Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara dengan Studio 7EVIL

Di Balik Kengerian Gerbang Pelangi: Wawancara dengan Studio 7EVIL

Marat Usupov
Kemarin, 07:52

Selama gamescom asia, editor-in-chief VGTimes Rodion Ilyin berbicara dengan perwakilan dari studio 7EVIL. Tim yang terdiri dari tiga orang ini telah mengembangkan Rainbow Gate selama satu setengah tahun — sebuah permainan horor sudut pandang orang pertama di mana pemain terjebak di taman hiburan yang ditinggalkan. Apa yang telah mereka capai sejauh ini dan apa yang menjadi ancaman utama — Anda akan menemukannya dalam artikel kami!

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  3. Horror in an Abandoned Amusement Park: Interview with a 7EVIL Studio Representative Preparing Rainbow Gate for Release
  4. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology

VGTimes: Hai! Silakan perkenalkan diri Anda. Apa yang Anda lakukan?

First: Nama saya First, saya dari studio 7EVIL. Kami sedang mempersembahkan permainan kami — Rainbow Gate.

VGTimes: Ceritakan kepada kami tentang apa permainan ini.

First: Ini adalah permainan horor sudut pandang orang pertama. Pemain terjebak di taman hiburan yang ditinggalkan. Tujuan utamanya adalah melarikan diri dengan menggunakan kecerdasan dan kehati-hatian.

Perwakilan 7EVIL yang ceria berusaha sebaik mungkin untuk menjelaskan permainan tersebut

VGTimes: Apa yang membedakan proyek Anda dari permainan horor serupa lainnya?

First: Fokus utamanya adalah pada mekanik. Ini adalah horor bertahan hidup tentang animatronik maskot. Pemain harus menggunakan stealth dan memecahkan teka-teki untuk bertahan hidup. Satu kesalahan bisa berakibat fatal.

VGTimes: Apa yang memburu pemain? Hanya satu beruang menakutkan? Itu [sambil menunjuk musuh] terlihat seperti beruang.

First: Boneka animatronik. Kami akan memiliki banyak animatronik. Beberapa menyerupai lebah, yang lain beruang, beberapa kelinci, dan seterusnya.

VGTimes: Dalam periode waktu apa cerita ini berlangsung?

Pertama: Sekitar tahun 2000-an. Taman ini dulunya ramai tetapi sekarang berdiri terbengkalai. Anak-anak biasa datang ke sini, dan banyak dari mereka yang hilang.

VGTimes: Kapan kita bisa mengharapkan rilisnya?

Pertama: Bulan depan sudah.

VGTimes: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan?

Pertama: Sekitar lima jam.

VGTimes: Berapa banyak orang yang bekerja pada permainan ini?

Pertama: Hanya ada tiga dari kami di tim. Kami membuat permainan ini di Unreal Engine 5.

VGTimes: Apakah Anda memiliki penerbit?

Pertama: Tidak, kami merilis permainan ini secara independen di Steam.

***

Rainbow Gate menjanjikan menjadi contoh klasik dari horor indie atmosferik — intim, tegang, dan dibuat dengan antusiasme oleh tim kecil. Ternyata, proyek ini akan menarik siapa saja yang ketakutan di masa kecilnya adalah sendirian di taman hiburan yang ditinggalkan.

Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.

VGTimes telah beroperasi sejak 2011 dan selama waktu ini telah menghadiri puluhan pameran dan festival di mana jurnalis kami mengumpulkan banyak materi eksklusif. Misalnya, pada tahun 2025 kami melihat dengan mata kepala sendiri salah satu pameran game terbesar di Asia — ChinaJoy di Shanghai.

    Tentang Penulis
    Komentar0