Artikel Wawancara VGTimes VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis

VGTimes Wawancara dengan Pengembang Gods, Death & Reapers: Sebuah Pelarian Isometrik dari Tarkov dalam Genre Fantasi Mitologis

Ilya Yakimkin
Baca versi lengkap

At gamescom asia, kami berbicara dengan Andrei Chirculete — direktur game dari Gods, Death & Reapers. Ini adalah ARPG yang tidak biasa yang lebih mirip dengan Escape from Tarkov daripada Diablo. Para pengembang dari WOLCEN Studio menciptakan campuran genre yang unik yang belum pernah dilihat oleh industri game sebelumnya. Dalam wawancara ini, Anda tidak hanya akan mempelajari detail tentang proyek ini tetapi juga mendapatkan petunjuk tentang cara mengakses Gods, Death & Reapers sebelum rilis resminya!

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  5. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  6. Interview with ESDigital Games:
  7. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  8. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  9. Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  10. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  11. Publisher 4Divinity on Sword Sage: Awakening and the Challenges of the Modern Gaming Industry

Andrei: Salam kepada pembaca VGTimes! Nama saya Andrei, dan saya adalah direktur game dari Gods, Death & Reapers dari WOLCEN Studio.

VGTimes: Halo, Andrei! Ceritakan tentang Gods, Death & Reapers.

Andrei: Gods, Death & Reapers adalah game di mana kami menciptakan genre baru — RPG dengan elemen ekstraksi. Suatu hari, kami memiliki ide untuk mengambil penembak ekstraksi klasik dan mengganti tembakan dengan mekanik ARPG. Hasilnya adalah sesuatu yang sangat orisinal, dan kami sangat antusias untuk mengerjakan proyek ini.

Andrei — direktur game Gods, Death & Reapers

VGTimes: Apa latar belakang dari Gods, Death & Reapers? Apa cerita yang dibangun di sekitarnya?

Andrei: Peristiwa utama terjadi di dunia fantasi gelap pasca-apokaliptik di mana semua mitos dan dewa yang dikenal oleh umat manusia telah dihancurkan. Tidak ada yang tahu apa atau siapa yang menghancurkannya. Bahkan Kematian sendiri tidak tahu bagaimana itu terjadi. Dan dalam game kami, Kematian adalah entitas khusus yang bertindak sebagai majikan, menawarkan kepada pemain kesempatan untuk menjadi agen pribadinya — Reapers. Mereka harus memulai petualangan berbahaya melalui dunia mitologis yang hancur untuk mengungkap semua rahasia dan memulihkan keseimbangan di alam semesta. Singkatnya, kami bekerja untuk Kematian demi kebaikan yang lebih besar.

VGTimes: Apa fitur utama dari game Anda?

Andrei: Saya pikir fitur utama dari Gods, Death & Reapers adalah kombinasi genre yang unik, yang belum pernah terlihat di pasar game sebelumnya. Pada dasarnya, kami menciptakan game peran tanpa kelas yang terstandarisasi. Pengembangan karakter tergantung pada senjata yang dipilih dan berbagai kombinasi afiks item. Dengan cara ini, game kami berbeda dari ARPG klasik, di mana kemajuan berputar di sekitar spesialisasi dan kemampuan pahlawan.

VGTimes: Anda mengatakan kemajuan tergantung pada loot dan pembangunan item yang tepat. Ceritakan lebih banyak tentang itu.

Andrei: Senjata yang Anda pilih menentukan seluruh gameplay. Artinya, pilihan ini mempengaruhi kumpulan kemampuan dan keterampilan yang dapat Anda gunakan dalam pertempuran. Sistem progresi terkait dengan afiks senjata, serta permata yang dapat digunakan untuk meningkatkannya. Selain itu, ada armor yang meningkatkan statistik dasar karakter. Set yang dipilih dengan baik memberikan bonus yang baik untuk ketahanan. Ada juga item yang memudahkan eksplorasi lokasi: misalnya, ransel memungkinkan Anda membawa lebih banyak barang, dan berbagai ramuan memberikan peningkatan sementara. Ngomong-ngomong, saya lupa menyebutkan alas kaki — ini tidak hanya memberikan bonus armor tetapi juga menyediakan seluruh set kemampuan defensif: invisibilitas, penghalang pelindung, dash, dan bahkan teleportasi. Tentu saja, Anda dapat menemukan banyak loot lainnya di lokasi. Ada banyak item yang diperlukan untuk kerajinan, menyelesaikan misi, dan meningkatkan tempat perlindungan. Yang terakhir, omong-omong, adalah basis utama pemain, yang perlu dikembangkan untuk membuka peluang dan mekanik baru.

