
Perancang Fallout: New Vegas dan Neverwinter Nights 2 Menjelaskan Mengapa RPG Klasik Hampir Menghilang

In the akhir 1990-an dan awal 2000-an, RPG isometrik klasik seperti Baldur's Gate, Icewind Dale, dan Planescape: Torment adalah di antara permainan yang paling populer dan berpengaruh di PC. Namun seiring waktu, jenis permainan ini hampir menghilang dari pasar. Di konferensi GCAP 2025, direktur desain Obsidian Entertainment Josh Sawyer menunjuk pada penyebab utama: toko ritel fisik.
Mesin Infinity memungkinkan pengembang untuk membawa mekanik dan semangat Dungeons & Dragons ke dalam video game, memberi pemain kesempatan untuk mengalami petualangan yang dalam dan kompleks.
Alasan kami berhenti membuat permainan Mesin Infinity adalah karena pengecer memberi tahu kami bahwa tidak ada yang ingin membelinya. Kami bertanya apakah kami bisa melihat penelitian dan mereka pada dasarnya memberi tahu kami untuk mempercayai mereka.
Saat itu, toko ritel mengendalikan pasar, dan tanpa dukungan mereka, sebuah permainan tidak akan bisa masuk ke rak. Ruang yang terbatas, real estat rak, dan dorongan untuk mendapatkan keuntungan membuat toko sangat selektif — dan terkadang perusahaan bahkan harus membeli kembali salinan yang tidak terjual. Kebangkitan distribusi digital mengubah segalanya.
Sementara tidak ada jaminan Anda akan mendapatkan penjualan, setidaknya Anda masih bisa mencantumkan sebuah permainan di platform seperti Steam, di mana orang setidaknya memiliki kesempatan untuk melihat dan membelinya.
Omong-omong, pada bulan Juni lalu, Josh Sawyer berbagi ide-ide tentang apa yang ingin dia lakukan dengan Pillars of Eternity 3. Dia juga mendorong studio untuk berhenti membuat permainan yang lebih besar dari Skyrim dan The Witcher 3.