Steam_shady
+62
Karma
Jumlah reaksi positif dan negatif terhadap komentar pengguna
Penulis artikel
{online_note}
Nama: Ilya Yakimkin
Tempat tinggal: Osaka, Japan
Pendaftaran: 1 September 2020
Kunjungan terakhir: 29 Juni 2026
41
Postingan 64
Ulasan Remake Gothic 1: Remake yang Sangat Baik untuk Penggemar, tetapi Menyulitkan bagi Pemain Biasa
Setelah mencoba versi demo dari remake "Gothic" yang pertama tahun lalu, saya sangat skeptis tentang penggambaran ulang RPG kultus ini. Dan sekarang, setahun kemudian, tepat sebulan sebelum rilis resmi, beberapa kekacauan luar biasa telah muncul di sekitar game yang belum dirilis ini. Influencer memposting kompilasi bug dari versi praproduksi. Penggemar memohon kepada pengembang untuk menunda rilis demi penyempurnaan tambahan. Beberapa individu bahkan menyerukan agar remake ini tidak dirilis sama sekali. Singkatnya, ada terlalu banyak alasan untuk khawatir, dan ketika saya menerima versi prarilis, saya bersiap untuk yang terburuk.
Artikel
5 Juni 2026
Game RTS Terbaik Sepanjang Masa: 29 Teratas dari Dune 2 hingga Tempest Rising
Strategi waktu nyata adalah genre yang dibangun di sekitar keputusan dalam sekejap. Sementara Anda membangun basis dan mengumpulkan sumber daya, musuh sudah menggerakkan pasukan menuju gerbang Anda, dan tidak ada waktu untuk berhenti dan berpikir: Anda perlu mengembangkan ekonomi Anda, mempertahankan pertahanan Anda, dan merencanakan serangan balik sekaligus. Kombinasi perhitungan dingin dan tekanan waktu yang tak henti-hentinya inilah yang menjadikan RTS salah satu genre yang paling intens dan dihormati dalam sejarah permainan. Zaman keemasan tahun 1990-an dan 2000-an memberi kita Warcraft, StarCraft, Command & Conquer, dan Age of Empires — permainan yang mendefinisikan aturan selama beberapa dekade ke depan.
Artikel
26 Mei 2026
Penembak Pertama yang Terbaik: Game FPS Teratas di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch
Penembak sudut pandang pertama telah menjadi salah satu genre yang paling populer selama beberapa dekade, mencakup segala sesuatu mulai dari blockbuster AAA besar hingga permainan FPS taktis hardcore dan eksperimen indie yang tidak biasa. Penembak sudut pandang pertama terbaik di PC dan konsol memberikan rasa adrenalin, presisi, dan kontrol, di mana setiap tembakan yang tepat dapat menentukan hasil sebuah pertarungan. Untuk seleksi ini, kami telah mengumpulkan permainan FPS terbaik — judul-judul dengan cerita yang menarik, aksi sinematik, gameplay kooperatif yang mendalam, dan multiplayer kompetitif. Di sini Anda akan menemukan penembak klasik, proyek online terkini, penembak terbaik untuk PC dengan spesifikasi rendah, dan hit modern yang harus dicoba oleh setiap penggemar tembak-menembak.
Artikel
22 Mei 2026
Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Halus dalam Gameplay, dan Terasah
Modern Capcom secara harfiah adalah penyelamat bagi industri game, yang terjebak dalam proyek dunia terbuka yang tak ada habisnya, anggaran yang membengkak, inklusivitas yang melelahkan yang dipaksakan kepada para gamer, dan siklus pengembangan yang berkepanjangan. Dan yang paling mengejutkan: perusahaan Jepang ini tidak terfokus pada seri tertentu, tetapi malah mengembangkan ke hampir setiap arah yang mungkin — horor, game pertarungan, slasher, RPG, dan sebagainya.
Artikel
29 April 2026
Kami memainkan versi pers dari The Expanse Osiris Reborn. Apakah Owlcat Games sedang membuat Mass Effect mereka sendiri?
