Membuat
Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Halus dalam Gameplay, dan Terasah

Pragmata Ulasan. Sebuah Karya Agung Capcom yang Baik, Halus dalam Gameplay, dan Terasah

Ilya Yakimkin
28 April 2026, 22:53

Modern Capcom secara harfiah adalah penyelamat bagi industri game, yang terjebak dalam proyek dunia terbuka yang tak ada habisnya, anggaran yang membengkak, inklusivitas yang melelahkan yang dipaksakan kepada para gamer, dan siklus pengembangan yang berkepanjangan. Dan yang paling mengejutkan: perusahaan Jepang ini tidak terfokus pada seri tertentu, tetapi malah mengembangkan ke hampir setiap arah yang mungkin — horor, game pertarungan, slasher, RPG, dan sebagainya.

Pragmata bukan hanya waralaba baru pertama Capcom dalam 16 tahun, tetapi juga langkah berani menuju game yang didorong oleh narasi dengan jangkauan audiens maksimum. Ini adalah proyek lain yang sebenarnya tidak kami harapkan banyak, tetapi pada akhirnya, kami mendapatkan salah satu game terbaik tahun ini. Ini tidak merevolusi apa pun, tetapi memberikan apa yang seharusnya dimiliki setiap game: gameplay yang luar biasa, mekanik yang kreatif, cerita yang menarik, visual yang indah, dan kegembiraan dari eksekusi teknis yang sempurna. Pragmata adalah game pertama dalam waktu yang lama yang benar-benar tidak bisa kami tinggalkan, dan dalam ulasan ini, kami akan menjelaskan mengapa Anda harus mencobanya.

Game dibeli oleh tim editorial;
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Waktu penyelesaian: 19 jam.

Persyaratan Sistem
Minimum: Ryzen 5 3500 / i5-8500, 16 GB RAM, RX 5500 XT / GTX 1660, SSD 40 GB.
Direkomendasikan: Ryzen 5 5500 / i7-8700, 16 GB RAM, RX 6600 / RTX 2060 Super, SSD 40 GB.

Sebuah Cerita yang Baik, Naif, dan Sangat Mengharukan

Pragmata adalah game yang didorong oleh cerita dengan plot yang sederhana, bebas dari drama, subteks, makna tersembunyi, dan karakter ambigu yang disukai penulis modern. Bagi sebagian orang, pendekatan ini terhadap penceritaan mungkin menjadi kekurangan utama, karena masyarakat modern tidak lagi bisa menikmati cerita di mana kebaikan dan kejahatan memiliki batasan dan batas yang jelas. Tetapi bagi kami, cerita ini adalah pelepasan emosional. Ini adalah game yang sangat baik dan tulus yang membuat Anda tersenyum, merasa terharu, dan bahkan meneteskan air mata selama kredit akhir.

Meskipun kesederhanaannya, Pragmata ditulis dengan sangat baik dari sudut pandang naratif. Cutscene pembuka dan prolog singkat lebih dari cukup untuk memahami struktur alam semesta yang diciptakan oleh Capcom, serta kepribadian karakter utama dan tujuan keseluruhan yang akan dikejar pemain sepanjang permainan.

The prologue of Pragmata briefly and clearly explains the structure of the future world and the technological achievements humanity has made after landing on the Moon
Prolog dari Pragmata menjelaskan dengan singkat dan jelas struktur dunia masa depan dan pencapaian teknologi yang telah dibuat umat manusia setelah mendarat di Bulan

Karakter utama, yang bernama Hugh (secara mencurigakan mengingatkan pada Sam dari Vanquish dan Metal Gear Rising: Revengeance), tiba bersama timnya di sebuah pangkalan lunar, di mana sebuah perusahaan ilmiah sedang meneliti tanah lunar dan secara aktif menggunakannya dalam pencetakan 3D. Seluruh bangunan dibuat dari awal di printer, dan salah satu lokasi adalah salinan "dicetak" dari New York. Dan, seperti biasa, stasiun ilmiah besar ini dilayani oleh AI, yang bertanggung jawab atas keamanan dan mengambil semua pekerjaan yang memerlukan sumber daya. Bahkan ada momen lucu dalam pesan holografik di mana karyawan mengeluh mereka tidak memiliki pekerjaan karena robot melakukan semua pekerjaan untuk mereka. Singkatnya, ini adalah sebuah idyl. Ngomong-ngomong, jika Anda menyukai permainan dengan tema fiksi ilmiah dan latar masa depan dekat, pastikan untuk memeriksa daftar permainan luar angkasa terbaik di PC: RPG, permainan horor, teka-teki, dan strategi.

Namun tim kami tidak menemukan idyl ini: staf stasiun menghilang secara misterius, AI yang dapat diprediksi menjadi gila, dan gempa lunar menghapus semua sekutu karakter utama dalam satu cutscene. Hugh secara ajaib selamat, dan keajaiban kecil ini adalah android penasaran dengan tubuh gadis berusia tujuh tahun. DI-0336-7, yang kemudian mendapatkan nama yang lebih akrab Diana, sama seperti protagonis, tidak tahu apa yang terjadi di stasiun, jadi mereka memutuskan untuk bekerja sama untuk menghadapi AI yang menyimpang dan kembali ke Bumi bersama-sama.

So he doesn't have to keep saying DI-0336-7, Hugh gives the girl the name Diana
Jadi dia tidak perlu terus-menerus mengatakan DI-0336-7, Hugh memberi gadis itu nama Diana

Pragmata tidak mencoba untuk mendekonstruksi genre petualangan atau membawa sesuatu yang baru ke dalam konflik manusia-vs-AI yang sudah standar. Ini adalah cerita yang sepenuhnya terlalu sering digunakan dengan plot twist yang mudah diprediksi yang telah kita lihat puluhan kali di film. Inti dari plot terletak pada menunjukkan hubungan "sehat" antara karakter utama dan gadis android. Dalam beberapa menit waktu layar, Hugh berubah dari seorang pria yang tidak ingin memiliki anak menjadi seorang ayah yang peduli yang akan mengorbankan segalanya untuk melindungi Diana dari bahaya. Dan dia membalas.

Tidak ada periode penyesuaian yang lama, kebencian yang tersembunyi, atau pembangunan hubungan yang lambat seperti di The Last of Us. Dan itu bukanlah kekurangan, tetapi keputusan sadar dari para penulis: Diana adalah android yang ingatannya telah dihapus dan yang dibuang sebagai sesuatu yang tidak perlu. Dia tidak memiliki apa-apa selain kepolosan anak-anak yang tertanam dalam program dan kemampuan meretas. Hugh adalah orang pertama yang dia lihat dan menjadi terikat padanya. Dan karakter utama bukanlah orang jahat seperti Joel atau Kratos yang membenci dunia, tetapi hanya seorang pria baik yang tahu secara langsung bagaimana rasanya menjadi yatim piatu dan betapa sulitnya bagi anak-anak tanpa dukungan orang dewasa. Itulah sebabnya dia menghabiskan waktunya mencari mainan, bermain petak umpet, dan memberitahunya tentang kehidupan di Bumi — karena dia melihat seorang anak yang hidup dalam diri Diana yang membutuhkan perhatian.

Sepanjang permainan, Diana menyerap cerita-cerita Hugh tentang kehidupan di Bumi seperti spons, dan pada akhirnya, dia memutuskan untuk mencoba semua yang dia nikmati saat muda. Misalnya, berjalan di pantai dan berenang

Jaringan sosial sudah penuh dengan teori konspirasi bahwa Capcom menciptakan Pragmata dan Resident Evil 9 untuk membangkitkan naluri keibuan dalam gamer modern. Tentu saja, itu adalah omong kosong total, tetapi inilah masalahnya: Pragmata benar-benar menumbuhkan cinta untuk anak-anak jauh lebih banyak daripada The Last of Us, God of War, atau permainan serupa lainnya. Diana jauh lebih muda daripada teman-teman di permainan lain, jadi dia tidak mengganggu dengan masa pubertas, tidak melakukan hal-hal sembrono, dan tidak mencoba untuk memberontak atau menunjukkan "dirinya." Sebaliknya, dia selalu mendorong pemain, meminta untuk bermain petak umpet, dan bahkan membuat gambar yang sangat lucu sebagai ucapan terima kasih. Tidak ada dinamika atau toksisitas dalam hubungan Hugh dan Diana — hanya kebaikan murni dan saling pengertian. Satu-satunya hubungan orang tua-anak yang serupa yang pernah kita lihat adalah di Telltale’s The Walking Dead, di mana Lee dan Clementine memiliki ikatan yang serupa.

Juga perlu dicatat bahwa cerita utama, meskipun meminjam dari karya lain, sepenuhnya mengungkap struktur alam semesta Pragmata dan menjawab setiap pertanyaan yang mungkin muncul selama permainan. Ya, bahkan konflik utama adalah salinan dari Resident Evil 2, tetapi disajikan dengan perhatian lebih pada detail dan sangat terkait dengan ide utama — hubungan orang tua-anak. Dengan berbicara kepada Diana di tempat penampungan (dan Anda harus melakukan ini sesering mungkin), Anda akan belajar lebih banyak tentang masa lalu Hugh, yang pada akhirnya akan mengungkap karakternya. Dengan mengumpulkan catatan data dan menonton rekaman holo, Anda akan menemukan bagaimana orang-orang di masa depan hidup, masalah apa yang dihadapi staf, dan rencana licik apa yang sedang disusun oleh perusahaan. Dan yang paling keren adalah bahwa penulis Capcom benar-benar berusaha dalam catatan tersebut, menyajikan mini-cerita lucu yang dicampur dengan masalah klasik kerjaaholisme dalam masyarakat Jepang.

The more attention you give to Diana, the faster you'll complete the collection of drawings that Hugh will use to decorate the shelter
Semakin banyak perhatian yang Anda berikan kepada Diana, semakin cepat Anda akan menyelesaikan koleksi gambar yang akan digunakan Hugh untuk menghias tempat penampungan

Cerita Pragmata adalah kisah yang baik, kadang-kadang naif, dan sangat menyentuh, dengan inti hubungan antara Hugh dan Diana. Naskah yang ringan dan sederhana tidak membebani dengan ambiguitas, kecemasan yang tidak berarti, atau drama yang dipaksakan. Setiap momen ketika karakter utama memberikan kepada Diana sepotong masa kecil—seperti seluncuran, skateboard, kapur untuk menggambar, jaring kupu-kupu, atau bahkan kotak pasir — menyentuh jiwa. Dan itu tidak berarti konflik utama lebih buruk atau terlupakan. Kami memainkan permainan dari awal hingga akhir dan menikmatinya seperti film keluarga yang baik. Yang, omong-omong, memiliki lebih banyak aksi daripada adegan tenang. Untuk penggemar cerita yang hebat, kami merekomendasikan untuk memeriksa game terbaik dengan narasi yang kuat di PC, PS4, PS5, dan Xbox.

Game seri Capcom mana yang paling kamu suka?

Hasil

Sebuah Mekanik yang Mengubah Genre

Gameplay Pragmata juga sangat baik. Ini adalah petualangan standar selama 15–20 jam dengan aksi yang dinamis dan spektakuler, bagian platforming, elemen metroidvania yang halus, dan satu mekanik unik — peretasan waktu nyata dari apa pun yang mungkin. Lucu bagaimana, ketika kami menonton rekaman gameplay awal, kami tidak bisa memahami bagaimana Anda bisa menyelesaikan teka-teki tepat di tengah pertarungan dengan musuh. Ternyata, Anda bisa. Dan yang mengejutkan, itu sebenarnya sangat nyaman.

The simpler and weaker the enemies in Pragmata, the easier they are to hack
Semakin sederhana dan lemah musuh di Pragmata, semakin mudah mereka untuk diretas

Inilah cara kerjanya: ketika Anda mengarahkan ke musuh, sebuah grid muncul di layar, dan Anda harus secara manual merencanakan rute dengan menekan tombol pada gamepad (atau menahan tombol mouse). Penting untuk melewati simbol khusus yang meningkatkan pengali kerusakan. Tanpa meretas, Hugh memberikan kerusakan minimal pada robot, tetapi jika Diana — yang juga dikendalikan oleh pemain — menyelesaikan teka-teki dengan akurasi sempurna, senjata mulai meledakkan kepala musuh seperti kacang.

