Meskipun kemajuan teknologi, beberapa mekanika dan sistem gameplay masih jarang ditemukan dalam video game. Misalnya, tidak setiap rilis dapat membanggakan kebebasan dan nonlinieritas yang sebenarnya, karena menerapkannya bukanlah tugas yang mudah. Namun, ada pengembang yang mengerahkan upaya maksimal untuk membangun struktur semacam itu, dan sebagai hasilnya, mereka menciptakan proyek yang benar-benar istimewa. Bagaimanapun, ketika tidak ada yang memegang tanganmu atau memberitahumu apa yang harus dilakukan, kamu merasakan apa yang terjadi sebagai petualangan nyata dan terjun ke dalamnya dengan sepenuh hati. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan contoh-contoh permainan semacam itu.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Tahun: 2017;
- Platform: Nintendo Switch, Wii U;
- Ko-op: tidak.
Seringkali, para penulis proyek open-world AAA besar mengakui bahwa mereka terinspirasi oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Namun dari mahakarya Nintendo, mereka biasanya hanya meminjam elemen tertentu, tidak lebih. Hanya sedikit yang berani meniru struktur permainan itu sendiri, karena, mari kita jujur, sebagian besar studio tidak dapat melakukannya.
Dalam Breath of the Wild, kamu memutuskan sendiri urutan untuk menjelajahi peta dan menyelesaikan misi cerita. Kemampuan untuk memanjat hampir semua permukaan berarti bahwa hampir tidak ada batasan nyata yang menghalangi eksplorasi.
Setelah pemain menyelesaikan tutorial, mereka dapat langsung menuju Kastil Hyrule, melawan Ganon — bos terakhir — mengalahkannya, dan dengan demikian menyelesaikan BOTW dalam satu jam pertama. Melakukannya tanpa perlengkapan yang solid dan bar kesehatan yang ditingkatkan sangat sulit, tetapi sangat mungkin.
How do you feel about The Legend of Zelda: Breath of the Wild?
Fallout
- Tahun: 1997;
- Platform: DOS, Mac, PC;
- Ko-op: tidak.
Contoh klasik dari nonlinieritas yang mengesankan. Fallout yang pertama sangat menarik untuk dimainkan kembali setelah kamu tahu apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan permainan dan ke mana kamu harus pergi untuk itu.
Ada banyak cara untuk mencapai akhir. Misalnya, tepat di awal kamu bisa mengambil misi untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel dan segera mendapatkan armor kekuatan, yang membuat 99% permainan lainnya jauh lebih mudah. Setelah itu, tidak ada yang menghentikanku untuk menghadapi Master — antagonis utama. Dan jika kamu berinvestasi dalam keterampilan karisma dan berbicara, kamu bahkan tidak akan membutuhkan armor: dengan lidah perak, kamu bisa membujuk penjahat untuk meninggalkan rencananya.
Fallout 2
- Tahun: 1998;
- Platform: Mac, PC;
- Ko-op: tidak.
Entri kedua dalam seri ini sama terbukanya dengan yang pertama: setelah meninggalkan Arroyo, Fallout 2 sepenuhnya beroperasi berdasarkan prinsip “pergi ke mana pun kamu mau.” Permainan ini sangat nonlinier sehingga dapat diselesaikan dalam beberapa jam jika kamu tahu caranya. Kamu hanya perlu pengetahuan tentang peta dan fakta bahwa banyak tantangan dapat diselesaikan dengan diplomasi atau pencurian, melewati seluruh alur cerita.
The Best Video Games: Lists and Selections
- TOP 50 open world games. You will definitely have something to do
- TOP 10 best animal partners in games: the deceased Dogmeat from Fallout, the Cheeseburger bear from Far Cry 5 and dragons in Skyrim
- TOP-10 Games for Low-End PCs in 2024
- Top 30 Best Story-Driven Space Games for PC
- Top 15 Games Similar to Hogwarts Legacy
- Best Summer Games
- Best 2D Platformers
- Best Video Game Remakes and Remasters
- TOP-140: Best Co-op Games in 2025
- Best Games for Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go, and Other Handheld PCs
- Best RPGs
- Best First-Person Shooters
- Best Horror Games
- Best 4X and Grand Strategy Games
- The Most Beautiful Games with Ray Tracing
- DLCs and Expansions That Are Way Better Than the Base Game
- Best Short Games to Enjoy Over a Few Evenings
- Best Fighting Games
- Best Metroidvania Games
- The Most Promising Upcoming AA Games
- Best Tactical Games
- Best Extraction Shooters
- Best Nonlinear Games
- Mainline Silent Hill Games Ranked from Worst to Best
The Elder Scrolls 3: Morrowind
- Tahun: 2002;
- Platform: PC, Xbox;
- Ko-op: tidak.
Bagian ketiga dari franchise kultus Bethesda ini seperti “Breath of the Wild” ala sekolah lama. Di The Elder Scrolls 3: Morrowind tidak ada yang membebani kamu dengan peta penuh penanda, dan tidak ada kompas yang melayang di depanmu menunjukkan jalan ke tujuanmu. Permainan ini mempercayakan pemain untuk mencari tahu sendiri. Sayangnya, pendekatan desain ini jarang ditemukan saat ini.
