Steam_shady
+62
Karma
Jumlah reaksi positif dan negatif terhadap komentar pengguna
Penulis artikel
{online_note}
Nama: Ilya Yakimkin
Tempat tinggal: Osaka, Japan
Pendaftaran: 1 September 2020
Kunjungan terakhir: 7 Mei 2026
Bintang yang diterima
2 tingkat hingga bintang berikutnya
Tingkat
3.2K poin aktivitas hingga level berikutnya
5
5
5
Pertahanan
Dapat menggunakan 5 poin pertahanan per giliran
Serangan
Dapat menyerang 5 kali per giliran
Kekuatan
Memberikan hingga 5 poin kerusakan per serangan
100%
Memulihkan 1 unit per menit
Kesehatan
75/75Memulihkan 1 unit per menit
0
0
1221023 tempat di puncak
Jumlah kemenangan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan menang
Jumlah kekalahan
Jumlah pertarungan di mana pahlawan kalah
Di saku:
2 gros
Inventaris:
Postingan 61
Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Diperhalus dalam Gameplay, dan Disempurnakan
Modern Capcom secara harfiah adalah penyelamat bagi industri game, yang terjebak dalam proyek dunia terbuka yang tak ada habisnya, anggaran yang membengkak, inklusivitas yang melelahkan yang dipaksakan kepada para gamer, dan siklus pengembangan yang berkepanjangan. Dan yang paling mengejutkan: perusahaan Jepang ini tidak terfokus pada seri tertentu, tetapi malah mengembangkan hampir setiap arah yang mungkin — horor, permainan pertarungan, slasher, RPG, dan seterusnya.
Kami memainkan versi pers dari The Expanse Osiris Reborn. Apakah Owlcat Games sedang membuat Mass Effect mereka sendiri?
Sementara Bioware sedang mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan masih belum menemukan arah kreatif untuk Mass Effect yang baru (kabar angin menyebutkan proyek ini masih dalam pra-produksi awal), banyak studio lain yang bersiap untuk merilis opera luar angkasa mereka sendiri. Baik tim indie maupun veteran dari Bioware sendiri telah bergabung dalam perlombaan ini. Proyek mereka, tanpa berlebihan, bisa mengalahkan seri ikonik tentang petualangan Komandan Shepard. Salah satu pesaing utama adalah The Expanse: Osiris Reborn dari studio terkenal Owlcat Games. Kami cukup beruntung untuk mendapatkan versi beta dari proyek ini, dan kami siap memberi tahu Anda tentang apa game ini, bagaimana cara memainkannya, dan apa yang masih perlu dikerjakan oleh pengembang agar mahakarya mereka melebihi semua harapan saat diluncurkan.
Samson: Ulasan Cerita Tyndalston. Apa yang Salah dengan "Pembunuh GTA" dari Pencipta Just Cause dan Mad Max
Samson: A Tyndalston Story adalah permainan baru dari pengembang Just Cause dan Mad Max, yang, entah kenapa, dijuluki oleh penonton sebagai "pembunuh GTA" berikutnya. Namun, kenyataannya, ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Pertama dan terutama, ini adalah proyek konseptual yang idenya terdengar menarik di atas kertas. Namun, permainan ini dirilis dalam keadaan yang sangat mentah dan belum selesai sehingga semua upaya desainer permainan sia-sia. Samson bukanlah permainan terburuk di dunia, juga bukan penipuan terang-terangan seperti MindsEye, di mana ratusan juta dolar menghilang begitu saja. Sebaliknya, ini adalah potongan yang belum selesai atau versi beta dari proyek yang berpotensi layak yang Liquid Swords, entah kenapa, memutuskan untuk ditarik dari rak, sepenuhnya sadar bahwa itu akan menerima ulasan negatif. Dalam ulasan ini, kami akan mencoba menjelaskan mengapa Samson bisa menjadi permainan yang baik dan mengapa penciptanya tidak mungkin memperbaikinya, bahkan dengan patch yang dijanjikan.
