Death Stranding
Death Stranding — permainan karya Hideo Kojima, simulator berjalan dan logistik yang realistis, dengan elemen aksi, bertahan hidup, dan stealth, dengan sudut... Lebih lanjut
Death Stranding — permainan karya Hideo Kojima, simulator berjalan dan logistik yang realistis, dengan elemen aksi, bertahan hidup, dan stealth, dengan sudut pandang orang ketiga. Pemain menjelajahi dunia pasca-apokaliptik, menemukan yang selamat, memulihkan masyarakat yang terfragmentasi, dan menciptakan jaringan tunggal antara kota-kota.
Alur cerita disajikan melalui banyak adegan yang disutradarai dengan baik dalam format thriller intim. Semua cutscene dibuat dengan partisipasi aktor terkenal Hollywood dan direkam menggunakan teknologi pengambilan gerakan yang canggih. Filosofi permainan adalah memahami nilai sejati dari menjalin hubungan antar manusia.
Latar Belakang
Di masa depan yang tidak terlalu jauh, terjadi peristiwa katastrofik — "Keluarnya Kematian", yang menyebabkan dimensi orang hidup terhubung dengan dimensi orang mati dan iblis.
Terjadi apokalips besar-besaran, AS tidak lagi ada, orang-orang terpisah dan tersebar di seluruh wilayahnya, sementara apa yang terjadi di sudut-sudut lain planet ini tidak diketahui. Yang selamat yang sedikit bersembunyi di kota-kota jauh di bawah tanah.
Di dunia kita, makhluk kheral — jiwa-jiwa yang tidak tenang dari orang-orang, serta berbagai iblis (berfungsi sebagai bos). Ketika makhluk kheral menyerap seseorang, hidup atau mati, muncul pusaran yang menarik semua materi ke dimensi lain, sementara di dunia kita tersisa kawah besar.
Hujan kheral merupakan bahaya besar, tetesannya, seperti mesin waktu, mempercepat aliran kehidupan biologis — seseorang yang terkena hujan semacam itu akan cepat menua. Hujan ini juga menyebabkan korosi logam dan degradasi plastik, seiring waktu menggerogoti segala sesuatu yang terkena.
Alur Cerita
Kisah Death Stranding dihadirkan dengan cara yang tidak biasa. Pertama, pemain dalam dua bab pertama secara dinamis dibawa ke inti peristiwa, setelah itu hingga seluruh peta terbuka, skenario perlahan-lahan memperkenalkan karakter baru dan menceritakan latar belakang mereka.
Salah satu kekuatan alur cerita adalah misi ketika pemain pergi ke medan perang Perang Dunia I dan II, serta Perang Vietnam — tetapi lebih baik melihatnya sendiri.
Dan hanya setelah pertengahan alur cerita berkembang sepenuhnya: gambaran tentang apa yang terjadi mulai terisi dengan detail baru, karakter mendapatkan busur cerita, intrik terungkap, beberapa putaran cerita yang mengejutkan terjadi, jumlah dialog dan cutscene meningkat, serta durasinya.
Tokoh utama Sam Bridges (Norman Reedus) berhasil menguasai profesi kurir, dan sensitivitas terhadap dimensi orang mati serta kemampuannya untuk kembali ke dunia kita setelah mati membantunya keluar dari situasi yang paling putus asa.
Oleh karena itu, presiden AS meminta Sam untuk mengangkut barang antara yang selamat, memenangkan kepercayaan mereka, dan menghubungkan mereka ke Jaringan Kheral, "warisan spiritual internet". Jaringan ini akan menyatukan semua kota dan pemukiman di AS, memungkinkan pengiriman data, bertukar pengalaman, dan menyelesaikan masalah keterhubungan dunia.
Karakter-karakter banyak, menarik untuk diajak berbicara, dan jajaran bintang serta sutradara yang keren menjaga perhatian pemain hingga akhir. Di sisi lain, permainan ini linier dan tindakan tidak akan mempengaruhi akhir cerita — Death Stranding bukanlah permainan peran.
Gameplay
Hujan hiral secara harfiah telah menghapus peradaban manusia — di kota-kota hanya ada tumpukan kerikil dan sampah, sementara di sekelilingnya adalah batu-batu tandus, gunung, sungai, dan puncak bersalju. Dalam hal ini, Death Stranding memiliki dunia permainan yang mati — tidak ada simulasi kehidupan, lokasi berbahaya dan aman yang statis, tidak ada misi sampingan dan NPC.
Secara formal, lokasi tidak besar, tetapi sepenuhnya terdiri dari medan yang berbukit dengan tingkat kesulitan yang berbeda, yang membuat dunia permainan terasa sangat luas. Tidak ada rute langsung dan sprint, pemain harus mencari jalur untuk naik dan turun, jalan memutar dan tempat menyeberang, menuruni tali atau menaiki tangga.
Permukaan itu sendiri di Death Stranding adalah arena permainan, dan mekanika gameplay utama adalah berjalan dan mengontrolnya. Selama Sam bergerak dari satu titik ke titik lain, pemain terus mengontrol arah, kecepatan, dan keseimbangan karakter. Kaki bisa tersandung batu, kehilangan keseimbangan karena dorongan dan jatuh, merusak muatan dan gagal dalam misi.
Mesin fisika yang hebat mengubah posisi karakter, mempertimbangkan kemiringan permukaan, apakah permukaan itu rata atau berbukit, apa yang ada di atasnya, rumput dan salju, apakah pahlawan naik atau turun, serta kecepatan arus dan kedalaman air. Arus yang kuat bisa saja menyeret Sam, dan muatan bisa tenggelam atau hilang.
Dalam hal ini, pemain perlu menjaga keseimbangan antara mobilitas dan berat yang dibawa. Membawa lebih banyak lebih menguntungkan, tetapi karakter dengan menara muatan di punggungnya melambat dan semakin sulit menjaga keseimbangan. Selain itu, dia perlu tidur, makan, pergi ke toilet, mandi, dan merawat sepatu.
Permainan tunggal
Memindahkan kotak dari titik "A" ke titik "B" merupakan sebagian besar dari 100 jam permainan. Proses ini menjadi lebih bervariasi berkat ancaman. Ancaman pertama — kurir yang gila, MULE, yang akan mencoba mengambil muatan pahlawan utama jika mereka menemukannya. Pemain bisa melarikan diri, mengalahkan dalam pertarungan tangan kosong, atau melumpuhkan dengan stun gun.
Ancaman kedua — makhluk hiral, yang mampu mencium keberadaan pemain dan menyeretnya ke dimensi mereka — maka pemain akan terjebak di dunia lain, dari mana mereka harus keluar. Pemain bisa bersembunyi dari makhluk tersebut atau bertarung dengan senjata khusus (granat atau senjata api).
Untuk pengiriman muatan dan menyelesaikan misi cerita, Sam mendapatkan suka, yang akan terkumpul menjadi level dan poin. Poin terakhir digunakan untuk sedikit meningkatkan karakter. Seiring dengan kemajuan, semakin banyak konten yang terbuka — robot pengantar, platform yang melayang di atas tanah, sepeda motor, dan bahkan mobil. Ada kemungkinan untuk membangun bangunan di dunia terbuka.
Pengembangan utama ditujukan untuk kemajuan dalam cerita dan menghubungkan kota-kota ke Jaringan — untuk ini, pemain diberi imbalan dengan sumber daya, kemampuan gameplay, dan perlengkapan, seperti eksoskeleton untuk kaki.
Permainan jaringan
Dengan menghubungkan area ini ke jaringan, multiplayer asinkron diaktifkan, di mana pemain saling membantu, masing-masing berada di dunianya sendiri. Kemampuan gameplay diperluas, misalnya, jika Anda kehilangan muatan, kurir lain dapat membawanya. Dan Anda dapat membangun jalur melalui pegunungan yang akan digunakan oleh pemain lain di dunianya.
Sebagai imbalan, suka yang mendukung karakter — meningkatkan ketahanan, kapasitas muatan yang dibawa, dan meningkatkan statistik yang terkait dengan pergerakan.
Dalam permainan asinkron seperti ini, jauh lebih mudah untuk membangun struktur — jembatan, jalan, stasiun pengisian mobil, tempat istirahat, dan secara keseluruhan meningkatkan dunia permainan. Semakin banyak hal ini, semakin mudah menyelesaikan permainan — Anda dapat masuk ke dunia di mana jalan lebar telah dibangun, mobil berserakan, dan stasiun pengisian tersedia. Di bawah pengaruh hujan kheral, ini juga akan hancur, tetapi tidak terlalu cepat.
Fitur:
- untuk Death Stranding, dunia dan konsep yang luas telah dibuat;
- permainan sepenuhnya dalam bahasa Rusia, yang seharusnya tidak menyulitkan pemahaman;
- pada tahun 2020 rilis versi PC.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i5-3470
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 80 GB
- VRAM: 3 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1050
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Prosesor: Intel Core i7-3770
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 80 GB
- VRAM: 6 GB
- Kartu grafis: GeForce GTX 1060
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
МНЕНИЕ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
Про эту игру ещё за долго до выхода трубили из каждого утюга, мол "Гениальный Кодзима сделал Гениальную игру". Игра вышла и аудитория разделились на два лагеря. Одни считали её расхайпованным мусором, а другие продолжали превозносить её. "Так кто же прав?", спросите вы? А я отвечу — Правы все. Так как нет игры которая нравится всем, так как вкус у всех разный. Недовольным людям не понравилось что им за такую цену дали игру состоящую на 50% из кино, и на оставшуюся половину из симулятора курьера. Не всем нравятся "симуляторы ходьбы", так что понятно что некоторые остались недовольны. А вот другой лагерь нахваливал игру за сюжет, музыку, гениальность Кодзимы и довольно увлекательный геймплей. Я как раз из этого лагеря и сейчас поведаю почему мне нравится эта игра.
Penting untuk bisa membedakan antara game yang digembar-gemborkan dan produk yang benar-benar layak. Death Stranding adalah game yang digembar-gemborkan, yang bahkan tidak pantas disebut game. Plotnya samar dan desain levelnya bengkok. Anda akan bosan menabrak batu dan terjebak. Semuanya dibuat dengan sangat buruk.
Tapi ayolah, mari kita beri "game" ini nilai bagus karena ini Kojima. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa Kojima merilis MGS5 yang belum selesai. Tapi apa, ini Kojima. Lokasinya kosong, petanya kosong. Tidak ada yang terjadi di sana. Di RDR2, bahkan di peta-peta yang katanya "kosong", kontennya menemukan Anda; Anda hanya perlu menikmati gamenya. Di The Witcher 3, ada konten di setiap kesempatan. Dan di sini, tidak ada apa-apa, hanya "kejeniusan brilian dari seorang jenius" yang … Baca selengkapnya
Стоит уметь отличать расхайпленную игру и реально годный продукт. Death Stranding — это расхайпленыая игра, которая игрой то называться не должна. Невнятный сюжет и кривой левл-дизайн. Ты замучаешься врезаться в разные камни и застревать в скалах. Все это сделано из рук вон погано.
Но что вы, давайте будет ставить этой "игре" отличные оценки потому, что Кодзима. Напомню, что Кодзима выкатил недоделанную MGS5. Но что, это ж Кодзима. Локации пустые, карта пустая. Там тупо ничего не происходит. В RDR2, в, якобы, "пустых картах", контент сам тебя находил, тебе нужно лишь было наслаждаться игрой. В Ведьмак 3 — контент на каждом шагу. А тут ничего, лешь бескрайняя "гениальная гениальность гения". Чем же тогда 4 Сэм был плох — там тоже бескрайнее поле камней.
Это кусок камня, который тебя бес… Baca selengkapnya
Хз кому как, но мне игра не понравилась. Просто симулятор Яндекс Доставки, скучно и однообразно.
Permainannya jelek, Anda hanya berlari maju mundur, banyak bug dan masalah, grafisnya jelek menurut standar 19-20 (saat itu, RDR2, A Way Out, God of War, FC5, Ask Odyssey, Detroit, dan banyak game top lainnya dari tahun 2018, bahkan belum 2020, dirilis), animasi yang buruk, dunia yang PALING MEMBOSANKAN dan KOSONG, optimasi yang buruk, cerita yang membosankan dan tidak langsung bisa dipahami. Desain level hanyalah penundaan buatan dari gameplay; Anda akan bosan menabrak gunung, tepian, dan sebagainya. Game ini merupakan pergantian dua jam berlari dan cutscene... mereka bahkan tidak terlalu sinematik... itu brutal. Expedition 33, game dengan anggaran $25 juta, memiliki cutscene yang murni sinematik. Gameplaynya menarik dan hanya menjadi membosankan menjelang akhir, tidak langsung. Lokasinya… Baca selengkapnya
игра херня, просто бегаешь туда сюда, куча багов и проблем, графика отстояная по меркам 19-20 года (уже тогда вышли Рдр2, э вэй аут, год оф вар, фк5, аск одисея, детройт и куча еще топовых игр 18 года, даже не 20), убогие анимации, СКУЧНЕЙШИЙ и ПУСТЕЙШИЙ мир, ужасная оптимизация, скучная и не сразу понятная история. Лвл дизайн это просто искусственное затягивание геймплея, задолбишься врезаться в горы, уступы и прочее. Игра это чередовка 2ух часовой беготни и катсцен.. они даже не особо кинематографичные.. это же жесть. Экспедиция 33, игра с бюджетом 25 млн. $ заставки это абсолютное кино, геймплей интересный и надоесть может только под конец, а не сразу, красивейшие и интересные к изучению локации, напичканные всякими сюжетными подсказками и прочим. А здесь игра 280-300 млн$ и такой шлак… Baca selengkapnya
Не понравилось. За такую цену погонять по свободному миру? Можно ГТА купить и также погонять, там даже интереснее..





