-
Wawancara dengan Pengembang Kumarn: Roh yang Mengembara dan Mitologi Thailand dalam Horor Indie Baru dari BangkokArtikel 17 Oktober 2025Selama gamescom asia, seorang perwakilan dari studio WereBuff menunjukkan kepada pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin platformer horor atmosferik Kumarn — sebuah permainan teka-teki yang terinspirasi oleh Little Nightmares dan dipenuhi dengan cerita rakyat Thailand.
-
Artikel 17 Oktober 2025Selama gamescom asia, editor-in-chief VGTimes Rodion Ilyin berbicara dengan perwakilan dari studio 7EVIL. Tim yang terdiri dari tiga orang ini telah mengembangkan Rainbow Gate selama satu setengah tahun — sebuah permainan horor sudut pandang orang pertama di mana pemain terjebak di taman hiburan yang ditinggalkan. Apa yang telah mereka capai sejauh ini dan apa yang menjadi ancaman utama — Anda akan menemukannya dalam artikel kami!
-
Sebuah wawancara dengan pengembang Dispatch. Apa yang Anda pelajari dari bekerja di Telltale, bagaimana Anda berhasil menarik Aaron Paul untuk pengisi suara, dan apa hubungannya The Office dengan ini?Wawancara VGTimes 17 September 2025Pada tahun 2025, penonton mulai bosan dengan film-film komik. Banyak yang tertarik untuk menyindir stereotip yang sudah usang, seperti yang ditampilkan dalam The Boys. Hal serupa terjadi dalam permainan Dispatch. Di dalamnya, Anda bermain sebagai seorang dispatcher, memutuskan superhero mana yang akan dikirim untuk panggilan darurat. Sepanjang perjalanan, Anda didorong untuk membangun hubungan antara mereka. Pelajari lebih lanjut tentang proyek yang akan datang dalam wawancara dengan para pengembang.
-
Campuran Unik: Bagaimana ShapeHero Factory Menggabungkan Tower Defense dan Roguelite — Wawancara PengembangWawancara VGTimes 29 Agustus 2025ShapeHero Factory — sebuah hibrida genre yang tidak biasa yang menggabungkan pembangunan pabrik, elemen tower defense, dan mekanik roguelike. Permainan ini sudah diluncurkan dalam akses awal dan sedang mempersiapkan rilis di beberapa platform. Kami berbicara dengan direktur permainan proyek ini — yang dikenal dengan julukan Mamiya — untuk mengetahui bagaimana sistem kekacauan dan keteraturan ini diciptakan, mengapa tidak ada kontrol langsung atas pahlawan dalam permainan, dan bagaimana para pengembang menyeimbangkan keberuntungan dengan strategi yang mendalam.
-
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Yiwa Be Lost di ChinaJoy 2025 — Sebuah Klon Resident Evil Thailand dengan Hantu, Zombie, dan SiswiArtikel 10 Agustus 2025Yiwa Be Lost adalah permainan horor psikologis dari studio kecil yang berbasis di Bangkok, FourTeen Rain, yang mencoba menyerupai Resident Evil, Silent Hill, dan Fatal Frame sekaligus. Bayangkan — di suatu tempat di Thailand, sebuah proyek sedang dikembangkan yang berhasil memasukkan zombie, hantu, beberapa karakter utama dengan gameplay unik, kampanye cerita selama 15 jam, aksi, teka-teki, dan bahkan siswi sekolah! Sejujurnya, bahkan perusahaan besar pun tidak selalu berani menerapkan ide-ide ambisius seperti itu. Di ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilyin mewawancarai para pengembang kunci Yiwa Be Lost dan menemukan kapan para gamer akan dapat mencoba alternatif tidak biasa untuk Resident Evil ini.
-
VGTimes Wawancara di ChinaJoy 2025 dengan Pengembang Vapor World: Over The Mind — Sebuah Game Aksi Souls-like Hardcore yang Berlatar di Dunia Terinspirasi Perang Dunia 2Artikel 8 Agustus 2025Pada ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi VGTimes Rodion Ilyin memiliki kesempatan untuk berbicara dengan perwakilan dari From the Red, sebuah perusahaan yang memamerkan pengembang indie dari Korea Selatan. Mereka membawa lima proyek ke acara tersebut, tetapi yang paling menonjol adalah Vapor World: Over The Mind — sebuah permainan aksi souls-like yang didorong oleh cerita dengan gaya seni yang unik dan narasi yang berfokus pada eksplorasi mimpi.
-
VGTimes Wawancara dengan Perwakilan Black Pulse di ChinaJoy 2025 — Cyberpunk Tanpa Klise: Bagaimana Sebuah Tim dari Hong Kong Menciptakan Kisah Detektif Gelap dengan Percepatan WaktuArtikel 7 Agustus 2025Selama ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilin berbicara dengan Maggie, salah satu pengembang dari tim independen yang saat ini sedang mengerjakan proyek indie Black Pulse. Permainan ini tidak memiliki kerumunan di jalanan, megakota yang familiar, atau tembakan ke segala arah. Sebaliknya — sebuah cerita gelap tentang seorang ilmuwan yang menentang transparansi total masyarakat dengan kemampuan yang tidak konvensional: memperlambat waktu. Kami menemukan apa yang menanti pemain di dunia yang suram dan bergaya ini.