
Dying Light: Ulasan The Beast. Langkah Kecil Maju dan Dua Langkah Besar Mundur

Created from drafts for the second DLC to Dying Light 2 Stay Human, the threequel The Beast was supposed to become the true successor to the first game and fulfill all the wishes of the fan community. The developers brought back most of the systems from the 2015 original, including firearms and vehicles, and literally reimagined the tone of the series, returning the open spaces from The Following expansion, simplified city geometry without skyscrapers, intense nighttime chases, and, of course, Kyle Crane, once again voiced by Roger Craig Smith. It would seem like the perfect formula for an ideal sequel, but we just can’t call The Beast a worthy continuation or the best game in the series. Why is that? We explain in our review.
Doa Para Penggemar Didengar
Seri Dying Light tidak memerlukan pengantar khusus. Permainan aksi zombie dengan parkour dan sistem bertahan hidup ini, yang menggantikan Dead Island, dengan cepat mendapatkan basis penggemar yang multimillion, menjadi salah satu proyek horor terpenting di industri. Dan meskipun plotnya tidak terlalu menonjol, mekanik yang tidak nyaman, dan skala kesulitan yang tidak merata, itu adalah permainan yang sangat atmosferik dan menarik yang masih bisa Anda mainkan dengan sangat menyenangkan bahkan sekarang.

Sekuelnya, Dying Light 2 Stay Human, seharusnya melampaui yang asli di semua aspek. Ceritanya ditulis bersama dengan Chris Avellone yang terkenal, sistem pertarungan dan parkour diperbarui secara menyeluruh, dan lokasi serta geometri mereka berubah sesuai dengan keputusan yang diambil dalam cerita. Namun, perubahan besar yang jelas meningkatkan desain permainan dari bagian pertama tidak menarik bagi audiens inti. Para penggemar mengkritik Dying Light 2 untuk hampir setiap aspeknya. Pertarungan dikritik karena kurangnya senjata api (yang kemudian dikembalikan dengan pembaruan besar), parkour karena terlalu vertikal dan untuk sistem stamina, dan cerita karena misi sampingan yang membosankan dan warna kulit pendamping protagonis. Dan meskipun saya pribadi lebih menyukai bagian kedua dibandingkan yang pertama, terutama cerita utama, kota, dan perkembangan karakter, beberapa elemen dalam sekuel memang kontroversial. Misalnya, penyederhanaan ekskursi malam dan pemberitahuan tentang keberadaan "inhibitor" di area tertentu.

Mendengarkan kritik, para pengembang di Techland memutuskan untuk merilis DLC besar kedua untuk Dying Light 2, di mana sebagian besar perubahan dikembalikan ke standar game pertama. Namun setelah plot utama ekspansi bocor pada tahun 2023, studio memutuskan untuk tidak hanya mengulang semuanya dari awal, tetapi juga menjadikan proyek ini sebagai game mandiri yang akan menghubungkan cerita dari bagian sebelumnya dan menjadi kelanjutan logis dari sekuel. Singkatnya, Dying Light: The Beast secara teknis adalah bagian kedua, tetapi dengan mekanik baru dan konten atmosfer dari yang pertama.
Script Nonsense
Cerita Dying Light: The Beast adalah elemen paling kontroversial dari seluruh permainan. Dan tidak peduli seberapa banyak plot bagian kedua dikritik, itu adalah fakta yang tidak dapat disangkal — itu adalah blockbuster nyata dengan prolog yang hebat, karakter-karakter karismatik, twist yang tidak terduga, drama, dan akhir epik dengan beberapa akhir. Dan meskipun Chris Avellone dihapus dari pengembangan karena skandal pelecehan besar (dia kemudian membuktikan ketidakbersalahannya), kontribusinya jelas tetap ada di sekuel, membuat cerita utama menjadi cerah, multifaset, dan berkesan. Namun naskah untuk The Beast jelas dibuat dengan terburu-buru dan tanpa memperhatikan angsuran sebelumnya. Sepertinya para pengembang tidak ingin menghabiskan waktu untuk mengembangkan setiap karakter atau mengikuti struktur tiga babak.

