Death Stranding: Director's Cut
Versi yang diperluas dan diperbarui dari Death Stranding. Game ini menambahkan lebih banyak alur cerita, misi baru, dan lokasi yang lebih luas. Juga, seiring... Lebih lanjut
Versi yang diperluas dan diperbarui dari Death Stranding. Game ini menambahkan lebih banyak alur cerita, misi baru, dan lokasi yang lebih luas. Juga, seiring dengan kemajuan, Anda dapat menggunakan senjata dan kendaraan tambahan, melawan jenis musuh baru, dan menjelajahi tempat-tempat baru, termasuk "Lapangan Tembak" dan area jalur balap, di mana Anda akan menemukan misi tambahan dan mini-game.
Alur cerita disajikan melalui banyak adegan yang disutradarai dengan baik dalam format thriller intim. Semua cutscene dibuat dengan partisipasi aktor terkenal Hollywood dan direkam menggunakan teknologi pengambilan gerakan yang canggih. Filosofi permainan adalah untuk memahami nilai sejati dari menjalin hubungan antar manusia.
Latar Belakang
Di masa depan yang tidak terlalu jauh, terjadi peristiwa bencana — "Keluarnya Kematian", yang menyebabkan dimensi orang hidup terhubung dengan dimensi orang mati dan iblis.
Terjadi apokalips besar-besaran, AS tidak lagi ada, orang-orang terpisah dan tersebar di seluruh wilayahnya, dan apa yang terjadi di sudut-sudut lain planet ini tidak diketahui. Segelintir yang selamat berlindung di kota-kota jauh di bawah tanah.
Di dunia kita, makhluk hiral — jiwa-jiwa yang tidak tenang dari orang-orang, serta berbagai iblis (berfungsi sebagai bos) telah menerobos. Ketika makhluk hiral menyerap seseorang, baik hidup atau mati, sebuah pusaran terbentuk, menarik semua materi ke dimensi lain, sementara di dunia kita tersisa kawah besar.
Hujan hiral sangat berbahaya, tetesannya, seperti mesin waktu, mempercepat jalannya kehidupan biologis — seseorang yang terkena hujan semacam itu akan cepat menua. Hujan ini juga menyebabkan korosi logam dan degradasi plastik, seiring waktu menggerogoti segala sesuatu yang terkena.
Alur Cerita
Kisah Death Stranding dihadirkan dengan cara yang tidak biasa. Pertama, pemain akan dengan dinamis dibawa ke inti peristiwa dalam dua bab pertama, setelah itu, sebelum seluruh peta terbuka, skenario perlahan-lahan memperkenalkan karakter baru dan menceritakan latar belakang mereka.
Salah satu kekuatan dari alur cerita adalah misi ketika pemain pergi ke medan perang Perang Dunia I dan II, serta Perang Vietnam — tetapi lebih baik melihatnya sendiri.
Dan hanya setelah pertengahan alur cerita berkembang sepenuhnya: gambaran dari apa yang terjadi mulai terisi dengan detail baru, karakter mendapatkan busur cerita, intrik terungkap, beberapa putaran cerita yang menarik terjadi, jumlah dialog dan cutscene meningkat, serta durasinya.
Tokoh utama, Sam Bridges (Norman Reedus), berhasil menguasai profesi kurir, dan kepekaannya terhadap dimensi orang mati serta kemampuannya untuk kembali ke dunia kita setelah mati membantunya keluar dari situasi yang paling putus asa.
Karena itu, presiden AS meminta Sam untuk mengangkut barang-barang antara para penyintas, memenangkan kepercayaan mereka, dan bergabung dengan Jaringan Hiral, "warisan spiritual dari internet." Jaringan ini akan menghubungkan semua kota dan pemukiman di AS, memungkinkan pengiriman data, berbagi pengalaman, dan menyelesaikan masalah keterhubungan dunia.
Ada banyak karakter, menarik untuk berbicara dengan mereka, dan jajaran bintang serta sutradara yang keren menjaga perhatian pemain hingga akhir. Pada saat yang sama, permainan ini linier dan tindakan tidak akan mempengaruhi akhir cerita — Death Stranding bukanlah permainan peran.
Gameplay
Hujan Hiral secara harfiah telah menghapus peradaban manusia — di kota-kota hanya ada tumpukan kerikil dan sampah, sementara di sekitarnya adalah batu-batu tandus, gunung, sungai, dan puncak bersalju. Dalam hal ini, Death Stranding memiliki dunia permainan yang mati — tidak ada simulasi kehidupan, lokasi berbahaya dan aman yang statis, tidak ada misi sampingan dan NPC.
Secara formal, lokasi-lokasinya tidak besar, tetapi sepenuhnya terdiri dari medan yang berbukit-bukit dengan berbagai tingkat kesulitan, yang membuat dunia permainan terasa sangat luas. Tidak ada rute langsung dan sprint, pemain harus mencari jalur untuk naik dan turun, jalan memutar dan tempat menyeberang, turun dengan tali atau naik dengan tangga.
Permukaan itu sendiri di Death Stranding adalah arena permainan, dan mekanika gameplay utamanya adalah berjalan dan mengontrolnya. Selama Sam bergerak dari satu titik ke titik lain, pemain terus mengontrol arah, kecepatan, dan keseimbangan karakter. Kaki bisa tersandung batu, kehilangan keseimbangan karena dorongan, dan jatuh, merusak barang dan gagal dalam misi.
Mesin fisika yang hebat mengubah posisi karakter, mempertimbangkan kemiringan permukaan, apakah permukaan itu datar atau berbukit, apa yang ada di atasnya, rumput dan salju, apakah pahlawan naik atau turun, serta kecepatan arus dan kedalaman air. Arus yang kuat bisa saja menghanyutkan Sam, dan barangnya akan tenggelam atau hilang.
Dalam hal ini, pemain perlu menjaga keseimbangan antara mobilitas dan berat yang dibawa. Mengangkut lebih banyak lebih menguntungkan, tetapi karakter dengan menara barang di punggungnya melambat dan semakin sulit menjaga keseimbangan. Selain itu, dia perlu tidur, makan, pergi ke toilet, mandi, dan menjaga sepatu.
Permainan tunggal
Memindahkan kotak dari titik "A" ke titik "B" merupakan bagian besar dari 100 jam permainan. Prosesnya menjadi lebih bervariasi berkat ancaman. Ancaman pertama adalah kurir yang gila, MULE, yang akan mencoba mengambil barang dari pahlawan utama jika mereka menemukannya. Bisa melarikan diri, mengalahkan dalam pertarungan tangan kosong, atau melumpuhkan dengan stun gun.
Ancaman kedua adalah makhluk Hiral, yang dapat mencium pemain dan menyeretnya ke dimensi mereka — maka pemain akan terjebak di dunia lain, dari mana harus melarikan diri. Dari makhluk itu, bisa bersembunyi atau bertarung dengan senjata khusus (granat atau senjata api).
Untuk pengiriman barang dan menyelesaikan misi cerita, Sam mendapatkan suka, yang akan terakumulasi menjadi level dan poin. Poin terakhir digunakan untuk sedikit meningkatkan karakter. Pada saat permainan berlangsung, semakin banyak konten yang terbuka — robot pengantar, platform yang melayang di atas tanah, sepeda motor, dan bahkan mobil. Ada kemungkinan untuk membangun bangunan di dunia terbuka.
Perkembangan utama ditentukan oleh kemajuan dalam cerita dan menghubungkan kota-kota ke Jaringan — untuk ini, pemain diberi imbalan dengan sumber daya, kemungkinan gameplay, dan perlengkapan, seperti eksoskeleton untuk kaki.
Permainan Jaringan
Dengan menghubungkan area ini ke jaringan, multiplayer asinkron diaktifkan, di mana pemain saling membantu, masing-masing berada di dunia mereka sendiri. Kemungkinan gameplay diperluas, misalnya, jika Anda kehilangan muatan, kurir lain dapat membawanya. Dan Anda dapat membangun jalur melalui pegunungan yang akan digunakan oleh pemain lain di dunia mereka.
Sebagai imbalan, Anda mendapatkan suka yang memberi semangat pada karakter — meningkatkan ketahanan, kapasitas muatan yang dapat dibawa, dan meningkatkan statistik yang terkait dengan pergerakan.
Dalam permainan asinkron seperti ini, jauh lebih mudah untuk membangun struktur — jembatan, jalan, stasiun pengisian mobil, tempat istirahat, dan secara keseluruhan meningkatkan dunia permainan. Semakin banyak hal ini, semakin mudah untuk menyelesaikan permainan — Anda dapat memasuki dunia di mana jalan lebar telah dibangun, mobil berserakan, dan stasiun pengisian tersedia. Di bawah pengaruh hujan kheral, ini juga akan rusak, tetapi tidak terlalu cepat.
Fitur:
- untuk Death Stranding, dunia dan konsep yang luas telah dibuat;
- permainan sepenuhnya dalam bahasa Rusia, yang seharusnya tidak menyulitkan pemahaman;
- pada tahun 2020 rilis versi PC.
Trailer, gameplay, dan video lainnya
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-3470
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 80 GB
- VRAM: 4 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1050; Radeon RX 560
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-3770
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060; Radeon RX 590
Ulasan dan penilaian
Game ini awalnya sangat menyebalkan, sampai-sampai saya tidak mengerti kenapa saya membelinya. Namun setelah beberapa jam bermain, saya menyadari bahwa aksinya yang monoton dan "seperti kurir" sedikit banyak membebaskan pikiran saya dari kekhawatiran sehari-hari. Musik pengiringnya 10 dari 10! Pada akhirnya, saya menyadari bahwa game ini, dalam arti tertentu, bahkan meditatif.
Эта игра, на первых парах, очень сильно раздражала, до такой степени, что я не могла понять вовсе — зачем я ее купила? Но после пары часов катки, поняла что эта монотонная "курьерская" движуха мягко освобождает мой ум от повседневных забот. Музыкальное сопровождение -10 из 10! К концу игры ты понимаешь что игра, в некотором смысле даже, медитативная.
Aku: menyalakan game untuk bersantai
Dan aku dalam 2 jam: dengan hati-hati menyeimbangkan 70 kg paket dan melawan hantu dengan air kencingku sendiri
Я: включаю игру отдохнуть
Также я через 2 часа: аккуратно балансирую 70 кг посылок и сражаюсь с призраками своей же мочой