VGTimes: Terdengar menarik. Game apa yang menginspirasi Anda untuk mengembangkan Gods, Death & Reapers? Mungkin Anda memiliki beberapa referensi yang Anda pandu.

Andrei: Sulit untuk menjawab pertanyaan itu dengan segera. Game kami mewakili genre yang sama sekali baru untuk industri, jadi sulit untuk menyebutkan contoh spesifik. Tentu saja, saat mereproduksi gameplay ekstraksi, kami melihat ke arah Escape from Tarkov dan Hunt: Showdown. Kami mengambil elemen ARPG dari Diablo dan Path of Exile 2. Misalnya, pemain akan dapat memainkan game dalam mode PvE kooperatif. Saat mengembangkan pertemuan PvP, kami terinspirasi oleh game MOBA. V Rising, Dota 2, dan League of Legends adalah sumber inspirasi utama kami untuk menerapkan pertempuran multiplayer. Tentu saja, ada game lain yang mempengaruhi kami secara konseptual, tetapi ini mungkin yang paling penting.

VGTimes: Mesin apa yang Anda gunakan untuk membuat game?

Andrei: Unreal Engine 5.

VGTimes: Kapan tanggal rilis perkiraan untuk Gods, Death & Reapers?

Andrei: Kami belum memiliki tanggal pasti, tetapi kami berencana untuk meluncurkan akses awal tahun depan.

VGTimes: Studio Anda terletak di tempat yang tidak biasa — Rumania. Berapa banyak orang yang bekerja di studio Anda?

Andrei: WOLCEN Studio memiliki dua kantor: satu di Nice, Prancis, dan yang lainnya di Bucharest. Saya tidak bisa memberikan angka yang tepat, tetapi sekitar 90 pengembang sedang mengerjakan permainan ini. Sebagian besar staf bekerja secara jarak jauh, jadi kami memiliki orang-orang dari banyak negara yang berbeda. 30–40 orang berasal dari Rumania, dan kami bahkan memiliki seseorang dari Kanada. Saya tidak yakin tentang staf dari daerah timur, tetapi saya pikir ada yang tinggal di Turki dan Korea. Secara keseluruhan, kami memiliki tim yang benar-benar multikultural, meskipun hanya memiliki dua kantor.

VGTimes: Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami?

Andrei: Tambahkan Gods, Death & Reapers ke daftar keinginan Anda di Steam, tentu saja! Tapi yang lebih penting — klik tombol “Request Access” untuk bergabung dengan playtest tertutup. Kami mengadakan playtest secara teratur untuk meningkatkan mekanik dan menyeimbangkan desain permainan berdasarkan umpan balik. Juga, bergabunglah dengan saluran Discord kami, di mana Anda tidak hanya bisa mendapatkan informasi terbaru tetapi juga berbagi kesan dan saran Anda. Umpan balik Anda sangat penting bagi kami!

VGTimes: Terima kasih atas jawaban detail Anda.

Andrei: Terima kasih juga!

***

Gods, Death & Reapers adalah salah satu permainan yang paling tidak biasa di acara ini, menawarkan tidak hanya perpaduan genre yang unik tetapi juga presentasi visual yang sangat mengesankan. Tidak seperti banyak studio lain, WOLCEN Studio tidak mencoba menyalin Escape from Tarkov secara membabi buta dengan hanya mengubah latar, tetapi benar-benar berusaha untuk menawarkan sesuatu yang baru kepada para pemain. Pastikan untuk meminta akses ke uji alpha untuk membantu pengembang menyeimbangkan mekanik dan memberikan kontribusi Anda sendiri dalam pengembangan proyek ini.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis