Apakah Anda pernah berpikir bahwa banyak permainan modern terasa terlalu mudah? Di sekitar kita ada banyak indie sederhana, penembak arcade, dan film interaktif. Terkadang Anda menginginkan tantangan nyata dan rasa sakit saat berjuang. Kami telah mengumpulkan beberapa proyek yang akan memberikan Anda tepat itu.
Mari kita mulai dengan perwujudan dari "hardcore." Saat ini bahkan orang-orang yang jauh dari industri tahu bahwa Dark Souls dapat mempertaruhkan kewarasan Anda.
Dark Souls adalah penerus spiritual dari Demon's Souls yang sama-sama menghukum di tahun 2009. Orang yang telah merusak saraf jutaan orang adalah Hidetaka Miyazaki. Dia pada dasarnya menciptakan genre souls-like, yang terasa seperti angin segar di tengah film interaktif dan penembak terprogram yang jarang menantang pemain.
Jika Anda entah bagaimana melewatkan permainan Souls, cobalah. Seri ini akan terasa sangat sulit hanya pada permainan pertama Anda. Setelah itu Anda akan belajar nuansa dan menjadi jauh lebih mudah.
Game lain dari Hidetaka Miyazaki yang hebat dan mengerikan. Alur cerita mirip dengan entri sebelumnya: kesulitan yang luar biasa di awal, kemudian kebahagiaan yang nyata setelah Anda memahami apa yang diperlukan untuk menang. Sedikit sekali game yang bisa memberikan itu.
Meskipun memiliki DNA yang sama, “Sekiro” berbeda dari saudara tuanya Dark Souls. Ada penceritaan yang terarah dengan plot yang jelas dan elemen permainan vertikal. Di setiap momen, Anda tidak hanya bisa menghindar atau berguling, tetapi juga menggunakan pengait untuk melompat ke atap terdekat. Perubahan kecil yang tampaknya sepele ini membuat permainan jauh lebih dinamis.
Perhatikan bahwa untuk mengalahkan Sekiro: Shadows Die Twice Anda membutuhkan refleks yang hampir kilat. Namun, jika Anda tidak menghantamkan gamepad Anda ke dinding setelah beberapa kali gagal melawan bos, kecepatan reaksi Anda akan meningkat dengan sendirinya.
Kami memutuskan untuk menyebutkan semua hit terkenal Miyazaki. Kenapa tidak? Ya, judul-judul ini adalah pokok dari daftar seperti ini, tetapi itu tidak membuatnya lebih buruk.
Bloodborne diluncurkan secara eksklusif di PS4 pada tahun 2015. Ini mengemas segala sesuatu yang kami cintai tentang Souls: mengingat penempatan musuh dan set gerakan serta mengasah keterampilan Anda. Bertentangan dengan klaim beberapa pemain, gameplay tidak lebih mudah dibandingkan dengan judul FromSoftware lainnya, dan datang dengan suasana yang menyesakkan dan menyerap.
Inggris Victoria Gotik, malam yang gelap gulita, manusia serigala, dan abominasi lainnya. Mengembara di dunia ini dengan jubah gelap dan kapak besar di tangan, Anda benar-benar merasa seperti Van Helsing setempat. Anda akan menjadi Pemburu yang meragukan di awal, tetapi seiring kemajuan Anda, Anda akan belajar untuk membelah monster dengan satu tangan terikat.
Alur cerita The Binding of Isaac didasarkan pada kisah alkitabiah yang sama (The Binding of Isaac). Terkadang Anda akan merasa seolah-olah berada di neraka. Siapkan diri untuk mengulang level berkali-kali hanya untuk akhirnya membunuh bos atau menyelesaikan ujian berikutnya. Itu adalah permainan roguelike standar, tetapi yang tidak terbiasa mungkin perlu rehabilitasi setelahnya. Kembali ke kehidupan normal setelah semua bos dan cobaan Isaac tidaklah mudah.
Kangen dengan platformer gaya lama yang membuat Anda mempelajari setiap inci level? Cuphead sangat cocok.
Cuphead adalah permainan side-scroller klasik di mana Anda menjelajahi lokasi yang bervariasi, menembaki musuh, dan yang paling penting melawan bos. Setiap pertemuan bos adalah ujian yang tak terlupakan. Meskipun seni kartun, permainan ini bisa membakar sistem saraf Anda jika tidak semuanya, maka sebagian besar. Bicara tentang visual:
Permainan ini bergaya seperti kartun Disney klasik tahun 1930-an hingga 40-an. Bahkan tokoh utamanya mengacu pada Mickey Mouse dan Oswald the Lucky Rabbit yang sama populernya. Kredit untuk pengembang yang menggambar semuanya dengan tangan. Setiap bingkai dihidupkan di atas kertas oleh seniman profesional. Tidak semua film animasi modern memperlakukan 2D dengan serius seperti ini.
Dalam I Wanna Be the Guy, level-levelnya adalah elemen yang paling sulit. Setiap sentimeter dipenuhi dengan bahaya. Pisau dan benda tajam lainnya meluncur ke arah protagonis “The Kid,” yang berusaha untuk akhirnya menjadi “The Guy.” Jalan menuju tujuan tidak hanya akan berduri… tetapi juga berdarah dan brutal.
Seperti kebanyakan permainan di sini, bersiaplah untuk mengulang setiap tahap puluhan kali. Tanpa menghafal penempatan rintangan, Anda tidak akan maju dalam cerita. Meskipun tampak sederhana, I Wanna Be the Guy benar-benar bisa membuat Anda terkejut, terutama ketika sebuah pisau dari mana saja membunuh Anda beberapa inci dari garis finish.
Super Meat Boy dalam banyak hal mirip dengan I Wanna Be the Guy. Anda menghadapi level yang dipenuhi dengan gergaji, paku, pisau, dan alat kematian lainnya.
Anda bermain bukan sebagai “The Kid,” tetapi sebagai sepotong daging antropomorfik. Setiap kematian meninggalkan genangan darah besar di lokasi kejadian. Pilihan visual ini menunjukkan seberapa banyak usaha yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah level. Terkadang “selimut” merah menutupi hampir seluruh peta, jadi setelah menyelesaikannya Anda benar-benar merasa seperti Anda membayar dengan keringat dan darah.
Berpikir bahwa indie berarti simulasi berjalan yang monoton dan melankolis? Tidak juga.
Dalam N++ Anda bermain sebagai ninja. Seperti dalam Super Meat Boy, tugas Anda adalah mengatasi level yang mematikan. Kesalahan sekecil apapun berarti kematian dan harus memulai ulang. Hafalkan bahaya secara detail, tepatkan waktu Anda, dan sangat berhati-hati.
Rasa sakit dan penderitaan tidak eksklusif untuk platform besar. Pada tahun 2013, internet meledak karena sebuah permainan "sederhana" tentang burung yang terbang di antara pipa. Terdengar seperti plot kartun anak-anak, bukan? Tidak juga. Karena Flappy Bird, orang-orang menghancurkan ponsel dengan palu, melemparkannya ke dinding, dan mengamuk. Mengapa kegilaan ini?
Anda harus membantu burung terbang di antara pipa vertikal. Setiap ketukan membuatnya mengepak. Ketuk terlalu awal dan Anda akan mengenai pipa atas, terlalu lambat dan Anda akan mengenai pipa bawah. Di awal, memulai ulang tidak mengganggu, tetapi setelah Anda menguasainya dan berhasil, katakanlah, seratus pipa, kehilangan rekor dapat membuat Anda marah.
Terkadang Anda tidak memerlukan bos yang menyerang seribu kali per detik untuk membuat permainan sulit. Anda bisa melakukannya dengan elegan melalui realisme. Itulah yang dipilih Daniel Vavra, pencipta Mafiapertama, untuk proyek terbarunya.
Dalam Kingdom Come Deliverance Anda harus terus memantau kesehatan dan penampilan protagonis dan secara harfiah mengajarinya segalanya. Jika Anda tidak meningkatkan Kecerdasan, Henry tidak akan bisa membaca dengan baik, yang menyulitkan beberapa misi. Pertarungan juga akan sulit di awal: dia bukan seorang ahli pedang, hanya anak seorang pandai besi.
Anda akan belajar segalanya bersama pahlawan, dan belajar, seperti yang kita tahu, tidaklah mudah.
Sebuah permainan bertahan hidup yang khas, tetapi dengan beberapa perbedaan penting dari rekan-rekannya.
Dalam SCUM, sama seperti dalam Kingdom Come Deliverance, penekanan ada pada realisme maksimum dari segala sesuatu yang terjadi. Jika Anda perlu menyeberangi sungai dalam perjalanan, bersiaplah untuk mengeringkan pakaian Anda setelahnya. Jika tidak, karakter Anda akan mulai kedinginan dan mati karena hipotermia.
Selain alam dan kebutuhan fisiologis karakter Anda, pemain lain akan terus menghalangi jalan Anda. Tentu saja, dalam proyek multipemain tidak ada yang akan membiarkan Anda menjelajahi lingkungan dengan tenang. Anda harus selalu tetap waspada.
Permainan lain dengan fokus kuat pada realisme. Jika Anda berpikir bahwa perang terlihat seperti film aksi klasik tahun 80-an, Arma 3 akan dengan cepat menghilangkan ilusi itu.
Sorotan utama dari angsuran ketiga Arma adalah mode multipemainnya, yang mengonsentrasikan semua elemen hardcore. Ini paling baik dialami dengan teman-teman, sehingga Anda dapat sepenuhnya menghargai dasar taktis yang dalam dari permainan ini. Anda tidak bisa hanya menerobos dengan sembrono melintasi peta—kecerobohan seperti itu akan dihukum. Kunci keberhasilan di Arma 3 adalah kerja tim yang terkoordinasi.
Balistik penembaknya juga sangat baik. Saat menembak, Anda harus mempertimbangkan tidak hanya posisi musuh tetapi juga kecepatan angin, sikap Anda, dan karakteristik senjata. Menembak dari pinggul tidak akan pernah membawa Anda pada kemenangan di sini.
Perwakilan lain dari genre roguelike, bergaya sebagai platformer 2D.
Level di Dead Cells dihasilkan secara prosedural, begitu juga dengan statistik senjata yang tersebar di setiap lokasi. Seperti yang biasa terjadi pada roguelike, tidak ada checkpoint di sini. Kematian berarti memulai permainan dari awal, tidak peduli seberapa jauh Anda telah maju.
Menariknya, para pengembang awalnya berniat untuk membuat permainan tower defense klasik di mana Anda akan mempertahankan benteng dari gerombolan zombie. Rencana mereka berubah setelah rilis entri lain dalam daftar kami — The Binding of Isaac. Terinspirasi oleh petualangan Isaac, tim memutuskan untuk membuat permainan yang sama sekali berbeda — yang kita kenal hari ini.
Battletoads yang asli dirilis pada tahun 1991 sebagai pesaing bagi Teenage Mutant Ninja Turtles yang saat itu populer.
Permainan ini dengan cepat mencapai status kultus tidak hanya karena gameplay-nya yang adiktif tetapi juga karena kesulitannya yang luar biasa. Visual kartun tidak menghentikan Battletoads untuk menuntut refleks cepat dan kesabaran seorang pejuang dari para pemainnya.
Jika Anda memutuskan untuk mencobanya, bersiaplah untuk telapak tangan yang berkeringat, dorongan untuk memanggil terapis, dan mungkin bahkan bufonophobia — ketakutan terhadap katak.
Game retro lainnya dalam daftar kami. Kali ini, ini adalah penembak klasik dari atas ke bawah.
Hotline Miami mirip dengan judul awal Grand Theft Auto . Kejahatan, ember darah, dan soundtrack yang luar biasa membuat Anda terlibat setiap menit. Musuh mati dengan cepat, tetapi tantangannya terletak pada fakta bahwa protagonis juga jatuh mati setelah hanya satu serangan. Setiap kematian berarti mengulang seluruh level dari awal.
Tidak mengherankan, kesuksesan seri Dark Souls menginspirasi pengembang lain untuk mengikuti jejaknya. Salah satu judul Soulslike yang paling terkenal adalah Nioh.
Dikembangkan oleh Team Ninja — studio yang juga berada di balik Ninja Gaiden — permainan ini menawarkan pandangannya sendiri tentang formula, yang berlatar di Jepang abad pertengahan. Alih-alih menciptakan bos baru yang sepenuhnya, para pembuat memperkenalkan pemain kepada makhluk dari mitologi Jepang.
Nioh juga tidak kekurangan dalam hal kesulitan. Musuh membunuh dengan cepat dan menyakitkan. Dorongan untuk menyerah sering muncul. Tetapi jika Anda berhasil bertahan dan menyelesaikannya, rasa manis kemenangan akan tetap bersama Anda untuk waktu yang lama.
Sebuah permainan yang tidak akan membuat Anda mengulang setiap level sepuluh kali. Protagonis tidak mati karena peluru nyasar atau tebasan pedang. Tantangannya terletak di tempat lain.
Alih-alih mengasah refleks atau mengingat pola serangan musuh, Day of the Tentacle Remastered membuat Anda memecahkan teka-teki yang rumit. Desainer permainan legendaris Tim Schafer memastikan bahwa pemain akan menghabiskan berjam-jam menatap layar dan mengklik setiap sudut area yang terlihat.
Tanpa panduan atau petunjuk online, menyelesaikan petualangan ini bisa memakan waktu berjam-jam. Jadi jika temanmu terus membanggakan Platinum di Dark Souls atau Bloodborne, sarankan Day of the Tentacle. Itu akan menempatkan mereka pada tempatnya.
Seperti yang kamu lihat, tidak hanya permainan aksi yang bisa sulit. Berikut adalah contoh lain — petualangan point-and-click Deponia.
Cerita mengikuti Rufus, seorang pemimpi yang sembrono yang, secara kebetulan, bertemu dengan putri misterius Goal. Bersama-sama mereka memulai petualangan yang lucu dan menarik.
Teka-teki, seperti yang ada di Day of the Tentacle, bisa memakan waktu berjam-jam untuk diselesaikan. Ketidakabsurdian beberapa di antaranya akan membuat kepalamu berputar, tetapi kamu tetap ingin terus bermain — para pengembang menulis cerita yang menarik dan benar-benar lucu yang sulit untuk ditinggalkan.
Banyak yang menyebut Salt And Sanctuary sebagai Dark Souls 2D — dan julukan itu sangat cocok.
Tugas utama adalah mengumpulkan garam yang dijatuhkan oleh musuh yang dikalahkan dan membawanya ke tempat perlindungan. Tantangannya adalah bahwa sebagian besar musuh setidaknya dua kali ukuran Anda — dan tidak ada yang mau menyerahkan garam berharga mereka dengan mudah.
Anda akan sering mati mencoba memulihkan sumber daya yang hilang. Memperhatikan perlengkapan dan peningkatan Anda sangat penting karena beberapa musuh hanya bisa dikalahkan dengan peralatan tertentu.
Menurut pengembangnya, Mendaki dengan Bennett Foddy dibuat murni untuk penderitaan — jadi penyertaan ini di sini adalah wajib.
Permainan ini mengharuskan Anda memanjat rintangan surreal hanya dengan menggunakan palu besar sambil duduk di dalam kuali. Kedengarannya konyol? Rasanya juga begitu. Ini mencampurkan realisme — bergerak dengan alat semacam itu memang tidak mungkin — dengan kesulitan yang disengaja dan menghukum di berbagai level yang berbahaya.
