Disco Elysium

  •  Disco Elysium: Final Cut Trailer
  •  Disco Elysium — трейлер с датой выхода издания The Final Cut
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
  • Gambar dari
Disco Elysium - apa permainan ini, trailer, persyaratan sistem, ulasan dan penilaian, harga dan diskon, panduan dan penyelesaian, permainan serupa

Teks RPG dengan kamera isometrik dan antarmuka point-and-click Disco Elysium telah menerima pengakuan dunia berkat alur cerita dan peran yang tidak... Lebih lanjut

Tanggal rilis:
Pengembang:
Penerbit / distributor / lokalisator:

Teks RPG dengan kamera isometrik dan antarmuka point-and-click Disco Elysium telah menerima pengakuan dunia berkat alur cerita dan peran yang tidak biasa. Pemain akan menghadapi detektif yang rumit dengan dialog setengah jam, kejutan alur cerita, dan variasi dalam penyelesaian setiap adegan. Tidak ada sistem pertarungan seperti dalam RPG modern. Semua tindakan gameplay dan pertempuran dilakukan melalui dialog dan pemeriksaan keterampilan, dan fitur unik Disco Elysium adalah perdebatan keterampilan pahlawan di dalam kepalanya.

Latar belakang dunia

Disco Elysium - Предыстория мира

Dasar permainan ini adalah dunia fiksi yang diciptakan oleh Robert Kurvitz yang fantastis, Elysium, di mana kehidupan hanya ada di Isola (pulau dan kepulauan) yang dipisahkan oleh Grayness (Kekosongan yang mengerikan), yang masih bisa dilalui dengan risiko bagi kehidupan. Isola dihuni oleh orang-orang yang budaya dan penampilannya terinspirasi oleh Inggris, Jerman, Prancis, Cina, Korea, dan berbagai etnis lainnya.

Umat manusia di Elysium telah melalui tahap perkembangan yang mirip dengan di bumi, tetapi prosesnya berjalan berbeda, sehingga pistol, kendaraan roda dua primitif, dan balon udara berdampingan dengan energi nuklir, komunikasi radio, elektronik, dan komputer. Masyarakat, setelah berabad-abad feodalisme, bergolak dengan aliran politik baru: anarkisme, demokrasi, komunisme, libertarianisme, dan fasisme.

Pemain memasuki Revachol: dulunya kota-negara yang kuat, berpengaruh di seluruh Elysium, tetapi hancur akibat perang saudara dan pendudukan asing yang berkepanjangan. Selama puluhan tahun represi massal, penindasan terhadap yang tidak setuju, dan kontrol polisi yang ketat, megapolis yang makmur berubah menjadi reruntuhan.

Distrik pelabuhan Martinez, tempat berlangsungnya Disco Elysium, tidak terkecuali. Geng kriminal, tentara korporat swasta, kerumunan pecandu narkoba, kawanan hewan liar, sisa-sisa pabrik yang membusuk, dan ghetto yang runtuh dengan jutaan penduduk — adalah pemandangan yang biasa di sini. Polisi setempat, di mana tokoh utama berada, hanya menyelesaikan 10% dari kejahatan.

Dunia terbuka tidak ada. Martinez diwakili oleh sejumlah lokasi kecil yang menjadi latar statis untuk narasi (meskipun semuanya terlihat seperti cat air). Tugas pemain adalah menjelajahi lokasi, mengklik setiap titik menarik, dan tidak melewatkan detail. Memperhatikan dunia dengan seksama sangat membantu, karena seiring kemajuan, lokasi baru terbuka, dan di lokasi yang sudah dijelajahi, sesuatu mungkin berubah.

Proses permainan

Disco Elysium - Игровой процесс

Disco Elysium banyak mengambil dari RPG sekolah lama. Mekanika perannya dibangun di atas perbandingan keterampilan pahlawan dan kondisi dialog atau situasi, pemeriksaan aktif dan pasif berlangsung terus-menerus. Dengan statistik rendah, opsi tambahan dalam dialog tidak akan muncul, atau pahlawan tidak akan melihat detail penting.

Namun, bahkan dengan parameter tinggi, ada kemungkinan tidak lulus pemeriksaan — setiap kali dadu dilempar dan ini menambah ketidakpastian. Selain itu, dengan meningkatnya keterampilan, lebih mudah untuk terkena efek negatif, seperti paranoia. Namun, kegagalan pemeriksaan, berkat usaha tim penulis, justru membuka perkembangan cerita yang lain, sehingga tidak diterima dengan penolakan.

Karakter memiliki inventaris, tempat catatan, bukti, dan berbagai item dengan bonus positif dan negatif terhadap keterampilan, seperti zat berbahaya dan pakaian. Yang terakhir adalah semacam perlengkapan, dengan bantuan ini, stats dapat disesuaikan dengan kebutuhan saat ini dan terlihat stylish.

Dari awal hingga akhir permainan, pemain harus terus-menerus mengambil keputusan, yang akan mempengaruhi perkembangan cerita selanjutnya, serta akhir cerita. Total ada 15, tetapi hanya 1 akhir yang indah dan benar, semua yang lainnya terlalu dini. Bagaimana cara menyelesaikan misi, pemain memutuskan sendiri — membujuk dalam dialog, terlibat dalam pertarungan, atau diam-diam mengumpulkan bukti.

Perkembangan karakter

Disco Elysium - Развитие героя

Detektif Harry Dubois tiba di Martinez dengan tugas menyelidiki pembunuhan aneh. Hampir memecahkan kasus, dia tiba-tiba mengalami krisis kehidupan, dia terjebak dalam mabuk berat, dan setelah keluar dari situ, dia tidak ingat apa-apa kecuali kemampuan untuk berkomunikasi. Dari saat ini, permainan dimulai.

Dubois tidak hanya harus memecahkan kembali kasus tersebut (misi utama), tetapi juga memulihkan ingatan, dan juga memahami apa yang sebenarnya terjadi di Martinez. Ada cukup banyak misi sampingan, yang beragam: kehidupan malang Harry sendiri, perjuangan politik di Revachol, kejahatan paranormal, dan dalam pengembangannya tidak kalah dengan yang utama.

Sistem pengembangan Metric menawarkan 24 keterampilan, yang mencakup sebagian besar tindakan yang biasa dilakukan detektif: dari brainstorming bukti yang dikumpulkan hingga interogasi yang mendalam. Semua ini didasarkan pada 4 karakteristik utama (kekuatan, motorik, kecerdasan, dan jiwa), hanya saja di setiap karakteristik terdapat 6 atribut. Oleh karena itu, setiap poin yang diinvestasikan dalam pengembangan mengubah banyak hal.

Angka-angka saja tidak cukup, karena setiap keterampilan adalah semacam penasihat di kepala Dubois, dengan kemampuan untuk terlibat dalam dialog atau situasi. "Empati" akan menyarankan untuk tidak menekan lawan bicara, "Drama" akan menangkap kebohongan, "Logika" akan meminta klarifikasi detail. Seringkali keterampilan tertentu muncul dalam situasi yang paling tidak terduga, karena permainan terus-menerus melakukan pemeriksaan.

Inovasi Disco Elysium adalah seluruh mekanika yang bertanggung jawab atas aktivitas berpikir. Di kepala Dubois, pikiran terus berputar, muncul setelah dialog dan analisis visual, atau selama perdebatan antar keterampilan. Pikiran dapat dipikirkan, dengan menempatkannya di slot khusus di "ruang pikiran".

Selama pemikiran berlangsung, karakter mendapatkan satu perk, ketika perkembangan pikiran berakhir, itu berubah menjadi yang lain. Tidak diketahui sebelumnya apa yang terkandung dalam pikiran, jadi Harry bisa mulai dengan bonus, tetapi pada akhirnya bisa terkena penalti dan depresi berat. Yang terakhir, pada gilirannya, akan membuka misi terpisah. Pikiran dapat diterima atau ditolak, menghabiskan poin pengembangan untuk itu.

Plot

Disco Elysium - Сюжет

Dasar dari narasi Disco Elysium adalah dunia yang penuh dengan masalah (yang disebabkan oleh kehidupan dalam kemiskinan dan kehancuran) dan kontradiksi (politik, ekonomi, etnis, bahasa, dan lainnya) dari masyarakat yang terjebak pada tingkat tahun 70-an abad ke-20. Struktur cerita dibangun di atas sistem peran.

Bersama-sama mereka menciptakan "cerita hidup" yang menarik dan mendalam, semua aspeknya hanya dapat dilihat pada permainan ketiga. Dan tidak ada "penyelamatan dunia" yang membosankan, hanya cerita lokal. Narasinya begitu dipikirkan, sehingga karakter dan situasi secara tepat disesuaikan dengan build protagonis dan keputusannya.

Seorang idealis akan menemukan semua bukti, menghukum semua yang bersalah dan diiringi tepuk tangan rekan-rekannya akan mengungkap kasus tersebut, sambil mendapatkan dukungan dari banyak penduduk setempat. Sementara itu, seorang anarkis akan bertengkar dengan setengah dari karakter, tetapi akan mendapatkan teman baru di antara para rasis dan pecandu alkohol, dan juga akan diusir dari kepolisian karena bekerja sama dengan kriminal dan suap.

Meskipun karakter berperilaku aneh, dia akan selalu mencapai akhir, baik secara mandiri atau didorong oleh permainan, karena plot utama tidak banyak berubah. Namun, di semua aspek lainnya, setiap permainan akan unik. Tapi harus membaca. Banyak membaca. Ini bisa diimbangi dengan gaya bahasa yang luar biasa: frasa biasa bisa membuat seseorang menangis karena kedalaman dan emosionalitasnya.

Fitur menarik:

Disco Elysium - Интересные особенности
  • Untuk pemahaman yang lebih baik tentang permainan, sebaiknya mengenal ribuan tahun latar belakang fiksi Elysium;
  • Perhatian yang luar biasa terhadap detail — pakaian modis, kata yang terabaikan atau tindakan sekejap dapat memiliki konsekuensi;
  • Disco Elysium memiliki gaya visual unik "lukisan minyak", pseudo-tiga dimensi dan primitivisme dalam grafis.

Trailer, gameplay, dan video lainnya

The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
The Making of Disco Elysium - Part Two: Building Elysium
The Making of Disco Elysium - Part Three: Writing
Disco Elysium - The Final Cut - Date Reveal Trailer | PS5, PS4

Penawaran toko dan diskon

Persyaratan sistem dan pengujian PC

Minimal:
  • Windows 7
  • Prosesor: Intel Core 2 Duo E4400
  • Memori operasional: 2 GB
  • Ruang Kosong: 20 GB
  • VRAM: 512 МБ
  • Kartu grafis: GeForce GT 520; Radeon HD 7450
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Direkomendasikan:
  • Windows 7
  • Prosesor: Intel Core i7-2600
  • Memori operasional: 8 GB
  • Ruang Kosong: 22 GB
  • Kartu grafis: GeForce GTX 1060
  • DirectX: 11
  • Keyboard, Mouse
Tes PC

Ulasan dan penilaian

Gim ini adalah mahakarya, tidak dapat disangkal. Tetapi sangat mengecewakan bahwa orang-orang yang memainkan Call of Duty dan gim aksi lainnya, yang tidak mampu memahami esensi, makna, dan kejeniusan gim tersebut karena kurangnya kemampuan berpikir, langsung menulis ulasan negatif, sehingga menegaskan inferioritas mereka sendiri.

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Игра шедевр, спорить не о чем. Но разочаровывает, что люди, играющие в какие-нибудь кал аф дюти и прочий экшен, не могущие понять суть,смысл и гениальность игры, из-за недостатка мозговых клеток, идут сразу писать негативные отзывы к игре, тем самым утверждая о своей неполноценности.(

Permainan
10 / 10
Grafis
10 / 10
Alur cerita
10 / 10
Pengendalian
10 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalisasi
10 / 10
10

Saya sangat puas dengan game ini; saya berusaha sebisa mungkin menghindari spoiler plot sebelum bermain. Tapi saya tahu apa yang akan saya mainkan. Sebuah game yang dibuat oleh pecandu alkohol Estonia yang depresi dan diadaptasi dari game D&D mereka. Dan yang saya dapatkan adalah kejutan yang menyenangkan. Dialognya sangat cerdas, beragam pilihan pemecahan masalah, dan skenario yang lucu dan bervariasi. Ini adalah game di mana tidak ada keputusan yang salah bagi Anda sebagai pemain. Ingin menjadi komunis alkoholik yang otoriter? Silakan! Ingin menjadi orang yang angkuh, licin, dan liberal? Silakan! Atau mungkin seorang fasis psikis tunawisma? Pfft, ya, silakan! Ingin menjadi detektif biasa, membosankan, menyedihkan, dan waras? Itu hak Anda!

Game ini tidak hanya menyenangkan dengan teksnya y… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Baca selengkapnya

10

Saya sangat puas dengan game ini; saya berusaha sebisa mungkin menghindari spoiler plot sebelum bermain. Tapi saya tahu apa yang akan saya mainkan. Sebuah game yang dibuat oleh pecandu alkohol Estonia yang depresi dan diadaptasi dari game D&D mereka. Dan yang saya dapatkan adalah kejutan yang menyenangkan. Dialognya sangat cerdas, beragam pilihan pemecahan masalah, dan skenario yang lucu dan bervariasi. Ini adalah game di mana tidak ada keputusan yang salah bagi Anda sebagai pemain. Ingin menjadi komunis alkoholik yang otoriter? Silakan! Ingin menjadi orang yang angkuh, licin, dan liberal? Silakan! Atau mungkin seorang fasis psikis tunawisma? Pfft, ya, silakan! Ingin menjadi detektif biasa, membosankan, menyedihkan, dan waras? Itu hak Anda!

Game ini tidak hanya menyenangkan dengan teksnya y… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Игра меня крайне порадовала, до прохождения старался максимально не ловить спойлеры по сюжету. Но заранее понимал во что мне предстоит играть. В игру которую сделали эстонские алкаши в депрессии и по мотивам их ДнД партий. И я получил то, меня приятно удивило. Диалоги поразили своей остроумностью, большим кол-вом вариаций решений проблемы, забавные и разные разветвления ситуаций. Это игра, где нету неправильных решений для вас как игрока. Хотите быть авторитетным алкашом коммунистом? Пожалуйста! Хотите быть душнилой, ловкачом и либералом? Пожалуйста! Или может быть бомжекопом медиумом фашистом? Пфф, да пожалуйста! Хотите быть обычным, скучным, жалким и трезвым детективом? Ваше право!

Это игра мало того что может порадовать хорошо написанным текстом, так она ещё и прекрасно выгля… Baca selengkapnya

Permainan
10 / 10
Grafis
10 / 10
Alur cerita
10 / 10
Suara dan musik
10 / 10
Lokalisasi
10 / 10
10

Tidak ada permainan, hanya buku interaktif yang paling menarik! 40 jam membaca teks terbaik dalam hidup saya!!! Dan saya ingin lebih!! Saya ingin 40 lagi, 80 lagi, 150 jam membaca dialog dan monolog yang sangat cerdas dan menarik dari tokoh utama dengan berbagai sisi dari bawah sadarnya! Suara yang sangat mengesankan. Terima kasih atas melodi musik yang tak terlupakan kepada teman-teman dari British Sea Power Visual yang indah, mencerminkan apa yang terjadi di dunia kelam Elysium dan daerah miskin Martinez khususnya! Semua karakter sangat terperinci! Permainan ini tidak takut untuk berbicara dengan gamer tentang politik dan tema-tema penting lainnya! Profitabilitas karena kemungkinan untuk mendistribusikan kembali tingkat keterampilan mereka tanpa batas!

Saya tahu bahwa saat ini ZA/UM seda… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Не игра, а самая интересная интерактивная книга! Самые лучшие 40 часов чтения текста во всей моей жизни!!! И ведь мне хочется добавки!! Хочется ещё 40, ещё 80, 150 часов чтения очень грамотных интригующих диалогов и монологов главного героя с разными сторонами своего подсознания! Очень запоминающийся саунд. Спасибо за эти незабываемые музыкальные мотивы ребятам из British Sea Power Прекраснейший визуал, отражающий происходящее в мрачном мире Элизиума и этого бедного района Мартинеза в частности! Все персонажи нереально проработанные! Игра не боится говорить с геймером о политике и других насущных темах! Рентабельность за счёт возможности бесконечное количество раз перераспределять уровни своих навыков!

Я знаю, что сейчас ZA/UM переживает не лучшие времена, но надеюсь, что если не они… Baca selengkapnya

10

Ini adalah mahakarya yang berada di tempat dan waktu yang salah. Pasar sedang memborong game Call of Duty dan Assassin's Creed baru secara massal, dan semua orang menyukainya. Orang-orang tidak menginginkan game sebagai sebuah karya seni; mereka menginginkan game sebagai sesuatu yang sederhana dan hanya membuang-buang waktu, dan proyek ini tidak memenuhi harapan mereka.

Game ini memiliki banyak teks—pada dasarnya seperti sebuah buku, menawarkan fleksibilitas yang luar biasa, dan ceritanya sendiri begitu unik dan menarik sehingga Anda benar-benar tenggelam dalam dunianya dalam lima menit pertama. Saya bisa terus membahas game ini, kekuatan dan kelemahannya, tetapi semua itu tidak penting.

Ini benar-benar game yang harus dicoba oleh setiap gamer yang menghargai diri sendiri. Plotnya, suasana… Baca selengkapnya

Ulasan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)

Это шедевр, который оказался не в то время, не в том месте. На рынке массово скупают новые Колды и Ассасины и все всем нравится. Людям не нужна игра как предмет искусства, людям нужна игра как просто тупая убивалка времени, а этот проект не соответствует их ожиданиям.

В игре много текста, по сути, это целая книга, которая обладает отменной вариативностью, а сама история настолько самобытна и интересна, что ты погружаешься в ее мир целиком и полностью буквально с первых пяти минут. Можно долго описывать игру, ее сильные стороны, слабые, но все это не важно.

Это реально та игра, которую должен попробовать любой уважающий себя геймер. Сюжет, вайб, ЛОР, в этой игре все настолько интересно, что в ней хочется по-настоящему жить. Ты думаешь над каждым своим действием, думаешь, что прокачать… Baca selengkapnya

10
Semua ulasan