70 Game Horor Terbaik Sepanjang Masa (2026)
Game horor terbaik sepanjang masa bukan hanya pengalaman yang menakutkan, tetapi juga mahakarya sejati dari genre ini yang membuat Anda tegang dari menit pertama hingga terakhir. Daftar ini mencakup judul horor luar biasa di PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch — dari klasik kultus tahun 90-an dan 2000-an hingga game horor terbaik tahun 2023, 2024, 2025, dan 2026. Anda akan menemukan survival horror dengan pengelolaan sumber daya yang ketat, horor psikologis yang menakutkan tanpa satu pun monster, horor tembak-menembak di mana ketakutan berjalan beriringan dengan aksi, dan horor siluman di mana satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah bersembunyi.
Saat memilih game, kami menilai tidak hanya seberapa menakutkan mereka, tetapi juga kualitas, replayability, dan perasaan yang terus membekas ketika, bahkan berjam-jam setelah mematikan game, Anda masih ingin melihat ke belakang. Judul-judul yang dipilih mencakup berbagai subgenre — dari proyek indie atmosferik hingga blockbuster dengan anggaran besar — tetapi semuanya memiliki satu kesamaan: mereka meninggalkan kesan yang mendalam.
Jika Anda tidak punya waktu untuk seluruh daftar, berikut 10 game yang layak untuk dimulai:
- Silent Hill 2 — game horor psikologis terbesar dalam sejarah genre ini;
- Resident Evil 2 — remake klasik survival horror yang sempurna;
- Resident Evil 7 — entri paling menakutkan dalam seri ini;
- Alien: Isolation — standar emas untuk horor siluman dengan pengejar cerdas;
- Amnesia: The Dark Descent — game yang mempelopori horor dengan protagonis tanpa perlindungan;
- Dead Space — horor sci-fi yang dibuat ulang hampir sempurna;
- SOMA — game horor filosofis tentang hakikat kesadaran;
- Alan Wake 2 — eksperimen naratif paling berani dalam genre ini;
- Outlast — teror murni tanpa cara untuk melawan;
- Resident Evil Requiem — rilis horor terbesar tahun 2026.
Game Survival Horror Terbaik
Survival horror adalah genre di mana ketakutan tidak berasal dari jump scares, tetapi dari kekurangan sumber daya yang konstan, ruang yang terbatas, dan perasaan tak berdaya sepenuhnya menghadapi ancaman yang luar biasa. Setiap peluru sangat berarti, setiap item kesehatan terasa terlalu berharga untuk digunakan, dan setiap belokan di koridor bisa menjadi yang terakhir. Game-game menakutkan ini menetapkan standar emas genre ini dan tetap menjadi tolok ukur hingga hari ini — baik bagi pengembang maupun penggemar horor.
Silent Hill 2 (asli)
Silent Hill 2 asli masih dianggap oleh banyak kritikus sebagai game horor terbaik dalam sejarah genre ini. Kisah James Sunderland, yang melakukan perjalanan ke kota yang diselimuti kabut setelah menerima surat dari istrinya yang telah meninggal, bukan sekadar cerita horor tetapi drama psikologis tentang kesedihan dan penipuan diri. Monster-monster tersebut bukan makhluk acak yang dirancang untuk menakuti pemain, melainkan manifestasi dari emosi terpendam sang protagonis.
Ya, remake dari Bloober Team sangat bagus dan tersedia di platform modern. Namun versi asli menawarkan pengalaman yang tidak bisa ditiru: grafis yang bersudut, sudut kamera tetap, dan kontrol yang sengaja canggung menciptakan rasa keterasingan yang khas yang tidak bisa direproduksi oleh remake. Jika Anda berencana menonton playthrough di YouTube, mulailah dengan versi asli.
Silent Hill f
Salah satu rilis horor terbesar tahun 2025 — dan mungkin entri paling berani dalam seri ini dalam dua puluh tahun terakhir. Silent Hill f memindahkan aksi ke pedesaan Jepang pada tahun 1960-an, sebuah perubahan radikal dalam latar dibandingkan dengan setiap seri sebelumnya. Alih-alih bermain aman dengan membayangkan ulang klasik lain, studio Taiwan Neobards Entertainment menciptakan Silent Hill yang benar-benar baru dengan karakter asli, latar yang tidak biasa, dan monster yang berbeda dari apa pun yang pernah ditampilkan seri ini sebelumnya.
Kritikus memberikan sambutan hangat untuk permainan ini, menyebutnya sebagai entri terbaik dalam seri sejak Silent Hill 2 yang asli. Kami juga memberikannya penilaian tinggi dalam ulasan Silent Hill f kami. Ceritanya benar-benar gelap dan atmosferik, sementara simbolisme di balik monster-monsternya adalah tepat seperti yang harus disajikan oleh Silent Hill.
Resident Evil HD Remastered
Masih menjadi standar emas untuk genre survival horror. Remake dari Resident Evil pertama ini tidak hanya terlihat menakjubkan — grafisnya ditingkatkan untuk remaster 2015 — tetapi juga mengesankan dengan keseimbangan tingkat kesulitan yang hampir sempurna, desain level yang rumit, dan suasana unik yang tidak ditemukan di tempat lain dalam seri ini.
Sudut kamera tetap dan kontrol yang tidak konvensional membutuhkan waktu untuk terbiasa, tetapi pemain secara bertahap belajar menghargainya: ketika tidak mungkin melihat dengan jelas monster yang menunggu di ujung koridor, permainan menjadi semakin menakutkan. Ini adalah salah satu dari sedikit game horor di mana desain setiap ruangan terasa seperti karya seni tersendiri. Tidak mengherankan bahwa Resident Evil HD Remastered masuk dalam daftar game Resident Evil terbaik.
Silent Hill 3
Ada banyak ruang untuk berargumen bahwa game kedua memiliki narasi yang lebih kuat dibandingkan Silent Hill 3. Namun demikian, ketika SH3 dipandang sebagai paket lengkap, menjadi jelas bahwa ini adalah game horor paling teknis yang pernah dibuat oleh Team Silent. Permainan ini masih terlihat mengejutkan bagus hingga hari ini — para pengembang mendorong batas PS2 — dan suasananya sama kuatnya dengan pendahulunya.
Pertarungan dan kontrol dalam game ketiga adalah yang paling tidak membuat frustrasi di antara judul klasik Silent Hill. Bagi siapa saja yang baru mengenal seri ini, SH3 adalah titik awal yang sangat baik.
Silent Hill 4: The Room
Entri yang paling diremehkan dalam tetralogi klasik Team Silent — dan mungkin yang paling klaustrofobik. Henry Townshend terperangkap di dalam apartemennya sendiri: pintu depan diikat dengan rantai, jendela tidak bisa dibuka, dan satu-satunya jalan keluar adalah lubang di dinding kamar mandi yang mengarah ke dunia yang terdistorsi.
Awalnya, apartemen berfungsi sebagai tempat aman di mana pemain bisa beristirahat dan menyimpan kemajuan mereka. Namun, seiring cerita berkembang, hantu dan anomali lain mulai muncul di dalamnya, secara bertahap mengubah tempat perlindungan menjadi sumber bahaya lainnya. Musuh yang tidak bisa dibunuh, yang tidak dapat dihabisi secara permanen dengan senjata konvensional, menambah ketegangan. Berkat pilihan desain ini, Silent Hill 4: The Room tetap sama menakutkannya seperti entri seri yang lebih dikenal. Versi resmi PC tersedia di GOG.
Silent Hill 2
Banyak penggemar Silent Hill bersikeras bahwa studio Polandia Bloober Team tidak akan mampu menangani penggambaran ulang dari entri kedua yang ikonik. Namun demikian, para pengembang mengerjakan proyek ini dengan sangat hati-hati dan melampaui setiap harapan. Sebagai hasilnya, game baru ini mendapatkan posisi tinggi yang layak dalam peringkat game Silent Hill terbaik kami.
Cerita Silent Hill 2 diperluas di beberapa bagian, tetapi semua momen kunci tetap utuh. Sementara itu, gameplay mengalami perubahan besar yang sepenuhnya membawa perbaikan. Elemen terlemah dari SH2 asli diubah dalam remake melalui sistem pertarungan baru, desain level yang lebih halus, dan teka-teki yang lebih menarik.
Resident Evil 7 Biohazard
Entri paling menakutkan dalam seri ini. Resident Evil 7 adalah horor murni, dengan setiap elemen dirancang untuk membuat bulu kuduk pemain merinding. Grafis fotorealistik membuat perkebunan keluarga Baker terasa seperti tempat nyata. Penampilan para antagonis menyaingi yang ada di film horor terbaik, sementara gameplay yang tidak kenal ampun mendorong ketegangan hingga batasnya: menjelajahi ruang bawah tanah yang gelap menjadi jauh lebih menakutkan ketika hanya tersisa dua peluru di shotgun.
Resident Evil 2
Contoh sempurna bagaimana menggabungkan yang baru dengan yang lama. Sekilas, remake Resident Evil 2 adalah game modern dengan kamera orang ketiga, grafis mengesankan, dan cutscene yang luar biasa. Pada saat yang sama, RE2 yang diperbarui tetap setia pada akar old-school-nya: desain level, pengelolaan sumber daya terbatas, dan fokus pada teka-teki semuanya langsung berasal dari versi aslinya.
Para pengembang menolak mengorbankan esensi materi sumber karena takut bahwa audiens modern akan menolak gameplay klasiknya. Pemain justru melakukan sebaliknya: remake Resident Evil 2 menjadi salah satu rilis paling sukses dalam seri ini.
SIGNALIS
Terinspirasi oleh game horor klasik dari akhir 1990-an, SIGNALIS mungkin adalah interpretasi indie terbaik dari formula Resident Evil dan Silent Hill yang lama. Ada banyak alasan untuk memujinya: estetika pixel-art, cerita berlapis yang mungkin masih akan dibicarakan orang satu dekade dari sekarang, dan yang paling penting, gameplay-nya. Lokasi-lokasi penuh rahasia sangat menarik untuk dijelajahi, sementara merencanakan rute efisien menghindari monster menjadi kesenangan tersendiri.
