
Fallout: New Vegas Berusia 15 Tahun — Melihat Kembali RPG Modern Terbaik dari Franchise Ini

Hari ini menandai ulang tahun Fallout: New Vegas — sebuah proyek yang luar biasa yang, meskipun memiliki kekurangan teknis dan siklus pengembangan yang sangat ketat (hanya memakan waktu 18 bulan), telah membuktikan dirinya sebagai entri terbaik dalam franchise. Setidaknya, jika kita berbicara tentang era Fallout saat ini yang dimulai ketika Bethesda mengakuisisi hak atas seri ini. Dikembangkan oleh Obsidian Entertainment, New Vegas mungkin tidak menyamai penjualan Fallout 3 atau Fallout 4, dan ulasan peluncurannya cukup terbatas, namun seiring waktu, ia berubah menjadi semacam cawan suci RPG — puncak yang tidak dapat dicapai dari genre ini. Mari kita ingat apa yang membuatnya begitu dicintai.
Pembukaan yang Fenomenal
Aspek terkuat dari New Vegas adalah narasinya — yang sebagian besar kreditnya diberikan kepada sutradara permainan Josh Sawyer, penulis utama John Gonzalez, dan desainer Chris Avellone. Mereka adalah orang-orang yang sangat berbakat yang memahami dengan sempurna apa yang benar-benar penting dalam RPG dan apa yang tidak.
Kualitas penulisan Fallout: New Vegas menjadi jelas sejak menit-menit pertama. Jika Fallout 3 dimulai dengan kelahiran protagonis, New Vegas, pada dasarnya, dimulai dengan kematian mereka. Dalam urutan intro, seorang pria misterius yang berpakaian seperti gangster yang dipoles dari tahun 1950-an menembak karakter pemain di kepala, membiarkan mereka mati di sebuah kuburan yang baru digali. Namun, sang pahlawan diselamatkan dan segera pulih di pemukiman terdekat.
Pembukaan langsung menghantam: ceritanya langsung menarik perhatian, tanpa membuang waktu untuk eksposisi yang terlalu panjang, melainkan menarik Anda dengan pengaturan balas dendam bergaya Barat yang klasik. Anda segera ingin berangkat melintasi tanah tandus untuk mencari jawaban dan menyelesaikan masalah.
Juga menyegarkan bahwa protagonis Fallout: New Vegas dimulai sebagai lembaran kosong. Siapa mereka sebelum pertemuan yang menentukan, jenis kehidupan apa yang mereka jalani — setiap pemain memutuskan untuk diri mereka sendiri. Begitu juga, terserah Anda untuk memilih apa yang harus dilakukan setelah selamat dari percobaan pembunuhan. Ya, balas dendam adalah tujuan awal, tetapi hanya pada awalnya: pemain segera terjebak dalam jaring konflik faksi yang kompleks, mengungkap prioritas yang semakin mendesak seiring cerita berkembang.

Yang terpenting, pengaturan Fallout: New Vegas menawarkan ruang nyata untuk bermain peran. Ini tidak mengunci Anda ke dalam rel naratif yang kaku seperti yang dilakukan Fallout 3 atau Fallout 4, di mana Anda selalu menjadi anak seseorang yang mencari orang tua — atau orang tua yang mencari anak mereka yang hilang.
Which Fallout do you like the most specifically as an RPG?
Kebebasan yang Sejati dan Tanpa Filter
New Vegas memiliki tingkat non-linearitas yang hampir setara dengan permainan Fallout klasik — pencapaian yang luar biasa mengingat setiap NPC memiliki suara, dan permainan itu sendiri menampilkan detail visual yang jauh lebih besar dibandingkan dengan versi 2D minimalis yang asli.
Kebebasannya paling baik diekspresikan melalui banyaknya cara untuk mendekati setiap misi yang diberikan. Dan bukan hanya misi utama — bahkan misi sampingan kecil sering kali mendukung beberapa solusi. Selain itu, tidak seperti judul Fallout dari Bethesda, New Vegas memungkinkan Anda untuk membunuh karakter kunci, dengan narasi yang beradaptasi sehingga permainan tetap dapat diselesaikan.
Mungkin contoh terbaik dari non-linearitas ini adalah misi Beyond the Beef. Ini berputar di sekitar White Glove Society — sebuah faksi elit yang memiliki Ultra-Luxe Casino. Pemain menyelidiki rumor mengganggu bahwa sesuatu yang jahat sedang terjadi di balik pintu tertutup: bisikan tentang kanibalisme, yang konon dilarang, namun tampaknya masih dipraktikkan secara diam-diam.
Ada banyak cara untuk menyelesaikan misi ini. Anda bisa mengambil rute detektif atau kemanusiaan — menyelidiki hilangnya orang yang diminta untuk Anda temukan, mengumpulkan petunjuk, menanyai staf, dan mengungkap konspirasi tanpa menumpahkan darah. Atau Anda mungkin mengandalkan karisma, membujuk anggota masyarakat untuk menolak kanibalisme melalui dialog. Sebagai alternatif, Anda bisa berpihak pada para kanibal dan membantu mengorganisir pesta mengerikan mereka — bahkan mengganti “hidangan utama” yang dimaksud dengan korban lain untuk meyakinkan kerabat orang yang hilang agar menghentikan penyelidikan mereka.
Respect Your Roots
New Vegas juga berfungsi sebagai jembatan antara penggemar permainan Fallout isometrik klasik dan pendatang baru ke reimaginasi 3D Bethesda. Banyak orang saat ini lupa bahwa rilis Fallout 3 awalnya memicu kontroversi di antara penggemar lama, yang merasa Bethesda telah mengambil terlalu banyak kebebasan dengan lore.
Namun, Obsidian mengubah New Vegas menjadi surat cinta untuk permainan lama. Ini melanjutkan alur cerita Pantai Barat, membawa kembali NCR, memperkenalkan kembali desain asli musuh klasik, senjata, dan armor — bahkan trek musik! Banyak faksi mendapatkan kembali karakter mereka yang dulu: misalnya, Brotherhood of Steel kembali dari kesatria mulia dalam armor berkilau menjadi teknofilia isolasionis yang terobsesi dengan pelestarian teknologi.
Pada saat yang sama, para pengembang tidak hanya mengandalkan nostalgia atau referensi murah. Mereka mengisi New Vegas dengan ide-ide segar dan konsep-konsep orisinal — Legiun Caesar sendiri berdiri sebagai salah satu faksi antagonis yang paling mencolok desainnya.
A World That Feels Real
Sulit untuk tidak membandingkan Fallout: New Vegas ke Fallout 3 dan 4, karena mereka memiliki DNA yang sama namun berbeda secara mendalam dalam filosofi desain.
Salah satu masalah utama Bethesda terletak pada pembangunan dunia yang "keren" namun tidak logis. Studio ini sering mengikuti apa yang bisa disebut sebagai "Aturan Keren": jika sebuah ide terdengar menyenangkan, mereka akan menerapkannya — logika diabaikan. Ambil contoh, Megaton — sebuah pemukiman yang dibangun di sekitar bom nuklir yang belum meledak. Ini adalah konsep yang menghibur tetapi sepenuhnya absurd dari sudut pandang praktis.
Sebaliknya, setiap inci dari Mojave Wasteland di New Vegas terasa disengaja. Saat Anda mendekati kota, Anda segera melihat bagaimana orang-orang mendapatkan air, menanam tanaman, dan mempertahankan kehidupan. Perhatian terhadap detail ini membuat dunia terasa sangat dapat dipercaya.
Apa yang juga membedakan New Vegas adalah tema pemulihan — ini adalah pasca-pasca-apokalips, mirip dengan Fallout 2. Alih-alih cerita lain tentang mencari barang di reruntuhan berabad-abad setelah perang, ini tentang peradaban yang mulai membangun kembali, dengan masyarakat, ekonomi, dan ideologi yang muncul dari abu.
Sebuah Karya Agung yang Tak Terulang
Selama bertahun-tahun, penghargaan untuk New Vegas hanya semakin meningkat — tidak sedikit karena, lima belas tahun kemudian, ia masih belum memiliki penerus yang sebenarnya. Fallout 4 dan Fallout 76 sama-sama mengesampingkan kedalaman naratif dan kebebasan bermain peran demi prioritas lainnya. Dan melihat Starfield, ada sedikit alasan untuk percaya bahwa Fallout berikutnya dari Bethesda akan mengambil arah yang berbeda.
Sayangnya, Obsidian juga belum mencapai ketinggian yang sama sejak New Vegas. Studio ini terus membuat game yang solid, tetapi tidak ada yang memenuhi standar emas yang sama — mungkin karena begitu banyak anggota tim asli telah pergi. Di sisi positif, John Gonzalez baru-baru ini kembali ke Obsidian, jadi siapa yang tahu — mungkin semuanya akan berubah.
***
Kita akan segera mengetahui apakah Obsidian masih memiliki sedikit mesiu tersisa di dalam botolnya: pada 29 Oktober, studio ini akan merilis The Outer Worlds 2, yang dijelaskan oleh pengembang sebagai sebanding dalam skala dengan New Vegas.
Adapun Fallout: New Vegas itu sendiri, penggemar masih bisa berharap untuk remake. Rumor menyebutkan bahwa pekerjaan sudah dilakukan pada pembaruan gaya The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastereduntuk Fallout 3 — jadi wajar untuk mengasumsikan bahwa New Vegas bisa menyusul selanjutnya. Dan dengan musim kedua dari serial TV Fallout yang tayang perdana pada 17 Desember — menampilkan lokasi dan karakter dari permainan — ada banyak yang dinantikan oleh penggemar klasik kultus, baik dalam waktu dekat maupun jangka panjang.
Dan bagaimana dengan Anda? Kenangan apa yang dibawa kembali oleh Fallout: New Vegas untuk Anda? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
Do you often return to New Vegas?
-
Perancang Fallout: New Vegas dan Neverwinter Nights 2 Menjelaskan Mengapa RPG Klasik Hampir Menghilang
-
Fallout Musim 2 dan New Vegas: Perbandingan Sisi ke Sisi
-
20 Menit Gameplay The Outer Worlds 2 — RPG Baru dari Pencipta Avowed dan Fallout: New Vegas
-
Ekspansi Rabbit & Pork untuk Fallout: London Sekarang Tersedia
-
Seniman Call of Duty Menciptakan Kembali Adegan Luar Biasa Vault Fallout 4 di Unreal Engine 5