
VGTimes Wawancara dengan Perwakilan Black Pulse di ChinaJoy 2025 — Cyberpunk Tanpa Klise: Bagaimana Sebuah Tim dari Hong Kong Menciptakan Kisah Detektif Gelap dengan Percepatan Waktu

Selama ChinaJoy 2025, pemimpin redaksi kami Rodion Ilin berbicara dengan Maggie, salah satu pengembang dari tim independen yang saat ini sedang mengerjakan proyek indie Black Pulse. Permainan ini tidak memiliki kerumunan di jalanan, megakota yang familiar, atau tembakan ke segala arah. Sebaliknya — sebuah cerita gelap tentang seorang ilmuwan yang menentang transparansi total masyarakat dengan kemampuan yang tidak konvensional: memperlambat waktu. Kami menemukan apa yang menanti pemain di dunia yang suram dan bergaya ini.
Dan baca tentang semua petualangan kami di pameran China dalam artikel terpisah.
VGTimes: Silakan perkenalkan diri Anda. Siapa nama Anda dan apa yang Anda lakukan?
Maggie: Nama saya Maggie, saya bagian dari tim beranggotakan lima orang yang mengembangkan Black Pulse — sebuah detektif 3D sudut pandang orang pertama dalam gaya cyberpunk-noir. Pengembangan telah berlangsung selama sekitar setengah tahun. Saya pribadi menangani gameplay dan penceritaan.
VGTimes: Terdengar tidak biasa. Lanjutkan!
Maggie: Ya, kami ingin menciptakan pengalaman inovatif dengan gameplay yang tidak biasa, sangat sinematik, dan atmosferik. Ini bukan neon klasik dan megakota seperti di sebagian besar permainan cyberpunk, tetapi sesuatu yang lebih dekat dengan versi Inggris vintage dari genre ini.
VGTimes: Apa cerita umumnya?
Maggie: Aksi berlangsung di dunia distopia di mana karakter utama, seorang neurobiolog yang terdiskreditasi, berpartisipasi dalam eksperimen rahasia yang disebut Black Pulse. Proyek ini memungkinkannya untuk memperlambat waktu untuk bertahan hidup dalam situasi kritis, seperti ledakan mobil.
VGTimes: Jadi kita akan memiliki kemampuan?
Maggie: Ya. Gameplay utama dibangun di sekitar mekanik memperlambat waktu. Ini memungkinkan, misalnya, menghindari pecahan yang meledak atau berhasil menemukan objek sebelum ruang di sekitarnya hancur. Ini bukan permainan aksi — lebih seperti detektif interaktif di mana Anda perlu memperhatikan dan menggunakan waktu dengan bijak.
VGTimes: Apa yang bisa dibandingkan dengan permainan Anda?
Maggie: Kami secara spiritual dekat dengan permainan Nobody Wants to Die. Ini adalah titik referensi yang baik untuk gaya visual dan ide umum. Tetapi kami fokus pada penceritaan dan pengaturan yang tidak biasa.
VGTimes: Tunjukkan kepada kami seperti apa gameplay-nya?
Maggie: Tentu. Kami saat ini memiliki prototipe, tetapi kami sedang mengerjakan demo. Sang pahlawan memulai perjalanannya di dalam mobil yang berjalan secara otomatis. Dia memiliki chip yang ditanamkan di kepalanya, jadi dia tidak bisa mengendalikan mobil itu sendiri. Panggilan dan informasi lain datang melalui chip ini — seperti dalam film fiksi ilmiah tentang masa depan. [Menunjukkan sebuah pemukul baseball]. Ini adalah salah satu barang yang mungkin berguna nanti dalam permainan. Dan kemudian kami melanjutkan mencari objek...
VGTimes: Jadi kita sama sekali tidak bisa mengemudi? Bagaimana dengan ruang terbuka?
Maggie: Di level awal, mengemudi bersifat otomatis. Di tahap selanjutnya akan ada lebih banyak kebebasan, ruang terbuka dengan kebebasan bergerak akan muncul. Jadi, sebuah kecelakaan terjadi, dan sang pahlawan mendapati dirinya di dalam mobil yang terbalik, pintunya terhalang. Anda perlu menemukan sesuatu untuk memecahkan jendela, jika tidak, Anda tidak bisa keluar.
