Add-on untuk permainan yang bagus seperti makanan penutup setelah makan besar. Namun terkadang, porsi tambahan ternyata jauh lebih lezat daripada hidangan utama: beberapa DLC, karena berbagai alasan, melampaui permainan asli dalam kualitas sehingga sulit untuk kembali ke versi dasar setelahnya. Artikel ini membahas tentang ekspansi semacam itu.
Sebuah klasik dari awal 2000-an. Jauh sebelum istilah “DLC” menjadi umum, adalah hal yang biasa untuk merilis satu atau dua ekspansi besar untuk permainan yang sukses — dipenuhi dengan puluhan jam konten. Add-on ini sering kali terasa seperti sekuel penuh. Contoh terbaik? Throne of Bhaal untuk Baldur's Gate 2: Shadows of Amn.
BG2 dasar tidak diragukan lagi adalah mahakarya abadi yang mendefinisikan banyak standar genre RPG selama beberapa dekade. Namun, Throne of Bhaal yang menyimpulkan saga dari keturunan dewa — dan melakukannya dalam format epik keluarga yang mendebarkan. Peta baru mungkin tidak sebesar dalam permainan utama, tetapi lokasinya jauh lebih mencolok secara visual, dan hampir setiap area menyajikan pertarungan dengan beberapa demigod baru. ToB terus memperkuat perasaan bahwa taruhannya lebih tinggi dari sebelumnya: bukan hanya nasibmu yang dipertaruhkan, tetapi juga nasib orang-orang terkasihmu — dan dunia itu sendiri. Ekspansi ini awalnya dirancang sebagai Baldur's Gate 3 oleh BioWare, jadi tidak mengherankan jika terasa seperti permainan mandiri yang sepenuhnya.
What do you value most in a good DLC?
Ikuti surveiJika versi dasar dari Fallout: New Vegas terutama adalah visi dari desainer permainan Josh Sawyer dan penulis utama John Gonzalez, maka DLC sebagian besar dipimpin oleh legenda Chris Avellone. Di antara semua ekspansi yang dia awasi, Old World Blues menonjol secara khusus.
Banyak penggemar Fallout menganggap Old World Blues sebagai bagian yang paling berkesan dari New Vegas. Ekspansi ini membawa pemain ke zona mandiri yang pada dasarnya berfungsi sebagai dunia terbuka yang kompak. Nada nya cukup berbeda dari yang asli: OWB kurang suram pasca-apokaliptik dan barat, dan lebih merupakan parodi sci-fi dengan humor hitam dalam gaya retro-futurisme tahun 1950-an. Settingnya grotesk dan lucu — dipenuhi dengan ilmuwan gila, otak yang berbicara dalam toples, dan kalajengking robo raksasa.
Tetapi kekuatan terbesarnya terletak pada penulisan. Dialognya luar biasa — dengan mudah melampaui yang ada di sisa permainan. Mereka cerdas namun mendalam, menyentuh tema seperti sifat manusia, nostalgia, dan bahaya kemajuan ilmiah tanpa batas moral.
Firaxis secara tradisional merancang ekspansi untuk sepenuhnya terintegrasi ke dalam permainan dasar, menambahkan fitur baru yang menjadi tak terpisahkan dari keseluruhan. War of the Chosen mengambil XCOM 2 yang sudah sangat baik dan kompleks dan meningkatkannya begitu menyeluruh sehingga permainan dasar mulai terasa seperti versi beta yang ketinggalan zaman.
War of the Chosen memperkenalkan musuh elit unik yang berkembang selama kampanye, mirip dengan orc dari Middle-earth: Shadow of Mordor. Musuh-musuh ini membuat misi lebih berbahaya dan tidak terduga, sambil juga menambahkan lapisan narasi dinamis. DLC ini juga membawa jenis misi baru — termasuk tujuan non-tempur — serta peta baru, faksi, dan tiga kelas prajurit yang kuat yang memberikan kedalaman taktis lebih.
Seperti yang diketahui penggemar FromSoftware, studio ini hampir selalu menyimpan konten terbaiknya untuk DLC. Elden Ring tidak terkecuali: ekspansi tunggalnya, Shadow of the Erdtree, telah dikembangkan selama lebih dari dua tahun — dan penantian itu sepadan.
Shadow of the Erdtree terasa seperti versi ringkas dari permainan asli, mengambil semua ide terbaik dari Elden Ring dan menghilangkan yang berlebihan. Pemain menjelajahi Tanah Bayangan — area baru yang mungkin lebih kecil dari peta dasar dalam hal luas, tetapi terasa jauh lebih padat berkat desain vertikalnya yang cerdas (zona-zona ditumpuk seperti lapisan kue wafel) dan jumlah rahasia tersembunyi yang sangat banyak. Yang terbaik dari semuanya, Shadow of the Erdtree dipenuhi dengan momen-momen berkesan: FromSoftware memadati DLC dengan puluhan bos unik, banyak di antaranya lebih menonjol daripada pertarungan tersulit dalam permainan dasar.
CD Projekt RED memiliki waktu sekitar tiga tahun untuk mendengarkan umpan balik pemain dan memperbaiki kekurangan terbesar Cyberpunk 2077. Sementara studio ini sangat meningkatkan permainan dengan Pembaruan 2.0, beberapa masalah inti dari desain asli sudah terlambat untuk sepenuhnya diselesaikan. Untungnya, tim dapat menghindari mengulangi kesalahan ini saat merancang Phantom Liberty, yang dikembangkan dengan mempertimbangkan kelemahan kampanye utama.
Phantom Liberty hampir merupakan pengalaman RPG yang sempurna. CD Projekt menyajikan thriller spionase dengan jalur naratif bercabang, taruhannya lebih tinggi, dan karakter yang abu-abu secara moral — sesuatu yang sangat kurang dalam yang asli. Distrik baru, Dogtown, tidak hanya terasa seperti latar belakang tetapi lingkungan yang hidup dan bernapas penuh dengan gang-gang berliku dan konten yang berarti. Pendekatan baru studio terhadap misi sampingan juga patut dicatat: masing-masing dalam Phantom Liberty adalah mini-cerita yang dibuat dengan tangan, sesuatu yang sayangnya tidak banyak ditemukan di sisa permainan.
***
Apa pendapatmu? DLC mana yang kamu anggap penting? Bagikan pemikiranmu di kolom komentar.
If you enjoyed the base game, do you buy its DLC and expansions?
Ikuti survei