Avowed
Opsi RPG aksi tunggal dengan gameplay imersif, alur cerita yang mendalam, karakter yang berwarna-warni, dan kebebasan memilih, yang memastikan... Lebih lanjut
Opsi RPG aksi tunggal dengan gameplay imersif, alur cerita yang mendalam, karakter yang berwarna-warni, dan kebebasan memilih, yang memastikan pengalaman bermain peran yang lengkap. Pemain berinteraksi dengan dunia dari sudut pandang orang pertama atau ketiga, menggunakan berbagai senjata: sihir, senjata tajam jarak dekat, dan contoh awal senjata api.
Berkat Unreal Engine 5, permainan ini tidak kalah dengan pesaing terkenal dalam hal kualitas grafis dan diingat dengan gaya visualnya yang unik dengan desain seni yang khas. Palet warna yang cerah dan kaya yang dipilih untuk versi final sangat berbeda dari suasana gelap yang ditetapkan dalam trailer awal.
Sihir, energi jiwa, dan dewa
Avowed adalah permainan mandiri di dunia fantasi yang dikenal sebagai Eora, yang sebelumnya diperkenalkan dalam seri Pillars of Eternity. Ini adalah alam semesta yang kompleks dan beragam, dengan ciri utama adalah penggabungan sihir, jiwa (kepercayaan), dan teknologi. Sihir di dunia Eora memiliki peran praktis dan biasanya digunakan untuk tujuan tempur. Ia muncul dalam bentuk kekuatan elemen — api, es, dan listrik. Namun, penggunaannya sangat dibatasi oleh hukum, serta norma sosial dan religius.
Dengan jiwa di dunia Eora lebih rumit. Jiwa bukan hanya konsep abstrak, tetapi energi kehidupan yang meresapi segala sesuatu di sekitar — alam, makhluk, bahkan mesin dan mekanisme yang kompleks. Penelitiannya dilakukan oleh ilmu animansi setempat, dan para ahli di bidang ini — animanser — mampu melakukan hal-hal luar biasa: dari penyembuhan jiwa hingga pemindahan mereka. Namun, aktivitas mereka memicu kontroversi dan ketakutan di masyarakat — banyak yang melihat eksperimen ini sebagai campur tangan dalam siklus kehidupan yang alami.
Tingkat teknologi Eora mengingatkan pada era Renaisans: di sini senjata api dan mekanisme kompleks telah ditemukan, misalnya, dalam pertempuran, arkebus dan meriam digunakan bersamaan dengan pedang dan busur. Namun, penemuan semacam itu tetap langka dan mahal. Selain itu, banyak perangkat di Eora didasarkan pada sihir atau energi jiwa, yang membuatnya sekaligus kuat dan berbahaya.
Terdapat juga mitologi yang luas dengan panteon dewa Engvitani dan banyak makhluk fantasi yang memainkan peran penting dalam kehidupan Eora. Misalnya, Eotas — dewa reinkarnasi dan penebusan, atau Magran — dewi perang dan api. Hanya sedikit yang terpilih yang mendapatkan perhatian mereka, dan salah satunya adalah pemain itu sendiri, yang memberinya kemampuan dan tanggung jawab khusus.
Persilangan dengan Pillars of Eternity
Dari pendahulunya, Avowed paling berbeda dalam hal konsep. PoE adalah RPG partai klasik dengan pertempuran taktis dan alur cerita non-linear, di mana dialog memainkan peran kunci dan mempengaruhi peristiwa selanjutnya. Avowed menggeser fokus pada petualangan di dunia besar dengan aksi dinamis, sambil tetap mempertahankan dasar RPG, tetapi dengan narasi yang lebih linier.
Dunia Eora terdiri dari banyak benua dan pulau, termasuk wilayah Eastern Reach, tempat peristiwa Pillars of Eternity terjadi, dan kepulauan Deadfire, yang menjadi dasar untuk sekuelnya. В Avowed pemain akan berangkat ke Tanah Hidup — wilayah baru yang sebelumnya belum dijelajahi dalam semesta. Tanah utara Eora yang misterius dan tidak ramah ini diselimuti legenda dan makhluk yang belum pernah dilihat sebelumnya.
Struktur politik Eora sangat beragam. Negara-negara kuat yang bersaing sengit hidup berdampingan dengan negara-negara kecil yang berusaha bertahan. Konflik internal, intrik politik, dan perlawanan antar faksi membuat dunia ini tidak stabil, sementara keragaman etnis hanya memperburuk ketegangan. Selain manusia, elf, dan kurcaci, dunia ini dihuni oleh auumaua setengah air yang kuat dan orlan yang gesit, mirip burung. Ada juga perwakilan dari berbagai ras yang menyerupai dewa, diberkati dengan aspek fisik dari dewa tertentu.
Rahasia Tanah Hidup
Saat mengerjakan dunia permainan, para desainer Avowed tampaknya telah mewujudkan semua jenis bioma dan variasi lanskap. Pemain akan menemukan pantai yang disinari matahari dengan pasir lembut dan daerah lava vulkanik yang keras, diselimuti asap; pulau-pulau terpencil dan semak-semak yang teduh; padang rumput yang terbuka untuk semua angin dan rawa-rawa yang tersembunyi dalam kabut. Dan juga — kesempatan untuk mendaki gunung, turun ke jurang yang dalam, menjelajahi hutan lebat, melintasi gurun yang kering, dan beristirahat di tepi danau yang jernih atau sungai yang mengalir deras.
Di seluruh wilayah terdapat desa, pemukiman, benteng, dan kamp militer, sementara di pantai terdapat kota besar dan ramai bernama Paradis. Berdiri di tepi tanah yang dikenal, benteng terakhir peradaban ini menjadi tempat perlindungan bagi mereka yang tidak memiliki tempat lain untuk pergi — pelarian, pengembara, dan terasing. Setiap jalan di sini menyimpan cerita, setiap penduduk membawa rahasia mereka sendiri.
Dalam Avowed, para pengembang menolak dunia terbuka sepenuhnya demi lokasi besar yang tetap terbatas. Pendekatannya mirip dengan The Outer Worlds: dunia dibagi menjadi zona yang kaya akan misi, peristiwa, rahasia, dan aktivitas lainnya, memberikan pemain kebebasan bertindak yang signifikan. Dengan cara ini, para pengembang tahu persis apa yang telah dilakukan pemain sebelum memasuki area baru, dan menyusun narasi sesuai dengan itu. Pemain dapat kembali ke area yang telah dikunjungi kapan saja.
Di seluruh Tanah Hidup, hadiah tersembunyi, mendorong eksplorasi aktif. Tingkat imersi yang tinggi menjadikan tindakan ini sebagai petualangan nyata: pemain dapat memanjat tebing, membekukan air untuk membuat jembatan es, menghancurkan dinding, membakar rintangan, atau mengaktifkan mekanisme yang membuka jalan baru.
Plot dan karakter utama
Peristiwa Avowed dimulai beberapa dekade setelah akhir Pillars of Eternity dan berfokus pada penyelidikan penyakit misterius yang disebut "Pestis Mimpi" (Waking Dream Plague). Penyakit ini menyebabkan korban mengalami halusinasi, keterhubungan dengan dimensi magis, dan perlahan-lahan menghancurkan akal mereka. Asal-usulnya tidak diketahui, tetapi diduga bahwa penyakit ini terkait dengan sihir jiwa.
V pertama kali muncul di pinggiran Tanah Hidup, penyakit ini dengan cepat menyebar, memaksa Kekaisaran Aedir untuk mengirimkan protagonis utama untuk mengidentifikasi sumber infeksi dan mencegah bencana. Penduduk setempat memandang protagonis dengan ketidakpercayaan — bagi mereka, dia adalah orang asing yang berbahaya, utusan dari kekaisaran yang kuat. Menambah konflik dalam narasi adalah kenyataan bahwa rekan-rekan berasal dari Tanah Hidup dan tidak akan melewatkan kesempatan untuk mengejek protagonis. Menyamar sebagai penduduk asli tidak akan berhasil — pemain berperan sebagai "dewa" — perwakilan dari ras langka yang diberkati oleh para dewa.
Dalam Avowed, para penulis menciptakan alur cerita yang dalam dan bercabang, dengan beberapa kemungkinan perkembangan peristiwa dan dilema moral. Keputusan yang diambil mempengaruhi jalannya cerita selanjutnya dan bahkan akhir, namun tidak selalu jelas pilihan mana yang lebih baik. Pada akhirnya, permainan ini memiliki potensi besar untuk dimainkan ulang: setiap perjalanan baru akan menjadi istimewa — dengan putaran cerita yang unik, konflik, dan reaksi karakter terhadap tindakan protagonis. Garis cerita tertentu dan konsekuensinya hanya akan terbuka dengan keputusan tertentu, karena dialog mengandung pemeriksaan tersembunyi dan dapat mengarah pada konsekuensi yang tidak terduga, bahkan hingga kematian komik NPC.
Rekan-rekan
Dalam menciptakan rekan-rekan, Obsidian menjauh dari arketipe yang biasa, fokus pada keyakinan, keinginan, dan motivasi mereka. Sebelum rilis permainan, sudah diketahui tentang empat rekan: penyihir Jatta, prajurit Kai, penjejak Marius, dan ilmuwan Yatsli. Dalam alur cerita, sudah di prolog, pemain akan bertemu dengan salah satu dari mereka, Kai, perwakilan dari suku aumaua. Dia adalah mantan prajurit dan berperan sebagai tank, berfungsi sebagai pemandu di dunia Avowed.
Setiap pendamping memiliki cerita pribadi yang sangat mendalam dan misi unik. Mereka bukan hanya pengamat, tetapi juga pihak yang tertarik dengan apa yang terjadi, secara aktif bereaksi terhadap peristiwa dan keputusan pemain. Jalur romantis tidak disediakan.
Dalam pertempuran, pemain didukung oleh dua rekan sekaligus. Mengingat bahwa setiap rekan memiliki pohon keterampilan sendiri, meskipun terbatas, ini memungkinkan untuk membuat build untuk berbagai situasi. Perlengkapan rekan tetap tidak berubah dan tidak dapat disesuaikan.
Sistem peran dan pertempuran
Avowed menawarkan sistem pengembangan RPG klasik dengan enam atribut (Kekuatan, Konstitusi, Ketangkasan, Persepsi, Intelijen, dan Ketegasan) dan lima pohon pengembangan keterampilan protagonis. Permainan ini sendiri mendorong perubahan aktif senjata dan build untuk melawan berbagai jenis musuh: dari humanoid biasa dan binatang liar hingga makhluk mitos seperti roh, tengkorak, dan golem.
Senjata dan armor memiliki lima tingkat kualitas — dari Biasa hingga Legendaris, semakin tinggi kualitas item, semakin kuat dan lebih baik. Untuk keseimbangan, setiap item dapat ditingkatkan tiga kali untuk meningkatkan karakteristiknya. Dengan demikian, senjata tajam dapat ditambahkan kerusakan elemen. Dan revolver tertentu dapat diisi sedemikian rupa sehingga setiap tembakan terasa kuat dan berarti.
Kombinasi senjata dingin atau senjata api dengan sihir menciptakan berbagai situasi pertempuran. Misalnya, Anda bisa membekukan musuh dengan mantra dan menghabisinya dengan pedang atau menggunakan pistol. Namun, musuh juga akan beradaptasi dengan taktik pemain, menggunakan perlindungan dan serangan dari samping.
Permainan tunggal
Avowed bukan tentang misi tempur dengan membasmi musuh di seluruh dunia. Obsidian menekankan pada quest yang berlapis-lapis, di mana di balik tugas yang tampaknya sederhana tersembunyi masalah yang dalam, dan garis cerita tambahan terbuka. Berkomunikasi dengan rekan di kamp tidak hanya memberikan informasi tentang dunia dan peristiwa yang terjadi, tetapi juga mencerminkan konsekuensi dari keputusan yang diambil.
Berbeda dengan RPG biasa, di mana quest berjalan dalam urutan yang ketat, di Avowed mereka dimulai dengan cara yang berbeda, dan penyelesaiannya dapat didekati dari berbagai sisi. Sistem pengembangan karakter kompleks, memberikan banyak cara untuk meningkatkan dan mengembangkan pahlawan, menggabungkan keterampilan bertarung dengan eksplorasi.
Fitur penting:
- Lokalisasi mencakup 12 bahasa, termasuk bahasa Rusia, tetapi suara hanya tersedia dalam bahasa Inggris;
- Permainan ini memiliki berbagai pengaturan, termasuk mengubah bidang pandang, skala teks, mematikan guncangan kamera, dan pemrograman ulang kontrol secara menyeluruh;
- Editor karakter Avowed sangat luas dan tidak kalah dengan permainan pesaing, memungkinkan penyesuaian penampilan dan latar belakang yang mempengaruhi bonus awal dan dialog.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8400
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 75 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5700
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i7-10700K
- Memori operasional: 16 GB
- Ruang Kosong: 75 GB
- Kartu grafis: Radeon RX 6800 XT; GeForce RTX 3080
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Perhatikan bahwa ini adalah persyaratan sistem yang diperkirakan, yang dapat berubah sebelum peluncuran game di PC.
Ulasan dan penilaian
Game ini sebenarnya cukup keren, meskipun dunianya statis, seolah-olah kita baru saja dilempar ke dalamnya. Pertarungannya keren; kamu bisa menggabungkan sihir dan senjata jarak dekat, ada senjata api, dan teman adalah cerita yang berbeda. Rasanya seperti bermain sendirian, tetapi juga seperti bermain dalam kelompok.
На самом деле игра прикольная, хотя мир статичный как будто пришили нас. Боевка прикольная можно сочетать магию и холодное оружие, есть огнестрел и напарники отдельная тема. Вроде один играешь, а вроде и в компании
Setelah memainkan game Obsidian lainnya, mengetahui keunggulan dan kemampuan mereka, saya sangat berharap Obsidian akan memperbaiki kesalahan mereka dan mencegah mereka mengulanginya lagi. Pada akhirnya, setelah memainkan game ini selama 20 jam, saya selalu mencobanya, kesempatan untuk membuat saya ketagihan. Pada akhirnya, pertarungannya membosankan, dialognya membosankan, sistem levelingnya sangat sederhana, dan transaksinya juga biasa saja. Satu-satunya grafis yang lumayan di sini agak kurang rapi.
Sejujurnya, saya sama sekali tidak terkesan. Mengingat kembali seri "The Outer Worlds", Avowed hanyalah tiruan fantasi. Sama membosankannya, monoton, dan dibuat dengan malas.
Satu-satunya fitur yang saya suka adalah sistem buff totem, yang mengharuskan Anda mengumpulkan kepingan. Keren, dan sat… Baca selengkapnya
Играв в другие проекты Obsidian, зная что они умеют, и что они вообще могут. Я очень ждал что Obsidian сделают работу над ошибками и не допустят. В итоге поиграв 20 часов в эту игру, я каждый раз давал ей шанс, шанс меня завлечь, по итогу скучная боевая система, обычные скучные диалоги, система прокачки простая до нельзя, торговля тоже обычная. Неплохая здесь только графика, и то она мыльновата.
Честно не впечатлило, от слова совсем, вспоминая серию — "The Outter Worlds" то Avowed это просто её клон только в фентези. Так же скучно, однообразно, лениво сделано)
Единственная фича которая мне понравилась там, это система бафов от тотемов которые необходимо собрать по частям, было прикольно, и один квест с пророком был забавным хоть и читаемым с самого начала.
Так же в минус пошла воо… Baca selengkapnya