Dying Light: The Beast melanjutkan cerita protagonis game pertama, Kyle Crane, yang, setelah peristiwa The Following ekspansi, berubah menjadi semacam manusia serigala, mampu bertransformasi menjadi “Volatile” untuk periode tertentu. Dia dipenjara selama 13 tahun di laboratorium rahasia, di mana para ilmuwan bereksperimen dan menyiksanya. Pada titik tertentu, seorang gadis misterius bernama Olivia membantunya melarikan diri dan memberitahunya bahwa dunia seperti yang dia kenal tidak ada lagi, dan mayat hidup sekarang berkeliaran bebas di seluruh planet. Alih-alih melarikan diri ke tempat yang aman dengan orang asing dan pulih, Crane memutuskan untuk membalas dendam pada para ilmuwan dan seorang Baron tertentu, yang memimpin organisasi tersebut. Untuk melakukan ini, dia membutuhkan sekutu dan kemampuan, yang diperoleh dari mayat Chimeras raksasa — mutan yang diciptakan di laboratorium dan dilepaskan untuk menaklukkan lembah Castor Woods.

Dalam beberapa jam pertama, plot game terasa terlalu kacau dan terburu-buru. Karakter berkomunikasi dengan frasa standar, seolah-olah ini bukan dialog tetapi pengarahan untuk misi berikutnya. Kyle Crane sudah menjadi anak buah yang tidak berdaya di game pertama, tetapi di The Beast, dia berubah menjadi tukang biasa, yang terus-menerus dikirim untuk memperbaiki sesuatu atau mencari barang-barang di mansion yang ditinggalkan. Tentu saja, selama permainan, dia mengumpat dengan lucu atau mengomentari apa yang terjadi, tetapi itu tidak mengubah fakta bahwa penulis tidak mengembangkan latar belakang protagonis, menghilangkan pendapatnya sendiri.

Selain itu, untuk alasan yang tidak diketahui, penulis menceritakan kisah dengan putaran yang sama yang sudah membosankan untuk ketiga kalinya: salah satu karakter kunci pasti akan mengkhianati, penjahat pasti akan monolog sebelum klimaks, dan karakter menarik ternyata bisa dibuang. Pada saat yang sama, tingkat kebodohan plot di Dying Light: The Beast sangat tinggi. Jika peristiwa di game pertama masih bisa dipercaya, di sekuel ketiga ini kita menyaksikan fantasi skizofrenia dalam semangat film Resident Evil. Di dunia di mana terjadi kiamat zombie dan umat manusia secara harfiah di ambang kepunahan, penjahat utama berusaha menciptakan strain super-virus yang tidak bisa disembuhkan, serta monster yang dapat dikendalikan, untuk merebut kekuasaan dan menguasai seluruh planet. Saya bahkan memperhatikan kredit akhir dengan seksama untuk memastikan naskahnya tidak ditulis oleh Paul W. S. Anderson. Tapi tidak, orang Polandia bisa membuat cerita gila sendiri.

Dan meskipun gunung absurditas dan kebodohan yang memenuhi cerita utama, The Beast sebenarnya memiliki banyak misi dan karakter menarik yang memotivasi kamu untuk terus bermain. Ada misi stealth di klinik psikiatri di mana Anda harus dengan hati-hati menyelinap melewati musuh dari semua jenis, pertahanan skala besar dari kamp penyintas melawan skuad bersenjata Baron, dan infiltrasi menyeramkan ke sarang Volatile yang diakhiri dengan pengejaran yang memompa adrenalin. Dan tentu saja, ada referensi ke permainan sebelumnya dalam seri ini: kenangan tentang peristiwa di Harran, serta kemunculan tak terduga Aiden — protagonis dari permainan kedua.

Satu hal yang pasti tidak saya harapkan dari Dying Light: The Beast adalah keberadaan misi sampingan yang dikembangkan dengan baik. Pada awalnya, saya tidak berencana untuk menyentuhnya sama sekali, karena di permainan sebelumnya mereka sangat membosankan. Tapi di sini, Techland benar-benar melampaui diri mereka sendiri. Tidak hanya semua misi pengambilan yang konyol untuk buku, syal, dan menarik tuas adalah hal yang sudah berlalu, tetapi sekarang setiap misi memiliki mini-cerita sendiri, yang secara bertahap berkembang dalam tugas-tugas berikutnya.
Pada akhirnya, cerita Dying Light: The Beast ternyata kontroversial. Ini tidak hanya lebih lemah daripada bagian kedua, tetapi juga kurang logis daripada yang pertama. Namun, ia memiliki karakter yang benar-benar menarik dengan penampilan dan kepribadian yang mudah diingat, serta misi keren yang pasti layak untuk bertahan dari sebagian besar konten yang membosankan. Adapun misi sampingan, mereka diterapkan pada tingkat tertinggi. Pastikan untuk memperhatikannya!

Which Dying Light game do you consider the best in the series?
Kembali ke Akar
Gameplay inti dari Dying Light: The Beast tidak jauh berbeda dari permainan kedua. Anda berlari melintasi atap, memotong zombie menjadi potongan-potongan dengan senjata jarak dekat, membuka zona aman, dan menghindari malam, karena setelah matahari terbenam musuh yang kuat muncul di peta yang bisa menjatuhkan Anda hanya dalam beberapa pukulan.
Sistem pertarungan persis sama seperti di Dying Light 2. Animasi terasa memuaskan. Dampak senjata terasa hebat. Sistem pemotongan zombie sama baiknya dengan di Dead Island 2. Tentu saja, pada awalnya, Anda harus terbiasa dengan stamina yang digunakan untuk setiap serangan, tetapi secara keseluruhan, bertarung itu menyenangkan. Hanya pemakan mayat yang mengganggu — mereka suka "memeluk" karakter utama. Para pengembang jelas telah berlebihan dengan kemungkinan tertangkap oleh zombie, setelah itu Anda harus menekan tombol tertentu. Untungnya, salah satu jalur peningkatan memungkinkan Anda untuk melepaskan diri dari cengkeraman, menghilangkan mini-game yang menjengkelkan ini.
Seperti di game pertama, tembakan senjata api menarik pemakan mayat dan memicu munculnya yang terinfeksi yang berlari cepat. Tidak ada terlalu banyak jenis senjata api, tetapi pilihan yang tersedia lebih dari cukup. Sistem tingkat senjata jauh lebih sederhana dibandingkan dengan game kedua, sehingga Anda dapat mengubah pistol biasa menjadi legendaris dengan cukup cepat. Namun, jauh lebih berguna dan menguntungkan untuk menggunakan busur dan senapan silang. Anak panah dan bolt dapat dibuat kapan saja, dan tembakan mereka tidak menarik setiap makhluk di area tersebut. Selain itu, di salah satu lokasi, Anda dapat menemukan "senapan gergaji" buatan sendiri dengan kerusakan yang luar biasa — itu memotong segala sesuatu yang hidup menjadi dua dengan satu tembakan.
Fitur utama dari The Beast adalah kemampuan untuk berubah menjadi monster untuk waktu terbatas. Dalam bentuk baru ini, Crane dapat merobek musuh dengan tangan telanjang, meluncur di peta dengan kecepatan gila, melempar objek besar, dan melarikan diri dari situasi yang tidak terduga. Namun, pahlawan tidak bisa berubah menjadi "Volatile" sesuka hati. Pertama, ia perlu mengisi meter kemarahan dengan menerima dan memberikan kerusakan. Karena pembatasan ini, kemampuan super ini paling sering akan aktif di tengah-tengah pertarungan yang mudah atau tepat di akhir pertarungan tersebut. Hanya di akhir cerita saya diberikan opsi untuk memilih kapan berubah menjadi monster, tetapi saat itu saya sudah memiliki begitu banyak senjata dan peluru sehingga fitur ini tidak lagi benar-benar diperlukan.

Namun, cerita utama langsung dibangun di sekitar kemampuan Crane untuk berubah menjadi "Volatile." Jadi sebagian besar waktu, pemain perlu memburu monster besar, melawan mereka, dan mengambil darah yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan.
Sistem progresi di Dying Light: The Beast adalah pohon keahlian yang dipangkas dari game kedua, tetapi dengan cabang terpisah untuk meningkatkan kemampuan monster. Sebagian besar keterampilan parkour dan bertarung terbuka secara default, dan yang tidak hanya membuat hidup protagonis sedikit lebih mudah. Satu cara atau lainnya, Anda harus meningkatkan Crane, karena dunia terbuka dibagi menjadi zona dengan tingkat yang bervariasi. Di area tingkat tinggi, bahkan zombie biasa dapat menghabisi Anda dengan satu serangan.
Pertarungan dengan chimera adalah poin kuat lainnya dari Dying Light: The Beast. Setiap mini-boss memiliki seperangkat kemampuan unik, menawarkan pemain berbagai jenis pertemuan. Misalnya, satu bersembunyi di kabut dan melompat ke pohon untuk menjatuhkan diri pada protagonis dengan teriakan, sementara yang lain menjadi sepenuhnya tak terlihat, memaksa Anda untuk mendengarkan langkah kaki dan menjaga jari Anda siap di tombol menghindar. Tentu, beberapa chimera terlihat seperti petinju berat yang terpompa steroid, tetapi beberapa cukup beruntung untuk memiliki desain menarik dan arena khusus yang sesuai dengan potensi mereka.

Dunia terbuka ternyata cukup unik dan berbeda dari entri utama sebelumnya. Sebagian besar wilayahnya adalah pedesaan, dalam semangat ekspansi The Following, dengan hutan, taman, dan ladang gandum. Kota kecil di pusat peta menggabungkan arsitektur abad pertengahan dengan struktur multi-level. Secara visual, tidak ada yang bisa dikritik — itu beragam dan indah. Tetapi sejauh parkour berjalan, Castor Woods tidak cocok. Ambang tidak menonjol di balik dinding abu-abu, dan geometri serta penempatan bangunan tidak memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menikmati lari tanpa gangguan. Di Dying Light 2, Villedor dirancang untuk memberikan variasi parkour maksimum kepada pemain, memungkinkan Anda bergerak di atas atap hampir secara naluriah. Di The Beast, karena medan yang tidak rata dan tata letak bangunan yang tidak jelas, Anda akan terus-menerus harus berhenti untuk merencanakan rute Anda, serta menghabiskan waktu lama mencari jalan memutar dan tempat pendaratan yang aman dari tempat tinggi.
Karena rute yang tidak jelas, zombie yang terus muncul di atap, dan kurangnya tepi yang dirancang dengan baik, pengejaran malam yang sudah menantang berubah menjadi siksaan nyata. Volatiles selalu mengejar pahlawan tidak peduli apa pun, dan dengan topografi yang canggung, Anda bisa dengan mudah terjebak di antara rumah atau berlari ke jalan buntu, yang mengarah pada hasil yang menyedihkan.
Bahkan "lebih menyenangkan" di area terbuka. Sebagian besar misi cerita berujung pada sprint yang membosankan melintasi seluruh peta. Tanpa sistem perjalanan cepat, Anda terus-menerus harus berlari melalui ladang dan hutan, mencari tempat untuk mengaitkan dengan kait grappling Anda. Dan Anda hanya mendapatkan kait itu di tengah permainan. Tentu, ada juga kendaraan yang tersebar di seluruh dunia terbuka. Yang perlu Anda lakukan adalah mengisi tangki untuk dengan cepat mencapai tujuan Anda. Hanya ingat bahwa dunia terbuka hampir tidak cocok untuk berkendara, jadi GPS selalu merencanakan rute yang paling tidak nyaman, membuat Anda berkendara ke seluruh peta.

Berdasarkan semua ini, saya sampai pada kesimpulan bahwa Dying Light: The Beast lebih merupakan permainan tentang pertempuran konstan daripada parkour. Bagi sebagian orang, ini akan menjadi nilai plus besar, tetapi bagi saya pribadi, ini adalah langkah besar mundur, karena sistem gerakan aktif yang membedakan Dying Light dari permainan aksi orang pertama lainnya. Dan jika di bagian kedua desain permainan utama dan sebagian besar misi cerita dibangun di sekitar bagian parkour, di The Beast Anda hanya perlu memanjat dan melompat di beberapa misi.
Dying Light: The Beast memiliki semua yang diminta penggemar: tembak-menembak, malam berbahaya, Kyle Crane, sistem progresi yang disederhanakan, misi sampingan yang baik, kendaraan, dan banyak telur Paskah serta referensi. Tetapi pada kenyataannya, fitur-fitur ini hanyalah hiasan yang tidak diperlukan oleh seri Dying Light. Menembak zombie lebih membosankan daripada melawan mereka dengan senjata jarak dekat. Lari malam tidak memberikan manfaat nyata kecuali XP ganda, yang sudah cukup untuk membuka semua kemampuan. Cerita yang menampilkan Kyle Crane ternyata biasa-biasa saja dan derivatif. Sistem progresi tidak memberikan keuntungan nyata. Kendaraan, meskipun diimplementasikan dengan baik dalam hal penanganan dan fisika, sebenarnya tidak mempercepat perjalanan melintasi ruang kosong. Transformasi monster acak hanya menyenangkan dalam beberapa jam pertama, dan kemudian Anda hanya berhenti memperhatikannya. Para pengembang terpaksa menyingkirkan semua inovasi dari permainan kedua untuk memenuhi permintaan penggemar, tetapi sebagai hasilnya, mereka mengembalikan seri ini bukan hanya ke permainan pertama, tetapi ke Dead Island.

Kondisi Teknis Dying Light: The Beast
Satu hal yang tidak ada masalah di Dying Light: The Beast adalah visual. Techland tahu bagaimana menciptakan dunia yang indah dan pemandangan yang menakjubkan. Anda dapat mengagumi lokasi tanpa henti berkat banyaknya detail dan pencahayaan yang dirancang dengan baik. Terkadang saya hanya ingin mendaki ke titik tertinggi dalam permainan untuk menikmati karya para seniman. Dan meskipun ada beberapa keluhan tentang tata letak jalan-jalan kota, tidak ada keluhan tentang visual itu sendiri. Teksturnya tajam dan detail, dan arsitekturnya beragam. Castor Woods benar-benar membuat Anda ingin menjelajahi dan menikmati pemandangan, bukan hanya berlari di atap-atapnya.
Model karakter dan animasinya lebih buruk dibandingkan dengan sekuelnya. Jelas para pengembang tidak menghabiskan terlalu banyak sumber daya untuk ekspresi wajah atau detail wajah yang berlebihan, tetapi secara keseluruhan, karakter-karakternya terlihat rapi. Sistem pemotongan zombie yang detail mengesankan saya dengan fisika dan kedalamannya: organ-organ tumpah dari rongga perut yang robek, kepala terdeformasi berbeda tergantung pada jenis senjata, dan kemampuan untuk memotong anggota tubuh membuat Anda ingin menggunakan parang dan kapak lebih sering.
Soundtracknya benar-benar indah. Olivier Derivière, komposer Dying Light 2 dan South of Midnight tahun ini, telah menciptakan hadiah lain untuk para pecinta musik. Banyak lagu dibangun di sekitar tema utama dari game pertama tetapi mempertahankan nuansa instrumental dan semangat sekuelnya. Dari detik-detik pertama, Anda menyadari ini adalah kelanjutan dari cerita pribadi Kyle Crane, tetapi diatur dalam kerangka waktu peristiwa Dying Light 2.
Adapun kondisi teknis, The Beast ternyata ambigu. Di satu sisi, kinerjanya baik—permainan memberikan frame rate yang stabil di PC. Di sisi lain, ada beberapa bug yang mengganggu. Terkadang saya akan terjebak di aspal dan terjebak untuk selamanya. Dua kali saya jatuh melalui tekstur. Banyak kali saya berakhir di tempat yang harus saya "merangkak keluar". Karakter utama sering kali meraih tempat yang tidak dimaksudkan untuk parkour dan menggantung di udara selama beberapa detik. Secara umum, ada cukup banyak bug, tetapi tidak ada yang kritis atau merusak permainan. Hanya menjelang akhir permainan, permainan mulai crash ke desktop tanpa pesan kesalahan.
Will you play through Dying Light: The Beast?
***
Dying Light: The Beast adalah permainan yang ambigu dari setiap sudut, yang tidak bisa disebut sebagai tambahan untuk sekuel atau entri bernomor yang sepenuhnya. Banyak elemen penting untuk seri ini telah dipotong, disederhanakan, atau tidak diterapkan dengan baik. Karena ini, permainan terasa lebih seperti Dead Island yang asli daripada Dying Light. Elemen aksi ternyata hebat, tetapi fitur transformasi monster acak mudah dilupakan. Dalam hal cerita, waralaba telah meluncur ke wilayah karya Paul W. S. Anderson, tetapi misi sampingan ternyata sangat baik. Mereka sendiri sudah cukup menjadi alasan untuk mencoba The Beast.
Kami berharap di masa depan, Techland akan berhenti berusaha keras untuk memenuhi setiap permintaan dari komunitasnya dan akan terus mengikuti jalannya sendiri, menjaga keseimbangan antara pertarungan, parkour, dan narasi yang dipikirkan dengan baik. Semua patch terbaru untuk Dying Light 2, yang diminta penggemar dengan sangat gigih, tidak hanya mengubah proyek menjadi massa tak berbentuk dari mekanik yang tidak perlu tetapi juga menghilangkan kepribadiannya. Dan The Beast adalah tanggapan terhadap aliran permintaan dan tuntutan yang tak ada habisnya yang diarahkan kepada para pengembang.
-
Dying Light: The Beast Mendapatkan Patch Hotfix Baru 1.2.3 dengan Peningkatan Kinerja dan Perbaikan
-
Dying Light: The Beast Mengungkap Ninja Turtles, Harry Potter, dan Minecraft Easter Eggs
-
Cahaya yang Memudar: Sang Beast di Android? Penggemar Menguji Port PC di Smartphone
-
Dying Light: The Beast akan Menerima Hotfix Baru dengan Peningkatan Kinerja
-
Techland Memperlihatkan Dying Light: Skor Mengesankan The Beast dalam Trailer Baru