At the gamescom asia exhibition, VGTimes editor-in-chief Rodion Ilyin spoke with a representative from Moon Catalyst studio — creative director AJ. The team showcased their project Psycho Dead — sebuah survival horror gelap yang terinspirasi oleh klasik genre seperti Resident Evil, Dead Space, dan Parasite Eve. Di pusat cerita adalah seorang gadis misterius dengan kemampuan psikis yang mencoba melarikan diri dari laboratorium bawah tanah tempat eksperimen mengerikan terjadi.
VGTimes: Hai! Anda memiliki stan yang keren! Ceritakan sedikit tentang diri Anda dan proyek ini.
AJ: Nama saya AJ, saya adalah direktur kreatif dari Psycho Dead, dan perusahaan kami bernama Moon Catalyst.
VGTimes: Bagaimana Anda akan menggambarkan permainan ini bagi mereka yang mendengarnya untuk pertama kali?
AJ: Psycho Dead adalah survival horror sudut pandang orang ketiga yang terinspirasi oleh Resident Evil, Dead Space, Control, dan Parasite Eve. Karakter utama adalah seorang gadis dengan kemampuan psikis yang sadar kembali di laboratorium bawah tanah tempat eksperimen mengerikan terjadi. Pemain perlu mencari tahu apa yang terjadi dan membantunya melarikan diri.
VGTimes: Terdengar seperti horor klasik. Apakah ada yang membedakan permainan ini dari yang lain?
AJ: Ya, kami fokus pada kemampuan psikis. Sang pahlawan memiliki beberapa keterampilan kunci — telekinesis, gelombang kejut, penghalang, dan penghancuran objek. Misalnya, Anda dapat mengangkat musuh ke udara dan melempar mereka dengan kekuatan, atau menciptakan perisai tak terlihat di depan Anda yang memantulkan serangan. Kekuatan ini dapat digabungkan dengan senjata api, menciptakan berbagai skenario taktis, yang membuat gameplay dinamis dan unik.
VGTimes: Bagaimana Anda membayangkan setting dan atmosfer permainan ini?
AJ: Aksi berlangsung pada tahun 1990, di laboratorium ilmiah yang suram di bawah tanah. Cahaya fluorescent yang dingin, besi, dan beton mendominasi di sini. Kami ingin menyampaikan rasa isolasi, di mana setiap langkah bergema dan terasa seperti ada sesuatu yang bergerak di balik dinding. Ini bukan dunia terbuka — ini adalah labirin sempit di mana ketakutan menjadi hampir fisik.
VGTimes: Bagaimana dengan musuh?
AJ: Musuh adalah korban eksperimen, makhluk mengerikan dengan berbagai kemampuan. Beberapa dapat merasakan keberadaan pemain dari jarak jauh, yang lain kebal terhadap peluru biasa dan memerlukan pendekatan yang tidak konvensional. Mereka berperilaku seperti pemburu — mereka mengejar, menyergap, dan membuatmu merasa cemas.
VGTimes: Dari permainan dan karya apa yang Anda ambil inspirasi saat menciptakan suasana dan gambaran?
AJ: Referensi permainan utama kami adalah Resident Evil dan Dead Space. Dari anime — Akira, Elfen Lied, Deadman Wonderland. Kami suka bagaimana mereka menunjukkan batas antara manusia dan monster, ketika kekuatan menjadi kutukan.
VGTimes: Apa yang menurut Anda membuat Psycho Dead istimewa?
AJ: Kami berusaha mengembalikan horor ala lama — sumber daya yang terbatas, suasana tegang, pencarian kunci, teka-teki, dan rasa ancaman yang konstan. Tetapi pada saat yang sama, kami memberikan pemain alat yang kuat — kekuatan psikis. Kombinasi kerentanan dan kekuatan membuat permainan ini emosional dan intens.
VGTimes: Kapan kami bisa mengharapkan rilis dan di mana kami bisa mencoba permainan ini?
AJ: Demo sudah tersedia di Steam. Kami merencanakan rilis penuh tahun depan, awalnya di PC. Saat ini kami sedang menyempurnakan mekanika dan ingin membuat keseimbangan kemampuan lebih tepat.
VGTimes: Apa yang ingin Anda sampaikan kepada pemain sebagai penutup?
AJ: Kami bekerja sangat keras untuk menciptakan bukan hanya permainan horor, tetapi juga cerita tentang bagaimana kekuatan bisa menjadi penyelamatan dan kutukan. Cobalah demo Psycho Dead — dan Anda mungkin akan menyukainya ketika pikiran menjadi senjata.
***
Psycho Dead menjanjikan menjadi pandangan baru dalam genre survival horror. Laboratorium sci-fi, eksperimen mengerikan, musuh stalker, dan kombinasi teknik genre klasik dengan kemampuan telekinetik membuat permainan ini istimewa. Jika Anda merindukan masa-masa ketika horor tidak menyebabkan teriakan tetapi ketegangan dingin — permainan ini mungkin akan mengembalikan perasaan itu.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2019 kami menghadiri penayangan tertutup Cyberpunk 2077 di gamescom, pada tahun 2017 kami menyiapkan laporan foto dari WG Fest, pada tahun 2020 kami berada di acara gaming terbesar di Asia Tengah CAGS, dan kami juga mengunjungi "IgroMir" beberapa kali, di mana kami melihat Hideo Kojima dan pengembang terkenal lainnya. Tahun lalu, kami melakukan perjalanan ke negeri matahari terbit untuk TGS 2024, di mana kami terpesona oleh skala acara tersebut. Dan tahun ini kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game utama di Asia — ChinaJoy di Shanghai.