Ulasan Okultis. Sebuah horor berkualitas tinggi, tetapi sama sekali tidak menakutkan
The Occultist adalah simulator berjalan lainnya dalam setting horor yang, tidak seperti EMOTIONLESS: The Last Ticket, yang telah kami bahas dalam ulasan terbaru, layak mendapatkan perhatian tidak hanya dari para pemain tetapi juga dari mereka yang menikmati menjelajahi tempat-tempat menarik dan memecahkan teka-teki. Ini adalah proyek yang solid, berkualitas tinggi dengan cerita yang layak, grafik yang baik, dan ide-ide menarik, tetapi sayangnya, ini sama sekali tidak menakutkan — bahkan menurut standar permainan horor terburuk. Apa yang membuat The Occultist menonjol dan mengapa Anda harus menghabiskan waktu Anda untuk itu — kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan kami.
EMOTIONLESS: Ulasan Tiket Terakhir. Simulator berjalan untuk streamer, tetapi tidak untuk pemain
Sebagian besar game horor indie modern adalah hiburan yang biasa-biasa saja dalam semangat "jalan-jalan, baca beberapa catatan," yang dimainkan terutama oleh streamer dan YouTube Let’s Players. Genre ini pada dasarnya berfungsi sebagai titik awal bagi banyak pengembang, karena membuat proyek semacam itu tidak memerlukan pengetahuan khusus atau investasi finansial yang signifikan. Steam benar-benar dibanjiri dengan jenis game horor ini, tetapi hanya yang ditampilkan dalam video blogger populer yang memiliki peluang sukses dan menarik setidaknya beberapa audiens. EMOTIONLESS: The Last Ticket adalah salah satu dari game tersebut. Ini adalah simulator berjalan standar dengan campuran berbagai pengaturan, mencoba menakut-nakuti bukan dengan jump scare klasik, tetapi dengan desain game yang canggung dan lingkungan yang tidak nyaman.
Ulasan Marathon: Penembak Ekstraksi Paling Bergaya dan Halus yang Tidak Bisa Anda Letakkan
Marathon, proyek baru dari pencipta Halo dan Destiny, telah menghadapi pelecehan, kritik, dan agresi yang nyata dari hampir setiap orang yang mengamati sejak pengungkapan pertamanya hingga rilis. Penggemar Sony menuduh Bungie mempengaruhi pembatalan multiplayer The Last of Us, penutupan Bluepoint Games, dan kesalahan penerbit lainnya. Penggemar Destiny menginginkan ekspansi baru atau angsuran ketiga, bukan penembak ekstraksi. Penggemar ARC Raiders tidak bisa membayangkan permainan favorit mereka mendapatkan pesaing. Dan tentu saja, banyak influencer dan blogger mendapatkan perhatian dan tampilan dengan membenci permainan ini tanpa alasan, memprediksi Marathon akan mengalami nasib seperti Concord — sebuah permainan yang menjadi simbol proyek mahal yang ditakdirkan untuk gagal.
Ulasan Crimson Desert: Sebuah Penantang untuk Game Tahun Ini 2026?
Crimson Desert adalah sebuah permainan yang keberadaannya sulit dipercaya — secara harfiah. Berasal dari prekuel MMO Korea Black Desert Online, permainan aksi-petualangan pemain tunggal ini menawarkan kebebasan pilihan yang sangat besar dan dunia terbuka yang luar biasa luas, langsung menangkap imajinasi banyak orang sejak pengumuman pertamanya. Sejujurnya, kami skeptis terhadap janji-janji para pengembang dan merasa sulit untuk mempercayai semua teaser dan trailer yang dirilis Pearl Abyss tahun demi tahun.
Nioh 3 Ulasan: Sekuel yang Layak, Tapi Masih Jauh dari Sempurna
The seri Nioh telah lama membuktikan dirinya sebagai soulslike terbaik setelah proyek-proyek FromSoftware. Meskipun game pertama sedikit kasar dalam hal animasi saat diluncurkan, ia menawarkan sistem pertarungan yang sangat baik, bos yang menarik, dan struktur linier tanpa pengulangan yang membosankan. Sekuelnya tidak hanya memperbaiki kesalahan dari yang asli tetapi bahkan melampaui kreasi Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) dalam beberapa aspek. Namun, setelah Nioh 2, Team NINJA mulai bereksperimen: Wo Long: Fallen Dynasty dan Rise of the Ronin ternyata sangat lemah dan merusak reputasi studio.
Ulasan Mewgenics: Esensi Acak dan Kucing
Mewgenics secara harfiah muncul entah dari mana dan, dalam beberapa hari saja, menjadi hit mutlak bulan Februari 2026. Sekilas, ini tampak seperti permainan strategi taktis berbasis giliran yang khas dengan elemen roguelike dan gaya visual yang unik — jadi mengapa semua hype ini, seolah-olah terjadi revolusi media? Kami menghabiskan puluhan jam di karya terbaru Edmund McMillen untuk mengungkap “sihir” Mewgenics dan memahami mengapa para pemain berbondong-bondong untuk membiakkan kucing. Pada saat yang sama, kami akan menjawab pertanyaan utama: apakah ini benar-benar mahakarya tahun ini, atau hanya hype kosong?
Ulasan Code Vein 2: Klon Elden Ring Tanpa Bakat dengan Segudang Masalah
Code Vein pertama diingat sebagai titik masuk yang paling mudah diakses ke dunia Soulslikes: pertarungan yang tidak mengganggu, level yang linier, dan estetika anime menciptakan kondisi yang nyaman untuk mengenal genre ini. Para pengembang seolah berkata, "Ingin mencoba Dark Souls tetapi takut dengan kesulitannya? Mulailah dengan kami." Dalam banyak kasus, pemain memuji Code Vein karena aksesibilitasnya dan cerita yang menarik, yang, omong-omong, tidak selalu bisa dibanggakan oleh FromSoftware karena metode penceritaannya yang khas.
Ulasan Highguard: Apakah Kita Mendapatkan Concord 2.0 atau Sesuatu yang Lebih Menjanjikan?
Highguard adalah permainan tembak-menembak multipemain dari mantan pengembang Respawn Entertainment, yang hampir dibenci publik sejak penampilannya yang pertama di akhir presentasi The Game Awards. Tidak hanya permainan ini terlihat seperti klon Cina dari Apex Legends, tetapi pembawa acara Geoff Keighley menyebutnya “pengumuman utama dari upacara,” mengecewakan penonton yang berharap akan sesuatu yang lebih ambisius dan berskala besar. Proyek ini langsung diberi label sebagai “Concord 2.0,” dan saat dirilis, ia mengumpulkan banyak ulasan negatif, menjadi permainan dengan rating terendah di tahun 2026.
Pathologic 3 Ulasan : Adaptasi Video Game dari "House, M.D."
The Pathologic series, dianggap sebagai salah satu pilar permainan video arthouse, di mana mekanika permainan dibangun di sekitar satu ide inti dan menawarkan pengalaman bermain yang tidak konvensional yang jarang ditemukan dalam proyek "steril" dari penerbit besar. Hanya sedikit studio yang mampu menciptakan permainan yang sangat gelap, kompleks, mendalam, namun ditulis dengan baik yang tidak memegang tangan pemain dan memberikan ruang yang luar biasa untuk eksperimen. Sebagian besar karena ini, Pathologic tidak pernah menikmati popularitas massal, tetap menjadi "proyek untuk estet" hingga rilis angsuran ketiga.
VGTimes Wawancara dengan Para Pencipta Misery: Membahas Tantangan Pengembangan Solo, Perbaikan Bug, Nilai Umpan Balik, dan Rencana Masa Depan
Misery adalah permainan bertahan hidup kooperatif pasca-apokaliptik dalam semangat Lethal Company, yang menampilkan generasi level prosedural, kerajinan, anomali, monster, dan seorang gnome manual yang bisa kamu berikan minuman beralkohol. Kami berbicara dengan pengembang utama dari Platypus Entertainment, yang awalnya mengerjakan Misery sendirian, serta seorang perwakilan dari penerbit Ytopia, dan menemukan banyak hal menarik: betapa sulitnya membuat permainan secara solo, bagaimana ide untuk proyek ini lahir, dan mengapa ada begitu banyak bug saat peluncuran. Dalam wawancara ini, kamu akan belajar bagaimana memulai menciptakan proyekmu sendiri dan tantangan apa yang mungkin kamu hadapi jika memutuskan untuk menempuh jalur pengembangan game.
TOP-10 Permainan untuk PC Low-End di 2025
Setiap tahun, semakin sedikit studio yang menghabiskan waktu untuk mengembangkan mesin mereka sendiri, dan semakin banyak pengembang yang memilih Unreal Engine 5 yang sederhana dan nyaman. Game di mesin ini sering kali terlihat modern dan canggih secara teknologi, meskipun mereka kekurangan gaya yang unik. Namun, di balik kesederhanaan yang tampak ini terdapat masalah serius — optimisasi yang sangat buruk. Ini sebagian besar merupakan hasil dari pengembang yang terburu-buru dan mengabaikan optimisasi. Sebagai gantinya, mereka menyarankan pemain untuk mengaktifkan DLSS dan FSR terlepas dari pengaturan perangkat keras mereka. Situasi di konsol sering kali bahkan lebih buruk: game baik mengalami penurunan FPS yang konstan atau menampilkan gambar "kabur" dalam mode kinerja. Yang lebih mengkhawatirkan adalah bahwa sektor indie juga secara besar-besaran beralih ke Unreal Engine, karena memungkinkan proyek dibuat bahkan tanpa pengetahuan pemrograman khusus. Akibatnya, kita berisiko berakhir di dunia di mana semua proyek, dari blockbuster AAA hingga game indie niche, dibangun di atas fondasi teknologi yang sama, dan tersendat, penurunan frame, dan frame yang dihasilkan AI menjadi norma di industri game.
Dalam pilihan ini, kami telah mengumpulkan 10 game yang dirilis pada tahun 2025 yang tidak memerlukan CPU atau kartu grafis high-end. Ini adalah contoh jelas bagaimana bakat dan perhatian terhadap detail dapat mengalahkan kekuatan mesin mentah. Mengingat bahwa proyek semacam itu semakin jarang setiap tahun, dan krisis perangkat keras yang sedang berlangsung hanya meningkatkan harga upgrade, game seperti ini mungkin segera menjadi yang paling dicari oleh jutaan pemain di seluruh dunia.
Dalam pilihan ini, kami telah mengumpulkan 10 game yang dirilis pada tahun 2025 yang tidak memerlukan CPU atau kartu grafis high-end. Ini adalah contoh jelas bagaimana bakat dan perhatian terhadap detail dapat mengalahkan kekuatan mesin mentah. Mengingat bahwa proyek semacam itu semakin jarang setiap tahun, dan krisis perangkat keras yang sedang berlangsung hanya meningkatkan harga upgrade, game seperti ini mungkin segera menjadi yang paling dicari oleh jutaan pemain di seluruh dunia.
TOP-10 Permainan PC Paling Menuntut di 2025
Setelah setahun di 2024 yang tidak terlalu kaya dengan rilis besar, 2025 tidak hanya memuaskan para gamer dengan mahakarya desain game, tetapi juga dengan terobosan teknologi, optimisasi yang sangat baik, dan kinerja yang hebat bahkan pada build PC anggaran. Namun, masih ada beberapa proyek dengan kinerja yang mengerikan. Banyak studio terus menggunakan versi dasar dari Unreal Engine 5 tanpa banyak usaha dalam optimisasi, yang mengakibatkan produk mereka tidak hanya lag dan tersendat bahkan pada CPU dan GPU kelas atas, tetapi juga kurang memiliki visual yang revolusioner.
Salt 2: Shores of Gold Ulasan. Sebuah permainan bertahan hidup yang berlatar di lingkungan bajak laut yang nakal, tetapi tanpa pertempuran laut
Games tentang pelaut dan pembajakan tidak begitu populer di kalangan pengembang maupun gamer. Jika di masa lalu, seri seperti Age of Pirates, Sea Dogs menarik perhatian besar, saat ini proyek semacam itu sering kali menjadi niche dan tidak menargetkan daya tarik mainstream. Sea of Thieves yang cukup terkenal hampir tidak mengisi servernya dengan pemain, dan produk AAA terbaru dari Ubisoft — Skull and Bones — benar-benar gagal saat peluncuran. Namun, permainan bajak laut masih terus dirilis, dan jika Anda penggemar setting ini, maka sebuah studio indie kecil telah meluncurkan Salt 2: Shores of Gold, di mana menjelajahi lautan terbuka dipadukan dengan mekanika bertahan hidup klasik.
Dune: Kebangkitan Ulasan. Gurun. Secara Harfiah dan Kiasan
It’s amazing how, after two decades, Frank Herbert’s Dune, forgotten by many, not only found new life but was reborn as a mainstream franchise. In just five years, we’ve received two stunning films from Denis Villeneuve (with a third already in the works), a full-fledged HBO series Dune: Prophecy, a decent 4X strategy game Dune: Spice Wars, and, of course, the ambitious MMO Dune: Awakening, which was highly praised by both users and critics at launch.
Call of Duty: Black Ops 7 Ulasan. Anda mungkin berpikir tidak mungkin menjadi lebih buruk, bukan?
Setelah kesuksesan mengejutkan dari Battlefield 6, komunitas game tiba-tiba kehilangan minat pada seri Call of Duty dan, mengejutkan semua orang, sepenuhnya mengabaikan berita apa pun seputar Black Ops ketujuh. Baru kemarin, semua orang berbicara tentang betapa bagusnya angsuran keenam, tetapi sekarang, setelah rilis game bernomor berikutnya, ada keheningan yang absolut. Dan sejujurnya, itu mungkin yang terbaik, karena Treyarch tidak hanya menciptakan proyek terburuk dalam seri ini (ya, bahkan lebih buruk dari MW3), tetapi juga memangkas setiap aspek yang mungkin.
Syberia — Ulasan Remastered. Sebaiknya Anda Bermain yang Asli
Syberia adalah salah satu waralaba yang paling bertahan dalam genre point-and-click, dan 23 tahun setelah installment pertamanya yang legendaris, ia kembali sebagai remaster yang sepenuhnya baru. Meskipun permainan petualangan tidak lagi sepopuler dua dekade yang lalu, seri ini masih tetap dikenal dan dicintai oleh para pemain. Diciptakan oleh seniman komik dan penulis almarhum Benoît Sokal, Syberia menjadi puncak perkembangan genre setelah Myst dan proyek LucasArts, menawarkan grafis yang luar biasa, cerita yang mendalam, dan teka-teki yang inovatif. Berkat semua ini, permainan ini mendapatkan banyak penggemar yang, omong-omong, menyambut versi yang diperbarui dengan cukup dingin. Apa yang salah dengan remaster ini? Kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan ini.
ARC Raiders Ulasan. Ekstraksi yang Paling Nyaman dan Hangat
The genre penembakan ekstraksi selalu dianggap sebagai niche karena hambatan masuk yang tinggi, mekanika yang kompleks, PvP hardcore, dan kemajuan yang tidak jelas. Misalnya, untuk belajar bermain Escape from Tarkov pada tingkat yang layak, Anda perlu menghabiskan seratus jam waktu luang Anda. Banyak studio yang secara terbuka menyalin loop permainan Tarkov berusaha keras untuk menyederhanakan sebagian besar mekanika untuk menarik gamer yang tidak terlalu hardcore, tetapi sebagai hasilnya, proyek mereka dengan cepat dan dapat diprediksi gagal. ARC Raiders bisa saja mengalami nasib yang sama karena penyederhanaan yang berlebihan, tetapi yang mengejutkan, itu tidak hanya menjadi hit utama musim ini tetapi juga mungkin mendapatkan status sebagai flagship baru dari genre ini. Jadi, apa rahasia dari ARC Raiders? Mari kita coba cari tahu dalam ulasan ini.
Wawancara Besar dengan Pengembang No, Saya Bukan Manusia: Bagaimana Permainan Ini Diciptakan, Siapa "Tamu" Itu, dan Apa Sebenarnya Alur Utama Cerita Ini
Tidak, saya bukan Manusia adalah, tanpa melebih-lebihkan, salah satu fenomena indie utama musim gugur ini. Game yang secara inheren niche ini telah keluar dari sektor indie "untuk orang dalam", menjadi subjek diskusi dan analisis yang luas. Kami berbicara dengan direktur gamenya dari studio Trioskaz untuk menanyakan semua hal yang paling penting: dari rahasia pengembangan di balik layar dan plot hingga pembaruan besar yang akan datang untuk proyek ini. Dalam wawancara ini, penggemar akhirnya akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan yang paling mendesak (atau setidaknya petunjuk tentang jawaban tersebut) mengenai lore, dan pengembang yang bercita-cita tinggi akan mendapatkan dosis motivasi yang besar untuk menciptakan video game mereka sendiri.
Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
My kesan pertama tentang Battlefield 6 multiplayer sangat positif, karena sudah lama sejak kami memiliki penembak bertema militer yang solid di mana setiap elemen desain permainan dipoles hingga sempurna. Namun, semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan gameplay, semakin jelas masalah dan momen yang tidak menguntungkan muncul — isu yang tidak hanya menutupi semua sisi baik tetapi juga berhasil merusak kesan keseluruhan saya terhadap proyek ini. Dalam ulasan ini, saya akan membahas apa yang salah dengan Battlefield 6 dan mengapa para pengembang benar-benar perlu mengubah elemen kunci untuk mempertahankan basis pemain online yang stabil.
Ulasan Kampanye Battlefield 6: Sampah Terbungkus di Sekitar Hadiah Berharga
Battlefield 6 akhirnya dirilis dan, seperti yang diharapkan, telah menyebabkan kegemparan di komunitas game. Jumlah pemain online yang tinggi di Steam, ulasan pers yang baik, depresi massal di studio Activision (di tengah angka beta Black Ops 7 yang buruk), dan, tentu saja, pengagungan universal. Ya, bagian multiplayer dari permainan ini benar-benar terbukti sangat keren dan menarik. Tapi apa yang terjadi dengan kampanye pemain tunggal? Mengapa EA tidak mengatakan apa-apa tentangnya sepanjang kampanye pemasaran? Mengapa para gamer berusaha untuk tidak menyebutkan alur cerita permainan dalam ulasan mereka? Atau apakah Battlefield Studios benar-benar berhasil menghancurkan Call of Duty di bidang penembak sinematik? Jawaban untuk semua pertanyaan ini ada dalam ulasan kami.
Dying Light: Ulasan The Beast. Langkah Kecil Maju dan Dua Langkah Besar Mundur
Created from drafts for the second DLC to Dying Light 2 Stay Human, the threequel The Beast was supposed to become the true successor to the first game and fulfill all the wishes of the fan community. The developers brought back most of the systems from the 2015 original, including firearms and vehicles, and literally reimagined the tone of the series, returning the open spaces from The Following expansion, simplified city geometry without skyscrapers, intense nighttime chases, and, of course, Kyle Crane, once again voiced by Roger Craig Smith. It would seem like the perfect formula for an ideal sequel, but we just can’t call The Beast a worthy continuation or the best game in the series. Why is that? We explain in our review.
Cronos: Tinjauan Fajar Baru. Sebuah Upaya yang Tidak Berhasil untuk Meniru Kesuksesan Dead Space
Setelah kesuksesan yang signifikan dari remake Silent Hill 2 , tim di Bloober Team dengan wajar mendapatkan kepercayaan diri dan melanjutkan eksplorasi genre survival horror, meninggalkan “simulator berjalan” yang biasa mereka buat. Proyek mereka berikutnya, Cronos: The New Dawn, terlihat dalam presentasi seperti penerus spiritual yang sejati dari seri Dead Space — sebuah peran yang menurut pemain tidak pernah berhasil dipenuhi oleh The Callisto Protocol . Namun, setelah dirilis, permainan ini ternyata sangat berbeda dari apa yang dijanjikan oleh para pengembang. Ini jauh dari Dead Space dan tentu saja tidak selevel dengan Resident Evil, yang, omong-omong, adalah pilar utama dari genre ini. Jadi, seperti apa sebenarnya Cronos: The New Dawn? Kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan mendetail kami.
Evolusi Permainan Peran Berbasis Giliran: Dari CRPG tahun 90-an ke Hit Modern
Over the past two decades, the term RPG has become an umbrella for dozens of subgenres with unique game design and storytelling. Among them are dynamic ARPGs like Diablo and Path of Exile 2, surreal JRPGs such as Final Fantasy and the recent Clair Obscur: Expedition 33, large-scale action RPGs in the spirit of Fallout 4 and The Elder Scrolls, as well as hybrids like RPG 2.0—a term journalists coined for cinematic blockbusters like the Mass Effect trilogy. However, the progenitor of all these subgenres was and remains the CRPG (Computer Role-Playing Games)—a direction as close as possible to pen-and-paper tabletop games. It was even renamed Classic RPG to emphasize its distinction from modern interpretations.
Gears of War: Reloaded Ulasan. Sekali Lagi Remaster yang Tidak Perlu dari Sebuah Remaster
Sebagai pengganti memberikan pemain versi terbaru dari Gears of War 2 dan Gears of War 3, Microsoft sekali lagi memutuskan untuk merilis kembali installment pertama yang sudah ketinggalan zaman, hanya sedikit “memoles” penampilannya. Tak diragukan lagi, yang asli telah menggebrak industri game pada tahun 2006 dan selamanya mengubah genre aksi orang ketiga, tetapi sekarang lebih terasa seperti Steve Buscemi dari meme populer “How Do You Do, Fellow Kids?”. Apakah layak memainkan Gears of War setelah 10 tahun sejak remaster penuh dan hampir 20 tahun setelah rilis aslinya? Apa yang sebenarnya telah berubah? Dan bagaimana perasaan proyek ini di PS5? Kami akan menjawab semua pertanyaan ini dalam ulasan kami.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Prabaca dari gamescom 2025. Sepertinya Kita Akan Mendapatkan Permainan yang Hebat, Tapi Bukan Sekuel dari RPG Kultus
Itu hidup! Setelah beberapa penundaan, pemecatan otak dan penulis dari game pertama, penulis Chris Avellone, perubahan pengembang, dan perombakan total konsep dan desain game, pengembangan Bloodlines 2 akhirnya mendekati akhir. Enam tahun setelah pengumumannya dan hampir sepuluh tahun sejak pengembangan dimulai, sekuel dari salah satu RPG paling ikonik telah berubah menjadi proyek jangka panjang yang bermasalah yang dalam iterasi akhirnya memiliki sedikit kesamaan dengan yang asli. Kami cukup beruntung untuk melihat beberapa jam pertama Bloodlines 2 dan mendapatkan jawaban untuk pertanyaan paling penting: apakah waralaba Vampire: The Masquerade akan mendapatkan klasik kultus lainnya dalam portfolionya, atau apakah semua waktu yang dihabiskan untuk pengembangan terbuang sia-sia? Jawabannya ada dalam pratinjau kami.
Battlefield 6 Open Beta Preview: Langkah yang Tepat dalam Pengembangan Seri
Setelah Battlefield 2042 dan Battlefield 5 yang tidak begitu sukses dan diterima dengan hangat, banyak pemain kehilangan kepercayaan pada seri ini dan mulai secara masif mengkritik EA dan DICE atas sikap mereka yang tidak bertanggung jawab terhadap waralaba. Dan ya, sulit untuk dipercaya, tetapi reaksi negatif yang meluas dan pernyataan vokal dari para penggemar benar-benar memaksa penerbit untuk mengubah pendekatannya dalam mengembangkan angsuran utama berikutnya. Battlefield 6 dapat digambarkan sebagai pengembalian lembut ke gameplay dan formula atmosfer Battlefield 3 dan 4, tetapi dengan perbaikan total pada semua aspek yang diminta oleh para gamer selama 10 tahun terakhir. Kami menghabiskan sekitar 20 jam dalam pengujian beta terbuka dan dapat dengan percaya diri mengatakan: Battlefield tidak hanya kembali ke industri dengan kekuatan penuh, tetapi juga siap menunjukkan kepada Activision dan Call of Duty bagaimana seharusnya dilakukan.
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Yiwa Be Lost di ChinaJoy 2025 — Sebuah Klon Resident Evil Thailand dengan Hantu, Zombie, dan Siswi
Yiwa Be Lost adalah permainan horor psikologis dari studio kecil yang berbasis di Bangkok, FourTeen Rain, yang mencoba menyerupai Resident Evil, Silent Hill, dan Fatal Frame sekaligus. Bayangkan — di suatu tempat di Thailand, sebuah proyek sedang dikembangkan yang berhasil memasukkan zombie, hantu, beberapa karakter utama dengan gameplay unik, kampanye cerita selama 15 jam, aksi, teka-teki, dan bahkan siswi sekolah! Sejujurnya, bahkan perusahaan besar pun tidak selalu berani menerapkan ide-ide ambisius seperti itu. Di ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin mewawancarai para pengembang kunci Yiwa Be Lost dan menemukan kapan para gamer akan dapat mencoba alternatif tidak biasa untuk Resident Evil ini.
