
Blockbuster Hollywood Harus Cemburu: Permainan Termahal dalam Sejarah

Hari ini, mengembangkan video game adalah proses yang sangat memakan tenaga kerja dan sangat mahal. Tentu saja, ada proyek indie yang masih dibuat oleh hanya segelintir orang, seperti Clair Obscur: Expedition 33, yang dikembangkan oleh tim yang relatif kecil. Namun, penciptaan rilis AAA yang ambisius dengan grafik mutakhir telah lama sebanding dengan produksi film-film termahal. Untuk memberi Anda gambaran tentang skala anggaran ini, kami telah menyusun daftar game dengan biaya produksi yang benar-benar astronomis.
GTA 6
- Tahun: 2026;
- Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Tidak diketahui.
Dalam laporan keuangan terbaru, Take-Two Interactive mengungkapkan detail baru tentang pengembangan GTA 6, yang dijadwalkan rilis pada 26 Mei 2026. Menurut informasi terbaru, pengembangan skala penuh dimulai pada tahun 2020, sementara tahap awal produksi tampaknya dimulai sejak tahun 2018, tepat setelah rilis Red Dead Redemption 2. Anggaran pasti untuk GTA 6 tidak diketahui, tetapi perkiraan menunjukkan bahwa itu telah melampaui $1 miliar. Ini menjadikannya bukan hanya game termahal sepanjang masa tetapi produk media termahal yang pernah ada.
Dari mana angka $1 miliar itu berasal? Analis menghitung rata-rata “biaya” seorang karyawan Rockstar Games (termasuk gaji, bonus, asuransi, dll.), dikalikan dengan jumlah pengembang di semua studio Rockstar di seluruh dunia (lebih dari 2.000 orang), dan memperhitungkan lima tahun penuh produksi. Selain itu, ada spekulasi bahwa anggaran akhir, termasuk pemasaran, bisa mendekati $2 miliar. Jika itu terjadi, GTA 6 akan melampaui biaya pembangunan gedung pencakar langit Burj Khalifa, yang mencapai $1,5 miliar.
How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?
Genshin Impact
- Tahun: 2020;
- Platform: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS, Android;
- Ko-op: Ya (daring, hingga 4 pemain).
Awalnya, pengembangan Genshin Impact menghabiskan antara $100 juta dan $200 juta. Jumlah ini mencakup pembangunan dunia, pembuatan karakter, mekanika, pengisi suara, elemen lintas platform, dan kampanye pemasaran awal. Berdasarkan standar permainan mobile, anggaran ini memecahkan semua rekor. Namun yang lebih menarik adalah bahwa pengeluaran besar mulai terjadi setelah peluncuran game pada September 2020. Pada akhir tahun lalu, total biaya untuk mendukung infrastruktur game dan mengembangkan pembaruan serta konten baru telah melebihi $900 juta.
The Best Video Games: Lists and Selections
- TOP 50 open world games. You will definitely have something to do
- TOP 10 best animal partners in games: the deceased Dogmeat from Fallout, the Cheeseburger bear from Far Cry 5 and dragons in Skyrim
- TOP-10 Games for Low-End PCs in 2024
- Top 30 Best Story-Driven Space Games for PC
- Top 15 Games Similar to Hogwarts Legacy
- Best Summer Games
- Best 2D Platformers
- Best Video Game Remakes and Remasters
- TOP-140: Best Co-op Games in 2025
- Best Games for Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, and Other Handheld PCs
- Best RPGs
- Best First-Person Shooters
- Best Horror Games
- Best 4X and Grand Strategy Games
- The Most Beautiful Games with Ray Tracing
- DLCs and Expansions That Are Way Better Than the Base Game
- Best Short Games to Enjoy Over a Few Evenings
- Best Fighting Games
- Best Metroidvania Games
- The Most Promising Upcoming AA Games
- Best Tactical Games
- Best Extraction Shooters
- Best Nonlinear Games
- Mainline Silent Hill Games Ranked from Worst to Best
Star Citizen
- Tahun: 2017 (Akses Awal);
- Platform: PC;
- Ko-op: Ya (daring).
Hingga saat ini, Star Citizen telah melampaui anggaran sebesar $800 juta. Meskipun ini lebih sedikit dibandingkan biaya pengembangan GTA 6, ini bisa dibilang bahkan lebih mengesankan mengingat bahwa studio independen Cloud Imperium Games mengumpulkan uang ini terutama melalui crowdfunding.
Para gamer terus mendukung proyek ini dengan membeli paket game, kapal, dan item dalam game. Sejak meluncurkan kampanye Kickstarter-nya pada 2012, Star Citizen secara konsisten menarik jutaan dana. Mulai tahun 2022, game ini telah mengumpulkan lebih dari $100 juta setiap tahun, dan proyeksi menunjukkan bahwa mungkin segera mencapai angka $1 miliar. Ini meskipun proyek ini masih belum selesai, dengan para pengembang saat ini memperkirakan bahwa proyek ini telah 69% selesai.
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Tahun: 2020;
- Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Ya (daring, hingga 4 pemain).
Tahun lalu, Activision Blizzard terlibat dalam pertarungan hukum, di mana terungkap bahwa perusahaan telah mengalokasikan $700 juta untuk Call of Duty: Black Ops Cold War. Jumlah ini mencakup biaya pengembangan serta dukungan dan pembaruan pasca peluncuran.
Call of Duty: Modern Warfare
- Tahun: 2019;
- Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One;
- Ko-op: Ya (daring, hingga 4 pemain).
Proses hukum yang sama mengungkapkan bahwa Call of Duty: Modern Warfare menghabiskan lebih dari $640 juta untuk dikembangkan, dengan produksi memakan waktu beberapa tahun. Setelah dirilis, game ini terjual 43 juta kopi, menghasilkan lebih dari $2,5 miliar dalam pendapatan. Jadi, meskipun anggaran seperti itu mungkin terlihat berlebihan pada pandangan pertama, perusahaan jelas menganggapnya wajar berkat kesuksesan komersial yang mengesankan dari game ini.
Call of Duty: Black Ops 3
- Tahun: 2015;
- Platform: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One;
- Ko-op: Ya (lokal dan online, hingga 4 pemain).
Ya, satu lagi Call of Duty. Meskipun Black Ops 3 dirilis pada tahun 2015, ketika biaya pengembangan game sudah meningkat tetapi belum mencapai tingkat saat ini, proyek ini dilaporkan menghabiskan biaya $450 juta untuk dikembangkan oleh Activision Blizzard.
Cyberpunk 2077
- Tahun: 2020;
- Platform: PC, Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Ko-op: Tidak.
Total biaya pengembangan Cyberpunk 2077 diperkirakan mencapai $441 juta — angka yang mengesankan untuk pengembangan game di Eropa Timur.
Sebagian besar anggaran dibiayai berkat kesuksesan komersial dari The Witcher 3: Wild Hunt. Sekitar $174 juta dialokasikan untuk pengembangan versi dasar Cyberpunk 2077. $142 juta lainnya digunakan untuk kampanye pemasaran. Setelah peluncuran, CD Projekt RED menginvestasikan tambahan $125 juta untuk dukungan pasca-rilis, termasuk pembaruan dan pengembangan serta promosi ekspansi Phantom Liberty.
Red Dead Redemption 2
- Tahun: 2018;
- Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One;
- Ko-op: Ya (daring, hingga 32 pemain di Red Dead Online).
Meskipun angka pastinya tidak diketahui, para analis memperkirakan bahwa anggaran gabungan untuk Red Dead Redemption 2 berkisar antara $370 juta hingga $540 juta. Dari jumlah tersebut, sekitar $170 juta hingga $240 juta dihabiskan untuk pengembangan, sementara biaya pemasaran berkisar antara $200 juta hingga $300 juta. Permainan ini memakan waktu delapan tahun untuk dibuat, dengan sekitar 2.000 karyawan dari berbagai studio Rockstar di seluruh dunia terlibat. Meskipun anggaran yang sangat besar, Red Dead Redemption 2 dengan mudah mengembalikan biayanya, menghasilkan lebih dari $725 juta dalam pendapatan hanya dalam tiga hari setelah dirilis.
Marvel's Spider-Man 2
- Tahun: 2023;
- Platform: PlayStation 5, PC;
- Ko-op: Tidak.
Rincian keuangan tentang Marvel's Spider-Man 2 muncul setelah kebocoran data besar dari Insomniac Games pada bulan Desember 2023. Menurut dokumen internal yang bocor, anggaran permainan ini mencapai $315 juta, menjadikannya proyek termahal studio hingga saat ini — setidaknya untuk saat ini. Angka ini mencakup biaya pengembangan, pemasaran, dan biaya terkait lainnya. Menariknya, anggaran akhir melebihi rencana awal sekitar $30 juta.
The Last of Us: Part 2
- Tahun: 2020;
- Platform: PlayStation 4, PlayStation 5, PC;
- Ko-op: Tidak.
Rincian tentang anggaran The Last of Us: Part 2 secara tidak sengaja terungkap melalui dokumen pengadilan yang disajikan selama proses Komisi Perdagangan Federal AS terkait akuisisi Microsoft terhadap Activision Blizzard. Biaya pengembangan mencapai sekitar $220 juta, dengan proses yang memakan waktu 70 bulan (hampir enam tahun). Pada puncaknya, proyek ini melibatkan sekitar 200 karyawan penuh waktu di Naughty Dog. Meskipun biaya pemasaran tetap tidak diungkapkan, dapat diasumsikan bahwa Sony menginvestasikan jumlah yang substansial untuk mempromosikan salah satu eksklusif unggulan PS4.
***
Melihat semua anggaran ini, menjadi jelas mengapa penerbit terus mendorong harga game yang lebih tinggi dan terus mencari metode monetisasi tambahan. Apakah perusahaan besar benar untuk menginvestasikan jumlah yang sangat besar dalam rilis AAA atau apakah biaya ini dapat dikurangi adalah diskusi terpisah yang tidak akan kita bahas di sini. Faktanya tetap: membuat game besar semakin mahal, dan anggarannya kemungkinan akan semakin membengkak di masa depan yang dapat diperkirakan.
Tapi menurut Anda bagaimana? Apakah Anda melihat perbedaan dalam kualitas saat memainkan proyek dengan anggaran tinggi?
Are you willing to pay more for AAA games?