Crow Country
Tahun 1990. Edward Crow, pemilik misterius sebuah taman hiburan, menghilang dua tahun lalu — dan tidak ada yang mengetahui alasannya. Seorang wanita muda bernama Mara Forest memasuki taman yang ditinggalkan itu untuk mencari jawaban.
Crow Country adalah sebuah mahakarya kecil: estetika PS1, sudut kamera tetap, pengelolaan amunisi dan item kesehatan, serta level rumit yang membutuhkan banyak perjalanan bolak-balik — semua hal yang disukai orang dari game klasik, hanya saja tanpa mekanik usang mereka. Bagi siapa saja yang merasa remake RE2 terlalu “modern,” Crow Country adalah alternatif sempurna. Game ini memakan waktu sekitar 4–6 jam untuk diselesaikan, harganya sangat murah, dan meninggalkan kesan lebih kuat dibanding banyak game yang jauh lebih mahal.
Tormented Souls 2
Sebuah tim kecil dari Argentina kini telah merilis dua game survival horror yang menghidupkan kembali keajaiban genre klasik dari Capcom dan Konami pada tahun 2000-an. Tormented Souls 2 melanjutkan cerita Caroline Walker di kota Villa Hess yang mulai membusuk. Sudut kamera tetap, sumber daya terbatas, lokasi yang seperti labirin, dan teka-teki yang menantang — ini adalah penghormatan murni kepada game klasik tanpa mencoba mengikuti tren modern.
Sementara Tormented Souls asli membuktikan bahwa formula tersebut masih efektif, sekuelnya menyempurnakannya hampir sampai sempurna. Kedua game ini layak dimainkan secara berurutan.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster
Game horor fiksi ilmiah masih jarang ditemukan, yang berarti judul-judul lama seperti System Shock 2 tetap memiliki nilai besar bagi penggemar horor futuristik. Pada tahun 2025, Nightdive Studios merilis remaster penuh, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, menjadikan game klasik ini tersedia dalam versi terbaru tidak hanya di PC tetapi juga di semua konsol modern.
Game ini tidak pernah memanjakan pemain, memaksa mereka untuk beradaptasi secara mandiri dengan kondisi bertahan hidup yang keras di kapal bintang Von Braun. Setiap pertemuan dengan cyborg mematikan menuntut perencanaan yang cermat, sementara sumber daya yang terbatas seringkali membuat lebih bijaksana untuk mencari rute alternatif daripada mengambil risiko konfrontasi langsung.
Cronos: The New Dawn
Setelah membuat ulang Silent Hill 2, Bloober Team mengalihkan perhatiannya ke game survival horror orisinal — yang memiliki lebih banyak aksi dibandingkan proyek sebelumnya. The Traveler, sebagai protagonis di sini, bergerak antara masa depan yang terbakar dan distrik Nowa Huta di Polandia pada tahun 1980-an: blok apartemen beton, pabrik baja, kabut asap, dan biomassa yang perlahan-lahan menelan seluruh area. Kadang-kadang, lanskap industri saja sudah cukup membuat pemain mengantisipasi serangan dari sudut terdekat.
Fitur utama sistem pertarungan adalah mekanik penggabungan. Monster yang mati sebaiknya dibakar; sebaliknya, makhluk lain dapat menyerap sisa-sisanya dan menjadi jauh lebih berbahaya. Bahan bakar, amunisi, dan sumber daya lainnya selalu terbatas, memaksa pemain untuk memutuskan musuh mana yang harus dibunuh terlebih dahulu, mayat mana yang harus dibakar, dan konfrontasi mana yang harus dihindari sepenuhnya. Pendapat tentang permainan ini terbagi: dalam ulasan Cronos: The New Dawn kami mengkritik ceritanya dan elemen-elemen yang terkesan meniru, tetapi pengguna Steam memberikan sambutan yang jauh lebih hangat untuk game horor ini, dengan 88% ulasan positif.
The Evil Within
Dalam The Evil Within, pencipta Resident Evil, Shinji Mikami, menggabungkan ide-idenya sendiri dengan pengaruh dari game horor terkenal lainnya. Desa yang lengkap dengan garpu dan gergaji mesin mengingatkan pada Resident Evil 4, sementara Keeper, dengan brankas menggantikan kepala, menyerupai Pyramid Head dari Silent Hill 2. Elemen-elemen ini diikat oleh surealisme kotor dari dunia yang terus berubah sesuai dengan logika mimpi buruk: lokasi-lokasi saling mengalir satu sama lain, membuat pemain tidak dapat memprediksi apa yang menanti protagonis di balik pintu berikutnya.
Pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, permainan menjadi sangat brutal. Amunisi selalu langka, protagonis mati hanya setelah beberapa kali terkena serangan, dan kegagalan dalam pertemuan dapat mengirim pemain kembali jauh. Pada akhirnya, bukan hanya monster yang menimbulkan ketakutan, tetapi juga prospek harus mengulang bagian yang sudah dikenal.
Labyrinth of the Demon King
Sebuah dungeon crawler bergaya grindhouse yang hampir seluruhnya dibuat sendiri oleh pengembang Jacob R. Hudepohl. Seorang tentara tanpa nama melakukan perjalanan melalui versi Jepang feodal yang penuh mimpi buruk untuk mencari Raja Iblis. Grafis bergaya PS1 dipadukan dengan desain suara yang sengaja tidak menyenangkan: suara basah berdecit di bawah kaki, gesekan senjata, dan napas berat yang sumbernya tidak selalu mudah ditemukan.
Pertarungan terutama terjadi dalam jarak dekat. Stamina cepat habis, musuh menghukum serangan yang meleset, dan giliran berikutnya mungkin menyembunyikan barang berguna atau jebakan lain. Estetika retro tidak menyembunyikan kurangnya detail; sebaliknya, membuat labirin terasa semakin bermusuhan. Game ini tetap menjadi rilis niche, tetapi menemukan audiensnya, dengan 92% ulasan positif di Steam.
Game Horor Psikologis Terbaik
Game horor psikologis menakut-nakuti pemain dengan cara yang berbeda — bukan dengan monster di balik pintu, tetapi dengan apa yang terjadi di dalam pikiran protagonis. Ini adalah game tentang garis kabur antara kenyataan dan kegilaan, kehilangan identitas, dan kesadaran bahwa musuh paling menakutkan ada di dalam diri sendiri. Banyak judul ini tetap melekat dalam ingatan jauh lebih lama daripada jump scare karena mereka mengajukan pertanyaan tanpa jawaban sederhana. Ini baru permukaan: kami memiliki peringkat terpisah game horor psikologis yang menampilkan 15 judul lainnya.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Banyak game yang terinspirasi oleh H. P. Lovecraft gagal menangkap esensi sejati horor kosmik. Karyanya bukan cerita tentang mengalahkan monster, tetapi tentang ketidakberartian manusia di alam semesta yang tak terbatas dan bermusuhan. Eternal Darkness adalah salah satu dari sedikit game yang penciptanya memahami Lovecraft lebih baik daripada hampir semua orang lain. Untuk judul lain dengan tema serupa, jangan lewatkan pilihan game terbaik yang terinspirasi oleh Lovecraft kami.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem menyampaikan kehilangan kewarasan melalui metanarasinya: saat karakter menghadapi fenomena yang semakin mengganggu, dinding keempat mulai runtuh. Hal aneh terjadi tidak hanya pada protagonis, tetapi juga pada pemain — mulai dari volume yang tiba-tiba turun hingga reboot konsol palsu. Trik seperti ini masih jarang dalam game horor, dan bahkan setelah lebih dari dua puluh tahun, trik ini tidak kehilangan daya tariknya.
Layers of Fear
Studio Polandia Bloober Team membuat nama besar dengan game ini jauh sebelum remake Silent Hill 2. Layers of Fear adalah game horor psikologis orang pertama tentang seorang pelukis yang terjerumus ke dalam kegilaan: rumah besar bergaya Victoria itu terus berubah di sekelilingnya, koridor-koridor mengarah ke tempat yang seharusnya tidak, dan lukisan-lukisan berubah di depan matanya.
Reimajinasi tahun 2023 ini menggabungkan game asli dan sekuelnya menjadi satu pengalaman yang diperbarui yang dibangun di atas Unreal Engine 5 dan menampilkan ray tracing. Jika Anda melewatkan versi asli tahun 2016, ini adalah cara terbaik untuk mengejar ketertinggalan.
Still Wakes the Deep
Sebuah rig minyak di Laut Utara, tahun 1975, kru Skotlandia, dan sesuatu yang muncul dari kedalaman — itulah latar untuk game horor dari The Chinese Room, studio di balik Amnesia: A Machine for Pigs. Still Wakes the Deep lebih fokus pada suasana dan karakter daripada gameplay. Durasi singkat 4–5 jamnya masih cukup lama untuk membentuk keterikatan yang tulus dengan kru — itulah sebabnya segala sesuatu yang terjadi pada mereka begitu menyentuh.
Ini bukan game tentang menembak atau bertahan hidup dalam arti tradisional, melainkan tentang melarikan diri dari jebakan tanpa jalan keluar yang jelas. Koridor sempit dari rig minyak yang tenggelam dan horor tubuh ala Lovecraftian menjadi kombinasi yang sempurna.
SOMA
Siapa pun yang menghargai cerita filosofis yang memancing pemikiran tidak boleh melewatkan SOMA dalam kondisi apa pun. Ini adalah game yang menakutkan, tetapi bukan dalam arti tradisional: berbeda dengan proyek Frictional lainnya, sumber ketakutan sebenarnya bukan monster yang menunggu di tikungan. Sebaliknya, horor datang dari narasi itu sendiri dan tema-tema yang dieksplorasi oleh para penulis — terutama kehilangan identitas pribadi dan pertanyaan tentang apa yang sebenarnya membuat kita menjadi manusia.
Alan Wake 2
Game horor penuh pertama dari Remedy ini sulit disebut sangat menakutkan, tetapi tentu saja unik dan penuh suasana. Alan Wake 2 menonjol karena pendekatannya yang unik dalam bercerita: cerita aneh di mana batas antara kenyataan dan imajinasi penulis menjadi sangat kabur sehingga bahkan sutradara game Sam Lake terlibat dalam plot — memerankan tiga karakter sekaligus, termasuk dirinya sendiri.
Alan Wake 2 bukan hanya eksperimen naratif, tetapi juga game survival horror yang dirancang dengan baik dengan lokasi yang berkesan, musuh yang mengganggu, dan manajemen sumber daya yang biasanya terkait dengan genre ini.
Observer: System Redux
Observer: System Redux berlatar di Kraków pada tahun 2084. Detektif Daniel Lazarski menerima pesan dari putranya yang hilang dan pergi ke sebuah gedung apartemen tua, yang segera dikunci. Lazarski adalah seorang “Observer,” yang mampu terhubung ke implan saraf orang lain dan memasuki pikiran mereka. Selama sesi ini, dia mengalami ingatan dan ketakutan mereka: koridor berubah di depan matanya, gambar menjadi glitch, dan adegan tertentu berulang-ulang. Monster di sini sangat sedikit. Lebih sering, game ini menciptakan ketakutan dengan membuat pemain tidak yakin apakah halusinasi terbaru benar-benar sudah berakhir. Lazarski diisi suaranya oleh Rutger Hauer.
MADiSON
Salah satu game paling sukses yang terinspirasi oleh P.T., teaser untuk Silent Hills yang dibatalkan. Tokoh utama, Luca, sadar di sebuah ruangan terkunci dengan darah menutupi tangannya. Dia segera menemukan kamera instan yang menjadi alat utamanya untuk memecahkan teka-teki dan berkomunikasi dengan dunia supranatural. Sudut kosong mungkin tampak benar-benar aman, hanya untuk siluet asing muncul di foto yang sudah dikembangkan.
Ada banyak jump scare, tetapi itu bukan satu-satunya sumber ketakutan dalam game ini. Sebelum kejutan mendadak berikutnya, pengembang mungkin memaksa pemain untuk menghabiskan waktu lama berjalan melalui koridor yang sudah dikenal, mengintip ke dalam kegelapan melalui jendela bidik, dan menunggu foto berkembang. Kamera memperkuat efek ini: untuk memecahkan teka-teki, pemain tidak bisa hanya mengalihkan pandangan dari sudut gelap, tetapi harus memeriksanya melalui jendela bidik dan mengambil gambar. Permainan ini memiliki 87% ulasan positif di Steam.
Game Horor Aksi Terbaik
Horor aksi adalah genre hibrida bagi mereka yang tidak hanya ingin merasakan ketakutan, tetapi juga melawan. Rasa takut tidak menghilangkan pertempuran: protagonis memiliki senjata, banyak amunisi, dan kemampuan untuk membela diri — namun itu tidak membuat permainan ini menjadi kurang menakutkan. Sebaliknya, intensitas pertempuran memperkuat suasana, sementara momen tenang di antara baku tembak seringkali terbukti lebih menakutkan daripada pertarungan dengan monster itu sendiri.
Resident Evil Requiem
Entri kesembilan dalam seri ini, yang dirilis pada Februari 2026, menandai kembalinya Leon Kennedy — penampilannya yang pertama sejak Resident Evil 6, tidak termasuk remake. Bersama dengan karakter favorit penggemar, Capcom memperkenalkan protagonis baru dalam seri Resident Evil Requiem — Grace Ashcroft.
RE9 adalah hadiah sejati bagi penggemar, seperti yang kami jelaskan dalam ulasan Resident Evil Requiem kami. Permainan ini penuh dengan momen nostalgia, terutama di paruh kedua, ketika para protagonis tiba di Raccoon City. Kebetulan, proyek ini disutradarai oleh sutradara permainan di balik Resident Evil 7, jadi tidak mengherankan bahwa entri kesembilan ini ternyata cukup menakutkan — zombie-zombie mengerikan saja sudah cukup membuktikannya. Bagian Leon, bagaimanapun, adalah horor aksi murni, lengkap dengan adegan berkecepatan tinggi ala RE4.
F.E.A.R.
Saat baku tembak, F.E.A.R. pertama adalah penembak cepat dan sangat spektakuler dengan musuh yang cerdas, senjata kuat, kemampuan memperlambat waktu, dan efek visual yang mengesankan. Namun begitu tembakan mereda, F.E.A.R. langsung berubah menjadi permainan horor yang mengganggu penuh dengan penglihatan mengerikan — seperti kemunculan tiba-tiba seorang gadis hantu misterius. Suasana terus berubah, namun permainan ini menangani transisi tersebut dengan keanggunan yang mengejutkan.
Condemned: Criminal Origins
Monolith merilis F.E.A.R. dan Condemned: Criminal Origins hampir bersamaan, tetapi kedua game tersebut ternyata sangat berbeda. Alih-alih pertempuran tembak dan kemampuan gerak lambat, Condemned menawarkan lorong-lorong sempit dan pertarungan yang terutama terjadi dalam jarak dekat. Agen FBI Ethan Thomas menyelidiki serangkaian pembunuhan sambil menelusuri rumah-rumah kosong, stasiun kereta bawah tanah, dan sebuah toko serba ada. Senjata harus ditemukan di tempat: pipa, papan kayu, palu godam, dan kapak api semuanya digunakan. Setiap pukulan terasa berat, sementara musuh dapat memblokir serangan dan membalas pada saat yang tepat.
Sebagian besar musuh adalah orang-orang yang gila. Mereka bersembunyi di sudut, mundur ke dalam kegelapan, dan menunggu Ethan mendekat. Akibatnya, bahkan ruangan yang tampaknya kosong harus diperiksa dengan hati-hati. Urutan di toko serba ada sangat berkesan, dengan musuh hidup yang bersembunyi di antara barisan manekin yang diam.
Game ini dihapus dari penjualan di Steam dan Xbox Store pada musim gugur 2025, jadi satu-satunya pilihan sekarang adalah mencari kunci dari pengecer pihak ketiga.
Resident Evil 4 (asli)
Salah satu game aksi terbaik dalam sejarah video game — dan pengalaman horor penuh yang berhasil membalikkan genre ini. Resident Evil 4 meninggalkan sudut kamera tetap demi pertempuran senjata orang ketiga yang dinamis, menetapkan standar yang masih diikuti genre ini hingga hari ini. Desa pembuka yang terkenal, di mana Leon melawan gerombolan Ganados, jebakan Salazar, dan pulau yang dipenuhi zombie bersenjata berat adalah momen ikonik yang diingat bahkan oleh mereka yang memainkan RE4 dua puluh tahun lalu.
Sebuah remake hadir pada tahun 2023, dan itu juga sangat bagus — lebih lanjut tentang itu di bawah. Namun versi asli tetap layak dimainkan, setidaknya untuk memahami game mana yang memberikan begitu banyak ide terbaik bagi horor aksi modern.
Dead Space
Motive mendekati remake Dead Space dengan cara yang mirip seperti Capcom saat mengerjakan ulang Resident Evil pertama: mereka membangun ulang versi asli dengan grafis modern, tanpa mengurangi apapun dan hanya menambahkan elemen baru. Desain level menjadi lebih menarik, seorang sutradara AI memperkenalkan ketidakpastian yang lebih besar di setiap permainan, dan para pengembang bahkan menambahkan misi sampingan yang tidak ada di versi asli. Ini bisa dibilang adalah cara yang tepat untuk membuat remake.
Dead Space 2
Sekuel dari Dead Space tidak seseram bagian pertama atau remakenya, tetapi sulit untuk menyebutkan game lain yang menggabungkan horor dan aksi dengan lebih sukses. Dead Space 2 menonjol karena keberagaman persenjataannya, variasi musuhnya, dan skala besar dari semua yang terjadi di layar. Ini adalah blockbuster Hollywood dari game horor — dan itulah alasan mengapa para pemain masih menghargainya setelah bertahun-tahun.
The Evil Within 2
Para pengembang belajar dari kesalahan game pertama dan menghasilkan sekuel yang kuat yang, tidak seperti pendahulunya, tidak pernah terasa meniru. The Evil Within 2 bereksperimen dengan struktur dunia terbuka — sesuatu yang jarang dicoba oleh game horor. Lokasinya jauh lebih besar dibandingkan dengan judul horor konvensional, dan dipenuhi dengan rahasia serta misi sampingan. Ini adalah pilihan yang sangat baik bagi siapa saja yang penasaran apakah horor dan dunia terbuka benar-benar bisa cocok.
Resident Evil Village
Resident Evil kedelapan terasa seperti kumpulan lagu terbaik. Resident Evil Village mengambil inspirasi dari beberapa seri berbeda: ia mewarisi kamera orang pertama dan mekanik penghalang dari game ketujuh, sementara sistem inventaris dan mekanik pedagang berasal dari seri keempat. Bagi siapa saja yang belum pernah memainkan seri ini, Village adalah titik awal yang sangat valid: instalasi kedelapan yang dirancang dengan baik ini menawarkan sesuatu untuk veteran maupun pendatang baru.
Resident Evil 4
Sejumlah besar penggemar versi asli menentang gagasan remake ini. Namun Resident Evil 4 yang diperbarui membuktikan bahwa modernisasi ini memang tepat. RE4 baru menjadi lebih dinamis berkat kontrol modern, musuh yang cerdas, dan mekanik baru seperti menangkis serangan dengan pisau. Lokasi yang diperluas lebih menarik untuk dijelajahi, sementara nada yang lebih dewasa dari remake memperkuat elemen horor yang agak kurang dalam versi asli.
Game Horor Stealth Terbaik — Sembunyi, Jangan Bertarung
Horor stealth adalah subgenre horor yang paling menegangkan. Tidak ada senjata — hampir tidak ada, setidaknya, karena terkadang ada pengecualian — dan tidak ada kesempatan untuk menang dalam konfrontasi langsung. Hanya ada bayangan yang mengganggu, napas tertahan, dan harapan bahwa monster akan lewat. Game-game ini membuat pemain benar-benar memahami apa artinya menjadi mangsa. Protagonis yang rentan bukanlah kekurangan desain, melainkan alat yang dikalibrasi dengan cermat untuk menciptakan ketegangan maksimum.
Clock Tower: Rewind
Salah satu game horor pertama yang dibangun bukan berdasarkan melawan monster, tetapi bertahan hidup, bersembunyi, dan membuat keputusan cepat. Protagonis Clock Tower harus menghindari pengejar mengerikan yang bersenjata gunting besar. Scissorman bisa muncul di ruangan mana saja di mansion pada saat yang paling tak terduga, membuat hampir tidak mungkin untuk santai bahkan selama satu detik.
Clock Tower adalah pelopor game dengan protagonis yang rentan, di mana stealth lebih berperan sebagai senjata utama pemain daripada pistol. Meskipun usianya sudah tua, game ini tetap sangat menegangkan, terutama saat dimainkan melalui rilis ulang terbaru Clock Tower: Rewind.
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia asli hampir sendirian menghidupkan kembali genre horor yang mulai stagnan — ledakan horor indie orang pertama dimulai setelahnya. Game ini juga membawa konsep protagonis yang rentan dan tidak bisa melawan ke arus utama. Amnesia tetap menarik berkat suasananya yang khas dan meteran kewarasan, yang berkurang setiap kali pemain menghabiskan waktu terlalu lama dalam kegelapan.
Outlast
Ada alasan mengapa proyek Red Barrels sering disebut sebagai salah satu game paling menakutkan yang pernah dibuat. Dalam Outlast, seperti halnya Amnesia, protagonis tidak bisa melawan siapa pun. Dia harus menghindari penghuni rumah sakit jiwa yang ditinggalkan, sepenuhnya mengandalkan sembunyi dan keberuntungan.
Kebutuhan untuk terus menggunakan mode penglihatan malam kamera video agar bisa melihat apa pun dalam kegelapan membuat pengalaman ini semakin menegangkan. Visibilitas tetap sangat terbatas, sementara baterai kamera harus dihemat. Outlast bukanlah game untuk siapa pun yang menderita klaustrofobia.
Outlast 2
Mungkin tidak semengesankan game pertama, tetapi Outlast 2 jelas layak mendapat perhatian. Sekuel ini sepenuhnya mengubah latar: rumah sakit jiwa digantikan oleh ladang jagung luas di Arizona dan sebuah kultus agama yang bermusuhan. Protagonis adalah seorang jurnalis yang mencari istrinya yang hilang. Seperti sebelumnya, dia tidak memiliki senjata sama sekali.
Sementara Outlast asli menimbulkan ketakutan dari klaustrofobia lorong sempit, sekuel ini entah bagaimana berhasil mengubah ruang terbuka pun menjadi sumber teror. Bersembunyi di antara jagung saat tidak mungkin melihat lebih dari beberapa kaki ke depan tidak kalah menakutkan dibandingkan menjelajahi rumah sakit gelap.
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly masih dianggap sebagai salah satu game horor terbaik yang pernah dibuat. Cerita tentang dua saudari yang terperangkap di sebuah desa terkutuk ini adalah horor psikologis Jepang pada puncaknya, dipenuhi oleh rasa putus asa dan kesedihan yang mendalam.
Senjata utama adalah kamera. Roh jahat tidak bisa dibunuh dengan peluru; mereka hanya bisa ditangkap melalui lensa pada saat yang tepat. Ini menciptakan ketegangan yang tak tertandingi: mengalahkan monster membutuhkan membiarkannya mendekat sedekat mungkin. Sebuah remake penuh dengan grafis yang sepenuhnya diperbarui dirilis pada Maret 2026, memberikan cara sempurna untuk mengalami klasik ini.
Alien: Isolation
Game yang membuktikan bahwa pengalaman horor Alien yang benar-benar menakutkan itu mungkin. Alien: Isolation menakut-nakuti pemain bukan dengan kawanan makhluk, tetapi dengan satu musuh yang tak terkalahkan dan sangat cerdas. Monster ini beradaptasi dengan taktik pemain dan berburu seperti predator hidup yang berpikir. Bertahan hidup bergantung pada sembunyi-sembunyi dan sumber daya terbatas, yang dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian Alien atau mengusirnya sementara waktu.
Alien: Isolation sangat luar biasa sehingga secara langsung menginspirasi film Alien: Romulus.
Amnesia: The Bunker
Seperti Alien: Isolation, Amnesia: The Bunker dibangun di sekitar klaustrofobia dan konfrontasi dengan monster yang terus beradaptasi dengan tindakan pemain. Sulit membayangkan latar horor yang lebih suram daripada bunker gelap dari Perang Dunia Pertama. Dari segi gameplay, The Bunker mendorong genre ini maju melalui elemen sim imersif: setiap ruangan terkunci dapat dimasuki dengan beberapa cara — dengan menemukan kunci, merangkak melalui saluran ventilasi, atau meledakkan pintu dengan granat.
Game Horor Jepang dan Asia Terbaik
Horor Asia mengikuti tradisi yang berbeda dari rekan Baratnya: alih-alih monster dengan gergaji mesin, ada rambut basah yang menutupi wajah, papan lantai yang berderit di dalam sekolah kosong, dan roh yang tidak bisa dibunuh — hanya bisa ditenangkan atau dikelabui. Game horor Jepang, Taiwan, dan Korea mengandalkan ambiguitas dan kekuatan supranatural yang menyusup ke dalam kehidupan sehari-hari, itulah sebabnya mereka sangat efektif menimbulkan ketakutan. Klasik seperti Fatal Frame 2 dan seri Silent Hill serta Resident Evil sudah disebutkan sebelumnya; bagian ini membahas game yang harus diketahui oleh setiap penggemar horor Asia.
Detention
Cerita berlangsung di Taiwan pada tahun 1960-an selama masa darurat militer dan Teror Putih. Dua siswa terbangun di dalam sebuah sekolah yang ditinggalkan yang perlahan-lahan dipenuhi oleh roh dari cerita rakyat setempat. Beberapa harus dihindari dengan bersembunyi, sementara melewati yang lain harus menahan napas. Melawan mereka tidak mungkin, jadi para protagonis menghabiskan sebagian besar waktu mereka menjelajahi ruang kelas, memecahkan teka-teki, dan mencoba memahami apa yang terjadi.
Melalui catatan, kenangan, dan perubahan pada sekolah itu sendiri, Detention menceritakan kisah tentang buku-buku terlarang, informan, dan orang-orang yang hidupnya hancur oleh represi politik. Pada akhirnya, tindakan orang biasa terbukti lebih menakutkan daripada hantu mana pun. Game ini memiliki 96% ulasan positif di Steam dan kini layak dianggap sebagai salah satu karya penting dalam horor Asia.
White Day: A Labyrinth Named School
Pada malam sebelum White Day, siswa SMA Hui-min Lee menyelinap ke sekolahnya untuk meninggalkan hadiah bagi seorang gadis yang dia sukai. Pintu-pintu segera terkunci, hantu mulai muncul di seluruh gedung, dan seorang penjaga bersenjata tongkat baseball mulai berpatroli di koridor. Dia bereaksi terhadap suara dan lampu yang menyala, jadi satu-satunya pilihan saat dia muncul adalah lari atau bersembunyi.
Teka-teki dalam game ini mengacu pada takhayul Korea, simbol Taoisme, dan prinsip feng shui. Penyimpanan mengikuti tradisi game horor bertahan hidup lama: membutuhkan spidol sekali pakai dan papan pengumuman sekolah. Pilihan dialog memengaruhi hubungan dengan siswa lain dan menentukan salah satu dari 9 akhir yang diterima pemain. Remake yang dirilis di Barat pada 2017 tetap menjadi cara paling mudah untuk mengalami klasik Korea ini.
Ib
Seorang gadis bernama Ib mengunjungi sebuah pameran seni bersama orang tuanya, tetapi segera mendapati dirinya sendirian di galeri tersebut. Lorong-lorong mulai berubah: lukisan-lukisan mengawasi tokoh utama, patung-patung turun dari alasnya, dan makhluk bergambar merayap keluar dari bingkainya. Ib tidak bisa bertarung, sehingga dia harus memecahkan teka-teki dan melindungi sebuah mawar merah yang kelopaknya mewakili kesehatannya.
Grafik piksel tidak menghalangi permainan ini untuk menjadi menakutkan. Sebaliknya, gambar sederhana memberikan banyak ruang untuk imajinasi, sementara ketidakberdayaan tokoh muda membuat segala sesuatu yang terjadi di sekitarnya menjadi lebih mengganggu. Remake tahun 2022 memperbarui grafik, musik, dan beberapa teka-teki sambil mempertahankan suasana asli. Permainan ini memiliki 98% ulasan positif di Steam.
Corpse Party
Sekelompok siswa melakukan ritual yang dimaksudkan untuk menjaga persahabatan mereka selamanya, tetapi malah mereka terbawa ke Sekolah Dasar Heavenly Host yang terkutuk. Para tokoh utama terpisah di berbagai versi bangunan, di mana arwah anak-anak yang dibunuh berkeliaran di lorong-lorong. Untuk melarikan diri, mereka harus mengungkap sejarah sekolah tersebut dan menghindari nasib yang sama dengan korban sebelumnya.
Grafik sederhana dipadukan dengan deskripsi rinci tentang adegan mengerikan dan audio binaural. Bisikan terdengar dari samping, langkah kaki bisa didengar dari belakang pemain, dan sumber suara seringkali tetap berada di luar layar. Akhir buruk sangat berkesan: kesalahan tertentu dapat membunuh karakter jauh sebelum akhir cerita. Versi 2021 mencakup cerita utama dan bab tambahan, menjadikannya tempat terbaik untuk memulai.
Yomawari: Midnight Shadows
Setelah festival kembang api, teman-teman Yui dan Haru terpisah saat pulang. Permainan bergantian antara kedua tokoh utama saat mereka mencari satu sama lain melalui jalanan kota di malam hari. Tempat-tempat ini akan terlihat sangat biasa pada siang hari, tetapi setelah matahari terbenam, halaman, gang, dan lahan kosong dipenuhi dengan roh-roh dari cerita rakyat Jepang.
Para gadis tidak memiliki senjata. Mereka harus melarikan diri dari hantu, bersembunyi di semak-semak, dan mengalihkan perhatian mereka dengan barang-barang yang ditemukan di sepanjang jalan. Detak jantung memperingatkan bahaya yang mendekat: semakin dekat roh itu, layar berdenyut lebih cepat dan suara menjadi lebih keras. Seni bergaya anak-anak dan protagonis kecil sangat kontras dengan apa yang mereka temui di malam hari, sementara beberapa episode terbukti jauh lebih brutal daripada yang mungkin diharapkan dari permainan yang tampak menawan ini.
Game Horor Indie Terbaik
Studio independen telah lama menjadi inovator utama dalam genre horor. Pengembang indie adalah mereka yang menemukan cara-cara tidak konvensional untuk menciptakan ketakutan — apakah itu melalui hutan menyeramkan yang dilihat dari atas, rumah mayat yang dipenuhi setan, atau rumah berhantu yang mengingat orang-orang yang telah meninggal. Game-game ini membuktikan bahwa anggaran bukanlah faktor penentu ketika para pencipta memiliki ide kuat dan memahami apa yang benar-benar ditakuti orang.
Little Nightmares
Seorang gadis kecil dengan jas hujan kuning terperangkap di atas kapal besar yang juga berfungsi sebagai restoran, di mana dia diburu oleh koki raksasa yang mengerikan dan tamu-tamu yang rakus. Premis ini saja sudah cukup membuat Little Nightmares mendapatkan tempat di antara game horor paling mengganggu dan penuh suasana di dekade ini. Ketakutannya datang dari kontras: protagonis kecil dan rapuh melawan musuh besar dan cacat — perbedaan yang meninggalkan kesan kuat.
Little Nightmares 2
Banyak yang menganggap Little Nightmares 2 lebih baik daripada yang asli — dan dengan alasan yang bagus. Alih-alih satu pahlawan wanita, sekarang ada dua protagonis: seorang anak laki-laki bernama Mono dan gadis yang sudah dikenal dengan jas hujan kuning. Settingnya meluas dari satu kapal ke seluruh kota gelap, lengkap dengan rumah sakit, sekolah, dan menara sinyal, masing-masing lokasi lebih menakutkan daripada yang sebelumnya.
Sekuel ini menambahkan mekanika pertarungan dan variasi yang lebih besar pada levelnya tanpa mengorbankan rasa rapuh dan rentan yang khas dari seri ini. Akhirnya meninggalkan kesan yang kuat — tenang, tanpa kata, dan tak terlupakan.
Scorn
Tidak ada dialog. Tidak ada penjelasan. Tidak ada narasi dalam arti konvensional — hanya mimpi buruk biomekanik yang terinspirasi oleh Hans Ruedi Giger. Scorn lebih merupakan instalasi seni interaktif daripada sebuah permainan, lengkap dengan arsitektur alien yang terbuat dari daging dan tulang, senjata yang terlihat seperti bagian dari tubuh hidup, dan perasaan terus-menerus bahwa pemain adalah tamu yang tidak diinginkan di dunia yang secara aktif menolaknya.
Gameplay-nya tidak istimewa, tetapi siapa pun yang tertarik dengan estetika Scorn kemungkinan akan mengingat permainan ini untuk waktu yang lama.
Darkwood
Darkwood menempatkan pemain di sebuah hutan menyeramkan tanpa tujuan khusus selain “menemukan kunci yang dicuri dan melarikan diri.” Pada siang hari, area sekitar harus dicari untuk sebanyak mungkin persediaan. Pemain kemudian harus segera kembali ke tempat berlindung sebelum malam tiba, saat entitas gelap mulai muncul.
Darkwood dengan jelas menunjukkan bahwa permainan tidak perlu grafik mutakhir untuk menimbulkan ketakutan. Visualnya yang sederhana diimbangi oleh keputusan gameplay yang cerdik: pemain hanya dapat melihat monster yang tertangkap dalam sinar senter mereka. Semua ketegangan dibangun di sekitar rasa paranoia.
Visage
Sebuah permainan horor indie yang berkembang dari ide-ide yang diperkenalkan oleh P.T. dan menjadi salah satu entri paling atmosferik dalam genre ini. Dalam Visage, pemain menjelajahi sebuah rumah luas yang terus berubah dengan dinding yang menyembunyikan cerita tentang nasib tragis para penghuni sebelumnya. Setiap bab berfokus pada karakter yang berbeda dan menawarkan suasana yang berbeda, mulai dari horor hantu tradisional hingga teror psikologis yang nyata.
Visage tidak mengandalkan jump scare untuk menakuti pemain; setting itu sendiri memberikan tekanan. Rumah itu mengikuti aturan sendiri, dan semakin lama seseorang berada di dalam, semakin sulit membedakan kenyataan dari ilusi.
The Mortuary Assistant
Sebuah game horor yang dibangun di sekitar premis yang sangat orisinal. Pemain berperan sebagai pekerja rumah duka yang dipanggil untuk shift malam. Tugasnya adalah menyiapkan beberapa jenazah untuk pemakaman sambil menentukan mana yang menyimpan setan. Prosesnya lambat dan sangat menakutkan: para pengembang menciptakan ratusan kejadian mengganggu yang The Mortuary Assistant dapat picu secara acak.
Mouthwashing
Kapal kargo Tulpar bertabrakan dengan asteroid dan kehilangan kendali. Lima anggota kru tetap terperangkap di dalam dengan persediaan makanan yang menipis dan ruang kargo yang berisi ton-ton obat kumur. Mouthwashing bergantian antara kejadian sebelum dan sesudah bencana. Awalnya, penyebab kecelakaan tampak jelas, tetapi setiap episode baru mengubah pemahaman pemain tentang apa yang sebenarnya terjadi dan karakter-karakternya sendiri.
Game ini memakan waktu 2–3 jam untuk diselesaikan dan hampir tidak berusaha menakuti pemain dengan monster konvensional. Ancaman sebenarnya datang dari orang-orang yang menyadari bahwa bantuan tidak akan datang dan secara bertahap berhenti menyembunyikan kebenaran satu sama lain. Grafis bergaya PS1 low-poly, horor tubuh, dan tema rasa bersalah membuat Mouthwashing menjadi salah satu game horor indie paling menonjol dalam beberapa tahun terakhir. Game ini memiliki 95% ulasan positif di Steam. Siapa pun yang mengalami kesulitan pada teka-tekinya dapat melihat Mouthwashing walkthrough kami.
Look Outside
Sesuatu yang tak dapat dijelaskan terjadi di balik jendela sebuah gedung apartemen. Siapa pun yang berani melihat ke luar berubah menjadi monster. Tokoh utama tetap di dalam apartemennya, tetapi persediaan cepat habis, memaksanya untuk menjelajahi tangga dan lantai lain yang dihuni oleh tetangganya yang bermutasi.
Look Outside menggabungkan horor bertahan hidup dengan RPG berbasis giliran. Selama ekspedisi, protagonis mengumpulkan makanan dan senjata, melawan monster, dan bertemu dengan penyintas, beberapa di antaranya dapat ditawari tempat berlindung di apartemennya. Game ini memiliki 98% ulasan positif di Steam dan skor Metacritic sebesar 83.
Five Nights at Freddy's
Five Nights at Freddy's pertama meluncurkan waralaba yang kemudian menghasilkan buku, film, banyak merchandise, dan banyak peniru. Seorang penjaga malam di sebuah pizzeria duduk di dalam kantor kecil dan memantau animatronik melalui kamera keamanan. Dua pintu dan lampu di koridor sebelah memberikan perlindungan, tetapi setiap tindakan menghabiskan pasokan listrik terbatas bangunan tersebut.
Menjaga pintu tetap tertutup sepanjang waktu tidak mungkin, jadi pemain harus berganti antara kamera, mengingat posisi animatronik, dan mendengarkan suara di luar kantor. Jump scare bukan hanya upaya acak untuk menakut-nakuti pemain, tetapi hukuman karena melewatkan gerakan atau membuang terlalu banyak energi. Cerita tersembunyi terbukti sama pentingnya: game pertama menyebarkan petunjuk melalui pesan telepon dan potongan koran, sementara sekuelnya mengubahnya menjadi narasi rumit yang telah dipecahkan oleh penggemar selama lebih dari satu dekade.
FAITH: The Unholy Trinity
Amerika pada tahun 1980-an, saat puncak Kepanikan Satanik. Seorang imam muda bernama John Ward kembali ke sebuah rumah di mana pengusiran setan gagal setahun sebelumnya. Satu-satunya pertahanan terhadap setan adalah sebuah salib, yang juga dapat membersihkan benda terkutuk dan mengungkap catatan tersembunyi. Sebagian besar waktu, FAITH terlihat seperti game Atari 2600: beberapa warna, sprite bersudut, dan lokasi yang hampir kosong. Ini membuat urutan rotoscoped menjadi lebih mencolok, karena yang kerasukan tiba-tiba mulai bergerak dengan kelancaran yang tidak alami dan mengganggu. Pengalaman ini dilengkapi dengan suara yang diproses melalui synthesizer suara vintage dan rekaman pengusiran setan asli yang diubah. Game ini memiliki 95% ulasan positif di Steam.
Iron Lung
Sebuah kapal selam kecil, lautan darah di bulan yang tak bernyawa, dan misi untuk mencapai beberapa lokasi secara buta dengan mengikuti serangkaian koordinat. Jendela penglihatan telah dilas rapat karena tekanan, jadi navigasi bergantung pada peta yang tidak lengkap, sensor kedekatan, dan suara-suara dari luar lambung kapal. Satu-satunya cara untuk melihat apa yang terjadi di luar adalah melalui foto buram yang diambil oleh kamera eksternal.
Iron Lung dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari satu jam dan hampir seluruhnya berlangsung di dalam sebuah kabin sempit. Sebagian besar waktu, tidak ada yang terjadi: kapal selam berderit, instrumennya memberikan informasi minimal, dan setiap foto baru perlahan berkembang di layar. Penekanan pada menunggu dan ketidakmampuan untuk melihat lingkungan sekitar dengan jelas membuat permainan ini menjadi salah satu judul horor minimalis paling terkenal dalam beberapa tahun terakhir.
World of Horror
Sebuah roguelite yang dibangun di sekitar investigasi dan pertarungan berbasis giliran, digambar sepenuhnya dengan MS Paint. Peristiwa aneh mulai terjadi di sebuah kota pesisir Jepang: para kultis muncul, siswa menghilang, dan makhluk yang jelas terinspirasi dari manga Junji Ito merayap keluar dari laut. Setiap permainan melibatkan penyelidikan beberapa kasus yang dipilih secara acak, yang berarti peristiwa, musuh, dan item yang ditemukan terus berubah.
Grafis hitam-putih hampir tidak menggunakan animasi, tetapi desain monster yang rinci dengan mudah mengompensasi keterbatasan ini. Saat protagonis mencari petunjuk, meteran Doom terus meningkat, membawa dewa kuno semakin dekat untuk terbangun. Ini membuat bahkan penyelidikan rutin di lokasi yang mencurigakan terasa berisiko. World of Horror memiliki 90% ulasan positif di Steam.
Fears to Fathom
Serangkaian episode pendek, masing-masing disajikan sebagai kisah seseorang yang selamat dari situasi berbahaya. Seorang remaja tinggal sendirian di rumah, seorang wanita menginap di motel pinggir jalan setelah mobilnya mogok, dan seorang penjaga api memperhatikan orang asing di hutan. Tidak ada iblis — ancaman hampir selalu datang dari orang biasa.
Fears to Fathom menciptakan ketakutan bukan melalui pengejaran yang terus-menerus, tetapi melalui antisipasi. Para protagonis menyelesaikan pekerjaan sehari-hari, menerima pesan di ponsel mereka, dan secara bertahap memperhatikan detail aneh: pintu yang terbuka, mobil yang tidak dikenal, atau siluet di luar jendela. Filter VHS dan penyajian yang sengaja biasa saja hanya memperkuat efeknya. Cerita-cerita ini mudah dibayangkan terjadi dalam kehidupan nyata, sehingga setelah menyelesaikan sebuah episode, pemain mungkin terus mendengarkan suara-suara di dalam rumah mereka sendiri.
Cry of Fear
Sebuah game horor berdurasi penuh yang berkembang dari mod untuk Half-Life asli — dan tetap menjadi salah satu game gratis paling menakutkan di Steam. Setelah kecelakaan lalu lintas, seorang pemuda bernama Simon sadar di sebuah kota pada malam hari dan berusaha pulang. Senter ponselnya menjadi sumber cahaya utama: dapat dipegang bersamaan dengan senjata satu tangan, tetapi menggunakan shotgun atau senapan membuat protagonis berada dalam kegelapan.
Cry of Fear menggabungkan pertarungan senjata dengan suara yang terdistorsi, kemunculan musuh yang tiba-tiba, dan animasi yang sengaja canggung. Di balik monster-monster itu, sebuah cerita tentang depresi, kesepian, dan kebencian pada diri sendiri perlahan muncul. Game ini memiliki 89% ulasan positif di Steam dan dapat diunduh secara gratis.
Lost in Vivo
Saat hujan deras, anjing pelayan protagonis tersapu ke dalam saluran pembuangan yang rusak. Menyelamatkannya mengharuskan turun ke sistem selokan, yang segera mulai berubah: terowongan yang dikenal berganti menjadi koridor berkarat, dinding daging, dan tempat-tempat yang tidak berhubungan dengan infrastruktur kota.
Lost in Vivo jelas terinspirasi oleh Silent Hill — sebuah radio memperingatkan monster yang mendekat, sementara sebagian besar cerita tersembunyi di lingkungan dan catatan yang tersebar. Game ini sangat efektif dalam memanfaatkan ketakutan akan ruang sempit. Lorong-lorong perlahan menyempit, langit-langit menjadi lebih rendah, dan beberapa bagian harus dilalui hampir dalam keadaan buta. Bahkan ketika sebuah terowongan tampak kosong, berbalik arah tidak pernah terasa menarik. Game ini memiliki 91% ulasan positif di Steam.
Murder House
Sebuah slasher VHS dari Puppet Combo yang bergaya seperti film horor anggaran rendah tahun 1980-an dan game survival horror dari era PlayStation asli. Sebuah kru televisi lokal memasuki rumah terbengkalai milik pembunuh berantai yang telah dieksekusi, Anthony Smith, yang lebih dikenal sebagai Easter Ripper. Para jurnalis bermaksud membuat cerita tentang hantu, tetapi dengan cepat menemukan bahwa pembunuh itu mungkin masih hidup.
Murder House menggunakan sudut kamera tetap, kontrol tank, dan persediaan pensil terbatas untuk menyimpan permainan — mirip dengan game Resident Evil awal. Sementara itu, pembunuh berkeliaran di rumah, memaksa pemain untuk bersembunyi dan mendengarkan langkah kaki di balik setiap pintu. Filter VHS, soundtrack synthesizer, dan darah berlebihan yang disengaja melengkapi gaya tersebut. Game ini memiliki 95% ulasan positif di Steam.
At Dead of Night
Seorang mahasiswa bernama Maya terjebak di dalam sebuah hotel terpencil yang dijalankan oleh psikopat Jimmy Hall. Dia telah mengikat teman-temannya dan sekarang berpatroli di koridor dengan tongkat baseball, mencari Maya sendiri. At Dead of Night direkam dengan aktor nyata dan menggabungkan FMV dengan lingkungan yang dihasilkan komputer, membuat wajah Jimmy yang tiba-tiba muncul dari balik sudut menjadi sangat mengganggu.
Hotel ini terbagi menjadi koridor dan kamar pendek. Maya mendengarkan langkah kaki, mengintip ke luar, berlari di antara tempat persembunyian, dan mencoba menentukan lantai mana pengejarnya berada. Pada saat yang sama, dia berkomunikasi dengan hantu melalui kotak roh tua dan menyusun masa lalu Jimmy. Tindakan sederhana ini dengan cepat berubah menjadi permainan yang menegangkan yang dibangun di sekitar suara. Judul horor ini memiliki 94% ulasan positif di Steam.
Best Interactive Horror Movies
Game yang fokus pada cerita dan pilihan pemain mengubah setiap permainan menjadi kisah pribadi tentang bertahan hidup. Setiap keputusan memengaruhi jalannya peristiwa, nasib karakter, dan akhir cerita, sementara ketegangan muncul melalui drama dan dilema moral. Ini adalah format yang ideal bagi siapa saja yang menghargai penyajian sinematik, pengarahan yang kuat, dan kemampuan untuk mengendalikan jalannya cerita menakutkan.
Until Dawn
Film interaktif ini adalah surat cinta untuk film slasher tahun 1980-an. Seperti film horor kultus B-movie yang menginspirasinya, Until Dawn sekaligus menakutkan dan tidak serius — sebuah cerita yang hampir absurd dengan penuh kegembiraan tentang sekelompok anak muda yang terjebak di lokasi terpencil. Secara alami, hukum genre mengharuskan mereka mulai mati satu per satu. Siapa yang meninggal dan siapa yang bertahan sampai akhir sepenuhnya tergantung pada keputusan pemain.
The Quarry
Sebuah penerus spiritual dari Until Dawn dari studio yang sama, Supermassive Games. Dalam The Quarry, sembilan konselor kamp musim panas terjebak semalam setelah musim berakhir. Mulai saat itu, kekacauan besar terjadi sesuai dengan tradisi film slasher klasik.
Mekanisme pilihan bercabang setara dengan Until Dawn: sembilan karakter tersebut bisa diselamatkan atau dibunuh, meninggalkan konsekuensi dari setiap keputusan pada hati nurani pemain. The Quarry juga mendukung permainan kooperatif, menjadikannya salah satu game horor co-op terbaik.
The Dark Pictures Anthology
Sebuah antologi game horor interaktif dari Supermassive Games, dengan setiap seri menceritakan kisah mandiri yang menampilkan pemeran baru. Man of Medan membawa pemain ke kapal hantu, Little Hope mengunjungi kota dengan sejarah pengadilan penyihir, House of Ashes menyelam ke dalam kuil Akkadia bawah tanah yang dihuni oleh makhluk tak dikenal, dan The Devil in Me mengeksplorasi hotel yang dirancang sebagai jebakan maut. Pada tahun 2026, game berlatar luar angkasa Directive 8020 bergabung dalam antologi ini.
Setiap karakter bisa mati karena keputusan yang buruk atau QTE yang gagal. Antologi ini sangat cocok untuk kelompok: dalam mode Movie Night, hingga lima pemain membagi karakter di antara mereka dan bergantian memegang kontroler. Pendatang baru bisa bermain secara kronologis, mulai dari Man of Medan, atau langsung melompat ke House of Ashes — entri terkuat di musim pertama.
Permainan Hebat dengan Elemen Horor
Hibrida genre ini menggunakan horor bukan sebagai fokus utama, tetapi sebagai salah satu alat di antara banyak alat lainnya. Mereka mengandung momen yang layak masuk dalam pilihan kami tentang jump scare paling menakutkan dalam permainan, namun menggabungkannya dengan aksi, petualangan, atau eksplorasi dunia untuk menciptakan pengalaman yang lebih mudah diakses namun tetap atmosferik. Permainan ini ideal bagi siapa saja yang menginginkan ketegangan dan adrenalin tanpa harus berkomitmen pada horor bertahan hidup murni, pembatasan sumber daya yang ketat, dan suasana yang menekan.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Ninja Theory menciptakan permainan ini bekerja sama dengan ahli saraf dan orang-orang yang pernah mengalami psikosis, dengan tujuan menggambarkan kisah seorang pahlawan wanita yang hidup dengan skizofrenia secara lebih efektif. Suara-suara di dalam kepala Senua — dan di headphone pemain — berbicara terus-menerus dari berbagai arah, saling mengganggu satu sama lain.
Hellblade: Senua's Sacrifice tidak mensimulasikan ketakutan sebanyak keadaan mental seseorang yang kehilangan kontak dengan realitas. Permainan ini dengan sengaja menolak menjelaskan mana peristiwa yang nyata dan mana yang hanya ada di dalam pikiran protagonis. Semakin jauh Senua melakukan perjalanan, semakin sulit batas tipis itu untuk dikenali.
Senua's Saga: Hellblade 2
Sekuel ini tidak berusaha untuk menciptakan kembali dampak emosional dari permainan pertama — Senua berubah dari korban menjadi pelindung — dan sebaliknya fokus pada skala, presentasi sinematik, dan tontonan visual. Senua's Saga: Hellblade 2 adalah salah satu game modern paling mengesankan dalam hal grafis dan pengarahan, dikembangkan secara eksklusif untuk PC bertenaga dan konsol generasi saat ini.
Control
Federal Bureau of Control adalah sebuah agen rahasia yang didedikasikan untuk mempelajari fenomena paranormal. Suatu hari, seorang orang luar masuk ke markasnya dan tanpa peringatan menjadi direktur. Control mewakili Remedy pada puncak kemampuannya. Studio Finlandia ini menciptakan latar yang tak terlupakan: Oldest House, sebuah labirin beton brutalist yang diatur oleh hukum fisika sendiri dan dihuni oleh Objects of Power, benda-benda aneh, dan entitas yang menentang penjelasan rasional.
Ya, ini lebih merupakan game aksi daripada horor, tetapi suasana misterinya bahkan lebih terasa daripada di kebanyakan game yang sepenuhnya didedikasikan untuk ketakutan. Keuntungan lain adalah bahwa peristiwa di Control terhubung dengan Alan Wake 2, yang dibahas di atas.
Returnal
Seorang astronot wanita jatuh mendarat di sebuah planet misterius dan berulang kali terbangun di samping reruntuhan kapalnya sendiri — hidup bahkan setelah mati. Kematian bukanlah akhir di sini, melainkan sebuah mekanik: Returnal mengatur ulang levelnya sambil secara bertahap mengungkap detail baru dari cerita. Perangkat ini mengubah mimpi buruk yang berulang menjadi mimpi buruk yang sebenarnya — siklus yang tak terhindarkan yang menjadi semakin mengganggu saat kebenaran mulai terungkap.
Sebuah pengalaman yang menantang, sangat halus, dan benar-benar unik yang menolak dikotakkan ke dalam satu genre saja. Siapa pun yang tidak gentar oleh tingkat kesulitan tinggi harus mencobanya.
Bloodborne
Mungkin satu-satunya game sejenisnya, Bloodborne mengambil mekanik yang menuntut dari judul Souls karya FromSoftware dan menempatkannya di dalam salah satu latar paling gelap, paling putus asa, dan paling Lovecraftian dalam sejarah video game. Kota Victoria Yharnam yang dilanda wabah mungkin adalah tempat yang bahkan lebih menakutkan daripada Silent Hill.
Bloodborne menakut-nakuti pemain bukan begitu dengan monster, melainkan dengan penurunan bertahap ke dalam kegilaan, saat kekuatan di balik mimpi buruk permainan ini perlahan menjadi jelas. Ini adalah salah satu dari sedikit game horor aksi yang alam semesta dan ceritanya tetap menjadi bahan diskusi dan interpretasi bertahun-tahun setelah rilis, seperti yang kami jelaskan dalam artikel kami 10 Tahun Bloodborne — Masih Game Terbaik FromSoftware. Ini juga merupakan judul yang sangat menantang yang mendapatkan tempatnya dalam peringkat kami dari game tersulit.
Death Stranding: Director's Cut
Death Stranding tidak bisa digambarkan sebagai game horor penuh, tetapi elemen genre ini memainkan peran penting. Pertemuan dengan Beached Things dibangun di sekitar ketakutan terhadap ancaman yang tak terlihat: Sam harus bergerak perlahan, menahan napas, dan mengikuti pembacaan pemindai Odradek-nya sementara langkah kaki aneh dan napas berat mengelilinginya. Lanskap yang suram, tar hitam, dan adegan yang mengganggu yang melibatkan hantu menciptakan kesan dunia di mana batas antara hidup dan mati sendiri telah dilanggar. Beberapa ide ini mungkin berasal dari Silent Hills yang dibatalkan dan teasernya, P.T. — proyek lain Hideo Kojima dengan Norman Reedus.
Prey
Sebuah penerus spiritual dari System Shock 2 yang juga berdiri sebagai game orisinal tersendiri. Prey menempatkan pemain di atas stasiun orbital Talos I, yang telah dikuasai oleh alien Mimics yang mampu mengambil bentuk hampir semua objek. Setiap cangkir dan setiap kursi berpotensi berbahaya, menciptakan rasa paranoia yang bertahan hingga akhir.
Arkane merancang Talos I sebagai sandbox sim imersif: stasiun ini sepenuhnya saling terhubung, setiap bagian mengarah ke bagian lain, dan kebebasan yang tersedia bagi pemain sangat besar. Prey secara alami berada di samping System Shock 2 dalam daftar ini — ide fundamental yang sama disempurnakan untuk era modern.
Game Horor Tahun 2026 dan 2027: Apa yang Diharapkan di Masa Depan Dekat
Genre ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Setelah Resident Evil Requiem dan remake Fatal Frame 2, masih ada tiga rilis besar lainnya yang akan datang — mulai dari remake Code Veronica yang sudah lama dinantikan hingga Silent Hill baru yang berlatar di Skotlandia dan game Hellraiser penuh pertama dalam beberapa tahun terakhir.
Resident Evil Veronica
Capcom saat ini sedang mengembangkan remake penuh dari Resident Evil: Code Veronica, yang diumumkan di Summer Game Fest 2026. Cerita Claire Redfield di Pulau Rockfort sedang dikerjakan ulang oleh tim di balik pembaruan RE2 dan RE4, lengkap dengan kamera over-the-shoulder, sistem pertarungan modern, arahan sinematik baru, dan grafis yang didukung oleh RE Engine.
Versi asli dirilis pada tahun 2000 dan tetap menjadi salah satu seri klasik yang belum memiliki remake selama bertahun-tahun. Pencarian Chris, keluarga Ashford, dan pelarian dari pulau yang dipenuhi mutan tetap menjadi inti cerita. Resident Evil Veronica akan dirilis pada tahun 2027 untuk PC dan konsol modern.
Silent Hill: Townfall
Sebuah entri baru dalam seri dari Screen Burn Interactive, yang sebelumnya dikenal sebagai No Code, studio di balik Stories Untold dan Observation. Tokoh utama kembali ke pulau terpencil St. Amelia di Skotlandia, di mana kabut perlahan-lahan menelan kota dan televisi portabel tua dapat menangkap sinyal aneh serta mengungkap jejak masa lalu.
Silent Hill: Townfall dimainkan sepenuhnya dari perspektif orang pertama dan menggabungkan eksplorasi, teka-teki, stealth, dan pertemuan sesekali dengan monster. Berdasarkan trailer, ini akan menjadi salah satu seri yang paling tidak biasa dalam franchise ini. Game ini akan dirilis pada 24 September 2026 untuk PC dan PS5.
Clive Barker's Hellraiser: Revival
Game penuh yang berlatar di alam semesta Hellraiser ini adalah judul horor aksi orang pertama yang berfokus pada cerita. Tokoh utama, Aidan, berusaha menyelamatkan pacarnya Sunny dari Labirin dengan menggunakan kekuatan kotak teka-teki baru yang dikenal sebagai Genesis Configuration.
Clive Barker sendiri mengawasi cerita ini, sementara Doug Bradley akan mengisi suara Pinhead lagi untuk pertama kalinya dalam hampir dua puluh tahun. Pemain dapat mengharapkan Cenobites yang mengerikan, senjata jarak dekat, dan horor tubuh yang tidak disensor. Rilis dijadwalkan pada 8 Oktober 2026.
Kiamat zombie dalam satu jam, tidak ada waktu untuk pulang ke rumah. Dunia permainan horor mana yang lebih ingin Anda masuki jika Anda benar-benar ingin bertahan hidup?
Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Game Horor
Apa saja game horor paling populer saat ini?
Hits saat ini termasuk Resident Evil Requiem, Silent Hill f, dan remake Silent Hill 2. Ketiganya menawarkan grafis modern, cerita kuat, dan mekanik yang bervariasi. Requiem menonjol: ini adalah installment pertama yang dikembangkan khusus untuk konsol generasi saat ini dan menandai kembalinya Leon S. Kennedy setelah lama absen. Penggemar indie harus mempertimbangkan Mouthwashing, dengan 95% ulasan positif di Steam, dan Look Outside, dengan 98%. Keduanya tidak memerlukan waktu lebih dari tiga malam untuk diselesaikan.
Apa saja game horor yang dirilis antara 2024 dan 2026?
Rilis menonjol dari 2024–2026 termasuk Resident Evil Requiem (Februari 2026), Silent Hill f (September 2025), remake Silent Hill 2 (2024), remake Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (Maret 2026), Cronos: The New Dawn (2025), Mouthwashing (2024), Look Outside (2025), Labyrinth of the Demon King (2025), Crow Country (2024), dan Still Wakes the Deep (2024). Semua muncul dalam peringkat ini — genre ini sedang menikmati salah satu periode terkuat dalam sejarahnya. Silent Hill: Townfall (24 September) dan Clive Barker's Hellraiser: Revival (8 Oktober) juga diharapkan hadir sebelum akhir tahun 2026.
Apa game horor terbaik untuk pemula?
