Microsoft Memiliki Rencana Besar untuk Fallout: Dapatkah Bethesda dan Obsidian Menyampaikannya?
Salah satu cerita terbesar di bulan Juli adalah restrukturisasi Xbox yang lagi, yang mengakibatkan pemecatan besar-besaran di seluruh studio game Microsoft: sekitar 3.200 orang sudah kehilangan pekerjaan mereka atau diperkirakan akan melakukannya. Jelas tidak ada yang positif tentang itu. Namun, sebagai bagian dari restrukturisasi, kepemimpinan baru Xbox di bawah Asha Sharma menilai kembali prioritasnya dan memutuskan untuk berinvestasi lebih aktif dalam waralaba terbesarnya, termasuk Fallout. Bagi penggemar seri ini, ini adalah kabar baik setelah periode stagnasi yang berkepanjangan. Empat game yang berlatar di alam semesta pasca-apokaliptik yang terkenal kini sedang dalam pengembangan sekaligus. Mari kita lihat lebih dekat proyek-proyek ini, siapa yang mengerjakannya, dan apakah sudah ada alasan untuk percaya pada masa depan yang lebih cerah untuk Fallout.
Pemecatan di Xbox
Sebelum membahas Fallout, penting untuk menetapkan konteks di mana Microsoft merevisi strateginya untuk seri ini. Pada 6 Juli, Asha Sharma mengumumkan restrukturisasi terbesar dalam sejarah divisi tersebut. Selama tahun fiskal 2027, perusahaan akan memotong sekitar 20% dari total tenaga kerja Xbox. Setengah dari karyawan yang terdampak dipecat segera, sementara sisanya akan meninggalkan perusahaan dalam beberapa bulan mendatang. Pemotongan ini mempengaruhi divisi Activision, Blizzard, King, Mojang, Xbox Game Studios, dan Bethesda/ZeniMax. Keputusan sulit ini dikaitkan dengan Xbox yang terlalu fokus pada akuisisi studio baru, yang pada akhirnya menyebarkan sumber dayanya ke terlalu banyak area yang berbeda. Margin operasi Xbox beberapa kali lebih rendah dibandingkan dengan perusahaan sebanding. Taruhan perusahaan pada Game Pass dan rilis multiplatform juga gagal memenuhi harapan.
Restrukturisasi ini tidak terbatas pada pemecatan. Compulsion Games dan Double Fine menjadi studio independen sambil mempertahankan hak kekayaan intelektual atas game mereka. Itu juga diungkapkan bahwa Ninja Theory dan Undead Labs akan dipindahkan ke pemilik baru, yang diharapkan akan membiayai proyek mereka Senua dan State of Decay 3. Sementara itu, manajemen Arkane Lyon, satu-satunya studio Arkane yang tersisa, mulai melakukan konsultasi yang diperlukan berdasarkan hukum Prancis mengenai kemungkinan masa depan studio tersebut.
Seperti yang disebutkan di atas, banyak karyawan Bethesda Game Studios kehilangan pekerjaan mereka, sementara Obsidian kehilangan sekitar seperempat timnya. Mereka yang terdampak termasuk produser, seniman, desainer, programmer, penguji, dan penulis, termasuk spesialis berpengalaman. Obsidian juga membatalkan beberapa proyek untuk fokus pada Fallout.
Pernyataan Bethesda Game Studios
Minggu lalu, Bethesda Game Studios menerbitkan surat terbuka yang menguraikan rencananya untuk tahun-tahun mendatang. Meskipun ada rumor online bahwa dukungan untuk Starfield akan dihentikan, permainan ini akan terus menerima konten cerita, perbaikan, dan pembaruan. Namun, prioritas saat ini adalah The Elder Scrolls 6. Bethesda juga mengembangkan Creation Engine 3, sebuah platform teknologi bersama untuk TES baru dan Fallout 5 yang seharusnya memudahkan untuk memproduksi beberapa RPG secara bersamaan.
Dan ya, Fallout 5 kini secara resmi telah diumumkan. Namun, proyek ini masih dalam tahap pra-produksi, dan pengembangan penuh masih jauh dari kata selesai. Studio juga mengonfirmasi remaster dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas tanpa mengumumkan tanggal rilis, serta entri baru dalam seri dari Obsidian. Dukungan untuk Fallout 76 juga akan berlanjut: pada tahun 2027, permainan ini akan menerima ekspansi besar bernama Raven Rock, yang akan berfungsi sebagai prekuel untuk Fallout 3.
Secara keseluruhan, Microsoft jelas mengambil Fallout dengan serius. Memprioritaskan waralaba yang paling menjanjikan dan sukses mungkin menjadi salah satu keputusan paling cerdas yang diambil oleh kepemimpinan baru Xbox. Meskipun popularitas serial TV Fallout, baik tim Xbox sebelumnya maupun manajemen Bethesda tidak berhasil memanfaatkan kesuksesannya sepenuhnya. Remaster Fallout 3 dan New Vegas dilaporkan telah disetujui sejak lama, tetapi entah kenapa tidak ada yang sebelumnya berpikir untuk menyerahkan spin-off baru ke tangan Obsidian. Selain itu, menurut mantan desainer perusahaan Chris Avellone, Obsidian ingin mengerjakan game Fallout lainnya, tetapi Bethesda menolak ide tersebut. Jika itu benar, tampaknya wajar untuk mengasumsikan bahwa Asha Sharma akhirnya campur tangan dan mengubah arah perusahaan. Dia mengomentari pengumuman Bethesda sebagai berikut:
Todd Howard baru saja membagikan rencana untuk waralaba Fallout, The Elder Scrolls, dan Starfield. Dunia-dunia ini telah mendapatkan tempat istimewa di hati ratusan juta orang selama bertahun-tahun. Saya menantikan apa yang akan datang, termasuk kemitraan dengan Obsidian untuk game Fallout baru dan kolaborasi yang lebih dekat dengan ZeniMax Online Studios pada The Elder Scrolls. Prestasi dari waralaba ini sangat luar biasa: The Elder Scrolls V: Skyrim telah terjual lebih dari 65 juta unit, menjadi salah satu dari 10 game terlaris sepanjang masa, Fallout 4 juga telah terjual lebih dari 35 juta unit, bergabung dengan 25 teratas, dan Starfield akan segera mencapai lebih dari 1 miliar jam dimainkan.
Apa yang Diharapkan dari Remaster Fallout 3 dan Fallout: New Vegas
Pengembangnya belum secara resmi diumumkan, meskipun kemungkinan yang paling jelas adalah Virtuos, yang merilis The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered tahun lalu.
Informasi sebelumnya beredar secara online yang menyatakan bahwa versi terbaru dari Fallout 3 dan New Vegas sedang dikembangkan “dalam gaya Oblivion Remastered.” Ini akan berarti remaster hibrida dengan grafik yang diperbarui yang dirender dalam Unreal Engine 5, sementara mesin dan skrip asli tetap di bawahnya.

Dari semua proyek Fallout yang akan datang, remaster mungkin adalah taruhan yang paling aman. Ini adalah permainan yang telah teruji oleh waktu dan secara teratur muncul dalam daftar RPG terbaik dan permainan pasca-apokaliptik terbaik. Bahkan tanpa perubahan gameplay, mereka masih akan menemukan audiens. Namun, kita bisa berharap bahwa mekanik tertentu akan diperbaiki, seperti yang terjadi di Oblivion Remastered. Fallout 3 dan New Vegas hanya akan mendapatkan manfaat dari tembakan yang lebih modern atau sistem baju zirah dari Fallout 4, di mana baju zirah tidak lagi sekadar sepotong pakaian tetapi secara efektif adalah mech mini yang dipilotkan.
Saat ini belum diketahui kapan versi baru akan dirilis. Penggemar berspekulasi bahwa mereka bisa tiba musim gugur mendatang untuk bertepatan dengan ulang tahun ke-30 waralaba Fallout. Dua remaster kemungkinan besar akan dirilis pada waktu yang berbeda, dengan Fallout 3 tiba lebih dulu.
Game mana yang Anda lebih suka — Fallout 3 atau Fallout: New Vegas?
Sebuah Fallout Baru dari Obsidian
Ini adalah proyek yang paling menarik di seluruh alam semesta Fallout. Remaster telah diungkap melalui kebocoran, sementara semua orang mengharapkan Fallout 5 mengikuti TES 6 cepat atau lambat. Konfirmasi bahwa Obsidian sedang mengembangkan permainan Fallout lainnya jauh lebih tidak terduga. Microsoft sebelumnya tidak menunjukkan minat yang jelas pada ide tersebut, meskipun ada permintaan dari komunitas selama bertahun-tahun.
Meskipun saat ini kita tidak tahu apa-apa yang konkret tentang permainan ini, sudah dikelilingi oleh beberapa rumor yang cukup menarik. Sebelum restrukturisasi, sutradara Fallout: New Vegas Josh Sawyer telah bekerja pada sebuah RPG bernama kode Michigan, yang dijelaskan jurnalis Jason Schreier dalam sebuah artikel Bloomberg sebagai proyek yang secara struktural dan tematis mengingatkan pada Fallout. Menurut Chris Avellone, Michigan awalnya dirancang sebagai permainan Fallout, tetapi Bethesda menolak untuk memberinya lampu hijau. Desainer tersebut mengklaim bahwa ia mengetahui hal ini dari sumbernya sendiri. Michigan sekarang dibatalkan, sementara Sawyer dipindahkan ke proyek Fallout, jadi mungkin beberapa pekerjaan sebelumnya akan membentuk dasar dari judul baru. Ini adalah situasi yang tidak biasa. Selain itu, menurut Jez Corden, eksekutif Xbox bahkan membahas apakah Michigan harus dibangun di atas Unreal Engine atau Creation Engine, yang menunjukkan betapa dekatnya proyek tersebut dengan Fallout.
Tidak ada rahasia bahwa setelah F:NV, yang kekuatannya sebelumnya telah kita eksplorasi dalam fitur ulang tahun Fallout: New Vegas, Obsidian tidak pernah berhasil merilis proyek lain dengan kaliber yang sama. Avowed, The Outer Worlds, dan sekuelnya semuanya adalah RPG yang solid, tetapi tidak ada yang merealisasikan potensi studio tersebut sebesar mahakarya terkenalnya. Ada banyak kemungkinan alasan, tetapi salah satunya mungkin adalah bahwa para pencipta utama di balik Fallout: New Vegas tidak pernah bersatu kembali untuk mengerjakan game lain. Josh Sawyer pindah ke seri Pillars of Eternity dan kemudian ke Pentiment yang eksperimental, Chris Avellone menjadi penulis dan desainer lepas, sementara John Gonzalez pergi untuk bekerja di Horizon Zero Dawn. Sekarang, menurut Bloomberg, Sawyer sekali lagi akan memimpin pengembangan game Fallout, sementara Gonzalez telah kembali ke Obsidian. Itu sendiri adalah alasan untuk optimisme yang hati-hati. Tambahkan fakta bahwa para veteran Fallout Tim Cain dan Leonard Boyarsky juga bekerja di studio, dan hasilnya bisa menjadi game impian bagi para penggemar — terutama dengan dukungan yang tepat dari Microsoft.
Secara alami, masih ada kekhawatiran bahwa “Obsidian tidak seperti yang dulu,” terutama setelah gelombang pemutusan hubungan kerja baru-baru ini. Meskipun demikian, sulit untuk tidak merasakan setidaknya sedikit optimisme dan menantikan penerus spiritual baru untuk Fallout: New Vegas.
Fallout 5
Situasi dengan Fallout 5 dari Bethesda Game Studios hampir kebalikan yang tepat: sulit untuk tidak mendekati proyek ini dengan tingkat skeptisisme tertentu. Saat ini tidak ada yang diketahui tentangnya, tetapi adalah hal yang wajar untuk menilai game masa depan berdasarkan rilis terbaru studio tersebut: Fallout 4, Fallout 76, dan Starfield. Tidak ada yang benar-benar buruk, tetapi masing-masing mengecewakan dengan cara yang berbeda, sementara banyak elemen mereka sekarang terasa ketinggalan zaman dibandingkan dengan game open-world modern terbaik, baik The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2, atau Cyberpunk 2077. Selama 10 tahun terakhir, Bethesda sebagian besar tetap terjebak di tempatnya, hampir menolak untuk belajar dari pesaingnya dan terus bergantung pada formula yang ditetapkan oleh Fallout 3 dan The Elder Scrolls 5: Skyrim, yang semakin menunjukkan usianya dengan setiap tahun yang berlalu.
Untuk adil, respons yang biasa-biasa saja terhadap Starfield bisa menjadi katalis untuk perubahan. Sangat mungkin bahwa Todd Howard dan timnya telah mengambil kritik tersebut dengan serius dan akhirnya akan membuat perbaikan yang substansial. Kita bahkan mungkin akan mengetahui apakah itu benar sebelum Fallout 5 tiba, menggunakan TES 6 sebagai indikator awal.
Creation Engine 3 juga layak mendapatkan perhatian terpisah. Bethesda juga menjanjikan mesin yang ditingkatkan secara signifikan untuk Starfield, namun teknologi tersebut pada akhirnya menjadi salah satu alasan utama mengapa game tersebut terasa seperti pengunjung dari masa lalu. Jumlah layar pemuatan yang absurd cukup untuk menggambarkan masalah tersebut. Semoga, kali ini studio sedang mempersiapkan perombakan yang benar-benar substansial dari Creation Engine.
Apakah Anda percaya bahwa kepemimpinan baru Microsoft dapat berhasil menghidupkan kembali Fallout?
***
Pengumuman empat game Fallout sekaligus sedikit mengurangi rasa tidak enak yang ditinggalkan oleh berita pemecatan di Xbox. Itu hampir pasti merupakan bagian dari niat tersebut. Proyek Fallout dari Obsidian sangat menarik, karena para penggemar seri ini telah mengharapkannya selama bertahun-tahun. Namun, kepemimpinan baru Xbox dan studionya masih harus membuktikan bahwa mereka dapat mengubah visi ini menjadi kenyataan, terutama setelah pemecatan yang begitu luas.
Penting juga untuk diingat bahwa Fallout 5 dan game Fallout dari Obsidian masih membutuhkan waktu bertahun-tahun, karena rilis AAA modern memerlukan waktu lama untuk dikembangkan. Oleh karena itu, tidak ada alasan untuk khawatir bahwa Microsoft mengubah waralaba menjadi jalur perakitan yang akan segera membuat semua orang kelelahan dengan Fallout. Pada titik ini, sudah cukup untuk melihat bahkan satu angsuran baru dirilis — terutama sekarang, ketika divisi permainan sedang dipangkas kiri dan kanan.
Beritahu kami di kolom komentar proyek mana dari empat proyek yang paling memberi Anda harapan dan mana yang paling menimbulkan kekhawatiran.
Permainan dengan suasana gelap: Bertahan Hidup, Pasca-Apokalips, dan Horor
- TOP-15 Permainan Horor Psikologis yang Dijamin Akan Menghancurkan Pikiran Anda
- Game Horor Terbaik Sepanjang Masa — Game Menakutkan Teratas di PC, PS5, Xbox, dan Nintendo Switch
- Penembak Zombie: Permainan Terbaik di PC, PS4, PS5, Xbox, dan Switch
- Permainan Bertahan Hidup Terbaik di PS4 dan PS5: 40+ Pilihan dari The Last of Us hingga Subnautica
- Game Bertahan Hidup Terbaik di PC: 65+ Pilihan dari Valheim hingga Subnautica
- Permainan Pasca-Apokaliptik Soviet Terbaik: Pilihan Utama yang Terinspirasi oleh Estetika Uni Soviet
- Game Cyberpunk Terbaik di 2026: Pilihan Teratas untuk PC dan Konsol
- 52 Game Pasca-Apokaliptik Terbaik untuk Dimainkan di PC, PS5 & Xbox