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Ulasan. Sekumpulan Peta yang Hebat untuk 1+2 Tanpa Petunjuk Remake Klasik
Setelah remake yang menakjubkan dari Tony Hawk's Pro Skater 1+2 duologi, kami sangat menantikan pembaruan untuk angsuran berikutnya, karena itulah permainan yang paling banyak kami habiskan waktu. Bagian ketiga adalah inti dari semua ide dan pengembangan dari prekuel dan menawarkan pengalaman bermain terbaik dalam seri ini. Bagian keempat menjadi titik awal untuk Underground duologi berikutnya, di mana kebebasan dan suasana MTV dibawa ke tingkat ekstrem. Meskipun kualitas Tony Hawk's Pro Skater 3+4 remake ini sangat sempurna, permainan ini jauh dari yang pernah menyatukan kami dalam kelompok besar di sekitar PSone tua di awal 2000-an. Dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan apa yang salah dengan versi yang diperbarui dan mengapa mereka mungkin mengecewakan penggemar setia seri ini.
Ulasan The Alters: Sebuah Permainan Bertahan Hidup yang Unik Menjelajahi Takdir Manusia
The crazy year of awesome releases continues. The Alters adalah permainan lain yang tidak banyak diharapkan orang, tetapi tidak hanya mengejutkan semua orang dengan gameplay yang segar, tetapi juga benar-benar membuat kami terkesima dengan campuran liar fiksi ilmiah, filosofi, drama, dan... mekanik bertahan hidup dengan pengumpulan sumber daya. Meskipun, datang dari pencipta This War of Mine dan Frostpunk, kami tidak mengharapkan yang kurang. 11 Bit Studios sekali lagi telah menciptakan kembali genre manajemen basis klasik, tetapi kali ini dengan cerita yang sangat emosional. Dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan apa itu The Alters sebenarnya dan mengapa Anda harus memainkannya.
Tainted Grail: The Fall of Avalon Ulasan. Sebuah Berlian yang Belum Dipotong yang Tidak Bisa Diabaikan
To be honest, saya tidak mengikuti perkembangan Tainted Grail: The Fall of Avalon dan sebenarnya tidak berencana untuk memeriksa versi rilisnya—itu terlihat seperti The Elder Scrolls 5: Skyrim klon di mesin Unity pada pandangan pertama. Namun, setelah melihat puluhan ulasan positif di Steam dan basis pemain online yang stabil (oke, dan atas permintaan Rodion), saya memutuskan untuk mencobanya—dan akhirnya kehilangan diri saya selama puluhan jam, melupakan semua kebutuhan dasar saya.
Elden Ring Nightreign Ulasan. Sebuah Eksperimen Multiplayer yang Tidak Biasa dari FromSoftware dengan Banyak Nuansa
Elden Ring Nightreign adalah proyek yang paling tidak biasa dari FromSoftware, yang bisa dengan mudah disalahartikan sebagai modifikasi buatan penggemar atau DLC gratis yang diputuskan oleh penerbit untuk dijual sebagai game mandiri. Para pengembang hanya mengambil aset yang sudah jadi dari game mereka yang paling populer dan membungkusnya dalam kerangka roguelite dengan mode kooperatif. Meskipun ada penghematan biaya yang jelas, pada akhirnya kami mendapatkan sesuatu yang cukup menghibur yang sebenarnya ingin Anda mainkan. Kami memiliki cukup banyak keluhan dan pertanyaan untuk Nightreign, tetapi ide tentang permainan multiplayer setengah jam tidak hanya berhasil, tetapi juga sangat adiktif. Kami menjelajahi semua konten yang tersedia dan bahkan mencapai kredit akhir (ya, ini adalah game biasa, bukan layanan langsung), jadi kami bisa memberi tahu Anda tentang eksperimen paling aneh dari FromSoftware, yang pengalamannya akan digunakan dalam The Duskbloods.
Cronos: Prabaca Fajar Baru — «Dead Space Poland» dari Para Pencipta Layers of Fear
Meskipun harapan publik, ada sedikit pengumuman besar di Xbox Games Showcase 2025 — Microsoft lebih fokus untuk menampilkan proyek yang sudah diumumkan. Bersama Anda, kami mempelajari lebih lanjut tentang The Blood of Dawnwalker, Clockwork Revolution, The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, dan Cronos: The New Dawn. Yang terakhir menerima segmen gameplay baru, dari mana kami belajar lebih banyak tentang sistem pertarungan, visual, dan suasana keseluruhan dari judul horor yang akan datang dari para pencipta remake Silent Hill 2 yang baru-baru ini. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua informasi yang tersedia tentang proyek ini untuk memberi Anda gambaran lengkap tentang apa yang menanti kami di musim gugur 2025.
Muat lebih banyak