Pada saat yang sama, peretasan terjadi secara real time — tidak ada perlambatan atau jeda. Jadi Anda selalu harus memperhatikan apa yang terjadi di layar utama sambil menyelesaikan teka-teki "ular". Kemudian Anda perlu mengarahkan ke titik lemah musuh, menghindari serangan dengan dash dan lompatan. Dalam kata-kata, itu terdengar rumit, tetapi dalam praktiknya itu sederhana. Capcom telah memoles mekanik ini dengan sangat baik sehingga Anda dengan cepat terbiasa dengan keanehan desain permainan, dan otak Anda dengan mudah beralih antara pertarungan utama dan teka-teki.

Pragmata is perfectly balanced between action, exploration, and mini-scenes where you can take a break from the hustle and puzzles
Pragmata sangat seimbang antara aksi, eksplorasi, dan mini-scene di mana Anda bisa beristirahat dari kesibukan dan teka-teki

Pada awalnya, kami takut gameplay semacam ini akan cepat membosankan. Namun para pengembang menciptakan begitu banyak fitur dan situasi untuk menggunakan mekanik peretasan sehingga tetap menyenangkan hingga akhir. Pada awalnya, Anda memiliki peretasan dasar: Anda perlu mengumpulkan sebanyak mungkin kotak biru dengan “ular” untuk memberikan lebih banyak kerusakan pada robot. Kemudian bonus yang dapat dipasang — simbol kuning — muncul. Mereka memberikan berbagai modifikasi jika Anda melewati mereka dengan rute Anda. Misalnya, Anda dapat membuat musuh bertarung untuk Anda, melumpuhkan mereka, sementara menghapus armor mereka, atau bahkan memanaskan mereka. Sepanjang permainan, Anda akan mendapatkan keuntungan baru yang mengubah taktik dan cara untuk membersihkan arena.

Jaring yang digunakan untuk meretas juga berubah tergantung pada jenis musuh. Musuh bersenjata dan bos memiliki jaring besar dengan rintangan yang menghukum kesalahan dengan mengirim “ular” Anda kembali ke awal. Kemudian, Anda akan menemui sel yang memperlambat proses dan debuff tidak menyenangkan lainnya. Penting untuk selalu memiliki rencana dan mengaktifkan hanya modifikasi yang berguna dalam situasi tertentu. Merencanakan rute Anda selama fase teka-teki adalah bagian terpenting dari pertempuran. Beberapa musuh dapat dibunuh hanya dengan pengganda kerusakan, pria mortir bersenjata perlu mengurangi ketahanan mereka, dan pemegang tombak cepat harus dilumpuhkan, dan seterusnya.

Surprisingly, the brain adapted very quickly to hacking and shooting at the same time, and we didn’t experience any particular difficulties in battles with the robots
Menariknya, otak beradaptasi sangat cepat untuk meretas dan menembak pada saat yang sama, dan kami tidak mengalami kesulitan khusus dalam pertempuran dengan robot

Penting juga untuk dicatat bahwa program “kuning” adalah barang habis pakai, jadi Anda selalu perlu menggunakannya dengan bijak. Jumlah mereka secara bertahap meningkat, menambah variasi pada gameplay. Saat meninggalkan tempat perlindungan, Anda dapat mengambil sekumpulan modifikasi untuk semua kesempatan, dan ini akan menyelamatkan hidup Anda lebih dari sekali dalam pertarungan bos. Tetapi jika Anda menghabiskan semua kotak “kuning” yang Anda bawa dari zona aman saat melanjutkan melalui level, permainan akan menyediakan lebih banyak — baik dijatuhkan dari musuh yang dikalahkan atau ditemukan dalam peti yang tersebar di sekitar.

Dan bagaimana dengan senjata? Berikut adalah jawabannya: ada pistol standar dengan mekanik overheat, seperti di Mass Effect. Secara default, pistol ini selalu siap digunakan. Kemudian, Anda bisa menukarnya dengan senapan. Ngomong-ngomong, senapan itu sampah, bukan senjata yang sebenarnya. Kami segera mengirimnya ke penyimpanan. Namun, pistol ini dapat ditingkatkan dengan sumber daya yang ditemukan di seluruh level — lebih banyak kerusakan, lebih banyak amunisi. Tetapi karena overheat, Anda tidak bisa menembaknya tanpa henti. Mendinginkan larasnya memakan waktu terlalu lama, bahkan dengan keahlian yang mempercepatnya. Itulah sebabnya Anda selalu memiliki "mainan" lain yang lebih kuat tetapi dapat digunakan sekali dalam persenjataan Anda. Anda bisa mengambilnya di tempat perlindungan atau menemukannya di lokasi.

The kinetic gun is a regular shotgun with satisfying close-range damage and a very long reload time between shots
Senjata kinetik adalah senapan pompa biasa dengan kerusakan jarak dekat yang memuaskan dan waktu muat ulang yang sangat lama antara tembakan

Persenjataan Hugh juga mencakup senjata berat: peluncur granat, railgun, senapan pompa, dan sebagainya. Mereka biasanya memiliki jumlah amunisi yang kecil, jadi menyemprotkan tembakan ke mana-mana tidaklah bijaksana. Tentu saja, Anda bisa meningkatkan mereka seiring waktu, tetapi musuh yang bersenjata akan menjadi jauh lebih umum juga. Pada akhirnya, lebih baik menyimpan senjata besar untuk kesempatan khusus — seperti saat pistol utama atau senapan Anda mengalami overheat. Namun, Anda tidak bisa membawa seluruh persenjataan sekaligus. Hanya satu senjata berat yang bisa dipasang, dengan slot tambahan yang terbuka di paruh kedua cerita.

Karakter utama juga memiliki slot gadget taktis: jaring pelambat, granat kejut, ranjau, akselerator peretasan, dan alat lainnya untuk mempermudah pertempuran. Seperti halnya senjata berat, Anda hanya bisa membawa satu pada satu waktu, dengan slot tambahan yang terbuka nanti dalam cerita. Slot bawah adalah untuk barang habis pakai seperti hologram umpan, drone yang menyerang robot terdekat, dan perisai kubah. Anda perlu mengatur semua persenjataan ini untuk memberikan sebanyak mungkin kerusakan, menjaga peretasan yang efisien, dan menghindari menunggu pistol untuk mendingin setelah overheat.

At first, these robots were presented as dangerous opponents, but after half an hour of gameplay, we started wiping them out in groups without any trouble during combat. Pragmata features much more dangerous enemies, even if they don’t look as terrifying
Pada awalnya, robot-robot ini diperkenalkan sebagai lawan yang berbahaya, tetapi setelah setengah jam bermain, kami mulai menghabisi mereka dalam kelompok tanpa kesulitan selama pertempuran. Pragmata menampilkan musuh yang jauh lebih berbahaya, meskipun mereka tidak terlihat menakutkan

Semua nuansa ini membentuk sistem pertempuran Pragmata. Anda terus-menerus harus berpikir secara taktis, memantau sumber daya Anda, menilai situasi, dan segera beralih antara meretas dan menembak. Setiap pertempuran adalah semacam teka-teki dengan beberapa solusi, tergantung pada arsenal Anda, fitur arena (beberapa memiliki perangkap yang juga perlu Anda hack), keberadaan program "kuning", serta build dan modifikasi pasif yang diatur di tempat perlindungan. Setiap pertarungan — terutama di level-level akhir — adalah tantangan nyata. Otak Anda harus mengendalikan banyak operasi sekaligus: meretas, menembak, menghindar, memeriksa arena, mengambil senjata yang berserakan, melumpuhkan musuh, mengumpulkan sumber daya, meretas lagi — dan seterusnya sampai Anda menang. Aksinya sangat energik dan dirancang dengan baik sehingga tidak pernah membosankan, bahkan hingga akhir.

Segmen eksplorasi dibangun berdasarkan prinsip-prinsip metroidvania klasik. Ada lokasi yang cukup besar, tetapi secara struktural linier yang menampilkan jalur yang didorong oleh cerita dan jalur opsional. Sumber daya untuk peningkatan, mainan untuk Diana, dan bonus — seperti kostum yang terbuka di tempat perlindungan — tersembunyi di mana-mana. Beberapa area terkunci hingga momen cerita tertentu, jadi Anda selalu dapat kembali ke level yang telah diselesaikan sebelumnya dan membersihkannya sepenuhnya. Dan, setia pada genre, semua musuh yang dikalahkan akan muncul kembali, dan sumber daya peningkatan akan muncul kembali di tempatnya.

The action in Pragmata is definitely good, but we found it much more interesting to entertain Diana and distract her from the horrors happening on the station
Aksi di Pragmata pasti bagus, tetapi kami menemukan jauh lebih menarik untuk menghibur Diana dan mengalihkan perhatiannya dari kengerian yang terjadi di stasiun

Bagian platforming, yang melimpah dalam permainan ini, tidak terlalu sulit tetapi bisa sedikit membuat frustrasi karena fisika unik karakter utama. Hugh, dalam pakaian antariksa, sangat canggung dan lambat. Jumps, dashes, dan climbing memiliki inersia yang nyata yang membutuhkan waktu untuk terbiasa. Selain itu, tanpa peningkatan, dia tidak bisa dash dengan benar atau melompat sering, yang cukup mengganggu pada awalnya. Untungnya, setelah meningkatkan pakaian Hugh, gameplay menjadi jauh lebih nyaman.

Secara keseluruhan, Pragmata terstruktur dengan sangat baik, dengan mekanik gameplay yang terdaftar saling menggantikan dengan mulus, dan permainan menjaga ritme. Sedikit berlari, beberapa pertarungan, beberapa lompatan, mencari sumber daya — dan seterusnya hingga pertarungan bos terakhir.

Capcom tahu bagaimana menciptakan bos yang menarik. Tetapi di Pragmata, mereka ternyata jauh lebih menarik dibandingkan dengan Resident Evil Requiem terbaru

Robot raksasa, di mana Hugh dan Diana terlihat kecil, adalah fitur khas budaya Jepang. Pertarungan bos sangat spektakuler dan cukup menantang, dengan banyak variasi. Dalam satu pertarungan, Anda perlu melompat cepat, menghindar, dan mengambil posisi. Dalam yang lain, Anda akan meretas ranjau yang mengarah dan menarik titik lemah dari cacing raksasa. Mengenai bos kalajengking, sebaiknya jaga jarak dan serang ekornya dengan semua yang Anda miliki. Pertarungan disusun dengan sempurna: dengan penyelesaian yang hebat dan momen skrip yang luar biasa.

Menjelajahi lokasi tidak hanya dimotivasi oleh cerita, tetapi juga oleh peningkatan. Di Pragmata, Anda dapat meningkatkan segalanya: stamina, kesehatan, jumlah kit perbaikan, kemampuan Diana, program "kuning", dan kerusakan setiap senjata. Singkatnya, pasti ada motivasi untuk mengulang level. Juga menyenangkan bahwa Anda tidak perlu memulai level yang telah diselesaikan sebelumnya dari awal: di tempat perlindungan, Anda dapat memilih titik pemeriksaan sebelumnya dan melihat dengan tepat apa yang telah Anda kumpulkan di area tersebut. Selain itu, Diana akan mendapatkan pemindai yang berguna yang menyoroti semua sumber daya langka.

In the future depicted in Pragmata, people have learned to “print” not only buildings and objects, but entire forests as well
Di masa depan yang digambarkan dalam Pragmata, orang-orang telah belajar untuk "mencetak" tidak hanya bangunan dan objek, tetapi juga seluruh hutan

Ada juga modifier pasif dalam sistem peningkatan, yang menjadi dasar dari pembuatan build. Sebagai contoh, Anda dapat mengambil keahlian yang meningkatkan overheating robot selama peretasan, atau jika Anda memiliki senapan yang dipasang alih-alih pistol, Anda dapat membunuh musuh dengan cepat dengan serangan kritis alih-alih tembakan standar.

Bagi mereka yang menginginkan lebih, Pragmata memiliki simulator pelatihan dengan banyak tantangan, memberi Anda imbalan berupa sumber daya dan kartu yang digunakan dengan robot Cubic. Dia memberikan tidak hanya berbagai kosmetik sebagai imbalan tetapi juga senjata baru dan barang konsumsi. Tantangan, mari kita jelas, tidaklah mudah. Sebagian besar memiliki batas waktu. Dan di sini, bagian platforming dengan inersia canggung Hugh dan setelan yang tidak ditingkatkan menjadi sangat menyakitkan. Di arena pertempuran, Anda harus cepat menghabisi semua musuh dengan pistol dasar (yang, seperti yang sudah Anda ketahui, terus-menerus overheating) dan menghindari terkena serangan. Dan tembakan presisi dengan railgun di platform yang bergerak melawan waktu — akan menghantui mimpi buruk Anda. Itulah desain permainan Jepang untuk Anda.

The robot Cubic will constantly offer new challenges in the training simulator, so you’ll always have something to do besides progressing through the main story
Robot Cubic akan terus menawarkan tantangan baru di simulator pelatihan, jadi Anda akan selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan selain melanjutkan cerita utama

Meskipun tantangan dari ujian dan pencarian sumber daya, kami tidak bisa menahan diri untuk tidak menyelesaikan semua konten yang ditawarkan permainan ini. Dan bagi mereka yang menginginkan lebih dari kampanye cerita utama, Capcom telah menyiapkan mode “New Game+” dan “Unidentified Signal”. Yang terakhir menambahkan level ekstra dengan tantangan yang lebih sulit dan bonus menyenangkan dalam bentuk akhir yang diperpanjang. Singkatnya, ini adalah paket klasik untuk permainan pemain tunggal yang hebat.

Eksekusi Teknis

Pragmata adalah permainan yang sangat indah menurut standar modern. RE Engine masih tidak pernah berhenti mengagumkan dengan kualitas visualnya. Setiap level unik dengan caranya sendiri. Misalnya, New York yang dihasilkan oleh printer — dengan glitch statis dan kesalahan seperti taksi yang tenggelam ke dalam tanah atau geometri yang rusak di butik — sangat menakjubkan! Seniman Capcom mengungkapkan bahwa mereka sengaja merancang level agar terlihat seperti "neuroslop" yang dihasilkan AI untuk menunjukkan kekacauan dari kecerdasan buatan. Ada juga level-level lengkap dengan bagian pantai dan lingkungan rumah kaca yang ditumbuhi. Dan tentu saja, ada berjalan di Bulan dengan gravitasi khusus, suara yang teredam, dan pemandangan menakjubkan Bumi di latar belakang.

We’d almost forgotten what it’s like to get a game at launch that looks great, runs smoothly, and doesn’t fall apart into pixels
Kami hampir lupa bagaimana rasanya mendapatkan game saat peluncuran yang terlihat hebat, berjalan lancar, dan tidak hancur menjadi piksel

Di ruang tertutup, Pragmata menampilkan koridor putih steril, yang sedikit berbeda dari tingkat detail keseluruhan. Bukan berarti mereka terlihat buruk atau jelek, mereka hanya terasa membosankan dibandingkan dengan lokasi lainnya.

At times, the look of the station in Pragmata reminded us of the visual style Bethesda used in Starfield
Kadang-kadang, tampilan stasiun di Pragmata mengingatkan kami pada gaya visual yang digunakan Bethesda di Starfield

Desain musuh juga mengesankan, dan variasi robot sangat menyenangkan. Setiap jenis memiliki desain yang menarik yang menonjolkan fitur uniknya, yang sangat membantu dalam keterbacaan selama pertempuran. Model Hugh cukup detail, tetapi para pengembang jelas menghemat pada animasi wajah dengan memberinya visor helm tertutup (kecuali dalam potongan adegan tertentu). Di sisi lain, jelas mengapa mereka melakukan ini—semua waktu dan sumber daya masuk ke desain dan animasi Diana. Tidak ada yang lebih bisa dikatakan di sini — dia benar-benar luar biasa! Setiap aksi dipoles dan disempurnakan hingga tingkat karya terbaik Naughty Dog. Jika Anda menyukai proyek dengan visual yang menakjubkan, pastikan untuk memeriksa daftar game dengan tampilan terbaik tahun 2025 — rilis baru yang paling indah yang akan membuat Anda terpesona dengan realisme mereka.

Diana’s hair rendering technology is even cooler than what BioWare showcased in Dragon Age: The Veilguard
Teknologi rendering rambut Diana bahkan lebih keren daripada apa yang ditampilkan BioWare di Dragon Age: The Veilguard

Soundtracknya sangat bagus. Itu segera menetapkan suasana yang tepat dan bekerja dengan sempurna dalam situasi apa pun, dari pertempuran hingga adegan lucu. Keyboard (ciri khas soundtrack Jepang) juga hadir. Jadi, permainan ini tidak terbatas hanya pada sci-fi dan synthwave.

Towards the end of the game, the shelter turns into one big children's room, with toys and crayons scattered everywhere
Menuju akhir permainan, tempat perlindungan berubah menjadi satu ruangan besar untuk anak-anak, dengan mainan dan krayon berserakan di mana-mana

Kinerja sempurna. Dengan pengaturan maksimal dan ray tracing diaktifkan, Pragmata selalu memberikan frame rate yang stabil tanpa sedikit pun penurunan. Teknologi rendering rambut Diana adalah sesuatu yang luar biasa. Di sebagian besar permainan modern lainnya yang kami mainkan, rambut terlihat seperti sekumpulan piksel bergerigi, yang sangat terlihat saat menggunakan DLSS dan resolusi di bawah 2K. Di Pragmata, rambut anak tersebut solid, rapi, dan tajam. Kuncirnya bereaksi terhadap fisika dan berperilaku berbeda tergantung pada gravitasi. Tidak ada bug atau tepi kasar sama sekali. Permainan ini dipoles hingga bersinar, yang sudah merupakan keajaiban teknologi di industri game saat ini.

Apakah kamu siap untuk mengumpulkan mainan untuk Diana di pangkalan bulan?

Hasil

Lebih banyak artikel tentang ruang angkasa

  1. Game Ruang Terbaik untuk PC: RPG, Horor, Puzzles, dan Strategi
  2. Game Ruang Terbaik di PS4 dan PS5: Eksklusif dan Hit untuk PlayStation
  3. Dead Space 2 Berusia 15 Tahun — Melihat Kembali Salah Satu Game Aksi-Horor Terhebat Sepanjang Masa
  4. Menaklukkan Bulan dalam Kenyataan dan Permainan Video — Dalam Rangka Peluncuran Artemis 2
  5. Film Luar Angkasa Terbaik: 15 Film Teratas yang Harus Ditonton Semua Orang
  6. Top 30 Permainan Ruang Berbasis Cerita Terbaik untuk PC

***

Pragmata adalah proyek yang megah dalam setiap aspek, di mana satu mekanik menarik membalikkan desain permainan aksi orang ketiga, mengubahnya menjadi teka-teki taktis di mana pemikiran cepat dan kecerdasan tajam lebih penting daripada tembakan kepala yang tepat. Formula yang menggabungkan peretasan dan penembakan, meskipun ada semua skeptisisme, ternyata tidak hanya fungsional, tetapi benar-benar menarik dan mengasyikkan.

Pragmata Review. A Kind, Gameplay-Polished, and Refined Capcom Masterpiece

Pada akhirnya, seperti yang kita ketahui sekarang, tidak sia-sia Capcom menyimpan Pragmata di studio begitu lama dan menunda rilisnya—untuk akhirnya menghadirkan proyek yang seimbang, dipoles, dan kaya gameplay yang sangat layak untuk waktu dan uang Anda. Ini adalah salah satu permainan terindah di pasar saat ini, penuh dengan hubungan yang menyentuh antara karakter utama, momen-momen menggemaskan, dan alam semesta yang dirancang hingga detail terkecil. Ya, cerita utamanya cukup klise, tetapi cara penyajiannya—dan integrasinya yang luar biasa ke dalam desain permainan—mudah mengimbangi kekurangan kecil itu.

    Plot
    9.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    10
    Gameplay
    9.0
    Grafis
    10
    9.2 / 10
    Pragmata adalah salah satu game terbaik tahun 2026, dengan cerita yang menyentuh, desain game yang brilian, visual yang bergaya, dan seorang gadis android kecil yang dapat membangkitkan naluri keibuan di dalam diri siapa pun.
    Kelebihan
    — Gameplay yang menarik;
    — Aksi yang mendebarkan;
    — Ide keren dengan mekanik peretasan;
    — Ujian yang menarik dan menantang dengan tepat;
    — Cerita yang menyentuh dan tulus;
    — Kehadiran Diana adalah nilai tambah yang besar;
    — Grafis yang sangat baik;
    — Desain level yang menarik;
    — Soundtrack yang luar biasa.
    Kekurangan
    — Untuk beberapa orang, cerita mungkin terasa terlalu sederhana dan klise;
    — Desain interior stasiun bulan yang membosankan;
    — Kontrol yang lambat dan inersia karakter utama yang tidak jelas.
    Tentang Penulis
    Komentar0