
Battlefield 6 Open Beta Preview: Langkah yang Tepat dalam Pengembangan Seri

Setelah Battlefield 2042 dan Battlefield 5yang tidak begitu sukses dan diterima dengan hangat, banyak pemain kehilangan kepercayaan pada seri ini dan mulai secara masif mengkritik EA dan DICE atas sikap mereka yang tidak bertanggung jawab terhadap waralaba. Dan ya, sulit untuk dipercaya, tetapi reaksi negatif yang meluas dan pernyataan vokal dari para penggemar benar-benar memaksa penerbit untuk mengubah pendekatannya dalam mengembangkan angsuran utama berikutnya. Battlefield 6 dapat digambarkan sebagai pengembalian lembut ke gameplay dan formula atmosfer Battlefield 3 dan 4, tetapi dengan perbaikan total pada semua aspek yang diminta oleh para gamer selama 10 tahun terakhir. Kami menghabiskan sekitar 20 jam dalam pengujian beta terbuka dan dapat dengan percaya diri mengatakan: Battlefield tidak hanya kembali ke industri dengan kekuatan penuh, tetapi juga siap menunjukkan kepada Activision dan Call of Duty bagaimana seharusnya dilakukan.
Penggemar Mendapatkan Apa yang Mereka Minta
Ada banyak perdebatan tentang game Battlefield mana yang terbaik, tetapi berdasarkan ulasan pemain dan kenangan, Battlefield 3 adalah tolok ukur yang seharusnya diikuti DICE saat membuat sekuel. Tidak mengherankan bahwa setelah serangkaian eksperimen yang gagal dan Battlefield 2042 yang kontroversial, manajemen EA memutuskan untuk sepenuhnya memulai ulang proses pengembangan untuk angsuran berikutnya dan membawa seri ini kembali ke formula dari 14 tahun yang lalu. Sekarang, Battlefield 6 sedang dikembangkan oleh sekelompok studio, dan proses ini dipimpin oleh Vince Zampella yang terkenal — bapak Call of Duty, Titanfall, dan Apex Legends. Ini adalah keputusan terbaik yang bisa diambil oleh penerbit. Mendelegasikan tanggung jawab dalam kolektif Battlefield Studios akan memungkinkan produk dirilis dalam kondisi teknis yang baik, dan Zampella lebih memahami daripada siapa pun apa yang diinginkan penggemar dan ke arah mana waralaba harus berkembang.
Meski rilis penuh Battlefield 6 dijadwalkan hanya untuk awal Oktober 2025, Anda sudah bisa mencoba mode multiplayer sebagai bagian dari pengujian beta terbuka. Tentu saja, kontennya, untuk berbicara dengan lembut, agak langka, tetapi secara keseluruhan, build ini memberikan gambaran yang jelas tentang perubahan yang ditargetkan dalam gameplay, tempo, dinamika, dan suasana keseluruhan dari proyek yang akan datang. Dan mari kita jujur, ini adalah pengujian beta pertama dalam sejarah seri yang tidak hanya mengejutkan dengan eksekusi teknisnya tetapi juga dengan hype umum yang mengelilingi permainan. Dalam beberapa hari pertama pengujian, angka online puncak di Steam saja telah memecahkan semua rekor.
Setelah hari pertama pengujian Battlefield 6, kami dapat dengan percaya diri mengatakan: waralaba ini benar-benar kembali dalam iterasi terbaiknya dan memberikan tepat emosi yang Anda harapkan darinya. Tidak ada lagi berlari di peta besar mencari musuh — hanya aksi tanpa henti dan serangan spektakuler pada titik kontrol di tengah suara gedung yang runtuh. Para pengembang jelas menargetkan persaingan sengit dengan Call of Duty, jadi fokus utama desain permainan adalah pada pertempuran infanteri dan baku tembak, bukan pada kendaraan dan perencanaan taktis.
Which Battlefield game do you consider the best?
Kekacauan dan Kekacauan
Selama pengujian beta, hanya ada beberapa peta yang tersedia, di mana tank dan IFV tidak benar-benar memiliki ruang untuk bermanuver. Lokasi terasa jauh lebih kecil dan lebih kompleks. Berkat ini, kepadatan aksi tetap sangat tinggi. Kami bermain di server Asia, di mana pemain China dan Korea menciptakan kekacauan total di medan perang, tidak memberi Anda kesempatan untuk bernapas dari hujan peluru yang tak ada habisnya. Karena ini, merebut wilayah dalam mode Breakthrough selalu terasa seperti tugas yang mustahil. Bayangkan sebuah tentara yang terbatas jumlahnya mencoba merebut kembali sepetak tanah kecil dari sebuah skuad yang terus menyerang secara langsung dalam gelombang tanpa henti, tanpa takut terkena peluru nyasar. Setiap pertandingan memberikan jumlah emosi yang tidak nyata dan membuat Anda tegang hingga akhir. Dibandingkan dengan Battlefield 2042, ini benar-benar langkah besar ke depan dalam membangun pengalaman gameplay yang dirancang dengan baik.
Kekacauan dan kekacauan — itulah cara Anda dapat menggambarkan pertandingan di Battlefield 6. Para pengembang telah memberikan setiap kelas beberapa item yang terlalu kuat, membuatnya hampir tidak mungkin untuk bertahan lebih dari dua menit dalam pertempuran. Engineer memiliki RPG yang sepenuhnya berfungsi dengan pasokan roket yang besar, yang tidak hanya dapat menghancurkan kendaraan lapis baja musuh dalam hitungan detik, tetapi juga dapat digunakan di koridor sempit dan titik cekik musuh. Karena ini, sebagian besar bangunan dan struktur rapuh di peta berubah menjadi puing-puing beberapa saat setelah pertandingan dimulai. Kelas Assault, selain senapan, mendapatkan shotgun dan peluncur granat yang dapat membakar seluruh skuad dengan napalm dan membersihkan area yang sulit dijangkau. Medic menggunakan senapan mesin portabel (permainan memungkinkan Anda mengambil senjata apa pun, tetapi ini adalah default) dan mendirikan barikade, menciptakan perlindungan di titik pasokan. Recon dapat menempatkan beberapa stasiun radio di tempat terpencil dan memunculkan sekutu di belakang garis musuh. Dan yang terpenting, sistem kelas berfungsi persis seperti di masa lalu yang baik: tanpa Engineer lebih sulit untuk menghadapi tank, tanpa Medic Anda mungkin kehabisan pasokan pada saat yang paling buruk, dan Recons dengan terampil menggunakan senapan sniper untuk melindungi punggung Anda.
Gerakan di Battlefield 6 telah menerima banyak perbaikan yang secara komprehensif menyegarkan mekanika yang sudah usang. Berlari sambil membungkuk memungkinkan Anda bergerak cepat dari perlindungan ke perlindungan. Menggulingkan diri selama pertempuran membantu Anda menghindari tembakan kepala dan mengambil posisi yang menguntungkan. Saat menghidupkan kembali rekan tim, Anda dapat menarik mereka ke tempat perlindungan atau memindahkan mereka lebih dekat ke Medic dengan defibrillator. Beberapa fitur gerakan membuat gameplay lebih sinematik, sementara yang lain adalah langkah menuju gaya Call of Duty. Selama lebih dari 20 jam, kami menemui lebih banyak musuh yang berlari, melompat, dan menggulingkan diri daripada yang duduk di belakang perlindungan menunggu momen yang sempurna untuk menyerang.
Menembak di Battlefield 6 sangat memuaskan dan tidak terasa se-arcade seperti yang terlihat di trailer. Pertama-tama, setiap senjata memiliki recoil dan perilaku sendiri. Senapan serbu menendang ke atas kanan, sementara karabin dalam mode otomatis penuh menarik sasaran keluar dari target. Tentu saja, ini tidak setara dengan CS atau Valorant, tetapi Anda tetap perlu terbiasa menahan sasaran dan mengontrol recoil. TTK (waktu untuk membunuh) bervariasi tergantung pada senjata dan registrasi hit. Anda dapat membunuh musuh dengan SMG dalam satu detik jika mereka dekat, sementara senapan dapat dengan mudah mengirim seseorang kembali untuk respawn dengan beberapa tembakan kepala yang tepat.

Namun, senapan sniper ternyata cukup kontroversial. Kerusakannya selalu acak. Terkadang tembakan kepala adalah pembunuhan instan, tetapi di lain waktu hanya memberikan 60 kerusakan. Tembakan tubuh biasanya menghilangkan 80 HP, meninggalkan sniper tanpa ruang untuk kesalahan. Bermain kelas ini sudah menantang, dan ketidakpastian serta registrasi hit yang tidak konsisten membuatnya semakin sulit. Berbicara tentang hal ini, ini mungkin masalah teknis dengan versi beta, tetapi server sering gagal meregistrasi kerusakan dengan benar dengan senjata apa pun. Masalah ini sangat jelas dalam pertarungan satu lawan satu, ketika Anda menghabiskan seluruh majalah ke musuh dan melihat tanda hit di layar tanpa tanda-tanda kehilangan, tetapi musuh tidak hanya bertahan, tetapi juga membunuh Anda dengan hanya beberapa tembakan balasan. Pada awalnya, kami mengira itu hanya kami yang tidak memahami skala kerusakan, tetapi banyak pemain sudah mengeluh tentang masalah ini, jadi ini jelas nyata, dan para pengembang benar-benar perlu memperbaikinya sebelum rilis.

Kembali ke perilaku senjata, perlu disebutkan sistem upgrade dan attachment, yang meningkatkan statistik dan memungkinkan Anda mengoptimalkan recoil. Semuanya diimplementasikan dengan sangat nyaman dan sederhana, tetapi untuk membuka attachment yang benar-benar berguna, Anda harus aktif menggunakan senjata tertentu. Cara termudah untuk melakukan ini adalah dalam mode Domination dan King of the Hill, di mana Anda harus merebut dan mempertahankan titik di peta kecil untuk waktu tertentu. Respawn dalam pertempuran ini instan, dan kepadatan pertemuan yang tinggi memungkinkan Anda dengan cepat membersihkan skuad musuh. Attachment memungkinkan Anda menggunakan majalah yang lebih besar atau sight laser. Namun, entah mengapa, senapan sniper tidak memiliki scope unik—mereka menggunakan scope yang sama persis dengan senapan serbu. Ini adalah keputusan yang agak aneh, karena scope default segera menawarkan pembesaran maksimum, dan semua yang lain hanya memperburuk visibilitas dan tidak memberikan keuntungan nyata. Secara umum, ini adalah beta — apa lagi yang bisa dikatakan.
Peta, seperti yang disebutkan sebelumnya, lebih kompleks dan relatif kecil ukurannya. Geometri dapat dibaca dan sederhana, memungkinkan Anda mencapai tujuan hanya dalam beberapa momen. Tingkat detail yang meningkat menambah spektakel tetapi menghalangi visibilitas—musuh sering menyatu dengan lingkungan. Melewatkan musuh di tangga adalah kejadian umum. Anda hanya bisa mencoba kendaraan di peta Liberation Peak, dan bahkan kemudian, dengan batasan tertentu. Tank sebagian besar dapat bergerak di sepanjang rute yang telah ditentukan dan tidak dapat memasuki area di mana skuad musuh terkonsentrasi. Di atas itu, mereka dihancurkan dengan sangat cepat berkat engineer dan jumlah roket RPG yang besar dalam inventaris pemain. Pesawat dan helikopter juga tidak memainkan peran signifikan dalam pertempuran — mereka terus-menerus dihancurkan oleh rudal berpemandu sebelum mereka bisa mencapai titik kontrol.
Peta lainnya adalah labirin «koridor» bangunan yang runtuh secara spektakuler dari bahan peledak dan hujan roket. Sistem deformasi bangunan yang diperbarui yang dijanjikan terdengar mengesankan di atas kertas, tetapi dalam praktiknya, tidak jauh berbeda dari game sebelumnya dalam seri ini. Ada banyak bangunan di peta yang hanya merupakan cangkang geometris, sehingga tidak dapat dihancurkan. Memang, runtuhnya dan penghancuran bangunan yang dapat diledakkan terlihat spektakuler dan bahkan memberikan keuntungan taktis dalam pertempuran, tetapi kami tidak melihat sesuatu yang benar-benar inovatif. Ini jauh dari The Finals, di mana perubahan geometri adalah inti dari gameplay. Namun, fitur ini mengubah setiap pertandingan menjadi tontonan visual, di mana tembakan tank yang beruntung dapat meruntuhkan fondasi gedung tiga lantai, menghancurkan beberapa musuh yang mencoba bersembunyi di dalam.
Tentu saja, tidak semua yang seharusnya ada dalam rilis final diimplementasikan dalam versi beta. Banyak sistem terlihat belum selesai atau kasar di sekelilingnya. Jelas bahwa gameplay inti mengandung banyak kemungkinan yang belum kami eksplorasi, tetapi bahkan sekarang terasa seperti kami melihat versi yang ditingkatkan dari Battlefield 4. Ini jelas bukan permainan yang sepenuhnya berbeda atau revolusi, tetapi lebih merupakan pengalaman yang dieksekusi dengan baik yang dibangun berdasarkan pelajaran yang dipelajari dari entri sebelumnya. Koordinasi dan distribusi peran sangat penting, sementara kendaraan dan perencanaan taktis membantu mencapai tujuan. Segala sesuatu yang pernah kami cintai tentang seri ini ada di sini sepenuhnya.
Ada Masalah — Dan Banyak Dari Mereka
Ketika berbicara tentang masalah di Battlefield 6, kami harus segera menjelaskan bahwa ini adalah versi beta, dan ini dimaksudkan untuk memberi pemain kesempatan untuk mengungkap bug dan masalah teknis. Dan percayalah, ada lebih dari cukup. Terjebak dalam tekstur, glitch visual, dan kedipan layar terjadi di hampir setiap pertandingan. Terkadang, fisika berperilaku aneh, dan musuh dapat tiba-tiba melambung ke langit. Beberapa pemain sudah menemukan cara untuk muncul langsung di atap, mengubah pertandingan menjadi hujan roket tanpa batas. Kami sering jatuh melalui peta, melihat model karakter kami dari perspektif orang ketiga, muncul di bawah tank dan melayang bersamanya, tidak bisa melakukan apa-apa. Dan itu baru yang teringat di ingatan kami.
Kami sudah membicarakan registrasi hit, dan ini adalah masalah yang benar-benar perlu diperbaiki, karena bermain dengan ini sangat tidak menyenangkan. Tidak hanya TTK tidak selalu berfungsi dengan benar — yang mengarah pada duel yang tidak adil—tetapi juga membuat beberapa senjata jauh lebih tidak efektif. Kami memperhatikan bahwa banyak pemain lebih memilih mengambil SMG dibandingkan jenis senjata lainnya. Itu karena mereka lebih efektif dalam hal registrasi hit dan memungkinkan Anda menembak saat berlari.
Kendaraan beroperasi terlalu tidak alami dan seperti arcade. Di atas itu, mereka menjadi sangat rapuh dan rentan. Infanteri memiliki cukup banyak langkah-langkah penanggulangan dalam arsenal mereka sejak awal pertandingan, sehingga tank dihancurkan dalam hitungan detik. Karena ini, umum untuk melihat kendaraan berat dikerumuni oleh sepuluh engineer yang terus-menerus memperbaiki mereka.

Kami tidak benar-benar bisa mencoba pesawat dan helikopter, karena peta dalam beta tidak cocok untuk pertempuran skala besar. Secara keseluruhan, kumpulan peta sangat aneh. Entah mengapa, para pengembang memilih lokasi di mana ada pertempuran yang konstan dan intens, tidak memberi Anda waktu untuk bernapas. Karena ini, Anda tidak bisa benar-benar bermain sebagai sniper seperti yang bisa Anda lakukan di game sebelumnya. Mencoba menyusun tembakan kepala di bawah tembakan berat dan mata pengintai musuh yang waspada hampir tidak menyenangkan. Helikopter hampir tidak memiliki waktu untuk lepas landas sebelum Anda mendapatkan peringatan bahwa Anda meninggalkan medan perang. Singkatnya, kami menantikan peta lain yang akan menawarkan lebih banyak peluang untuk menerapkan berbagai ide gameplay.

Menu Battlefield 6 jelas dirancang dengan mempertimbangkan Call of Duty. Di beberapa tempat, ini nyaman dan intuitif, terutama ketika datang untuk memilih mode dan menyesuaikan attachment. Tetapi tidak tanpa cacat. Pertama, saat menguji senjata, Anda terus-menerus harus melompat ke area pelatihan dan kemudian kembali ke menu untuk mengubah arsenal Anda. Mengapa Anda tidak bisa langsung memilih senjata dan attachment di tempat? Setelah pertandingan, Anda tidak bisa langsung pergi ke layar kustomisasi karakter untuk menyesuaikan perlengkapan Anda. Untuk beralih mode, Anda harus kembali ke menu utama. Di atas itu, banyak tombol tidak berfungsi seperti yang diinginkan. Terkadang, untuk muncul, Anda harus menekan Esc terlebih dahulu, kemudian kembali ke peta dan akhirnya menekan Deploy.
Tetapi hal utama yang meninggalkan kesan buruk — penipu. Ada banyak dari mereka. Kesulitan menginstal game dengan Secure Boot diaktifkan dan menghapus program mencurigakan tidak menyelamatkan Battlefield 6 dari pemain yang tidak jujur sama sekali. Dan kami bermain di server Asia, di mana masalah penipu sangat buruk. Wallhacks, aimbots, dan kemampuan untuk muncul di mana saja benar-benar membunuh kegembiraan.
Kami sering bertemu pemain China yang hanya berdiri di tempat dan membunuh dengan senapan sniper melalui dinding. Tidak masalah apakah Anda berlari, menggulingkan diri, atau bersembunyi di balik pintu—Anda akan selalu ditembak di kepala. Papan peringkat selalu jelas menunjukkan siapa yang menggunakan cheat dan siapa yang tidak. Pemain-pemain ini secara konsisten mengumpulkan 60-100 kill dengan kematian minimal. Berdasarkan streaming, situasinya sedikit lebih baik di server Eropa, tetapi daftar keluhan dari pemain di Steam dan Reddit masih sangat besar.
Para pengembang telah mengakui bahwa anti-cheat tidak dapat mengatasi lonjakan penipu, dan Secure Boot jauh dari solusi yang sempurna. Selama hanya gelombang pertama pengujian beta, lebih dari 300.000 pemain tidak jujur terdeteksi. Apa yang akan terjadi saat peluncuran sulit untuk diprediksi, tetapi anti-cheat Javelin jelas tidak seefektif Vanguard milik Riot.
Singkatnya, ada lebih dari cukup kekurangan dan masalah dalam beta. Banyak dari mereka kemungkinan akan diperbaiki pada saat rilis penuh, tetapi jumlah masalah besar yang benar-benar merusak gameplay inti dapat dihitung dengan satu tangan. Dalam hal apapun, memperbaiki bug, registrasi hit, dan TTK tidak akan memakan waktu bertahun-tahun kerja keras, dan sebaliknya — semuanya berfungsi.
Did you participate in the Battlefield 6 beta test?
***
Berdasarkan jumlah pemain yang tinggi selama pengujian beta dan umpan balik positif dari gamer, pengembangan Battlefield 6 bergerak ke arah yang benar. Ini benar-benar permainan yang diminta penggemar selama bertahun-tahun — kelanjutan dari ide dan filosofi Battlefield 3 dan Battlefield 4. Permainan senjata yang luar biasa, penghancuran yang solid, pertemuan dinamis, dan kerja sama tim adalah fondasi dari angsuran keenam, dan semuanya bekerja dengan brilian, menarik Anda sepenuhnya. Kadang-kadang, permainan ini terasa mengingatkan pada Call of Duty 4, terutama dalam hal visual, setting, dan atmosfer, tetapi fondasinya tidak diragukan lagi adalah «Battlefield».
Setelah 20 jam, menjadi jelas bahwa EA melakukan segala yang mungkin untuk memenangkan kembali audiens inti dan meyakinkan semua orang bahwa ini adalah permainan yang mereka tunggu-tunggu. Battlefield 6 memiliki peluang nyata untuk menjadi permainan terbaik dalam seri ini, asalkan para pengembang memperbaiki kekurangan yang diidentifikasi selama pengujian. Dan, tentu saja, jika mereka tidak merusak kampanye cerita. Kami menantikan rilis pada Oktober 2025 dan memasuki tahap kedua pengujian, yang dimulai pada 14 Agustus.
-
PC Inferno: RTX 5090 Terbakar Di Tengah Sesi Battlefield 6
-
Battlefield 6 Memecahkan Rekor Franchise dengan Beta Terbuka yang Besar
-
Kinerja Beta Battlefield 6: 17 GPU Diuji
-
Battlefield 6 Open Beta Sekarang Tersedia untuk Semua Pemain
-
Battlefield 6 Dikuasai oleh Penipu Meskipun Ada Langkah Keamanan yang Ketat