XCOM 2
XCOM 2 — strategi taktis berbasis giliran dalam pengaturan futuristik dan di alam semesta XCOM. Permainan ini melanjutkan alur cerita dari bagian pertama, dan aksi... Lebih lanjut
XCOM 2 — strategi taktis berbasis giliran dalam pengaturan futuristik dan di alam semesta XCOM. Permainan ini melanjutkan alur cerita dari bagian pertama, dan aksi akan berlangsung di dunia yang sudah ditaklukkan oleh alien. Untuk pertama kalinya dalam seri ini, terdapat level yang dihasilkan secara prosedural, serta kemampuan kustomisasi prajurit yang jauh lebih luas. Anda juga akan menemui kelas pejuang baru dan jenis musuh baru.
Penawaran toko dan diskon
Persyaratan sistem dan pengujian PC
- Windows 7
- Prosesor: Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz | AMD Phenom 9950 Quad Core 2,6 GHz
- Memori operasional: 4 GB
- Ruang Kosong: 45 GB
- VRAM: 1 GB
- Kartu grafis: Nvidia GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- Prosesor: 4 ядра и 3,0 GHz
- Memori operasional: 8 GB
- Ruang Kosong: 45 GB
- VRAM: 2 GB
- Kartu grafis: Nvidia GeForce GTX 770 | AMD Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Ulasan dan penilaian
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… Baca selengkapnya
Game strategi berbasis giliran terbaik yang ada, tetapi terlalu panjang. Jika ada 10 misi alih-alih 40, tentu akan lebih baik dan jauh lebih mudah.
Siapa pun yang menciptakan gaya berbasis giliran ini benar-benar jenius! Bahkan ketika Anda berada di jarak dekat, dengan peluang 88% untuk mengenai kepala, Anda masih saja meleset. Sebagai seseorang yang jarang memainkan game strategi, saya merasa sangat menantang, harus menyimpan permainan setelah setiap giliran. Setiap misi membutuhkan waktu rata-rata 1,5-4 jam, yang cukup lama. Tapi itu kesalahan saya, bukan kesalahan game. Meskipun demikian, saya sangat menikmati proyek ini!
Jika Anda tidak memainkan game strategi, jangan coba-coba game ini, atau Anda akan menderita seperti saya!
Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.
Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!
Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!
Akan sangat bagus jika setiap game bagus memiliki sekuel berkualitas. Game ini jelas memilikinya, yang sangat memuaskan.
Kita diberi komando beberapa waktu setelah memenangkan game pertama. Yah, itu masalah perspektif. Tetapi tidak ada cerita menarik yang lengkap tanpa kejutan seperti ini.
Kita sekali lagi berada di garis depan pertempuran melawan ancaman alien, pertempuran taktis dengan mekanisme yang familiar menanti kita lagi, dan sekali lagi, para pahlawan umat manusia akan dihadapkan oleh berbagai macam Muton dan Snakemen.
Namun, keadaannya berbeda sekarang, karena kita bukan pasukan pembebasan, yang dengan bangga berbaris untuk membuat tamu tak diundang terakhir gemetar; kita adalah perlawanan. Dan karena itu, kita melawan sistem dan pasukan reguler, ditambah dengan jenis senjata musuh yang baru.
Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.
Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.
Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.
Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.