Mendaki dengan Bennett Foddy dengan sempurna menyampaikan penderitaan saat memanjat ke atas dan rasa sakit saat jatuh ke bawah.
Meskipun kesulitannya yang sangat menantang (terutama dalam ekspansi Shadow of the Erdtree ), Elden Ring menjadi game FromSoftware yang paling populer dan sukses hingga saat ini: lebih dari 30 juta salinan telah terjual. Dan berdasarkan statistik Steam, pemain tidak terlalu terhalang oleh tantangan ini — lebih dari 44% telah mencatat lebih dari 100 jam. Angka yang mengesankan untuk pengalaman yang begitu hardcore.
Sebagian dari apa yang mengurangi sifat brutal Elden Ring adalah strukturnya yang non-linier (terjebak? Pindah ke area lain) dan variasi build yang mengesankan. Game ini memiliki banyak kombinasi senjata, mantra, dan item yang kuat — Anda hanya perlu menemukan yang tepat untuk masalah Anda saat ini.
Berapa kali Anda pikir itu dapat diterima untuk melawan bos yang sama dalam permainan yang sulit?
Ikuti surveiSama seperti versi aslinya tahun 1985, Ghosts 'n Goblins Resurrection adalah game untuk para masokis. Banyak peninjau dan pemain secara terbuka mengakui bahwa hampir tidak mungkin untuk mengalahkannya di tingkat kesulitan tertinggi. Pahlawan hanya dapat menerima dua serangan, sementara musuh terus menyerang dari segala arah.
Mengapa begitu keras? Tingkat kesulitan yang tinggi dalam Ghosts 'n Goblins berasal dari pilihan desain komersial pada era arcade tahun 1980-an, ketika permainan sengaja dibuat sulit agar pemain memasukkan lebih banyak koin.
Setelah Anda tahu cara memainkannya, Darkest Dungeon menjadi sangat meditatif. Tapi frasa kuncinya adalah “setelah Anda tahu.” Di awal, permainan ini akan menghancurkan saraf Anda.
Kebanyakan permainan yang brutal menguji refleks Anda. Yang ini menguji pengambilan keputusan Anda. Misi mana yang harus Anda pilih? Siapa yang harus Anda ajak? Apakah Anda akan memiliki cukup persediaan dan emas? Haruskah Anda menyentuh objek misterius itu — dan apa yang terjadi jika pahlawan Anda melakukannya sendiri?
Dilema yang paling sulit berulang kali dalam Darkest Dungeon adalah apakah menyelesaikan misi atau mundur.
Game taktis lain yang tidak memaafkan bahkan kesalahan terkecil. XCOM 2, terutama dalam Mode Ironman di mana penyimpanan manual dinonaktifkan, bukan hanya sulit — ini sangat tidak terduga. Anda tidak pernah tahu misi mana yang akan menjadi fatal bagi skuad Anda, jadi setiap penempatan terasa seperti perjudian.
Bahkan dalam keadaan yang menguntungkan, selalu ada risiko bahwa sesuatu akan salah: seorang prajurit melewatkan tembakan kunci, alien terakhir mendapatkan serangan beruntung — dan tiba-tiba Anda kembali ke markas tanpa agen terbaik Anda. Hilang selamanya, karena di XCOM 2, kematian adalah permanen.
Sebuah game aksi yang penuh gejolak lahir dari campuran genre roguelike dan bullet hell. Dalam Returnal, pemain melesat melalui level yang dihasilkan secara prosedural, mengambil senjata dan peningkatan acak sambil melawan gerombolan musuh gesit yang sebagian besar menyerang menggunakan berbagai kemampuan jarak jauh seperti proyektil plasma dan sinar energi. Kecepatan reaksi sangat penting: sedikit pemain yang dapat memproses kekacauan yang menakjubkan di layar dan menghindar tepat waktu.
Sebuah permainan aksi yang intens tentang seorang master kung fu, dibangun di sekitar sistem pertarungan yang kompleks dengan parry, dodge, dan serangan balik. Menariknya, setelah setiap kematian, protagonis menjadi lebih tua. Dengan bertambahnya usia, kesehatan menurun, tetapi kekuatan serangan meningkat. Namun, Sifu tidak menjadi lebih mudah: bahkan pada tingkat kesulitan normal, mekaniknya menuntut waktu yang sangat tepat. Jika terlewat — dan kamu selesai.
Fitur utama dari Monster Hunter: World, seperti dalam seluruh seri MH, adalah pertarungan panjang melawan bos yang berbahaya. Bahkan dalam mode co-op, pertarungan ini memakan waktu cukup lama, tetapi jika kamu berburu monster sendirian, pertemuan yang biasa bisa berlangsung hingga satu jam. Selama waktu itu, sangat penting untuk mengawasi musuh dengan cermat dan bereaksi terhadap setiap gerakan tepat waktu. Ini bukan hanya ujian refleks tetapi juga ketahanan.
Beberapa mungkin terkejut melihat Baldur's Gate 3 dalam daftar ini. Tapi jika Anda telah menyelesaikan CRPG yang luar biasa ini di Mode Kehormatan, Anda tahu bahwa game ini benar-benar pantas berada di antara game-game tersulit.
Tanpa persiapan yang tepat dan beberapa permainan sebelumnya di tingkat kesulitan yang lebih rendah, menyelesaikan BG3 di Mode Kehormatan adalah hal yang mustahil pada percobaan pertama. Kehilangan satu pertempuran berarti akhir dari seluruh kampanye Anda. Simpanan manual dinonaktifkan. Musuh memiliki lebih banyak kesehatan, memberikan kerusakan yang lebih tinggi, dan mendapatkan akses ke kemampuan yang tidak tersedia di tingkat kesulitan lainnya. Selain itu, mereka lebih sering menerapkan debuff, memecahkan konsentrasi, dan menggunakan mantra AoE — dan AI cukup baik dalam menargetkan anggota terlemah dari partai Anda.
Contoh lain dari game yang tampaknya kasual yang berubah menjadi sembilan lingkaran neraka di tingkat kesulitan tertingginya, dengan tepat dinamakan “God of War.”
Game ini secara dramatis meningkatkan kesehatan dan kerusakan musuh; efek status seperti racun dan api menjadi jauh lebih mematikan bagi Kratos sementara hampir tidak merugikan musuh. Pertahanan musuh ditingkatkan — Anda hanya bisa menjepit mereka ke dinding jika mereka sedang di udara. Mereka dapat melakukan serangan balasan segera setelah menerima atau memblokir serangan.
Perubahan ini terutama dirasakan selama pertarungan dengan Valkyries — bos opsional di God of War. Setelah tiga puluh percobaan melawan yang sama, Anda mungkin mulai mirip dengan Kratos sendiri, setelah mencabuti semua rambut Anda karena frustrasi.
Bisa dibilang game tersulit tahun 2025. Keseimbangan keseluruhan tetap dekat dengan judul Souls yang khas — tantangannya sulit tetapi adil. Namun, Hollow Knight: Silksong juga memiliki beberapa lonjakan kesulitan yang absurd yang sulit disebut adil: misalnya, pertarungan bos di mana Anda menghadapi musuh raksasa dan teman terbangnya yang menjengkelkan di sebuah gua kecil selama akt pertama. Ini adalah satu-satunya kekurangan besar dari sekuel ini, tetapi penggemar hardcore kemungkinan akan menganggapnya sebagai nilai tambah.
Artikel oleh Nikita Ostrovsky dan Fazil Dzhindzholia.
***
Dan bagaimana dengan Anda? Game mana yang paling menyulitkan Anda? Beritahu kami di kolom komentar.
Game mana yang lebih sulit: yang mengandalkan refleks cepat atau yang memerlukan pemikiran taktis?
Ikuti survei