Resident Evil Village adalah titik awal yang sangat baik: tidak terlalu sulit, tampilannya mengesankan, dan tidak memerlukan pengetahuan tentang game sebelumnya. Siapa pun yang tertarik dengan survival horror klasik harus mencoba remake Resident Evil 2 — game ini mudah diakses, seimbang dengan baik, dan benar-benar atmosferik. Jika anggaran terbatas tapi genre ini masih menarik, mulailah dengan malam pertama gratis dari Five Nights at Freddy's atau Iron Lung yang singkat.
Game horor mana yang menggunakan jump scare, dan mana yang tidak?
Five Nights at Freddy's, MADiSON, Outlast, dan Murder House adalah ahli dalam jump scare tradisional — seluruh katalog Puppet Combo dibangun di sekitar teknik ini — menakut-nakuti pemain dengan sosok tiba-tiba yang muncul. Game horor tanpa jump scare, atau hampir tidak ada, termasuk SOMA, Amnesia: The Dark Descent, Detention, Darkwood, dan Iron Lung. Mereka mengandalkan suasana, suara, dan cerita daripada “wajah yang tiba-tiba muncul dari balik sudut.” Banyak game terbaik dalam genre ini, termasuk Silent Hill 2, Alien: Isolation, dan SIGNALIS, menggunakan jump scare secara hemat — sebagai tanda baca, bukan teknik utama mereka.
Apakah ada game horor untuk PC dengan spesifikasi rendah?
Ya, dan jumlahnya cukup banyak. Amnesia: The Dark Descent, Penumbra: Black Plague, F.E.A.R., Outlast, Darkwood, Cry of Fear, yang sepenuhnya gratis, Iron Lung, FAITH: The Unholy Trinity, Fears to Fathom, dan SIGNALIS semuanya berjalan lancar di PC kantor dasar dan laptop lama. Pilihan terpisah yang didedikasikan untuk game horor dengan perangkat keras spesifikasi rendah tersedia di bagian peringkat bertema situs, mencakup judul dengan kebutuhan sistem sekitar GTX 1050 atau lebih rendah.
Apa game horor menakutkan yang tersedia secara gratis?
Cry of Fear adalah game horor berdurasi penuh 8–10 jam yang tersedia secara gratis di Steam. Bab pertama dari Poppy Playtime dan malam pertama dari Five Nights at Freddy's juga didistribusikan secara gratis. Banyak game horor dalam peringkat ini juga memiliki demo gratis di Steam, termasuk Mouthwashing dan MADiSON. Demo ini berlangsung 30–60 menit dan memberikan waktu yang cukup untuk memutuskan apakah game penuh layak dibeli.
Ada game horor bagus di PlayStation 5?
Ya, dan ada banyak: Resident Evil Requiem, Silent Hill f, remake Silent Hill 2, Alan Wake 2, Resident Evil Village, remake Dead Space, Resident Evil 7, dan Until Dawn semuanya tersedia di PS5. Beberapa mendukung trigger adaptif DualSense: trigger mulai memberikan resistensi saat amunisi menipis, sementara detak jantung protagonis disampaikan melalui getaran kontroler, yang secara nyata memperkuat rasa kehadiran.
Ada game horor apa saja yang tersedia di Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2?
Alien: Isolation, Amnesia: The Dark Descent, Clock Tower: Rewind, Darkwood, dan Outlast tersedia di Switch. Meskipun bukan rilis terbaru, semuanya berjalan dengan baik dalam mode genggam — dan mengalami horor dalam gelap dengan headphone sangat efektif. Pemilik Nintendo Switch 2 dapat memainkan Resident Evil 7, Resident Evil Village, dan Resident Evil Requiem, karena Capcom memprioritaskan port game horor terbarunya untuk sistem baru ini.
Ada game horor bagus untuk ponsel di Android dan iOS?
Pasar game horor mobile jauh lebih kecil dibandingkan dengan PC dan konsol, tetapi opsi yang layak tetap ada. Port mobile penuh termasuk Alien: Isolation, remake Resident Evil 4 yang membutuhkan salah satu iPhone terbaru, Resident Evil Village, dan Outlast asli di iOS dan Android. Game penting yang dikembangkan khusus untuk perangkat mobile termasuk Forgotten Memories dan seri Eyes: Horror & Cooperative.
Ada game horor dunia terbuka?
Mereka jarang, tapi game seperti itu ada. The Evil Within 2 bereksperimen dengan level semi-terbuka dan misi sampingan. Darkwood menawarkan hutan yang dihasilkan secara prosedural untuk dijelajahi. Alan Wake 2 memberikan kebebasan untuk berpindah antar lokasi, meskipun bukan dunia terbuka sejati. Amnesia: The Bunker paling mendekati “horror sandbox” sejati melalui pendekatan sim imersifnya pada bunker Perang Dunia Pertama.
Apa saja game horor terbaik dengan perspektif orang pertama?
Game-game berikut menggunakan perspektif orang pertama: Resident Evil 7, Resident Evil Village, Resident Evil Requiem, Amnesia: The Dark Descent, Amnesia: The Bunker, Outlast, Outlast 2, F.E.A.R., System Shock 2, Prey, Visage, MADiSON, Cry of Fear, dan Still Wakes the Deep. Perspektif orang pertama memaksimalkan rasa kehadiran — pemain tidak hanya mengamati protagonis; mereka menjadi protagonis.
Apa game horor favoritmu? Bagikan di kolom komentar!
Bagaimana perasaanmu tentang jump scare dalam permainan?
Apa Lagi yang Bisa Dimainkan?
Game horor terbaik sepanjang masa tidak hanya berasal dari satu genre atau mengikuti satu formula. Survival horror dengan amunisi terbatas, horor psikologis tanpa monster sama sekali, stealth horror di mana bersembunyi adalah satu-satunya pilihan, dan horror shooter dengan aksi penuh semuanya menciptakan ketakutan melalui mekanik yang berbeda. Game-game menakutkan yang ditampilkan di sini dapat ditemukan di PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch — dan semuanya akan meninggalkan kesan mendalam.
Berikut adalah game yang tidak masuk dalam peringkat utama. Mereka bukan horor murni, tetapi tetap menghadirkan ketegangan yang besar. Setelah tujuh puluh game horor, siapa pun yang menginginkan sesuatu di pinggiran genre ini harus melihat lebih dekat.
Subnautica
Sebuah planet lautan, pasokan oksigen yang menipis, dan suara-suara dari kedalaman yang lebih baik tidak didengar. Subnautica adalah game bertahan hidup daripada horor, tetapi ketakutannya terhadap kedalaman dan monster yang mengintai di bawah bisa lebih menakutkan daripada jump scare di banyak game horor sebenarnya. Menyelam ke dalam parit gelap di atas kapal selam buatan sendiri membutuhkan keberanian yang kuat. Permainan ini memiliki 97% ulasan positif di Steam.
Dying Light
Pada siang hari, Harran memungkinkan pemain bergerak dengan tenang di atas atap, mencari persediaan, dan mengalahkan terinfeksi yang bergerak lambat. Pada malam hari, aturannya berubah: Volatiles muncul di jalanan — predator cepat yang mampu mengejar protagonis melintasi bangunan dan tetap seirama bahkan selama urutan parkour.
Kejar-kejaran dengan cepat meningkat, lebih banyak musuh bergabung dalam pengejaran, dan senter UV hanya menghentikan mereka untuk sesaat. Akibatnya, perjalanan ke zona aman terdekat berubah menjadi beberapa menit kepanikan murni. Ekspedisi malam hari inilah yang membuat Dying Light sering muncul dalam peringkat horor, meskipun sisa permainan adalah judul aksi dunia terbuka dengan elemen bertahan hidup.
INSIDE
Seorang anak laki-laki tanpa nama menavigasi dunia distopia di mana orang-orang ditangkap, diatur dalam barisan, dan dikendalikan dengan perangkat aneh. Hampir tidak ada ketakutan konvensional — Playdead menciptakan rasa tidak nyaman melalui ketidakpedulian dingin dari segala sesuatu yang terjadi di layar. Penjaga melepas anjing, pekerja mengulangi gerakan yang sama tanpa berpikir, dan eksperimen laboratorium tampak seolah sudah lama lepas kendali.
Yang membuat pengalaman ini sangat mengganggu adalah penolakan permainan untuk menjelaskan apa pun, memaksa pemain menghubungkan apa yang mereka lihat sendiri. Akhir cerita justru menimbulkan lebih banyak pertanyaan dan sepenuhnya mengubah persepsi terhadap semua yang terjadi sebelumnya.
Buckshot Roulette
Roulette Rusia yang dimainkan dengan senapan pompa, dengan Dealer yang menyeramkan duduk di seberang meja menggantikan lawan biasa. Pada awal setiap putaran, ia mengisi campuran peluru hidup dan peluru kosong, setelah itu pemain memutuskan siapa yang akan ditembak — Dealer atau dirinya sendiri. Rokok, borgol, kaca pembesar, dan barang-barang lain perlahan muncul di atas meja, memungkinkan pemain memeriksa peluru atau memanipulasi situasi.
Buckshot Roulette lebih mirip permainan judi daripada horor konvensional, tetapi permainan ini sangat efektif dalam menciptakan ketegangan. Satu pertandingan berlangsung sekitar 20 menit, namun keinginan untuk memenangkan kembali kekalahan bisa dengan mudah memperpanjang sesi hingga beberapa jam. Permainan ini memiliki 95% ulasan positif di Steam.
Game Horor Terbaik di PC dan Konsol
- 70 Game Horor Terbaik Sepanjang Masa (2026)
- Game Horor Ko-Op Terbaik — Judul Paling Menakutkan untuk Dimainkan Bersama Teman
- Penembak Zombie: Permainan Terbaik di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch
- Permainan Resident Evil Utama Diurutkan Dari Terburuk Hingga Terbaik
- Permainan Silent Hill Utama Diurutkan dari Terburuk hingga Terbaik
- TOP-15 Permainan Horor Psikologis yang Dijamin Akan Menghancurkan Pikiran Anda
- 15 Karakter dan Monster Paling Menakutkan dalam Game (2026)
- 21 Game Serupa dengan MiSide: Game Horor yang Menampilkan Gadis Imut dan Makna Tersembunyi

