumber daya yang dikumpulkan masuk ke dalam inventaris yang kompak dan digunakan untuk berbagai peningkatan melalui workbench, sementara kredit dapat digunakan untuk peralatan, kotak pertolongan pertama, dan peluru di toko.
Anda harus mengunjungi setiap kompartemen dan memperbaiki banyak sistem — berjuang untuk bertahan hidup, tim telah membawa "Ishimura" ke kondisi kritis, kapal siap untuk hancur. Kompartemen kapal luar angkasa futuristik terlihat meyakinkan, strukturnya dirancang dengan logis dan saling terkait dengan baik, meskipun visualnya menderita dari eksekusi yang monoton.
Suspense dibangun melalui semua saluran persepsi — dekorasi yang dikerjakan dengan tangan, gelap dan menyeramkan; musuh yang menjijikkan; tumpukan "jump scare" berdasarkan skrip dan QTE untuk setiap kesempatan; musik latar yang sesuai untuk setiap momen. Jeritan dan teri necromorph di balik dinding, suara daging yang meledak, suara pintu yang bergetar dan gesekan mekanisme, suara lingkungan sekitar dan lainnya, segera menimbulkan rasa takut dan bahaya yang konstan.
Fitur penting:
- Keheningan total dan gravitasi nol di ruang angkasa terbuka mengguncang pengalaman bermain, memaksa pemain untuk memutar kepala dan mengandalkan insting.
- Dalam permainan, kamera adaptif: dalam mode membidik, ia "melompat" di belakang bahu karakter, menyoroti indikator peluru; dalam pertarungan jarak dekat mengikuti gerakan karakter; saat berjalan biasa, ia berada di belakang kepala pahlawan.
- Antarmuka — isi inventaris, indikator, rekaman video — terintegrasi ke dalam dunia permainan dan ditampilkan melalui proyeksi, jarang, monitor. Indikator kesehatan dan stasis ditampilkan di pakaian protagonis.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Window 10 64-bit +
- Prosesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Prosesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 50 GB
- Kartu grafis: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Langsung saja saya katakan, game ini luar biasa, bahkan jika Anda tidak menyukai horor, cobalah.
1. Alur Cerita: Alur ceritanya luar biasa. Alur ini dengan sempurna menyampaikan emosi dan perasaan para karakter, dan benar-benar menarik untuk ditonton. Ada banyak sekali kejutan yang sama sekali tidak terduga, dan ceritanya sendiri sangat menarik.
2. Karakter: Tidak ada karakter yang menonjol di sini seperti di game seperti Far Cry. Tapi mereka bagus. Mereka mudah diingat, Anda merasakan emosi mereka dan bahkan memahami beberapa di antaranya.
3. Gameplay: Juga kelas atas. Ini bukan hanya game tembak-menembak horor di mana Anda menghabiskan tiga magasin untuk setiap musuh. Tidak, bukan. Senjata di sini sangat menarik, dan disesuaikan dengan setiap musuh. Ingin memotong kaki necromorph? Silakan. … Baca selengkapnya
Скажу сразу игра офигенная, даже если вы не любите хорроры попробуйте её.
1. Сюжет: офигенный сюжет. Он отлично передаёт эмоции персонажей и их чуства, за ним реально интересно наблюдать. Огромное количество максимально неожиданных поворотов да и сам он очень интересный.
2. Персонажи: Здесь нет каких то ярких персонажей как в каком нибудь фар крае. Но они хороши. Они запоминаются, ты чувствуешь их эмоции и даже понимаешь некоторых из них.
3. Геймплей: тоже на уровне. Это не просто хоррор-шутер где надо в каждого противника выпускать по 3 обоймы. Нет. Здесь оружие крайне интересное и к каждому противнику оно своё. Хотите отрезать некроморфу ноги? Пожалуйста. Хотите руки? Не вопрос. Может быть вам хочется его поджарить? Устроим. Или же вы хотите его "заморозить"? Никто не против. Может хотите н… Baca selengkapnya
Saya suka Dead Space Remake—saya terkejut dengan tingkat kesulitannya. Meskipun game-game sebelumnya kurang lebih lancar pada tingkat kesulitan normal, game ini benar-benar mimpi buruk, yang mengharuskan saya beralih ke tingkat kesulitan yang lebih mudah di sepanjang permainan. Secara keseluruhan, game ini menantang dari sudut pandang bertahan hidup. Tidak banyak teka-teki yang membutuhkan daya otak, yang kurang bagus. Ambil contoh game ketiga, di mana otak Anda bekerja lebih keras. Game ini juga sangat gelap dan buruk dibandingkan dengan game ketiga.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Saya suka Dead Space Remake—saya terkejut dengan tingkat kesulitannya. Meskipun game-game sebelumnya kurang lebih lancar pada tingkat kesulitan normal, game ini benar-benar mimpi buruk, yang mengharuskan saya beralih ke tingkat kesulitan yang lebih mudah di sepanjang permainan. Secara keseluruhan, game ini menantang dari sudut pandang bertahan hidup. Tidak banyak teka-teki yang membutuhkan daya otak, yang kurang bagus. Ambil contoh game ketiga, di mana otak Anda bekerja lebih keras. Game ini juga sangat gelap dan buruk dibandingkan dengan game ketiga.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Kemarin kita menyelesaikan game luar biasa yang dirilis tahun 2008, dan mencoba versi remake-nya sungguh luar biasa.
Dan ya, saya sedang membicarakan Dead Space 2023. Game ini dibuat dengan sangat indah dan menangkap semua elemen tahun 2008. Sangat menarik—suaranya, atmosfernya, ketakutannya—seseorang mungkin sudah dekat, semuanya ada di sana.
Ya, karakternya memang tidak semuanya hebat, tetapi gamenya menarik dan layak dimainkan.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
Game terbaik yang pernah saya mainkan di PC. Cerita dan grafisnya luar biasa, dan membuat kita terus bermain sepanjang permainan.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении







