
10 Tahun Bloodborne — Masih Game Terbaik Dari FromSoftware?

Persis sepuluh tahun yang lalu, Bloodborne diluncurkan untuk PlayStation 4 — salah satu permainan paling paradoks dalam ingatan terbaru. Di satu sisi, Bloodborne menikmati status kultus yang tak terbantahkan: ia sering muncul dalam daftar permainan terbaik, sering kali di sepuluh besar. Para penggemar menyebutnya bukan hanya eksklusif PlayStation terbaik tetapi bahkan permainan terpenting sepanjang masa. Di sisi lain, meskipun cinta yang luas ini, Sony dengan keras kepala mengabaikan keberadaan Bloodborne, menolak untuk merilis bahkan patch performa dasar untuk PS5, apalagi remaster. Itu, bersama dengan permainan itu sendiri, adalah subjek artikel hari ini.
Permainan Favorit Miyazaki
Bukan hanya ribuan gamer yang mengungkapkan cinta mendalam untuk Bloodborne — direktur proyek, Hidetaka Miyazaki, juga telah melakukannya. Dalam beberapa kesempatan, desainer permainan terkenal ini menyatakan bahwa dari semua karyanya, Bloodborne adalah yang paling menyenangkan untuk dikembangkan. Meskipun demikian, ide awal untuk menciptakan eksklusif PlayStation 4 tidak datang darinya atau siapa pun di FromSoftware — itu datang dari Sony.
Setelah kesuksesan tak terduga dari Demon's Souls — sebuah kejutan bahkan bagi penciptanya sendiri — perwakilan Sony, termasuk Shuhei Yoshida, ingin terus bekerja dengan FromSoftware. Mereka mengusulkan sebuah permainan baru untuk PlayStation 4 yang akan datang, bekerja sama dengan Japan Studio, salah satu tim internal Sony. Rencananya adalah agar Japan Studio membantu mengadaptasi mesin Demon’s Souls untuk perangkat keras generasi berikutnya.
Miyazaki dan timnya setuju dengan kesepakatan itu dan mulai bekerja pada konsep untuk proyek baru, yang diberi kode nama Project Beast. Hidetaka Miyazaki menyuntikkan permainan dengan tema dan ide yang telah menghantuinya selama bertahun-tahun. Hasilnya adalah permainan yang sempurna mewujudkan visinya tentang fantasi gelap.
Would you like to see a sequel to Bloodborne?
Vampir, Manusia Serigala, Penyihir… dan Cthulhu?
Tanyakan kepada penggemar Bloodborne mana pun mengapa mereka mencintai permainan ini, dan kemungkinan besar jawaban pertama adalah: “atmosfernya.” Itu masuk akal — Bloodborne adalah RPG aksi dengan suasana yang unik, sebagian besar dibentuk oleh settingnya yang tidak biasa.
Permainan ini menarik inspirasi yang sama dari horor Gotik — pikirkan tentang Dracula karya Bram Stoker atau film Prancis Brotherhood of the Wolf (Le Pacte des Loups) — dan horor kosmik, terutama karya H. P. Lovecraft dan manga Berserk karya Kentaro Miura.
Bloodborne dimulai sebagai kisah horor Victoria. Seorang protagonis yang berpakaian rapi memburu manusia serigala di kota fiksi Yharnam, yang sangat mirip dengan Edinburgh atau Praha. Selain manusia serigala, setengah pertama permainan ini menampilkan mimpi buruk Gotik lainnya — penyihir, gargoyle, dan vampir. Namun seiring kemajuan pemain, pengalaman menjadi semakin surreal.
Di setengah kedua, Bloodborne sepenuhnya melepas topengnya. Ternyata pemain berada dalam kisah Lovecraftian tentang dewa-dewa kosmik yang motifnya melampaui pemahaman manusia. Sekarang Anda melawan makhluk asing secara harfiah dan bepergian melalui dimensi alternatif. Statistik Insight menjadi sangat penting — setelah cukup tinggi, karakter mulai melihat dunia seperti apa adanya. Saat itulah Anda menyadari bahwa Great Ones yang menakutkan telah mengawasi dari atap sepanjang waktu — Anda hanya tidak memiliki persepsi untuk menyadarinya.
Pergeseran mendadak dari Stoker ke Lovecraft sangat brilian dan tak terduga. Ini terutama mengejutkan mereka yang memainkan Bloodborne saat peluncuran, karena tidak ada materi promosi yang mengisyaratkan elemen horor kosmik.
Sejarah Sebesar Lautan
Bloodborne memikat tidak hanya sebagai permainan, tetapi juga sebagai narasi yang rumit. Cerita ini dipenuhi dengan simbolisme, subteks, dan tema abstrak — begitu banyak sehingga tidak ada yang bisa memastikan apa yang sebenarnya terjadi di Yharnam. Meskipun ambiguitas ini mungkin membuat frustrasi beberapa orang, banyak penggemar menemukan kebahagiaan yang besar dalam menganalisis lore kompleks permainan ini. Secara online, Anda akan menemukan segalanya mulai dari video berjam-jam hingga disertasi ratusan halaman yang menganalisisnya.
Menyelami Bloodborne sering membawa Anda ke lubang kelinci yang menarik — dari praktik medis abad ke-19 hingga konsep teori pemilihan r/K, yang membantu menjelaskan motif dewa-dewa kosmik.
Pertahanan Terbaik Adalah Serangan
Selain Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne adalah soulslike yang paling cepat dalam katalog FromSoftware. Tema kemarahan bestial permainan ini tercermin langsung dalam gameplay-nya.
Tidak seperti judul-judul sebelumnya dari studio ini, Bloodborne memaksa pemain untuk meninggalkan perisai (ya, mereka ada, tetapi hampir tidak berguna dalam pertempuran jarak dekat) dan pertahanan pasif. Sebaliknya, permainan ini mendorong mengandalkan refleks — menghindar pada waktu yang tepat dan memblokir serangan dengan senjata api. Permainan ini bahkan memberi penghargaan pada agresi: terima kerusakan dan serang balik dengan cepat, dan Anda akan memulihkan sebagian kesehatan yang hilang.
Mengubah senjata tidak hanya cocok dengan tema permainan tetapi juga mengubah mekanika pertarungan. Sangat menyenangkan untuk membunuh monster menggunakan alat-alat aneh — seperti pedang yang berubah menjadi busur besar atau bilah yang terbelah menjadi dua belati. Setiap senjata juga memiliki serangan transformasi khusus — bukan hanya animasi yang mencolok, tetapi gerakan yang berguna dengan sendirinya.
Merasa Tua?
Dalam hal suasana, pengaturan, lore, desain level, dan mekanika inti, Bloodborne masih mempertahankan posisinya melawan judul-judul baru FromSoftware. Namun, itu tidak berarti gamer modern — terutama seseorang yang memainkan Elden Ring — tidak akan menyadari usia permainan ini. Sayangnya, ada banyak kekurangan.
Masalah terbesar adalah kinerja teknis. Bahkan di PS5, permainan ini berjalan tidak lebih dari 1080p dan 30 FPS — sebuah tragedi untuk permainan aksi yang begitu cepat.
Bloodborne juga menderita dari keanehan desain yang telah diperbaiki oleh permainan FromSoftware yang lebih baru. Misalnya, perjalanan cepat hanya mungkin dilakukan melalui hub, menambah layar pemuatan yang tidak perlu. Item penyembuhan dan peluru tidak terisi otomatis, jadi Anda perlu mengumpulkan atau mengelolanya secara manual. Dan mengapa masih belum ada tombol lompat yang khusus?
Apa Selanjutnya?
Semua masalah ini bisa diselesaikan dengan remake atau remaster. Bahkan, sebuah patch sederhana bisa meningkatkan resolusi dan FPS. Tapi sejak DLC pertama dan satu-satunya dirilis, Sony telah sepenuhnya mengabaikan Bloodborne.
Mengapa? Tidak ada yang tahu. Anda bisa membaca berbagai teori dan rencana Sony yang diduga dalam artikel terpisah ini. Untuk saat ini, perlu dicatat bahwa tidak ada tanda-tanda remaster PS5 atau port PC resmi di cakrawala.
***
Meskipun kekurangan teknisnya, Bloodborne tetap tidak boleh dilewatkan. Apakah ini permainan terbaik dari FromSoftware? Itu tergantung pada selera pribadi, tetapi permainan ini tidak dapat disangkal adalah satu-satunya.
Jika Anda memiliki PS4 atau PS5 dan masih belum memainkan klasik kultus Miyazaki, sekarang adalah waktu yang tepat untuk mengejar ketinggalan. Acara “Kembali ke Yharnam” sedang dimulai — sebuah tradisi tahunan di mana pemain mengunjungi kembali Bloodborne dan server permainan hidup kembali.
Bagaimana dengan Anda? Apakah Anda sudah memainkan Bloodborne? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar.
What do you like most about Bloodborne?