Darah untuk peluru: pengembang di balik Crisol: Theater of Idols menjelaskan mekanik inti dari permainan horor ini

Darah untuk peluru: pengembang di balik Crisol: Theater of Idols menjelaskan mekanik inti dari permainan horor ini

Eduard Zamikhovsky

Selama gamescom asia 2025, VGTimes berbicara dengan tim di balik Crisol: Theater of Idols — sebuah permainan horor orang pertama asal Spanyol di mana darahmu sendiri berfungsi sebagai amunisi.

Cerita berlangsung di pulau Tormentosa, versi terdistorsi dari Spanyol. Pemain mengambil peran sebagai Gabriel, seorang pejuang yang dipilih oleh Dewa Matahari untuk menghancurkan patung-patung yang secara misterius hidup dan mulai membunuh orang.

Menurut kepala Vermila Studios, David Carrasco, mekanik kunci Crisol berputar di sekitar penggunaan darahmu sendiri sebagai senjata. Pemain harus mengelola sumber daya ini dengan hati-hati, menyeimbangkan “horor, bertahan hidup, dan aksi.”

Musuh tidak terbuat dari daging — mereka adalah patung yang terbuat dari kayu dan batu. Senjata biasa tidak berguna melawan mereka, jadi pahlawan menggunakan darahnya, mengubah senjata menjadi senjata ilahi. Karena sebagian besar musuh tidak "menjatuhkan" apa pun, kamu harus menyerap darah dari tubuh penduduk lokal yang kamu temukan untuk pulih.

Pengembang menambahkan bahwa permainan ini terinspirasi tidak hanya dari cerita rakyat Spanyol tetapi juga dari Resident Evil dan BioShock — “terutama Resident Evil 7 dan 8, yang memiliki sudut pandang orang pertama, musuh yang tangguh, dan suasana yang menekan.”

Kamu dapat membaca wawancara lengkap dengan David Carrasco di artikel terpisah.

Crisol: Theater of Idols telah dalam pengembangan selama lima tahun oleh tim yang terdiri dari 20 orang, dengan penerbitan ditangani oleh Blumhouse Games. Judul horor ini dijadwalkan rilis pada tahun 2026, dan demo sudah tersedia di Steam.

VGTimes di gamescom asia (2025)

  1. VGTimes di gamescom asia — mari kita lihat pameran game lainnya bersama-sama
  2. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Thanks, Light: Sebuah Permainan Puzzler Spasial dalam Semangat Duologi Portal
  3. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis
  4. Wawancara VGTimes dengan Para Pengembang Satellite Odyssey: Jupiter — Pandangan Soviet tentang Horor Bertahan Hidup di Luar Angkasa
  5. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Revenant: Dalam Kenangan Hari Itu. Sebuah Horor Indie yang Menegangkan dalam Semangat Exit 8
  6. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari Bangkok
  7. Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara VGTimes dengan Studio 7EVIL
  8. VGTimes Wawancara dengan ESDigital Games: "Tentu saja, kami akan memberi mereka pelajaran yang baik. Sama seperti penerbit normal lainnya."
  9. Horror Thailand N.O.X. Menggunakan Fotogrametri untuk Menghidupkan Hantu — Wawancara VGTimes dengan Studio Lumindrive di gamescom asia
  10. VGTimes Wawancara dengan Manajer Komunitas Crystalfall — sebuah ARPG Steampunk dalam Gaya Path of Exile
  11. Wawancara VGTimes — penerbit 4Divinity tentang permainan aksi Sword Sage: Awakening dan tantangan industri game
  12. Wawancara VGTimes dengan pencipta Dead Space, Glen Schofield, tentang inspirasi, pengembangan game horor, dan meme Tekan F untuk Menghormati
  13. VGTimes Wawancara: Darah Alih-alih Peluru di gamescom asia — Crisol: Teater Idola. Sebuah Permainan Horor yang Terinspirasi oleh Folklore Spanyol
  14. VGTimes Wawancara dengan Pengembang Dead by Daylight: Folklore Thailand, Keinginan untuk Mengejutkan Penggemar, dan Tantangan Pengembangan
  15. Ketika Bangkok Terbangun di Neraka: Wawancara VGTimes dengan Pencipta The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: Pertarungan Seorang Psikis Melawan Monster Laboratorium. Wawancara VGTimes dari gamescom asia
    Tentang Penulis
    Komentar0