VGTimes: Dan di sinilah waktu yang melambat digunakan?
Maggie: Kemampuan ini memungkinkan sang pahlawan untuk bertahan hidup dalam situasi seperti itu. Kami menemukan pemukul yang sama di dalam mobil dan memecahkan jendela. Setelah sang pahlawan keluar dari mobil, mobil itu meledak. Sekarang seseorang memberi instruksi tentang bagaimana bertindak selanjutnya.
VGTimes: Aktivitas lain apa yang akan ada?
Maggie: Gerakan standar — WASD, ditambah tombol terpisah untuk memperlambat waktu. Sang pahlawan memeriksa sekeliling melalui "visor" khusus yang menyoroti objek interaktif. Drone patroli muncul dalam cerita, yang perlu Anda hindari menggunakan kemampuan memperlambat. Ini adalah perangkat berbahaya — jika mereka melihat sang pahlawan, permainan berakhir.
VGTimes: Fitur utama apa yang harus menarik pemain?
Maggie: Jika Anda penggemar fiksi ilmiah, cyberpunk, dan cerita detektif, Anda pasti akan menyukainya. Akan ada banyak aktivitas. Versi yang kami bawa ke pameran menunjukkan awal permainan.
VGTimes: Di mana Anda berada? Siapa yang membuat permainan ini?
Maggie: Kami dari Hong Kong, lulusan Universitas Politeknik. Kami saat ini sedang mencari penerbit.
VGTimes: Kapan kami bisa mengharapkan demo?
Maggie: Di akhir tahun ini. Kami saat ini memiliki prototipe 15 menit, tetapi pada musim dingin kami berencana untuk memperluas demo menjadi 30-40 menit. Kami akan merilisnya di Steam, untuk PC. Kami membuat permainan ini di Unreal Engine 5.
VGTimes: Seberapa siap proyek ini?
Maggie: Sulit untuk mengatakan dalam persentase. Kami berencana untuk menguji versi saat ini pada lebih dari seratus pemain untuk mengumpulkan umpan balik sebelum muncul di Steam. Tim ini kecil — lima orang, tetapi kami bekerja cepat.
VGTimes: Apa yang ingin Anda katakan kepada pemain Eropa?
Maggie: Terima kasih banyak atas minat Anda! Bagi kami, ini adalah kehormatan dan kesenangan besar. Kami berharap Anda menyukai pandangan kami tentang cyberpunk dan terjun ke dunia ini dengan sepenuh hati.
***
Black Pulse bukan hanya sebuah permainan indie, tetapi sebuah upaya untuk memikirkan kembali cyberpunk dengan fokus pada cerita pribadi, atmosfer, dan gameplay yang tidak konvensional. Meskipun sumber daya terbatas, tim beranggotakan lima orang ini menciptakan produk dengan gaya visual yang unik, mekanik memperlambat waktu yang terintegrasi, dan penceritaan yang berlapis-lapis. Tahun ini, pemain akan dapat mencoba demo di Steam dan memutuskan sendiri apakah permainan ini layak untuk diperhatikan. Segala sesuatu menunjukkan bahwa itu memang layak.
Wawancara dilakukan oleh Rodion Ilin.
-
VGTimes Wawancara dengan Pengembang Yiwa Be Lost di ChinaJoy 2025 — Sebuah Klon Resident Evil Thailand dengan Hantu, Zombie, dan Siswi
-
VGTimes Wawancara di ChinaJoy 2025 dengan Pengembang Vapor World: Over The Mind — Sebuah Game Aksi Souls-like Hardcore yang Berlatar di Dunia Terinspirasi Perang Dunia 2
-
Sebuah wawancara dengan pengembang Dispatch. Apa yang Anda pelajari dari bekerja di Telltale, bagaimana Anda berhasil menarik Aaron Paul untuk pengisi suara, dan apa hubungannya The Office dengan ini?
-
Trailer Baru Neo Berlin 2087 Membuat Penggemar Membandingkannya dengan Deus Ex dan The Matrix