VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
Ermolaev Alexey
At gamescom asia, seorang perwakilan dari Lightersgames membagikan informasi tentang proyek mereka, Thanks, Light, kepada Editor-in-Chief Rodion Ilin. Ini adalah permainan teka-teki di mana pemain dapat mengubah objek 2D menjadi bentuk 3D dan sebaliknya. Semua teka-teki dalam permainan dibangun berdasarkan mekanik ini.
Ide kunci dari Thanks, Light ditunjukkan dengan contoh spesifik. Pengembang mengambil kartu dengan heksagon putih yang digambar di atasnya. Ketika ia mengangkat gambar itu ke lampu kecil, figura datar tersebut berubah menjadi kubus 3D. Prinsip ini mendasari mekanik permainan Thanks, Light. Saat objek berada dalam bentuk 2D, ia tidak memiliki berat atau gravitasi. Namun, objek 3D berperilaku sesuai dengan semua hukum fisika.
Setelah itu, kami diperlihatkan apa yang terjadi di dalam permainan itu sendiri. Ketika poligon diterangi oleh senter, ia berubah menjadi kubus dan jatuh ke lantai. Setelah itu, Anda bisa menangkapnya dengan sinar dan memindahkannya ke titik yang diinginkan. Sesuatu yang mirip terjadi di Half-Life 2, ketika kami menyeret objek dengan senjata gravitasi. Tetapi jika Anda menerangi gambar yang sama dari sudut yang berbeda, Anda tidak mendapatkan kubus, tetapi parallelepiped. Segitiga, seperti yang diharapkan, menjadi piramida, dan lingkaran menjadi bola. Di awal, Anda hanya perlu memindahkan mereka ke lubang yang sesuai, seperti dalam permainan edukasi untuk anak-anak kecil.
VGTimes di gamescom asia (2025)
- VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
- Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
- Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
- VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
- Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
- VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
- Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
- Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
- VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
- Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
- Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
Namun seiring berjalannya waktu, teka-teki menjadi lebih kompleks. Misalnya, pada titik tertentu, Anda hanya perlu menyoroti bingkai, setelah itu Anda bisa dengan hati-hati mengangkatnya dan mengeluarkan bola di dalamnya. Jika tidak, objek tersebut akan menjadi satu struktur, yang tidak akan bisa Anda gunakan untuk menyelesaikan teka-teki. Di bab kedua, Anda dapat mengubah objek 3D menjadi 2D. Juga perlu dipertimbangkan bahwa objek berat akan lebih berat daripada objek ringan dan akan menggelinding ke bawah permukaan miring.
VGTimes: Berdasarkan tagline Anda, "platformer teka-teki seperti Portal," permainan ini akan menarik bagi penggemar duologi Portal ?
Lightersgames: Tidak hanya itu. Saya juga ingin menyebutkan The Talos Principle 2, Viewfinder, Antichamber, Superliminal, dan Q.U.B.E. 2. Jika Anda menyukai mereka, kami merekomendasikan untuk memeriksa permainan kami.
VGTimes: Berapa banyak orang di tim Anda?
Lightersgames: Hanya empat.
VGTimes: Apakah ini proyek pertama Anda?
Lightersgames: Ya, ini adalah debut kami. Kami telah bekerja pada Thanks, Light selama dua setengah tahun.
VGTimes: Apakah game ini akan dirilis dalam Early Access?
Lightersgames: Tidak. Kami sudah merilis demo, jadi langkah selanjutnya adalah rilis penuh. Menurut pendapat saya, game dengan genre ini tidak memerlukan Early Access.
VGTimes: Kapan Anda berencana merilis Thanks, Light?
Lightersgames: Kami berharap sebelum akhir tahun ini.
VGTimes: Seberapa jauh Anda dalam pengembangan? Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan bagian game yang sudah selesai?
Lightersgames: Sekitar tujuh jam. Kami membawa level pertama ke expo.
VGTimes: Bagaimana Anda mendapatkan semua teka-teki ini? Mungkin Anda menggambarnya di kertas dan kemudian mentransfernya ke dalam game?
Lightersgames: Saat belajar grafik komputer di RenderMonkey, saya memperhatikan bahwa cahaya yang dipantulkan dari objek dengan cara yang menarik—sebuah kubus 3D berubah menjadi heksagon datar. Ini membuat saya berpikir bahwa tanpa pencahayaan, kita tidak bisa melihat bentuk sebenarnya dari sebuah objek. Momen ini menjadi inspirasi untuk game kami.
VGTimes: Terima kasih atas wawancaranya.
***
Thanks, Light adalah game yang pasti akan dinikmati oleh penggemar game teka-teki modern. Teka-teki pertama mudah diselesaikan, tetapi kesulitan meningkat secara bertahap. Secara khusus, kemampuan senter tambahan akan muncul, yang akan diperlukan untuk menyelesaikan game. Hal utama adalah bahwa para pengembang menjaga keseimbangan dan tidak mengubah game menjadi pencarian yang mustahil.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.
-
VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama -
Zotac Memperkenalkan Handheld Zone Pro Berbasis Manjaro Linux di Gamescom -
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok -
Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL -
Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa





