Tainted Grail: The Fall of Avalon Ulasan. Sebuah Berlian yang Belum Dipotong yang Tidak Bisa Diabaikan

Tainted Grail: The Fall of Avalon Ulasan. Sebuah Berlian yang Belum Dipotong yang Tidak Bisa Diabaikan

Ilya Yakimkin
18 Juni 2025, 19:06

To be honest, saya tidak mengikuti perkembangan Tainted Grail: The Fall of Avalon dan sebenarnya tidak berencana untuk memeriksa versi rilisnya—itu terlihat seperti The Elder Scrolls 5: Skyrim klon di mesin Unity pada pandangan pertama. Namun, setelah melihat puluhan ulasan positif di Steam dan basis pemain online yang stabil (oke, dan atas permintaan Rodion), saya memutuskan untuk mencobanya—dan akhirnya kehilangan diri saya selama puluhan jam, melupakan semua kebutuhan dasar saya.

Ya, sulit untuk dipercaya, tetapi tim kecil Polandia dengan anggaran kecil berhasil menciptakan bukan hanya salah satu RPG paling atmosferik— tetapi dalam banyak hal, itu melampaui karya terbaru dari Obsidian dan Bethesda. Permata tersembunyi yang sejati yang tidak boleh dilewatkan. Saya memainkan Tainted Grail dari awal hingga akhir dan ingin berbagi kesan mendalam saya.

Grimdark yang Mengesankan dengan Misi yang Dirancang dengan Baik

Ada banyak perbandingan online antara Tainted Grail: The Fall of Avalon dan permainan terbaru dalam The Elder Scrolls seri, di mana yang pertama jauh tertinggal dalam hal desain dunia terbuka dan pengacakan acara. Namun, perbandingan ini tidak sepenuhnya akurat, karena ini adalah proyek yang secara fundamental berbeda, terhubung hanya oleh perspektif orang pertama dan termasuk dalam genre action-RPG. Jelas bahwa tim di Questline Polandia tidak pernah bertujuan untuk mengalahkan Bethesda di permainan mereka sendiri— mereka sedang membuat sesuatu yang sama sekali berbeda.

Para pengembang jelas terinspirasi oleh karya-karya seniman FromSoftware

Tainted Grail: The Fall of Avalon paling mirip dengan No Rest for the Wicked yang belum sepenuhnya dirilis — filosofi desain permainan yang sama, pendekatan serupa terhadap sistem misi. Dalam hal kedalaman naratif, bagaimanapun, permainan ini mengingatkan pada karya klasik terbaik dari Obsidian selama era Chris Avellone.

Semesta Tainted Grail diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Polandia Krzysztof Piskorski, yang merilis permainan papan dengan nama yang sama pada tahun 2019. Permainan tersebut menerima begitu banyak pujian sehingga ide adaptasi komputer berada di udara

Peristiwa Tainted Grail berlangsung di dunia fantasi gelap—sebuah reinterpretasi dari legenda Raja Arthur, dengan sedikit suasana dan mood dari Elden Ring oleh FromSoftware. Enam ratus tahun setelah pemerintahan raja Inggris yang legendaris, pulau Avalon telah menjadi sarang kekejaman dan keputusasaan. Camelot, tanpa penguasanya, telah berubah menjadi mesin tirani tanpa jiwa, dan penduduk setempat hampir tidak dapat mengatasi serangan wabah yang menakutkan. Penyakit berbahaya ini tidak hanya mengubah orang menjadi monster, tetapi juga mengubah seluruh realitas menjadi sesuatu yang tidak dikenal, seperti «Pale» dari Disco Elysium.

Prolog Tainted Grail sangat suram dan kelam. Makhluk undead berkeliaran di mana-mana, dan para tahanan yang kita bebaskan menolak untuk meninggalkan sel mereka karena mereka tahu mereka akan menghadapi lebih banyak masalah di luar

Karakter utama dalam cerita adalah seorang tahanan biasa yang, selama pelarian, bertemu dengan fragmen jiwa Raja Arthur yang telah lama mati. Para druid baru-baru ini mencoba untuk membangkitkan Arthur untuk memulihkan ketertiban di Camelot, tetapi jiwanya, yang terpecah menjadi beberapa bagian, menghalanginya untuk terlahir kembali sepenuhnya. Sang raja meminta protagonis untuk mengumpulkan fragmen kepribadiannya yang tersisa yang tersebar di seluruh Avalon untuk menyelesaikan ritual kelahiran kembali dan memulihkan ketertiban di pulau tersebut.

Arthur akan tinggal di dalam kepala Anda sepanjang permainan, mirip dengan Johnny Silverhand di Cyberpunk 2077, dan kepribadian serta perilakunya akan berubah tergantung pada keputusan yang Anda buat

Beberapa jam pertama Tainted Grail dihabiskan di penjara yang menyeramkan, membuatnya terasa kurang seperti RPG dunia terbuka dan lebih seperti Dark Souls atau Dark Messiah of Might and Magic. Sejak awal, permainan ini memberikan suasana grimdark yang penuh: nada suram, dialog multilapis dengan NPC, bos yang gila, dan lingkungan yang terinspirasi oleh karya Miyazaki dan Giger. Teks dalam permainan sangat hidup dan alami. Setelah Starfield, Avowed, dan Dragon Age: The Veilguard, sangat menyegarkan mendengar percakapan NPC yang menyenangkan tanpa pengulangan atau pengisi yang tidak berarti.

Desain lingkungan dieksekusi dengan sempurna

Setelah Anda melarikan diri dari katakombe penjara dan selamat dari bencana alam, pahlawan Anda memasuki dunia terbuka. Seperti dalam permainan The Elder Scrolls, Anda dapat menjelajahi pulau dengan bebas atau langsung menuju benteng cerita. Bagaimanapun, petualangan Anda tidak sepenuhnya terikat, meskipun sebagian besar misi sampingan diberikan di «zona misi». Dan tanpa mereka, menjelajahi peta tidak begitu menarik. Pulau Avalon dibagi menjadi tiga zona besar, yang menjadi dapat diakses seiring kemajuan Anda melalui cerita utama. Lokasi pertama, «The Horns of the South», adalah yang terkecil tetapi sudah memiliki berbagai penjara dan bioma. Peta lainnya jauh lebih besar dan menawarkan lebih banyak konten.

Para pengembang Polandia berhasil menangkap setting Inggris abad pertengahan lebih baik daripada orang Inggris sendiri

Anda tidak akan bisa terburu-buru melalui permainan dalam beberapa jam. Akses ke misi cerita terbuka secara bertahap, mendorong Anda untuk menjelajahi semua konten yang tersedia. Misalnya, di akt pertama, asisten kapten akan meminta pahlawan untuk membuktikan kesetiaan mereka dan menyelesaikan beberapa tugas sebelum memberikan akses ke misi utama.

Setiap bos utama diperkenalkan dalam permainan dengan cutscene spektakuler

Alur cerita utama ditulis dengan sangat baik dan menarik perhatian Anda sejak momen pertama. Banyak dari ini berkat lore yang dibuat dengan teliti dan mitologi yang terkenal seputar Raja Arthur, dengan Kesatria Meja Bundar dan penyihir Merlin. Perlu dicatat bahwa Tainted Grail hanya mengambil dasar-dasar epik Inggris, menceritakan kisah yang sangat brutal dan gelap, di mana para druid berkumpul di sebuah menara dan dibakar karena perilaku yang tidak pantas, dan para kesatria Camelot tidak ragu untuk menguliti penduduk setempat atau melakukan eksperimen mengerikan di rumah sakit setempat. Grimdark adalah deskripsi yang sempurna untuk semesta Tainted Grail, dan jika Anda menyukai setting dalam semangat Warhammer dan Dark Souls, Anda pasti akan menghargainya.

Narasi non-linear memberi Anda kesempatan untuk melihat cerita dari berbagai perspektif, mengungkapkan lore permainan dari berbagai sudut. Tidak seperti Kingdom Come: Deliverance 2, Anda dapat menyelesaikan Tainted Grail dengan berbagai cara, membuka misi tambahan dan alur cerita

Tetapi nilai terbesar dari Tainted Grail terletak pada misi sampingnya. Mereka sangat luar biasa. Para penulis di Questline telah bekerja keras untuk membuatnya beragam dan tidak biasa, sehingga menjelajahi dunia tidak berubah menjadi rutinitas action-RPG standar. Bahkan tugas yang paling sederhana hampir selalu diakhiri dengan cliffhanger yang keren.

Gadis yang tampaknya tidak berbahaya ini mengubah kekasihnya menjadi babi agar dia selalu berada di sisinya

Sebagian besar misi menawarkan beberapa cara untuk menyelesaikannya, dan tidak peduli jalur mana yang Anda pilih, Anda akan menemukan diri Anda dalam situasi menarik. Anda mungkin memiliki debat panjang dengan seorang fanatik religius yang mencuri seluruh kotak literatur dewasa dari sebuah toko buku, atau menyaksikan konfrontasi lucu antara seorang penjaga dan beberapa burung camar, di mana pemberi misi mencoba mengatur genosida berbulu. Anda akan membantu teman minum mengatasi hantu seorang teman yang meninggal di masa lalu dan sekarang menghantui mereka, atau bertemu dengan seorang koki undead yang sedang melarikan diri yang mencoba menciptakan mahakarya kuliner dari keju dan ikan herring acar. Setiap misi memberikan berbagai emosi dan mekanik unik, sesuatu yang jarang terlihat dalam RPG modern.

Penting juga untuk dicatat bahwa beberapa misi ditambahkan ke jurnal Anda saat menjelajahi penjara dan lokasi rahasia. Misalnya, saat menyelidiki danau berdarah, kami menemukan sebuah pintu di dasar yang mengarah ke tempat persembunyian druid, di mana kami bertemu dengan dua bos menarik. Di akt kedua, Anda dapat menemukan jalan menuju gua dengan kastil besar yang mungkin memakan waktu berjam-jam untuk dijelajahi sepenuhnya. Di penjara lain, kami secara tidak sengaja menemukan sebuah pertanian fantasi yang menanam zat terlarang. Jelas bahwa setiap lokasi di Tainted Grail dibuat dengan tangan, dengan para pengembang berusaha mengisi setiap lokasi dengan konten yang berkesan. Dibandingkan dengan permainan The Elder Scrolls, di mana sebagian besar penjara dihasilkan secara prosedural dan berfungsi sebagai tempat pertanian dengan loot acak, The Fall of Avalon mengubah pembersihan lokasi semacam itu menjadi mini-petualangan.

Di sini ada pintu masuk tersembunyi ke tempat perlindungan, dengan jurang besar yang dijaga oleh seorang fanatik gila yang percaya bahwa tempat ini adalah gerbang ke dunia bawah. Sepanjang hidupnya, ia telah membunuh para pengembara dan memberi makan mayat mereka ke jurang untuk mencegah iblis melarikan diri ke udara terbuka. Apakah Anda akan mempercayai maniak ini atau memeriksa lubang itu sendiri sepenuhnya terserah Anda

Tainted Grail: The Fall of Avalon adalah permainan kedua dalam beberapa tahun terakhir (yang pertama adalah Kingdom Come 2, tentu saja) yang tidak mendorong agenda atau tema apa pun yang biasanya dimasukkan oleh sebagian besar pengembang dalam permainan mereka. Untuk ini, tim Questline pantas mendapatkan pujian khusus. Kami tidak perlu mendengarkan penjelasan lain tentang bagaimana «orang asing» dari benua lain berakhir di Avalon abad pertengahan. Sebaliknya, kami mendapatkan makanan yang jauh lebih bermakna untuk dipikirkan: tentang kekejaman, moralitas, kemanusiaan, pengorbanan, keserakahan, dan preferensi politik.

Are you familiar with the legends of King Arthur?

Hasil

Soulslike dalam Perspektif Pertama

Gameplay Tainted Grail: The Fall of Avalon hampir identik dengan No Rest for the Wicked oleh Moon Studios, kecuali untuk sistem RPG, yang jelas terinspirasi oleh The Elder Scrolls 5: Skyrim. Secara keseluruhan, ini adalah petualangan RPG dunia terbuka dengan sistem pertarungan Soulslike, lingkungan interaktif, dan pertempuran melawan banyak bos, mirip dengan Elden Ring.

Dalam permainan, Anda dapat menemukan tunggangan yang memungkinkan Anda bepergian lebih cepat di peta dunia. Namun, Anda tidak mungkin menggunakannya banyak, karena lokasi menarik di Tainted Grail dapat ditemukan di setiap belokan

Setelah pengantar singkat yang menggambarkan dunia permainan, Anda akan tiba di layar pembuatan karakter. Ini cukup sederhana, tanpa opsi yang tidak perlu atau kustomisasi mendalam dari bagian tubuh individu. Membuat pahlawan atau pahlawati yang menarik sangat mudah, karena para pengembang telah menyediakan banyak wajah preset untuk dipilih. Dalam hal apa pun, Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan dalam pandangan orang pertama.

Mode kamera tambahan di atas bahu telah ditambahkan sebagai fitur opsional, tetapi belum sepenuhnya dipoles. Para pengembang memperingatkan tentang hal ini sebelumnya dan berjanji untuk memperbaikinya di masa depan

Setelah membuat karakter Anda, Anda akan memasuki prolog yang berlangsung di sel penjara, di mana, selama percakapan dengan seorang penjaga, Anda dapat mengalokasikan atribut awal Anda dan memilih spesialisasi. Namun, sama seperti di Dark Souls dan The Elder Scrolls, Anda dapat «respec» karakter Anda kapan saja dan tidak dibatasi dalam pilihan senjata dan perlengkapan Anda. Beberapa jam pertama gameplay agak mengingatkan pada Oblivion, Dark Messiah of Might and Magic, dan Dishonored. Anda menjelajahi katakombe yang menyeramkan, mengenal mekanik inti, berinteraksi dengan karakter, dan menghancurkan apa pun yang mencoba mengelupas kulit dari tulang Anda. Bahkan di area pertama, Anda dapat menemukan bos tersembunyi, dengan arena yang tertutup dengan dinding yang tidak dapat dilalui — sekali lagi, seperti di Dark Souls.

Sistem pertarungan di Tainted Grail: The Fall of Avalon dimodelkan setelah permainan FromSoftware. Dalam pertarungan jarak dekat, Anda memiliki serangan ringan dan berat, kemampuan untuk memblokir atau menghindari kerusakan, serta menghindar. Semua tindakan, baik untuk Anda maupun musuh, menghabiskan stamina. Jika baik pahlawan atau musuh kehabisan stamina selama pertarungan, keduanya memiliki kesempatan untuk memberikan kerusakan kritis. Pertarungan awal sangat menantang dan tegang. Anda bisa mati hanya dari beberapa serangan yang terlewat. Seperti di Dark Souls, Anda tidak boleh terburu-buru atau sembarangan menekan tombol serangan. Penting untuk mengelola stamina Anda dengan hati-hati dan memperhatikan semua pola serangan.

Pedang dua tangan adalah kunci keberhasilan dalam setiap pertarungan

Memanah awalnya terasa kurang memuaskan, karena tidak ada senjata jarak jauh yang baik di prolog. Namun, kemudian, setelah meningkatkan ketangkasan Anda, menemukan busur yang layak, dan mengumpulkan berbagai anak panah dengan debuff, Anda akan dapat membersihkan seluruh kamp bandit dengan mudah.

Penggemar bermain sebagai penyihir juga tidak akan kecewa. Ada puluhan mantra untuk dipilih. Selain ledakan elemen klasik, Anda dapat «mencuri» kesehatan dari musuh dengan vampirisme, atau mengucapkan kutukan yang secara bertahap menghancurkan semua makhluk hidup. Sihir pemanggilan sangat mengesankan, memungkinkan Anda untuk mematerialisasikan sekutu sementara dari udara. Dengan serigala dan tengkorak yang dipanggil, kami tidak hanya membuat pertempuran menjadi jauh lebih mudah, tetapi juga bisa memiliki kesempatan melawan bos yang terlalu sulit.

Berkat animasi yang baik, efek suara yang memuaskan, dan musik, pertempuran terasa dinamis dan mendebarkan. AI jauh lebih baik daripada dalam permainan The Elder Scrolls, tetapi di area terbuka, masih mudah untuk mengakali. Cukup naik ke tempat yang tidak dapat dijangkau dan tembak musuh dengan busur Anda. Mereka akan melemparkan pisau atau batu ke arah Anda, tetapi dengan tombol menghindar, itu bukan masalah besar.

Raksasa bermata empat ini tidak dapat dikalahkan dalam pertarungan yang adil. Saya harus menggunakan logika dan mengakali AI

Ada banyak kerajinan dalam permainan, dan hampir tidak mungkin untuk menyelesaikannya tanpa menggunakannya. Anda pasti perlu memasak makanan dan menyeduh ramuan untuk bertahan dalam pertempuran, serta membuat barang di meja pandai besi dan meningkatkan perlengkapan Anda. Inventaris Anda akan selalu dipenuhi dengan berbagai barang, yang pasti akan berguna pada suatu saat, jadi Anda perlu secara teratur memindahkannya ke penyimpanan untuk menghindari kelebihan beban. Pada saat yang sama, Tainted Grail tidak berubah menjadi simulator mengumpulkan barang seperti The Elder Scrolls — sebagian besar barang konsumsi dapat dibuat di setiap api unggun.

Berbicara tentang api unggun—ini dapat dibuat kapan saja dalam permainan, membuka opsi kerajinan tambahan dan memungkinkan Anda untuk menunggu malam. Marya, sebuah kekuatan kuno, menyebar di seluruh Avalon setelah gelap. Dunia permainan menjadi diselimuti cahaya keemasan, dan musuh menjadi jauh lebih kuat. Dengan membunuh musuh setelah matahari terbenam, Anda akan mengumpulkan partikel web, yang dapat digunakan untuk memulihkan kemampuan khusus Anda dan menciptakan zona aman di sekitar api unggun.

Di malam hari, dunia diselimuti tirai bercahaya. Musuh menjadi jauh lebih berbahaya, tetapi mereka membawa loot yang lebih baik

Skala kesulitan di Tainted Grail adalah aspek yang cukup kontroversial yang mungkin tidak disukai semua orang. Pada awalnya, permainan ini cukup menantang — bahkan seorang petani biasa dengan kapak berkarat dapat dengan mudah membunuh pahlawan dengan beberapa serangan beruntung. Seiring waktu, kekuatan Anda tumbuh, dan pada akhir akt pertama, bahkan bos yang paling tangguh pun tidak menimbulkan ancaman besar. Namun, begitu Anda pindah ke peta baru di awal akt kedua, Tainted Grail meningkatkan kesulitan lagi, memaksa Anda untuk berjuang sekali lagi. Secara pribadi, kami menemukan pendekatan ini dapat diterima, karena mendorong pengembangan karakter lebih lanjut dan mencegah petualangan berubah menjadi perjalanan santai melalui rantai misi. Namun, ada banyak ulasan negatif online dari kritikus dan pemain yang lebih suka membunuh segalanya dengan satu serangan dan merasakan superioritas mereka sendiri. Singkatnya, kurva kesulitan adalah selera yang didapat, dan sulit untuk mengatakan secara definitif apakah itu baik atau buruk.

Sistem RPG adalah campuran dari No Rest for the Wicked dan The Elder Scrolls. Ada progresi pasif, di mana Anda mendapatkan level untuk setiap tindakan, dan progresi aktif, di mana Anda mendapatkan poin pengalaman dan, setelah naik level, dapat meningkatkan salah satu statistik Anda dan memilih keahlian dalam spesialisasi tertentu. Pohon keterampilan di Tainted Grail cukup luas dan mencakup semua preferensi pemain. Ingin berlari-lari dengan senjata dua tangan dan memulihkan stamina setelah setiap pembunuhan? Atau menggunakan dua pedang dan memberikan kerusakan ganda? Permainan ini memberi Anda setiap kesempatan.

Banyak opsi dialog memiliki persyaratan statistik. Seringkali, persyaratan ini sangat tinggi, menghalangi Anda untuk memilih opsi yang paling menarik. Ini adalah keputusan yang cukup kontroversial, karena dalam sebagian besar permainan, poin keterampilan hanya meningkatkan peluang keberhasilan Anda dalam lemparan dadu dan memungkinkan pemain mencoba semua konten. Karena ini, banyak opsi misi yang menarik hanya terkunci, dan ramuan untuk respec penuh tidak selalu tersedia. Kami sering harus menyimpan beberapa poin keterampilan sebagai cadangan untuk diinvestasikan dalam statistik yang diperlukan pada saat yang krusial untuk misi.

Jika Anda membeli buku catatan, Anda akan dapat membuat sketsa dalam permainan. Nanti, Anda dapat menjual gambar Anda dan menghemat untuk peningkatan senjata dengan lebih efisien

Perlengkapan khusus juga terkait dengan statistik tertentu. Misalnya, untuk menggunakan pedang tertentu, Anda harus memiliki setidaknya 7 kekuatan dan 8 ketahanan. Jika karakter Anda tidak memenuhi persyaratan ini, item hanya akan memberikan sepertiga dari potensi kerusakannya. Karena pembatasan ini, sulit untuk mendefinisikan progresi karakter yang jelas. Anda mungkin ingin menginvestasikan beberapa poin dalam praktikalitas untuk menjual barang kepada pedagang dengan harga lebih tinggi, tetapi busur yang baru diperoleh akan membutuhkan persepsi yang lebih tinggi. Anda harus membuat pilihan sulit: keuntungan atau praktikalitas...

Hanya pada akhir akt kedua Anda akhirnya akan memiliki tangan yang bebas, memungkinkan Anda untuk dengan bebas melengkapi sebagian besar item dan berinteraksi dengan karakter sesuai keinginan Anda. Di satu sisi, progresi «keras kepala» ini menghalangi ruang untuk eksperimen di awal permainan. Di sisi lain, ini meningkatkan replayability dengan mendorong build yang disesuaikan dengan dialog dan item tertentu.

Meskipun dunia terbuka dipenuhi dengan misi menarik dan titik-titik menarik, rasanya tidak hidup. NPC sering hanya berdiri di tempat dan hanya tidur di malam hari. Karakter Anda adalah satu-satunya orang yang mampu menjelajahi di luar keamanan kota dan mengambil tugas. Itulah sebabnya, di awal ulasan ini, kami menjelaskan bahwa Tainted Grail, meskipun memiliki kemiripan permukaan dengan The Elder Scrolls, sebenarnya lebih dekat dengan Elden Ring dan No Rest for the Wicked. Musuh dan item respawn di lokasi asli mereka seiring waktu, dan dunia terbuka berfungsi sebagai taman bermain untuk meningkatkan pahlawan Anda dan bereksperimen dengan mekanik. Meskipun begitu, Avalon jauh lebih menarik daripada lokasi di Avowed dan Starfield. Untuk sebuah permainan yang dibuat dengan anggaran industri yang sangat sederhana, ini adalah hasil yang luar biasa.

Pada akhirnya, Tainted Grail: The Fall of Avalon adalah permainan bagi mereka yang menyukai tantangan dan narasi yang kuat. Ini jauh dari permainan modern yang memegang tangan Anda atau memudahkan Anda dalam pertarungan bos. Seperti No Rest for the Wicked dan Elden Ring, ini menuntut keterampilan dan menghukum kesalahan sekecil apa pun. Kami telah melihat puluhan ulasan yang mengeluhkan kesulitan tinggi permainan, tetapi di tengah meningkatnya popularitas Soulslike, ini jujur terdengar seperti keluhan yang tidak berdasar. Secara pribadi, kami tidak kesulitan dengan permainan ini — permainan ini menawarkan banyak cara untuk meningkatkan kelangsungan hidup Anda. Anda dapat menghabiskan setengah jam ekstra untuk menggiling dan mengumpulkan sumber daya untuk membuat ramuan yang baik atau meningkatkan perlengkapan. Tinggalkan bos dan pergi ke penjara terdekat, di mana Anda pasti akan menemukan peralatan baru. Atau, paling buruk, ambil misi sampingan, yang memberi Anda banyak pengalaman dan item berguna. Ada banyak pilihan!

Satu-satunya kekurangan konten yang signifikan muncul di akt ketiga, yang, menurut pendapat kami, dibuat dengan terburu-buru. Banyak jalur misi berakhir secara tiba-tiba, dan tugas guild tidak menawarkan sesuatu yang baru. Lingkungan bersalju tidak seimpresif lokasi sebelumnya, dan penjara terasa bahkan lebih seperti yang ada di Skyrim. Para pengembang telah mengakui bahwa mereka tidak memiliki waktu untuk sepenuhnya memoles akt ketiga dan saat ini sedang bekerja pada perbaikan. Sebuah patch besar direncanakan untuk akhir musim panas.

Seni yang Menakjubkan dan Soundtrack vs. Masalah Teknis

Tainted Grail: The Fall of Avalon dikembangkan di mesin Unity. Mengingat hal itu, visualnya cukup mengesankan untuk proyek indie. Dunia permainan yang detail dan arahan artistik sangat patut dicatat. Desain lingkungan menyenangkan dengan perpaduan grimdark dan fantasi realistis yang tidak biasa. Desain peralatan dan kostum mencolok dalam gaya dan detail.

Kualitas visual keseluruhan setara dengan remaster Skyrim. Untuk tahun 2025, itu pasti kurang, tetapi gaya seni mengimbangi kekurangan teknologi

Tentu saja, grafis di Tainted Grail: The Fall of Avalon jauh dari standar industri modern. Pencahayaannya tidak sekuat dalam permainan di Unreal Engine 5, dan bayangan buatan terasa mengingatkan pada proyek awal 2000-an. Animasi wajah NPC setara dengan Oblivion dari 2006, dan satwa liar hampir tidak cocok dengan level Skyrim. Namun, meskipun ada keanehan ini, proyek ini terlihat baik secara keseluruhan, dan setelah beberapa jam, Anda mulai melihat lokasi berkabut sebagai bagian dari setting Inggris daripada sebagai upaya para pengembang untuk mengurangi beban sistem.

Model karakter sangat baik, tetapi animasi wajah kurang halus—bahkan dibandingkan dengan remaster Oblivion

Dan meskipun grafisnya lebih kurang baik, sisi teknis adalah kekacauan nyata. Tainted Grail: The Fall of Avalon menghabiskan waktu lama dalam akses awal, tetapi versi rilis 2025 tidak benar-benar selesai. Masih ada banyak bug. Beberapa di antaranya bahkan dapat merusak misi atau memblokir seluruh permainan Anda. Terkadang, placeholder teknis muncul alih-alih teks, dan dialog kehilangan suara pengisi suara. Kami telah melihat dalam catatan patch betapa banyak masalah yang diperbaiki Questline setelah rilis, dan jumlah misi yang rusak telah menurun secara signifikan, tetapi masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan.

Tidak, ini bukan bug. Sebagai bagian dari misi, karakter jatuh ke dalam perangkap druid dan membeku dalam pose T. Masalah di Tainted Grail sering kali terkait dengan eksekusi teknis dan scripting

Meskipun ada masalah teknis ini, tidak adil untuk menyebut Tainted Grail: The Fall of Avalon tidak dapat dimainkan. Selama permainan kami, kami hanya menemui beberapa masalah serius yang memaksa kami untuk memuat ulang dan memainkan kembali sebagian dari misi. Sisa bug cukup tipikal untuk permainan dunia terbuka, dan versi rilis The Fall of Avalon sama seperti Skyrim, Oblivion, Cyberpunk 2077, dan Kingdom Come: Deliverance saat diluncurkan.

Ada juga beberapa masalah optimisasi. Secara pribadi, kami tidak mengalami penurunan frame, kerusakan, atau masalah besar lainnya, tetapi menurut ulasan dan keluhan pemain, ada masalah umum di PC dengan suara yang terputus-putus saat mantra digunakan secara berlebihan, serta kehilangan frame akibat kebocoran memori.

Namun, di konsol, permainan ini berkinerja jauh lebih buruk. Kami mencoba The Fall of Avalon di Xbox Series S, dan kinerjanya sangat mengecewakan. Sepertinya para pengembang meninggalkan penskalaan gambar, jadi meskipun visualnya terlihat bagus, FPS turun di bawah tiga puluh standar ketika ada banyak objek di layar. Jika Anda memanggil beberapa serigala selama pertempuran, gameplay hampir berubah menjadi tayangan slide. Perlu dicatat bahwa kinerja di PS5 telah meningkat dengan patch terbaru, jadi kami merekomendasikan untuk menunggu pembaruan besar sebelum membeli permainan di konsol.

Akhirnya, sebutan khusus diberikan untuk desain suara. Tainted Grail: The Fall of Avalon menampilkan salah satu soundtrack paling mengesankan dalam ingatan baru-baru ini. Tema utama, «Ymir», oleh seniman terkenal Danheim dan Gealdýr, menetapkan nada dan suasana. Komposer Andrzej Janicki memadukan motif Skandinavia dengan instrumen Eropa Timur dalam lagu-lagunya, menciptakan campuran unik yang mengingatkan pada The Witcher dan King Arthur: Legend of the Sword karya Guy Ritchie. Tema pertempuran sangat menakjubkan, dan nyanyian tenggorokan di momen-momen kunci membuat Anda merinding.

***

Tainted Grail: The Fall of Avalon adalah berlian kasar di antara rilis tahun 2025 — tidak hanya mengejutkan dengan kontennya, tetapi juga menjadi salah satu permainan paling cemerlang di musim panas. Ini adalah fantasi grimdark yang gelap dengan pertarungan Soulslike yang hardcore, misi yang hidup, dan suasana luar biasa yang terinspirasi oleh epik Arthurian Inggris—sebuah permainan yang sulit untuk ditinggalkan hingga akhir, meskipun ada masalah teknis dan kekurangan. Sulit untuk percaya bahwa sebuah studio kecil Polandia berhasil melakukan apa yang tidak dapat dilakukan oleh Bethesda, Obsidian, dan BioWare belakangan ini: membuat RPG yang hebat tanpa agenda modern, mekanik yang rumit, atau penyederhanaan yang didorong oleh aksesibilitas. Pastikan untuk mencoba Tainted Grail: The Fall of Avalon setelah patch besar yang akan meningkatkan babak ketiga, memperbaiki bug quest, dan memperhalus kinerja—permainan seperti ini sangat langka.

    Plot
    10
    Pengelolaan
    9.0
    Suara dan musik
    10
    Lokalisasi
    9.0
    Gameplay
    9.0
    Grafis
    7.0
    9.0 / 10
    Tainted Grail: The Fall of Avalon is a solid RPG with engaging combat and a stunning setting that I’d recommend to everyone without exception. If you’re not afraid of technical issues and bugs, you should definitely give it a try. For everyone else, it’s best to wait for a big patch first.
    Kelebihan
    — Engaging gameplay;
    — Hardcore combat system;
    — Plenty of original game mechanics;
    — Flexible progression system;
    — Unique and memorable setting;
    — Excellent story;
    — Exciting side quests;
    — Stylish visual design of locations;
    — One of the best soundtracks of 2025.
    Kekurangan
    — Outdated graphics;
    — High difficulty that won't appeal to everyone;
    — Uneven third act;
    — Performance optimization issues;
    — Poor performance on consoles;
    — Technical errors and bugs.
    Tentang Penulis
    Komentar0