Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
Marat Usupov
Selama gamescom asia, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin berbicara dengan Thanatat Pronpraserd, seorang perwakilan dari studio Lumindrive, yang sedang mengembangkan game horor N.O.X. Proyek ini menggabungkan gameplay genre tradisional dan setting Thailand dengan teknologi fotogrametri yang baru-baru ini populer.
VGTimes di gamescom asia (2025)
- VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
- Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
- Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
- VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
- Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
- VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
- Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
- Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
- VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
- VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
- Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
- Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
VGTimes: Hai! Ceritakan tentang diri Anda dan proyek Anda!
Thanatat: Nama saya Thanatat Pronpraserd. Saya dari perusahaan Lumindrive, dan di gamescom asia kami membawa sebuah game bernama N.O.X. (singkatan dari National Occult eXpedition).
VGTimes: Ceritakan lebih banyak tentangnya — cerita, gameplay, fitur utama.
Thanatat: Ini adalah game horor di mana Anda bermain sebagai detektif yang dikirim untuk mengusir hantu dari sebuah rumah desa. Pemain perlu memasuki rumah, mencari tahu di mana hantu bersembunyi, mengumpulkan bukti, dan melakukan ritual pengusiran. Saat ini game ini paling mirip dengan Phasmophobia, Demonologist atau Ghost Watchers.
VGTimes: Terdengar menarik! Apakah ada teka-teki dalam game ini?
Thanatat: Ya. Untuk mengusir hantu, Anda perlu menemukan tiga petunjuk — dan pemain harus memecahkan banyak teka-teki di sini.
VGTimes: Berapa banyak orang yang bekerja pada proyek ini dan sudah berapa lama pengembangannya?
Thanatat: Studio ini memiliki sekitar 35 orang, tetapi tujuh pengembang yang bekerja pada N.O.X. Kami telah mengerjakan proyek ini selama setahun sekarang.
VGTimes: Setahun? Hebat! Kapan Anda merencanakan rilis?
Thanatat: Demo sudah tersedia di Steam, dan versi lengkapnya akan dirilis bulan depan.
VGTimes: Platform apa saja yang akan dirilis untuk game ini?
Thanatat: Saat ini hanya untuk PC, tetapi tahun depan kami berencana merilis versi untuk Xbox dan PlayStation.
VGTimes: Apakah Anda menggunakan teknologi khusus dalam pengembangan?
Thanatat: Ya, salah satu fitur utama adalah penggunaan fotogrametri. Kami memindai tempat-tempat terbengkalai yang nyata di Thailand dan mentransfernya ke dalam game untuk mencapai suasana dan realisme maksimum.
VGTimes: Jadi kalian orang lokal? Dari Bangkok?
Thanatat: Ya, benar.
VGTimes: Kembali ke game. Saya melihat karakter memiliki pistol dan senter. Apa lagi yang bisa dia gunakan? Mungkin senapan atau senjata lainnya? Apakah dia bertarung?
Thanatat: Ya, akan ada beberapa senjata dalam game. Sebuah pistol, karena untuk beberapa tugas Anda perlu menggunakan pistol.
VGTimes: Proyek apa yang menjadi inspirasi bagi Anda?
Thanatat: Kami terinspirasi dari Phasmophobia dan Ghostbusters, mencoba menggabungkan elemen terbaik dari game-game ini.
VGTimes: Apa yang ingin Anda sampaikan kepada para pemain di seluruh dunia?
Thanatat: Saya ingin mengundang semua orang untuk mencoba demos N.O.X. di Steam. Saya harap Anda menyukai apa yang telah kami buat. Terima kasih!
***
National Occult eXpedition menjanjikan untuk menjadi salah satu permainan horor indie yang paling atmosferik dari Asia Tenggara. Lokasi nyata yang dipindai, tema mistis, dan gameplay gaya Phasmophobia menciptakan dasar untuk pengalaman yang benar-benar menakutkan. Versi penuh dari permainan ini diharapkan akan hadir dalam waktu dekat.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri penayangan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara gaming terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kami sendiri salah satu pameran game besar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.
-
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis -
Hollywood Sedang Membuat Film Phasmophobia -
VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile -
Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati -
Bagaimana The Witcher 3 'menyelamatkan' pengembangan Phasmophobia dan menginspirasi mekanik intinya, menurut penciptanya