Sekali lagi, seperti pada proyek yang disebutkan sebelumnya, di Morrowind tidak ada batasan yang membatasi kemajuan cerita. Kamu bisa membunuh bos terakhir hampir segera jika kamu tahu jalan ke Red Mountain dan sudah mempersiapkan diri dengan baik.
Elden Ring
- Tahun: 2022;
- Platform: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S;
- Ko-op: ya.
Berbeda dengan permainan souls FromSoftware sebelumnya, di mana kemajuan agak lebih ketat, Elden Ring sepenuhnya menekankan kebebasan. Dari lokasi awal, kamu bisa menuju ke berbagai zona. Lebih dari itu, bos cerita kunci yang memberikan Great Runes tidak perlu dikalahkan dalam urutan tetap tetapi dalam urutan apa pun. Dan untuk membuka level akhir permainan, kamu hanya perlu mengumpulkan dua rune tersebut. Rune mana — itu terserah pemain.
Hollow Knight
- Tahun: 2017;
- Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- Ko-op: tidak.
Nonlinieritas adalah dasar dari genre metroidvania. Dan Hollow Knight yang asli adalah contoh buku teks tentang bagaimana elemen ini harus diterapkan.
Tiga area pertama dari permainan sebagian besar diselesaikan dalam urutan berurutan, tetapi setelah itu terbuka. Hampir semua zona berikutnya dapat dimasuki dengan berbagai cara, dan sesuai dengan itu, kemampuan baru dapat diperoleh dalam urutan apa pun. Menariknya, speedrunner memiliki daftar item dan keterampilan penting yang harus diperoleh untuk maju, dan itu cukup pendek — sebuah keuntungan yang pasti.
Baldur's Gate 3
- Tahun: 2023;
- Platform: PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Co-op: ya (lokal dan online, hingga 4 pemain).
Baldur's Gate 3 menawarkan banyak kebebasan, meskipun struktur keseluruhannya tetap: ada tiga babak, mereka mengikuti urutan yang jelas, dan Anda tidak bisa melompat langsung ke finale. Namun, setiap babak menyajikan zona besar dengan berbagai rute, rahasia, dan misi sampingan, membuat setiap permainan jarang sama dengan yang sebelumnya. Misi sering memiliki beberapa solusi, percakapan sering memengaruhi hasil misi, dan akhir cerita dibentuk oleh puluhan pilihan yang dibuat selama perjalanan.
Outer Wilds
- Tahun: 2019;
- Platform: PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- Co-op: tidak.
Dalam Outer Wilds seluruh dunia terbuka dari awal: Anda bisa langsung naik ke kapal Anda dan terbang ke planet mana pun. Tidak ada hambatan seperti peningkatan wajib: semua item kunci (setelan luar angkasa, jetpack, scope sinyal) tersedia segera. Sebaliknya, kemajuan terkait dengan menemukan informasi yang mengungkapkan apa yang perlu Anda lakukan untuk mencapai finale. Setelah Anda mengetahui urutan tindakan yang benar, Anda dapat menyelesaikan Outer Wilds dalam setengah jam — atau bahkan lebih cepat.
Subnautica
- Tahun: 2018;
- Platform: PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- Co-op: tidak.
Salah satu sandbox bertahan hidup terbaik. Di awal Subnautica Anda memiliki satu tujuan — jangan mati: Anda membutuhkan makanan, air minum, dan oksigen. Namun, saat pemain mulai membangun basis dan membuka peralatan baru, tujuan kunci baru muncul — untuk melarikan diri dari planet.
Petunjuk tentang cara mencapainya tersebar di seluruh dunia, sering kali di lokasi yang sulit dijangkau. Tempat-tempat tersebut penuh dengan bahaya, apakah itu tekanan tinggi, radiasi, atau predator menakutkan dari kedalaman. Namun semua rintangan ini dapat diatasi dengan menciptakan alat khusus dan kendaraan baru. Urutan kemajuan ditentukan oleh pemain berdasarkan prioritas mereka sendiri.
Deus Ex
- Tahun: 2000;
- Platform: Mac, PlayStation 2, PC;
- Ko-op: tidak.
Contoh non-linearitas “lokal”: dalam Deus Exyang pertama, urutan misi ditentukan oleh penulis, tetapi di dalam setiap level, pemain mendapatkan kebebasan penuh dalam cara mendekatinya.
Setiap misi pada dasarnya adalah mini-sandbox dengan berbagai pilihan yang tersedia bagi pemain. Anda dapat mengubah Deus Ex menjadi permainan tembak-menembak dengan menyerang musuh secara langsung, tetapi jauh lebih memuaskan untuk mendekati masalah secara metodis, menjelajahi setiap sudut dan berinteraksi dengan NPC.
Perlu menyusup ke laboratorium? Anda bisa menyuap seorang penjaga atau meretas terminal untuk menonaktifkan kamera. Perlu menurunkan teroris dengan risiko minimal? Maka saatnya menggunakan stealth atau memprogram ulang turret melawan musuh Anda. Pemain hanya dibatasi oleh imajinasi, bukan oleh mekanika permainan.
***
Dan bagaimana dengan Anda? Game mana yang menonjol bagi Anda karena non-linearitasnya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
How much do you value nonlinearity in games?