Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
Ilya Yakimkin
My kesan pertama tentang Battlefield 6multiplayer sangat positif, karena sudah lama sejak kami memiliki penembak bertema militer yang solid di mana setiap elemen desain permainan dipoles hingga sempurna. Namun, semakin banyak waktu yang saya habiskan dengan gameplay, semakin jelas masalah dan momen yang tidak menguntungkan muncul — isu yang tidak hanya menutupi semua sisi baik tetapi juga berhasil merusak kesan keseluruhan saya terhadap proyek ini. Dalam ulasan ini, saya akan membahas apa yang salah dengan Battlefield 6 dan mengapa para pengembang benar-benar perlu mengubah elemen kunci untuk mempertahankan basis pemain online yang stabil.
Meniru Call of Duty
Saya mendapatkan banyak emosi positif dari uji beta Battlefield 6 dan yakin seratus persen bahwa versi rilis akan menjadi salah satu penembak online utama tahun 2025. Dan ketika permainan akhirnya diluncurkan, kesan pertama saya sangat cerah dan ceria. Tentu saja, itu tidak termasuk kampanye cerita, yang menurut standar modern ternyata sangat membosankan dan secara teknis kasar di sekelilingnya. Ngomong-ngomong, Anda bisa melihat ulasan pemain tunggal di sini. Tetapi semakin banyak waktu yang saya habiskan di Battlefield 6, semakin banyak saya mulai memperhatikan masalah dan kekurangan yang secara fundamental mengubah persepsi saya tentang permainan.
Perlu dicatat sejak awal bahwa Battlefield 6 memang merupakan penembak multiplayer yang solid yang sulit untuk ditinggalkan. Dinamika yang tak ada habisnya dan perasaan perang yang nyata, melibatkan bukan hanya infanteri tetapi juga berbagai kendaraan berat, membuatnya sangat menarik. Berbeda dengan beta, di mana sebagian besar pertempuran terjadi di peta yang sempit dan terlalu mirip koridor, versi rilis memiliki semua yang kami cintai tentang franchise ini: peta besar, tank, pesawat, helikopter, dan banyak ruang untuk manuver. Tentu saja, tidak ada yang benar-benar baru, tetapi fakta bahwa seri ini telah mendapatkan kembali dinamismenya sudah merupakan keuntungan yang signifikan.

Namun, meskipun ada berbagai kendaraan, Anda akan menghabiskan sebagian besar waktu Anda dalam baku tembak biasa, karena desain permainan inti hampir sepenuhnya disalin dari Call of Duty. Tidak ada lagi perencanaan taktis atau interaksi tim. Hanya tembakan kacau ke arah musuh dan upaya putus asa untuk bertahan dari kekacauan yang terjadi di peta. Perasaan bahwa Anda sedang bermain Battlefield dengan cepat memudar ketika Anda melihat tentara melompat-lompat di peta dan meluncur setiap detik. Sebagian besar pemain bahkan tidak mencoba untuk bertahan di medan perang. Banyak yang hanya terburu-buru ke tengah aksi, bertujuan untuk mendapatkan sebanyak mungkin kill sebelum respawn di titik terdekat. Mengambil tujuan dan menyelesaikan tugas yang diberikan selalu menjadi prioritas sekunder — jika bukan tersier — bagi mereka.
Game Battlefield mana yang Anda anggap terbaik?
Permainan senjata yang tidak merata
Pada pandangan pertama, menembak di Battlefield 6 tampak cukup menyenangkan. Desain senjata dan animasinya dilakukan dengan tingkat yang tinggi. Ada juga recoil yang terlihat — Anda tidak bisa begitu saja mengambil senapan acak dan langsung mendapatkan headshot. Anda harus terbiasa dengan setiap senjata, jika tidak, sebagian besar peluru Anda akan meleset dari musuh. Anda dapat meningkatkan penanganan senapan dan karabin dengan berbagai modifikasi, yang dibuka saat Anda meningkatkan level setiap senjata. Sementara di beta Anda bisa meningkatkan senjata dalam waktu hanya beberapa jam, di versi rilis membutuhkan beberapa hari permainan terus-menerus untuk sepenuhnya meningkatkan senapan sniper. Para pengembang baru-baru ini merilis patch yang meningkatkan jumlah pengalaman yang diberikan per pertandingan, tetapi ini tidak benar-benar memperbaiki progresi, karena setelah level 20 kecepatan peningkatan kembali melambat ke tingkat aslinya.

Meskipun fakta bahwa menembak di Battlefield 6 diimplementasikan dengan baik dalam hal umpan balik taktil dan visual, dalam hal gameplay, sejujurnya, itu mengerikan. Pertama, pendaftaran hit sangat buruk. Meskipun ping saya jarang melebihi 30 di server, permainan sering kali menolak untuk mendaftarkan hit pada musuh. Tidak jarang bagi saya untuk menghabiskan seluruh majalah pada jarak hampir dekat, hanya untuk melihat mungkin 3 dari 26 peluru benar-benar terdaftar sebagai hit. Setelah 10-15 jam, saya memperhatikan bahwa sebagian besar pemain berlari-lari dengan senapan mesin dan shotgun. Dan itu tidak mengejutkan, karena senjata ini memberi Anda peluang pasti untuk membunuh musuh, meskipun pendaftaran hit yang cacat.
Kedua, tidak hanya Battlefield 6 membawa kembali sistem bloom ADS yang mengerikan, tetapi mereka juga merusaknya lebih jauh. Bagi yang tidak familiar: ini adalah mekanik yang mengacak penyebaran peluru. Jadi, bahkan jika Anda mengarahkan ke arah sasaran dan berdiri dengan sempurna diam, peluru Anda sangat mungkin pergi ke arah acak—ke mana pun kecuali ke arah yang Anda tuju. Karena ini, Anda bisa dengan mudah dibunuh oleh seseorang dengan pistol atau SMG pada jarak dekat, sementara tembakan balasan Anda dari senapan serbu hampir tidak melukai mereka. Selain itu, peluang untuk penyebaran acak meningkat saat bergerak dan, yang paling penting, tidak direset setelah berhenti. Jadi, jika Anda menghabiskan beberapa menit berlari dari titik spawn ke pertemuan, Anda kemungkinan besar akan mati seketika, karena peluang Anda untuk mengalahkan musuh sangat rendah.
Ketiga, Anda tidak bisa mengabaikan masalah dengan jumlah amunisi yang diberikan dan kurangnya keseimbangan yang dipikirkan. Jika Anda bermain sebagai penyerang atau insinyur, bersiaplah untuk segera mencari medis teman setelah baku tembak hanya untuk meminta tas amunisi. Tidak hanya tidak ada yang bisa ditembak hingga Anda menghabiskan berjam-jam grinding, tetapi juga tidak ada yang bisa ditembak. Dan mengingat bahwa 70% peluru Anda meleset, Anda akan sering mati hanya karena magasin senjata Anda kosong.

Karena sebagian besar modifikasi dan senjata terkunci di balik jam-jam grinding, pendatang baru atau pemain yang menghabiskan tidak lebih dari tiga jam seminggu untuk bermain game akan terpaksa “menderita” dengan senjata awal. Tidak hanya ADS bloom mencegah gamer terampil dari “merebut” kemenangan dengan headshot, tetapi senjata yang tidak ditingkatkan secara harfiah tidak dapat dikendalikan. Tanpa stok yang tepat, tidak ada recoil yang dapat dikelola. Tanpa bidikan yang baik, sulit untuk melihat musuh yang sering menyatu dengan lingkungan. Tanpa amunisi yang ditingkatkan, Anda terpaksa tetap pada jarak dekat agar kerusakan Anda tidak secara tidak sengaja menurun pada jarak jauh.

Pada akhirnya, aspek penembak, meskipun memiliki visual yang “kaya”, bekerja dengan sangat buruk. Karena semua nuansa ini, menembak menjadi sangat tidak nyaman. Ya, dalam lima atau enam jam pertama masalah ini mungkin tidak terlihat jelas karena kecepatan tinggi dan kepadatan aksi. Tetapi segera setelah kegembiraan awal memudar, kekurangan yang jelas menjadi nyata. Setidaknya, Anda pasti akan bertanya pada diri sendiri: “Seberapa banyak lagi saya harus bermain untuk membuka senjata baru?” Dan ketika Anda melihat persyaratan gila untuk membuka senjata baru, Anda kemungkinan besar tidak akan repot-repot mencoba melakukannya dengan sengaja.
Peta yang Dipenuhi Eksploitasi
Seperti yang sudah disebutkan, sistem gerakan jelas dibuat dengan Call of Duty dalam pikiran. Infanteri bergerak cepat di seluruh peta dan dapat meluncur, berlari sambil membungkuk, dan secara sinematik menarik rekan yang terluka keluar dari jalur tembakan. Kontrol karakter sangat nyaman. Karena dinamika yang meningkat — terutama dibandingkan dengan entri sebelumnya — gerakan di Battlefield 6 adalah kunci untuk bertahan hidup. Berkemah dan menembak orang dari tempat yang aman, seperti sebelumnya, tidak lagi berhasil. Di peta kecil, kerumunan pemain berlarian dengan cepat dan sering kali menembak sembarangan, hanya untuk mengimbangi kekurangan sistem ADS.
Spesialisasi kelas dalam versi rilis sedikit berbeda dari yang ditunjukkan di beta. Kita masih memiliki assault, medic, engineer, dan sniper, tetapi kemampuan dan set gadget mereka sekarang lebih seimbang. Misalnya, assault sekarang memiliki beacon respawn, yang awalnya milik sniper. Dan itu masuk akal, karena sniper biasanya tidak terburu-buru untuk menyerbu titik yang diperebutkan. Medic, berkat defibrillator dan tas amunisi, telah menjadi kelas paling populer di kalangan pemain. Dan sniper juga memiliki drone yang dikendalikan dari jarak jauh, yang tidak hanya nyaman untuk mengintai musuh tetapi juga untuk mencapai tempat-tempat yang sulit dijangkau dari mana Anda dapat membunuh seluruh skuad sambil tetap aman.

Ya, peta di Battlefield 6 benar-benar rusak, dan pemain yang cerdas dapat memanjat atap gedung dan mulai menghancurkan drone dengan palu godam. Pada kenyataannya, ada banyak cara untuk masuk ke area yang dibatasi oleh pengembang, dan ini sepenuhnya merusak pengalaman bermain. Bahkan di beta, saya terkejut bagaimana pemain dari China berhasil naik ke atap di Kairo dan menembaki siapa pun yang memasuki zona penangkapan. Tapi itu baru permulaan — karena di versi rilis, orang-orang sekarang memanjat jembatan di New York dan tanpa ampun menghabisi siapa pun yang berlari di sekitar peta. Anda juga dapat menggunakan helikopter untuk mendarat di gedung tertentu dan menangkap poin langsung dari sana. Di peta gunung, seorang sniper dapat masuk ke bawah tekstur peta dan menjadi tak tertembus, karena tempat itu tidak bisa ditembak. Dan percayalah, ini hanya contoh kecil dari banyak tempat eksploitasi di peta.
Arena pertempuran itu sendiri sama seperti mekanik tembakan: indah di luar, buruk di dalam. Lingkungannya terperinci dan dikerjakan dengan baik. Jelas bahwa para pengembang memperhitungkan masalah dari Battlefield sebelumnya dan mencoba menghindari ruang kosong. Setiap sudut peta, setiap ruangan di gedung, dan setiap jalan dipenuhi dengan detail menarik dan hiasan visual. Selain itu, banyak elemen lingkungan dapat dihancurkan sepenuhnya. Namun, tidak semua bangunan di peta dapat dihancurkan, jadi tidak ada dampak nyata pada desain permainan, berbeda dengan sesuatu seperti The Finals. Secara keseluruhan, hanya penampilan peta dan kadang-kadang kondisi untuk baku tembak yang berubah. Misalnya, tembakan peluncur granat yang ditempatkan dengan baik dapat menghancurkan sarang penemb sniper atau menciptakan perlindungan untuk skuad Anda.

Dari perspektif gameplay, peta-peta tersebut hambar dan tidak seimbang. Karena banyaknya objek kecil, kendaraan hanya bisa bergerak di sepanjang jalur dan jalan yang ditentukan. Akibatnya, tank terus-menerus melaju tepat ke ranjau yang dipasang oleh insinyur, tanpa cara untuk menghindarinya. Dan tidak ada waktu untuk menembaknya untuk membersihkan jalan, karena tim musuh akan terus-menerus menghujani Anda dengan tembakan roket, mengubah kendaraan Anda menjadi besi tua. Di peta Liberation Peak, tidak mungkin untuk menang sebagai pihak penyerang, karena ada bukit yang selalu dipenuhi sniper, membuatnya tidak mungkin untuk bahkan merangkak ke tujuan. Peta Mirak Valley tidak dapat dimainkan dalam semua mode yang tersedia. Dalam "Breakthrough," penyerang memiliki terlalu sedikit perlindungan untuk melindungi mereka dari serangan musuh. Dalam "Conquest," titik-titiknya terlalu dekat sehingga seluruh pertandingan berubah menjadi pembantaian klasik bebas untuk semua. Dan masalah seperti ini ada di hampir setiap peta. Karena ini, pada jam kesepuluh Anda, Anda sudah akan tahu dengan pasti apakah Anda akan menang dalam pertahanan atau kalah dalam serangan, tergantung pada peta yang Anda dapatkan.
Kendaraan Kardus
Kendaraan di Battlefield 6 sama kontroversialnya dengan segala hal lainnya. Di peta yang lebih besar, Anda dapat mencoba sebagian besar kendaraan, tetapi di peta menengah dan kecil Anda biasanya harus berjalan kaki. Tank, meskipun penampilannya yang menakutkan dan meriam yang kuat, sebenarnya dihancurkan lebih cepat daripada mobil sipil yang tersebar sebagai dekorasi. Para pengembang mencoba menyeimbangkan kekuatan dan daya tahan mereka, tetapi pada akhirnya, sebuah tank hanya dapat berkontribusi pada kemenangan jika dikemudikan oleh seorang ahli sejati dengan tiga insinyur di dalamnya, semua siap untuk mengorbankan diri mereka untuk memperbaiki pelindung. Dalam semua pertandingan yang saya mainkan, saya hanya jarang menemui pemain berpengalaman yang dapat melihat ranjau tepat waktu dan memprediksi kemunculan skuad musuh dengan peluncur roket. Sebagian besar waktu, rekan satu tim hanya akan melompat ke dalam tank dan menghancurkannya sebelum bahkan mencapai zona penangkapan.

Jeep dan kendaraan ringan benar-benar tidak berguna di Battlefield 6. Tidak ada yang dalam pikiran yang sehat bahkan mencoba untuk mengendarainya. Tidak hanya dihancurkan pada bersin yang paling kecil, tetapi penembak juga ditembak sebelum dia bisa mengarahkan. Di atas itu, penyebaran peluru menjadi sangat kacau sehingga membunuh siapa pun dengan senapan mesin sudah menjadi pencapaian khusus. Hal terbaik yang bisa Anda lakukan dengan jeep atau sepeda quad adalah cepat sampai ke titik penangkapan atau mengalihkan perhatian musuh sementara skuad Anda mencoba untuk mengepung. Di sisi positifnya, tank, mobil, dan kendaraan darat lainnya sangat mudah dikendalikan, yang jelas merupakan nilai tambah besar.
Anda tidak akan banyak menerbangkan pesawat dan helikopter. Peta di Battlefield 6 terlalu kecil untuk jenis kendaraan ini. Selain itu, kendaraan udara sangat rentan terhadap rudal berpemandu, menjadikannya target yang sangat mudah. Kontrol helikopter di angsuran keenam cukup rumit — terutama dengan keyboard dan mouse. Karena ini, pilot hampir tidak pernah berguna dalam pertempuran. Pilot ulung sangat jarang, dan pendatang baru biasanya langsung jatuh ke tanah, tepat di titik penangkapan. Tetapi itu tidak berarti pesawat dan helikopter tidak berguna secara keseluruhan. Sebaliknya, di tangan yang terampil, kendaraan ini memberikan kontribusi terbesar untuk kemenangan: dukungan udara, mengeluarkan penembak jitu dari tempat persembunyian, dan membersihkan objek dari benteng musuh. Seandainya Battlefield 6 menambahkan sekolah penerbangan dan menjelaskan dengan jelas bagaimana cara menerbangkan helikopter secara efektif, kendaraan ini akan jauh lebih berguna.
Mode Battlefield 6
Sebagian besar mode klasik Battlefield telah kembali di angsuran keenam. Sayangnya, banyak dari mereka tidak dapat dimainkan karena peta yang dirancang buruk dan keseimbangan yang tidak jelas. Misalnya, sebelum patch, kendaraan tidak muncul di sebagian besar pertandingan, yang secara alami menyebabkan kekalahan. “Penerobosan” bekerja dengan buruk di banyak peta, dengan musuh terus muncul dekat titik penangkapan, membuatnya hampir tidak mungkin bagi penyerang untuk mengamankan posisi. Dalam permainan sebelumnya, peta memiliki logika dan skenario pertempuran yang dipikirkan dengan baik, tetapi di Battlefield 6 sering kali hanya merupakan pelarian monoton dan melelahkan dari titik ke titik.

Ini jelas merupakan langkah besar mundur, karena sebelumnya kondisi untuk merebut poin selalu berubah, menawarkan kedua tim pengalaman baru dan kesempatan untuk menang. Mode "Conquest", di mana kedua tim bertarung untuk menguasai wilayah, terlalu kacau dan tidak terarah. Pemain biasanya tidak berkomunikasi satu sama lain. Tim mengabaikan tujuan utama dan tidak berinteraksi, lebih fokus pada mengumpulkan sebanyak mungkin kill untuk menyelesaikan tantangan berikutnya untuk senjata baru.

Mode "Assault", yang dirancang dalam semangat Counter-Strike, adalah yang paling populer di server. Ini tidak mengejutkan, karena ini adalah mode terpendek dan memungkinkan Anda untuk meningkatkan senjata Anda lebih cepat daripada di mode lainnya. Mode yang paling menarik dan sangat cocok dengan tempo dan dinamika Battlefield 6 adalah mode "Escalation". Di dalamnya, Anda bertarung untuk sejumlah besar titik kontrol, yang secara bertahap berkurang seiring waktu, membuat menit-menit terakhir pertandingan sangat tegang. Kondisi yang berubah memaksa Anda untuk bereksperimen dengan taktik dan menggunakan seluruh peralatan tempur Anda.
Penting untuk dicatat bahwa, meskipun banyaknya masalah dan kekurangan yang jelas, Battlefield 6 masih menyenangkan untuk dimainkan. Ya, peta penuh dengan lubang, kendaraan terbuat dari kardus, dan tantangan serta kemajuan adalah pekerjaan yang nyata. Namun, gameplay, dinamika, dan kesenangan secara keseluruhan dalam pertandingan membuat Anda terpaku pada layar dan, yang terpenting, terhibur. Di Battlefield 2042 saya sebagian besar menguap karena kebosanan, mencari musuh nyata di antara kerumunan bot, tetapi di game keenam saya terus-menerus terlibat baku tembak, menarik rekan tim dari bawah tembakan berat, dan memimpin seluruh tim pembunuh putus asa ketika kekalahan tampak tak terhindarkan. Battlefield 6 menghasilkan segala macam situasi yang bisa dengan mudah membuat Anda frustrasi atau, sebaliknya, memberi Anda dorongan energi.
Baru-baru ini, mode "battle royale" Redsec muncul, yang pada dasarnya tidak berbeda dari Call of Duty: Warzone. Anda berlari di sekitar peta kosong, mengumpulkan loot, dan mencoba untuk bertahan hidup — membosankan, dalam satu kata. Jelas bahwa mode ini disusun dengan terburu-buru untuk menarik gamer dengan akses gratis dan meyakinkan mereka untuk membeli game utama. Saya hanya berhasil bermain beberapa pertandingan di Redsec, dan secara keseluruhan ini adalah klon Warzone yang sangat kasar dan membosankan dengan peta yang jelek, suara yang rusak, dan ketidakseimbangan yang liar di mana satu tank dapat menghabisi hampir semua lawan. Di atas itu, bloom ADS membuat tembakan menjadi lebih acak, jadi menembak di mode ini bahkan lebih membuat frustrasi daripada di game utama.

Penipu dan Masalah Teknis
Visual dalam Battlefield 6 sangat menyenangkan. Tidak ada teknologi mutakhir dalam permainan, tetapi tingkat detail di lokasi, animasi, dan suasana keseluruhan sangat luar biasa. Berbeda dengan mode pemain tunggal, di mana grafisnya sangat buruk, setiap aspek visual dalam mode multipemain terlihat sangat solid. Ya, pencahayaannya kadang-kadang sedikit tidak alami, tetapi Anda hampir tidak menyadarinya karena ritme cepat peristiwa tidak memberi Anda waktu untuk berjalan santai dan mengagumi pemandangan.

Dalam hal optimisasi, semuanya dalam keadaan baik. Permainan berjalan lancar di sebagian besar perangkat dan memberikan frame rate yang stabil. Meskipun ada masalah yang jelas dengan pendaftaran hit, server stabil, tanpa putus sambungan atau lag. Javelin anti-cheat yang sangat dibicarakan ternyata sama tidak bergunanya dengan Easy Anti-Cheat. Ada banyak penipu dalam pertandingan, terutama di server Asia. Aimbots, wallhacks, dan amunisi tak terbatas — setidaknya satu pemain di setiap pertandingan menggunakan sesuatu. Secure Boot yang wajib hanya memberikan lebih banyak sakit kepala bagi para gamer, tetapi itu membantu mengurangi masuknya pengguna yang tidak jujur.
Meskipun Battlefield 6 memiliki versi peluncuran yang paling stabil dalam seri ini, masih ada banyak bug dan glitch. Garis hitam berkedip dari beta belum hilang. Ketidakmampuan untuk mengubah lampiran selama pertandingan masih ada. Terjebak dalam tekstur, animasi yang tersendat, dan masalah lainnya telah masuk ke versi rilis dengan kekuatan penuh. Terkadang, kendaraan hanya berhenti muncul dalam pertandingan, atau infanteri akan respawn di dalam badan tank tanpa cara untuk keluar. Masalah kecil tidak benar-benar mengganggu permainan, tetapi masalah yang jauh lebih besar dengan penipu, pendaftaran hit, dan tempat "berlubang" di peta sangat menjengkelkan sehingga kadang-kadang Anda hanya ingin menutup permainan dan tidak kembali sampai EA akhirnya merilis setidaknya semacam patch.
Apakah kamu bermain Battlefield 6?
***
Battlefield 6 adalah penembak multipemain yang layak dan pesaing yang patut diperhitungkan untuk Call of Duty, tetapi saya tidak bisa menyebutnya sebagai revolusi, apalagi sebagai kembalinya yang triumphant ke akar seri ini. Pada intinya, ini adalah permainan yang sepenuhnya berbeda, dengan fitur Call of Duty yang lebih dikenal daripada yang ada di proyek sebelumnya dari DICE.
Batasan progres yang ketat, pendaftaran hit yang tidak jelas, dan keseimbangan yang buruk di setiap aspek menghalangi angsuran keenam untuk menjadi yang terbaik dalam seri ini. Ya, permainan senjatanya dan dinamika keseluruhan sangat baik, tetapi bermain ini secara teratur terasa terlalu mengekang dan melelahkan. Banyaknya cheater dan orang-orang yang membuka kunci lampiran di mode bot menghalangi Anda untuk sepenuhnya menikmati permainan.
Proyek ini memiliki potensi untuk pengembangan lebih lanjut, tetapi apakah EA benar-benar akan mengembangkannya adalah pertanyaan besar. Melihat dari battle pass pertama, prioritas penerbit adalah monetisasi, dan baru kemudian memperbaiki banyak kekurangan yang dimiliki angsuran keenam.
-
Call of Duty: Black Ops 6 kembali gratis — pada hari yang sama Battlefield 6 meluncurkan battle royale-nya -
EA Mengumumkan Battlefield 6 Battle Royale — Dan Ini Gratis untuk Dimainkan -
Battle Royale Battlefield 6 Diluncurkan — Gratis untuk Dimainkan di PC dan Konsol -
Mode Battle Royale Battlefield 6 Menerima Reaksi Campuran dari Pemain Steam -
Pemain Battlefield 6 Tidak Puas dengan Peta Blackwell Fields yang Baru