Sementara Bioware sedang mengalami gelombang pemutusan hubungan kerja dan masih belum menemukan arah kreatif untuk Mass Effect yang baru (kabar angin menyebutkan proyek ini masih dalam pra-produksi awal), banyak studio lain yang bersiap untuk merilis opera luar angkasa mereka sendiri. Baik tim indie maupun veteran dari Bioware sendiri telah bergabung dalam perlombaan ini. Proyek mereka, tanpa berlebihan, bisa mengalahkan seri ikonik tentang petualangan Komandan Shepard. Salah satu pesaing utama adalah The Expanse: Osiris Reborn dari studio terkenal Owlcat Games. Kami cukup beruntung untuk mendapatkan versi beta dari proyek ini, dan kami siap memberi tahu Anda tentang apa game ini, bagaimana cara memainkannya, dan apa yang masih perlu dikerjakan oleh pengembang agar mahakarya mereka melebihi semua harapan saat diluncurkan.
Artikel
22 April 2026
Samson: Ulasan Cerita Tyndalston. Apa yang Salah dengan "Pembunuh GTA" dari Pencipta Just Cause dan Mad Max
Samson: A Tyndalston Story adalah permainan baru dari pengembang Just Cause dan Mad Max, yang, entah dengan alasan apa, dijuluki oleh penonton sebagai "pembunuh GTA" berikutnya. Namun, kenyataannya, ini tidak bisa lebih jauh dari kebenaran. Pertama dan terutama, ini adalah proyek konseptual yang idenya terdengar menarik di atas kertas. Namun, permainan ini dirilis dalam keadaan yang sangat mentah dan belum selesai sehingga semua usaha desainer permainan sia-sia. Samson bukanlah permainan terburuk di dunia, juga bukan penipuan terang-terangan seperti MindsEye, di mana ratusan juta dolar menghilang begitu saja. Sebaliknya, ini adalah potongan yang belum selesai atau versi beta dari proyek yang berpotensi layak yang Liquid Swords, entah dengan alasan apa, memutuskan untuk ditarik dari peredaran, sepenuhnya sadar bahwa itu akan menerima ulasan negatif. Dalam ulasan ini, kami akan mencoba menjelaskan mengapa Samson bisa menjadi permainan yang baik dan mengapa penciptanya tidak mungkin memperbaikinya, bahkan dengan patch yang dijanjikan.
Artikel
15 April 2026
Tinjauan Okultis. Sebuah horor berkualitas tinggi, tetapi sama sekali tidak menakutkan
The Occultist adalah simulator berjalan lainnya dalam suasana horor yang, tidak seperti EMOTIONLESS: The Last Ticket, yang telah kami bahas dalam ulasan terbaru, layak mendapatkan perhatian tidak hanya dari para pemain tetapi juga dari mereka yang menikmati menjelajahi tempat-tempat menarik dan memecahkan teka-teki. Ini adalah proyek yang solid, berkualitas tinggi dengan cerita yang layak, grafik yang baik, dan ide-ide menarik, tetapi sayangnya, ini sama sekali tidak menakutkan — bahkan menurut standar permainan horor terburuk. Apa yang membuat The Occultist menonjol dan mengapa Anda harus menghabiskan waktu Anda untuk itu — kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan kami.
Artikel
7 April 2026
EMOTIONLESS: Ulasan Tiket Terakhir. Simulator berjalan untuk streamer, tetapi tidak untuk pemain
Sebagian besar game horor indie modern adalah hiburan yang biasa-biasa saja dalam semangat "jalan-jalan, baca beberapa catatan," yang dimainkan terutama oleh streamer dan YouTube Let’s Players. Genre ini pada dasarnya berfungsi sebagai titik awal bagi banyak pengembang, karena membuat proyek semacam itu tidak memerlukan pengetahuan khusus atau investasi finansial yang signifikan. Steam benar-benar dibanjiri dengan jenis game horor ini, tetapi hanya yang ditampilkan dalam video blogger populer yang memiliki peluang sukses dan menarik setidaknya beberapa audiens. EMOTIONLESS: The Last Ticket adalah salah satu dari game tersebut. Ini adalah simulator berjalan standar dengan campuran berbagai pengaturan, mencoba menakut-nakuti bukan dengan jump scare klasik, tetapi dengan desain game yang canggung dan lingkungan yang tidak nyaman.
Artikel
29 Maret 2026
Ulasan Marathon: Penembak Ekstraksi Paling Bergaya dan Halus yang Tidak Bisa Anda Tinggalkan
Marathon, proyek baru dari pencipta Halo dan Destiny, telah menghadapi pelecehan, kritik, dan agresi yang nyata dari hampir setiap pengamat sejak pengungkapannya yang pertama dan terus berlanjut hingga rilis. Penggemar Sony menuduh Bungie mempengaruhi pembatalan multiplayer The Last of Us, penutupan Bluepoint Games, dan kesalahan penerbit lainnya. Penggemar Destiny menginginkan ekspansi baru atau angsuran ketiga, bukan penembak ekstraksi. Penggemar ARC Raiders tidak bisa membayangkan permainan favorit mereka mendapatkan pesaing. Dan tentu saja, banyak influencer dan blogger mendapatkan pengaruh dan tampilan dengan membenci permainan ini secara tidak masuk akal, memprediksi untuk Marathon nasib Concord — sebuah permainan yang menjadi simbol proyek mahal yang ditakdirkan untuk gagal.
Artikel
21 Maret 2026
Ulasan Crimson Desert: Apakah Ini Calon untuk Game Tahun Ini 2026?
Crimson Desert adalah sebuah permainan yang keberadaannya sulit dipercaya — secara harfiah. Berasal dari prekuel MMO Korea Black Desert Online, permainan aksi-petualangan pemain tunggal ini menawarkan kebebasan pilihan yang sangat besar dan dunia terbuka yang luar biasa luas yang langsung menangkap imajinasi dari banyak audiens sejak pengumuman pertamanya. Sejujurnya, kami skeptis terhadap janji-janji para pengembang dan merasa sulit untuk mempercayai semua teaser dan trailer yang dirilis Pearl Abyss tahun demi tahun.
Artikel
19 Maret 2026
Nioh 3 Ulasan: Sebuah Sekuel yang Layak, Tapi Masih Jauh dari Sempurna
Seri Nioh telah lama menetapkan dirinya sebagai soulslike terbaik setelah proyek-proyek FromSoftware. Meskipun game pertama sedikit kasar dalam hal animasi saat diluncurkan, ia menawarkan sistem pertarungan yang sangat baik, bos yang menarik, dan struktur linier tanpa pengulangan yang membosankan. Sekuelnya tidak hanya memperbaiki kesalahan dari yang asli tetapi bahkan melampaui kreasi Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) dalam beberapa aspek. Namun, setelah Nioh 2, Team NINJA mulai bereksperimen: Wo Long: Fallen Dynasty dan Rise of the Ronin ternyata sangat lemah dan merusak reputasi studio.
Artikel
6 Maret 2026
Ulasan Mewgenics: Esensi Acak dan Kucing
Mewgenics secara harfiah muncul entah dari mana dan, dalam beberapa hari saja, menjadi hit mutlak bulan Februari 2026. Sekilas, ini tampak seperti permainan strategi taktis berbasis giliran yang khas dengan elemen roguelike dan gaya visual yang unik — jadi mengapa semua hype ini, seolah-olah terjadi revolusi media? Kami menghabiskan puluhan jam di karya terbaru Edmund McMillen untuk mengungkap “sihir” Mewgenics dan memahami mengapa para pemain berbondong-bondong untuk membiakkan kucing. Pada saat yang sama, kami akan menjawab pertanyaan utama: apakah ini benar-benar mahakarya tahun ini, atau hanya hype kosong?
Artikel
25 Februari 2026
Ulasan Code Vein 2: Klon Elden Ring Tanpa Bakat dengan Segudang Masalah
Tag pertama Code Vein diingat sebagai titik masuk yang paling mudah diakses ke dunia Soulslikes: pertarungan yang tidak mengganggu, level yang linier, dan estetika anime menciptakan kondisi yang nyaman untuk berkenalan dengan genre ini. Para pengembang seolah berkata, "Ingin mencoba Dark Souls tetapi takut dengan kesulitannya? Mulailah dengan kami." Dalam banyak kasus, pemain memuji Code Vein karena aksesibilitasnya dan cerita yang menarik, yang, omong-omong, tidak selalu bisa dibanggakan oleh FromSoftware karena metode penceritaannya yang khas.
Artikel
18 Februari 2026
Ulasan Highguard: Apakah Kita Mendapatkan Concord 2.0 atau Sesuatu yang Lebih Menjanjikan?
Highguard adalah permainan tembak-menembak multipemain dari mantan pengembang Respawn Entertainment, yang hampir dibenci publik sejak penampilannya yang pertama di akhir presentasi The Game Awards. Tidak hanya permainan ini terlihat seperti klon Cina dari Apex Legends, tetapi pembawa acara Geoff Keighley menyebutnya “pengumuman utama dari upacara,” mengecewakan penonton yang berharap akan sesuatu yang lebih ambisius dan berskala besar. Proyek ini langsung diberi label sebagai “Concord 2.0,” dan saat dirilis, ia mengumpulkan banyak ulasan negatif, menjadi permainan dengan rating terendah di tahun 2026.
Artikel
8 Februari 2026
Pathologic 3 Ulasan : Adaptasi Video Game dari "House, M.D."
Seri Pathologic dianggap sebagai salah satu pilar permainan video arthouse, di mana mekanika permainan dibangun di sekitar satu ide inti dan menawarkan pengalaman bermain yang tidak konvensional yang jarang ditemukan dalam proyek "steril" dari penerbit besar. Hanya sedikit studio yang mampu menciptakan permainan yang sangat gelap, kompleks, mendalam, namun ditulis dengan baik yang tidak memegang tangan pemain dan memberikan ruang yang luar biasa untuk eksperimen. Sebagian besar karena ini, Pathologic tidak pernah menikmati popularitas massal, tetap menjadi "proyek untuk estet" hingga rilis angsuran ketiga.
Artikel
29 Januari 2026
Wawancara VGTimes dengan Para Pencipta Misery: Membahas Tantangan Pengembangan Solo, Perbaikan Bug, Nilai Umpan Balik, dan Rencana Masa Depan
Misery adalah permainan survival kooperatif pasca-apokaliptik dalam semangat Lethal Company, yang menampilkan generasi level prosedural, kerajinan, anomali, monster, dan seorang gnome manual yang bisa kamu beri minuman beralkohol. Kami berbicara dengan pengembang utama dari Platypus Entertainment, yang awalnya mengerjakan Misery sendirian, serta seorang perwakilan dari penerbit Ytopia, dan menemukan banyak hal menarik: betapa sulitnya membuat permainan sendirian, bagaimana ide untuk proyek ini lahir, dan mengapa ada begitu banyak bug saat peluncuran. Dalam wawancara ini, kamu akan belajar bagaimana memulai membuat proyekmu sendiri dan tantangan apa yang mungkin kamu hadapi jika memutuskan untuk menempuh jalur pengembangan permainan.
Artikel
22 Januari 2026
Ulasan Salt 2: Shores of Gold. Sebuah permainan bertahan hidup yang berlatar di lingkungan bajak laut yang nakal, tetapi tanpa pertempuran laut
Game tentang pelaut dan pembajakan tidak begitu populer di kalangan pengembang maupun gamer. Jika di masa lalu, seri seperti Age of Pirates, Sea Dogs menarik perhatian besar, saat ini proyek semacam itu sering kali menjadi niche dan tidak menargetkan daya tarik mainstream. Sea of Thieves yang cukup terkenal hampir tidak mengisi servernya dengan pemain, dan produk AAA terbaru dari Ubisoft — Skull and Bones — benar-benar gagal saat diluncurkan. Namun, game bajak laut masih terus dirilis, dan jika Anda penggemar setting ini, maka sebuah studio indie kecil telah meluncurkan Salt 2: Shores of Gold, di mana menjelajahi lautan terbuka dipadukan dengan mekanik bertahan hidup klasik.
Artikel
28 Desember 2025
Dune: Kebangkitan Ulasan. Gurun. Secara Harfiah dan Kiasan
Sungguh menakjubkan bagaimana, setelah dua dekade, Dune karya Frank Herbert, yang dilupakan oleh banyak orang, tidak hanya menemukan kehidupan baru tetapi juga terlahir kembali sebagai waralaba arus utama. Dalam waktu hanya lima tahun, kami telah menerima dua film menakjubkan dari Denis Villeneuve (dengan yang ketiga sudah dalam proses), sebuah seri HBO penuh bernama Dune: Prophecy, sebuah permainan strategi 4X yang layak Dune: Spice Wars, dan, tentu saja, MMO ambisius Dune: Awakening, yang sangat dipuji oleh pengguna dan kritikus saat peluncurannya.
Artikel
12 Desember 2025
Call of Duty: Black Ops 7 Ulasan. Anda mungkin berpikir tidak mungkin menjadi lebih buruk, bukan?
Setelah kesuksesan luar biasa dari Battlefield 6, komunitas game secara tiba-tiba kehilangan minat pada seri Call of Duty dan, mengejutkan semua orang, sepenuhnya mengabaikan berita apa pun seputar Black Ops ketujuh. Baru kemarin, semua orang berbicara tentang betapa baiknya angsuran keenam, tetapi sekarang, setelah rilis game bernomor berikutnya, ada keheningan mutlak. Dan sejujurnya, itu mungkin yang terbaik, karena Treyarch tidak hanya menciptakan proyek terburuk dalam seri ini (ya, bahkan lebih buruk dari MW3), tetapi juga memangkas setiap aspek yang mungkin.
Artikel
28 November 2025
Syberia — Ulasan Remastered. Sebaiknya Anda Bermain yang Asli
Syberia adalah salah satu waralaba yang paling bertahan dalam genre point-and-click, dan 23 tahun setelah installment pertamanya yang legendaris, ia kembali sebagai remaster yang sepenuhnya baru. Meskipun permainan petualangan tidak lagi sepopuler dua dekade yang lalu, seri ini masih tetap dikenal dan dicintai oleh para pemain. Diciptakan oleh seniman komik dan penulis almarhum Benoît Sokal, Syberia menjadi puncak perkembangan genre setelah Myst dan proyek LucasArts, menawarkan grafis yang luar biasa, cerita yang mendalam, dan teka-teki yang inovatif. Berkat semua ini, permainan ini mendapatkan banyak penggemar yang, omong-omong, menyambut versi yang diperbarui dengan cukup dingin. Apa yang salah dengan remaster ini? Kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan ini.
Artikel
20 November 2025
ARC Raiders Ulasan. Ekstraksi yang Paling Nyaman dan Hangat
Genre penembak ekstraksi selalu dianggap sebagai niche karena hambatan masuk yang tinggi, mekanik yang kompleks, PvP yang hardcore, dan progresi yang tidak jelas. Misalnya, untuk belajar bermain Escape from Tarkov pada tingkat yang layak, Anda perlu menghabiskan seratus jam waktu luang Anda. Banyak studio yang secara terbuka menyalin loop gameplay Tarkov berusaha keras untuk menyederhanakan sebagian besar mekanik untuk menarik gamer yang tidak terlalu hardcore, tetapi sebagai hasilnya, proyek mereka dengan cepat dan dapat diprediksi gagal. ARC Raiders bisa saja mengalami nasib yang sama karena penyederhanaan yang berlebihan, tetapi yang mengejutkan, itu tidak hanya menjadi hit utama musim ini tetapi juga mungkin mendapatkan status sebagai flagship baru genre ini. Jadi, apa rahasia dari ARC Raiders? Mari kita coba cari tahu dalam ulasan ini.
Artikel
12 November 2025
Wawancara Besar dengan Pengembang No, Saya Bukan Manusia: Bagaimana Permainan Ini Diciptakan, Siapa "Tamu" Itu, dan Apa Sebenarnya Alur Utama Cerita Ini
Tidak, saya bukan Manusia adalah, tanpa melebih-lebihkan, salah satu fenomena indie utama musim gugur ini. Game yang secara inheren niche ini telah keluar dari sektor indie "untuk orang dalam", menjadi subjek diskusi dan analisis yang luas. Kami berbicara dengan direktur gamenya dari studio Trioskaz untuk menanyakan semua hal yang paling penting: dari rahasia pengembangan di balik layar dan plot hingga pembaruan besar yang akan datang untuk proyek ini. Dalam wawancara ini, penggemar akhirnya akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan yang paling mendesak (atau setidaknya petunjuk tentang jawaban tersebut) mengenai lore, dan pengembang yang bercita-cita tinggi akan mendapatkan dosis motivasi yang besar untuk menciptakan video game mereka sendiri.
Artikel
3 November 2025
Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
My kesan pertama tentang Battlefield 6 multiplayer sangat positif, karena sudah lama sejak kami memiliki penembak bertema militer yang solid di mana setiap elemen desain permainan dipoles hingga sempurna. Namun, semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan gameplay, semakin jelas masalah dan momen yang tidak menguntungkan muncul — isu yang tidak hanya menutupi semua sisi baik tetapi juga berhasil merusak kesan keseluruhan saya terhadap proyek ini. Dalam ulasan ini, saya akan membahas apa yang salah dengan Battlefield 6 dan mengapa para pengembang benar-benar perlu mengubah elemen kunci untuk mempertahankan basis pemain online yang stabil.
Artikel
1 November 2025
Ulasan Kampanye Battlefield 6: Sampah Terbungkus di Sekitar Hadiah Berharga
Battlefield 6 akhirnya dirilis dan, seperti yang diharapkan, telah menyebabkan kegemparan di komunitas game. Jumlah pemain online yang tinggi di Steam, ulasan pers yang baik, depresi massal di studio Activision (di tengah angka beta Black Ops 7 yang buruk), dan, tentu saja, pengagungan universal. Ya, bagian multiplayer dari permainan ini benar-benar terbukti sangat keren dan menarik. Tapi apa yang terjadi dengan kampanye pemain tunggal? Mengapa EA tidak mengatakan apa-apa tentangnya sepanjang kampanye pemasaran? Mengapa para gamer berusaha untuk tidak menyebutkan alur cerita permainan dalam ulasan mereka? Atau apakah Battlefield Studios benar-benar berhasil menghancurkan Call of Duty di bidang penembak sinematik? Jawaban untuk semua pertanyaan ini ada dalam ulasan kami.
Artikel
15 Oktober 2025
Dying Light: Ulasan The Beast. Langkah Kecil Maju dan Dua Langkah Besar Mundur
Dibuat dari draf untuk DLC kedua dari Dying Light 2 Stay Human, sekuel ketiga The Beast seharusnya menjadi penerus sejati dari permainan pertama dan memenuhi semua harapan komunitas penggemar. Para pengembang membawa kembali sebagian besar sistem dari versi asli tahun 2015, termasuk senjata api dan kendaraan, dan benar-benar membayangkan kembali nada dari seri ini, mengembalikan ruang terbuka dari ekspansi The Following , geometri kota yang disederhanakan tanpa gedung pencakar langit, pengejaran malam yang intens, dan, tentu saja, Kyle Crane, sekali lagi disuarakan oleh Roger Craig Smith. Sepertinya ini adalah formula sempurna untuk sekuel yang ideal, tetapi kami tidak bisa menyebut The Beast sebagai kelanjutan yang layak atau permainan terbaik dalam seri ini. Mengapa demikian? Kami menjelaskan dalam ulasan kami.
Artikel
9 Oktober 2025
Cronos: Tinjauan Fajar Baru. Sebuah Upaya yang Tidak Berhasil untuk Meniru Kesuksesan Dead Space
Setelah kesuksesan yang signifikan dari remake Silent Hill 2 , tim di Bloober Team dengan wajar mendapatkan kepercayaan diri dan melanjutkan eksplorasi genre survival horror, meninggalkan “simulator berjalan” yang biasa mereka buat. Proyek mereka berikutnya, Cronos: The New Dawn, terlihat dalam presentasi seperti penerus spiritual yang sejati dari seri Dead Space — sebuah peran yang menurut pemain tidak pernah berhasil dipenuhi oleh The Callisto Protocol . Namun, setelah dirilis, permainan ini ternyata sangat berbeda dari apa yang dijanjikan oleh para pengembang. Ini jauh dari Dead Space dan tentu saja tidak selevel dengan Resident Evil, yang, omong-omong, adalah pilar utama dari genre ini. Jadi, seperti apa sebenarnya Cronos: The New Dawn? Kami akan memberi tahu Anda dalam ulasan mendetail kami.
Artikel
19 September 2025
Evolusi Permainan Peran Berbasis Giliran: Dari CRPG tahun 90-an ke Hit Modern
Selama dua dekade terakhir, istilah RPG telah menjadi payung bagi puluhan subgenre dengan desain permainan dan penceritaan yang unik. Di antaranya adalah ARPG dinamis seperti Diablo dan Path of Exile 2, JRPG surreal seperti Final Fantasy dan yang terbaru Clair Obscur: Expedition 33, RPG aksi berskala besar dalam semangat Fallout 4 dan The Elder Scrolls, serta hibrida seperti RPG 2.0—sebuah istilah yang diciptakan jurnalis untuk blockbuster sinematik seperti Mass Effect trilogy. Namun, nenek moyang dari semua subgenre ini adalah dan tetap menjadi CRPG (Computer Role-Playing Games)—sebuah arah yang sedekat mungkin dengan permainan meja kertas dan pena. Itu bahkan diubah namanya menjadi Classic RPG untuk menekankan perbedaannya dari interpretasi modern.
Artikel
14 September 2025
Gears of War: Reloaded Ulasan. Sekali Lagi Remaster yang Tidak Perlu dari Sebuah Remaster
Sebagai pengganti memberikan pemain versi terbaru dari Gears of War 2 dan Gears of War 3, Microsoft sekali lagi memutuskan untuk merilis kembali installment pertama yang sudah ketinggalan zaman, hanya sedikit “memoles” penampilannya. Tak diragukan lagi, yang asli telah menggebrak industri game pada tahun 2006 dan selamanya mengubah genre aksi orang ketiga, tetapi sekarang lebih terasa seperti Steve Buscemi dari meme populer “How Do You Do, Fellow Kids?”. Apakah layak memainkan Gears of War setelah 10 tahun sejak remaster penuh dan hampir 20 tahun setelah rilis aslinya? Apa yang sebenarnya telah berubah? Dan bagaimana perasaan proyek ini di PS5? Kami akan menjawab semua pertanyaan ini dalam ulasan kami.
Artikel
12 September 2025
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Prabaca dari gamescom 2025. Sepertinya Kita Akan Mendapatkan Permainan yang Hebat, Tapi Bukan Sekuel dari RPG Kultus
Itu hidup! Setelah beberapa penundaan, pemecatan otak dan penulis dari game pertama, penulis Chris Avellone, perubahan pengembang, dan perombakan total konsep dan desain game, pengembangan Bloodlines 2 akhirnya mendekati akhir. Enam tahun setelah pengumumannya dan hampir sepuluh tahun sejak pengembangan dimulai, sekuel dari salah satu RPG paling ikonik telah berubah menjadi proyek jangka panjang yang bermasalah yang dalam iterasi akhirnya memiliki sedikit kesamaan dengan yang asli. Kami cukup beruntung untuk melihat beberapa jam pertama Bloodlines 2 dan mendapatkan jawaban untuk pertanyaan paling penting: apakah waralaba Vampire: The Masquerade akan mendapatkan klasik kultus lainnya dalam portfolionya, atau apakah semua waktu yang dihabiskan untuk pengembangan terbuang sia-sia? Jawabannya ada dalam pratinjau kami.
Artikel
20 Agustus 2025
Battlefield 6 Open Beta Preview: Langkah yang Tepat dalam Pengembangan Seri
Setelah Battlefield 2042 dan Battlefield 5 yang tidak begitu sukses dan diterima dengan hangat, banyak pemain kehilangan kepercayaan pada seri ini dan mulai secara masif mengkritik EA dan DICE atas sikap mereka yang tidak bertanggung jawab terhadap waralaba. Dan ya, sulit untuk dipercaya, tetapi reaksi negatif yang meluas dan pernyataan vokal dari para penggemar benar-benar memaksa penerbit untuk mengubah pendekatannya dalam mengembangkan angsuran utama berikutnya. Battlefield 6 dapat digambarkan sebagai pengembalian lembut ke gameplay dan formula atmosfer Battlefield 3 dan 4, tetapi dengan perbaikan total pada semua aspek yang diminta oleh para gamer selama 10 tahun terakhir. Kami menghabiskan sekitar 20 jam dalam pengujian beta terbuka dan dapat dengan percaya diri mengatakan: Battlefield tidak hanya kembali ke industri dengan kekuatan penuh, tetapi juga siap menunjukkan kepada Activision dan Call of Duty bagaimana seharusnya dilakukan.
Artikel
13 Agustus 2025
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Yiwa Be Lost di ChinaJoy 2025 — Sebuah Klon Resident Evil Thailand dengan Hantu, Zombie, dan Siswi
Yiwa Be Lost adalah permainan horor psikologis dari studio kecil yang berbasis di Bangkok, FourTeen Rain, yang mencoba menyerupai Resident Evil, Silent Hill, dan Fatal Frame sekaligus. Bayangkan — di suatu tempat di Thailand, sebuah proyek sedang dikembangkan yang berhasil memasukkan zombie, hantu, beberapa karakter utama dengan gameplay unik, kampanye cerita selama 15 jam, aksi, teka-teki, dan bahkan siswi sekolah! Sejujurnya, bahkan perusahaan besar pun tidak selalu berani menerapkan ide-ide ambisius seperti itu. Di ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin mewawancarai para pengembang kunci Yiwa Be Lost dan menemukan kapan para gamer akan dapat mencoba alternatif tidak biasa untuk Resident Evil ini.
Artikel
10 Agustus 2025
Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Ulasan. Sekumpulan Peta yang Hebat untuk 1+2 Tanpa Petunjuk Remake Klasik
Setelah remake yang menakjubkan dari Tony Hawk's Pro Skater 1+2 duologi, kami sangat menantikan pembaruan untuk angsuran berikutnya, karena itulah permainan yang paling banyak kami habiskan waktu. Bagian ketiga adalah inti dari semua ide dan pengembangan dari prekuel dan menawarkan pengalaman bermain terbaik dalam seri ini. Bagian keempat menjadi titik awal untuk Underground duologi berikutnya, di mana kebebasan dan suasana MTV dibawa ke tingkat ekstrem. Meskipun kualitas Tony Hawk's Pro Skater 3+4 remake ini sangat sempurna, permainan ini jauh dari yang pernah menyatukan kami dalam kelompok besar di sekitar PSone tua di awal 2000-an. Dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan apa yang salah dengan versi yang diperbarui dan mengapa mereka mungkin mengecewakan penggemar setia seri ini.
Artikel
27 Juli 2025
Ulasan The Alters: Sebuah Permainan Bertahan Hidup yang Unik Menjelajahi Takdir Manusia
Tahun yang gila dengan rilis luar biasa terus berlanjut. The Alters adalah permainan lain yang tidak ada yang benar-benar mengharapkan banyak, tetapi tidak hanya mengejutkan semua orang dengan gameplay-nya yang segar, tetapi juga benar-benar membuat kami terkesima dengan campuran liar antara fiksi ilmiah, filosofi, drama, dan... mekanik bertahan hidup dengan pengumpulan sumber daya. Meskipun, datang dari pencipta This War of Mine dan Frostpunk, kami tidak mengharapkan yang kurang. 11 Bit Studios sekali lagi telah menciptakan kembali genre manajemen basis klasik, tetapi kali ini dengan cerita yang sangat emosional. Dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan apa itu The Alters sebenarnya dan mengapa Anda harus memainkannya.
Artikel
9 Juli 2025
Tainted Grail: The Fall of Avalon Ulasan. Sebuah Berlian yang Belum Dipotong yang Tidak Bisa Diabaikan
Untuk jujur, saya tidak mengikuti perkembangan Tainted Grail: The Fall of Avalon dan sebenarnya tidak berencana untuk memeriksa versi rilisnya—itu terlihat seperti klon The Elder Scrolls 5: Skyrim pada pandangan pertama. Namun, setelah melihat puluhan ulasan positif di Steam dan basis pemain online yang stabil (oke, dan atas permintaan Rodion), saya memutuskan untuk mencobanya—dan akhirnya kehilangan diri saya selama puluhan jam, melupakan semua kebutuhan dasar saya.
Artikel
18 Juni 2025
Elden Ring Nightreign Ulasan. Sebuah Eksperimen Multiplayer yang Tidak Biasa dari FromSoftware dengan Banyak Nuansa
Elden Ring Nightreign adalah proyek yang paling tidak biasa dari FromSoftware, yang bisa dengan mudah disalahartikan sebagai modifikasi buatan penggemar atau DLC gratis yang diputuskan oleh penerbit untuk dijual sebagai game mandiri. Para pengembang hanya mengambil aset yang sudah jadi dari game mereka yang paling populer dan membungkusnya dalam kerangka roguelite dengan mode kooperatif. Meskipun ada penghematan biaya yang jelas, pada akhirnya kami mendapatkan sesuatu yang cukup menghibur yang sebenarnya ingin Anda mainkan. Kami memiliki cukup banyak keluhan dan pertanyaan untuk Nightreign, tetapi ide tentang permainan multiplayer setengah jam tidak hanya berhasil, tetapi juga sangat adiktif. Kami menjelajahi semua konten yang tersedia dan bahkan mencapai kredit akhir (ya, ini adalah game biasa, bukan layanan langsung), jadi kami bisa memberi tahu Anda tentang eksperimen paling aneh dari FromSoftware, yang pengalamannya akan digunakan dalam The Duskbloods.
Artikel
11 Juni 2025
Muat lebih banyak