VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok

VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok

Marat Usupov
21 Oktober 2025, 17:29

Pada gamescom asia, seorang perwakilan dari studio WereBuff menunjukkan kepada pemimpin redaksi kami Rodion Ilin permainan platform horor atmosferik Kumarn — sebuah permainan teka-teki yang terinspirasi oleh Little Nightmares dan terbenam dalam folklore Thailand.

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia

VGTimes: Hai! Demo-nya terlihat menarik. Apa nama proyek Anda?

Sophira: Hai! Nama saya Sophira, saya mewakili studio WereBuff. Kami sedang mengerjakan sebuah permainan yang disebut Kumarn, yang berarti «roh yang mengembara».

Karyawan studio WereBuff yang menawan menjelaskan semua nuansa proyek ini secara detail

VGTimes: Terdengar menarik. Apa tema permainan ini?

Sophira: Kumarn menceritakan kisah seorang roh yang kehilangan rumahnya setelah dihancurkan. Pemain harus membantunya menemukan tempat baru dengan memecahkan teka-teki sepanjang jalan.

VGTimes: Mengapa rumah itu dihancurkan?

Sophira: Pemain akan mengetahui alasannya di versi lengkap.

VGTimes: Genre apa yang Anda klasifikasikan untuk permainan ini dan bagaimana gameplay-nya?

Sophira: Ini adalah permainan platform horor dengan elemen teka-teki. Secara konseptual, ini mirip dengan Little Nightmares tetapi dengan cita rasa Thailand. Kami menggunakan berbagai sudut kamera — sudut pandang orang ketiga, isometrik, dan tampilan samping. Terkadang pemain akan dapat memutar kamera untuk menjelajahi lingkungan.

VGTimes: Apakah sudah ada teka-teki dalam demo-nya?

Sophira: Ya. Favorit saya melibatkan seorang wanita ular Thailand yang perlu Anda selipkan untuk melanjutkan.

VGTimes: Siapa karakter utamanya?

Sophira: Itu Kumarn — sebuah roh yang hilang yang Anda lihat di layar. Dia memiliki seorang teman — seekor zebra. Bukan hewan, tetapi patung kultus yang muncul setelah kematian pahlawan. Di Thailand, patung semacam itu diletakkan di kuil sebagai persembahan — itu bagian dari budaya tradisional.

VGTimes: Apakah akan ada musuh dalam permainan?

Sophira: Ya, beberapa. Misalnya, seorang penyihir tua yang hanya akan muncul di versi penuh. Demo sudah menampilkan wanita ular — makhluk yang setengah manusia, setengah ular, terinspirasi oleh mitologi Thailand. Wajahnya agak mirip Medusa.

VGTimes: Karakter di layar terlihat seperti Pinocchio. Apakah itu referensi?

Sophira: Tidak. Itu adalah seorang anak yang meninggal di masa lalu. Penyihir membawanya kembali hidup, dan sekarang dia adalah roh.

VGTimes: Fitur apa dari proyek ini yang akan Anda soroti?

Sophira: Segala sesuatunya dibangun di atas suasana dan imersi. Mekaniknya sederhana — Anda bergerak maju, memecahkan teka-teki, belajar cerita, dan mencoba bertahan selama urutan pengejaran.

VGTimes: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan?

Sophira: Versi penuh akan memakan waktu sekitar lima jam, demo adalah 10–15 menit.

VGTimes: Kapan Anda merencanakan rilisnya?

Sophira: Kami berharap dapat merilis permainan pada bulan Oktober tahun depan.

VGTimes: Ceritakan sedikit tentang tim.

Sophira: Kami adalah studio indie kecil dari Bangkok. Ada sembilan orang di tim, masing-masing dengan area tanggung jawabnya sendiri — misalnya, kami hanya memiliki satu animator yang menangani semua animasi.

VGTimes: Sudah berapa lama Anda mengerjakan proyek ini?

Sophira: Satu tahun. Saat ini, sekitar 80% dari demo sudah selesai. Pengembangan dilakukan di Unreal Engine 5. Rilis saat ini direncanakan untuk PC dan Steam.

VGTimes: Apakah Anda memiliki penerbit?

Sophira: Belum, tetapi kami sedang aktif mencari penerbit dan akan menyambut minat apa pun.

VGTimes: Bisakah Anda menyelesaikan permainan tanpa penerbit?

Sophira: Kemungkinan besar tidak. Kami benar-benar membutuhkan dukungan.

VGTimes: Semoga sukses untuk Anda!

Sophira: Terima kasih.

***

Kumarn adalah contoh langka dari horor indie Thailand yang menggabungkan suasana gelap dengan mitologi nasional. Bahkan pada tahap demo, proyek ini mengesankan dengan gaya visualnya dan perhatian terhadap detail. Jika semuanya berjalan sesuai rencana, bulan Oktober mendatang kita akan melihat salah satu permainan horor paling tidak biasa di Asia.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran permainan terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0