Beautiful cherry blossom landscapes, samurai swords, haiku, intrik klan yakuza, dan suasana menekan dari desa-desa Jepang yang ditinggalkan yang diselimuti kabut. Semua ini dan lebih banyak lagi dalam pilihan kami tentang permainan terbaik dengan estetika unik dari Tanah Matahari Terbit.
Shenmue berlangsung pada tahun 1986 di kota pelabuhan Jepang, Yokosuka (di pulau Honshu). Kehidupan protagonis Ryo Hazuki berubah dalam semalam akibat kematian ayahnya, Iwao. Dia dibunuh dalam duel oleh seorang master bernama Lan Di. Seorang pembunuh telah datang ke Dojo Hazuki untuk mengambil artefak kuno misterius yang disebut "Cermin Naga," yang telah dijaga Iwao selama bertahun-tahun. Rio bertekad untuk membalas dendam atas kematian ayahnya dan merebut kembali Cermin tersebut. Namun untuk mengalahkan Lan Di, dia harus menjadi seorang seniman bela diri sendiri.
Di antara fitur khas permainan ini adalah mekanik Quick Time Events yang diimplementasikan dengan baik, yang pertama kali muncul di Shenmue, dan sistem pertarungan gaya beat-'em-up dengan elemen permainan pertarungan yang khas.
Shenmue adalah salah satu permainan petualangan sinematik terbaik di awal 2000-an, dan berkat nilai produksi yang luar biasa, karakter yang berwarna-warni, dan suasana yang unik, permainan ini tetap relevan 25 tahun setelah dirilis.
Bisa dibilang, semua permainan Yakuza utama bisa dengan mudah memenuhi syarat untuk masuk dalam daftar ini. Namun, intinya adalah, sekarang ada sembilan dari mereka, dan meskipun mereka tidak terhubung erat, mereka tetap terhubung oleh peristiwa plot dan karakter. Oleh karena itu, sebaiknya mulai eksplorasi seri ini dengan Yakuza 0.
Yakuza 0 berlangsung pada puncak gelembung keuangan Jepang pada tahun 1988, tujuh belas tahun sebelum peristiwa Yakuza yang asli. Permainan ini menampilkan dua karakter utama: yakuza muda Kazuma Kiryu dan Goro Majima.
Alur cerita Kiryu mengikuti pahlawan saat ia berusaha menghentikan rencana untuk menggulingkan mentornya, Shintaro. Peristiwa ini terjadi di distrik Kamurocho yang fiktif di Tokyo (replika dari distrik Kabukicho yang nyata). Sementara itu, Majima, yang diasingkan karena perilaku buruk dan dikirim sebagai pelayan ke Sotenbori (replika dari distrik Dotonbori di Osaka), berusaha mendapatkan kembali posisinya dalam keluarga.
Permainan ini memakan waktu sekitar 40 jam untuk diselesaikan, yang tidak mengejutkan mengingat Yakuza 0 menampilkan dua karakter yang dapat dimainkan dan sejumlah besar konten tambahan. Dunia terbuka permainan ini penuh dengan misi sampingan yang menarik. Hal yang sama dapat dikatakan untuk minigame, yang dapat dengan mudah membuat Anda terjebak selama berjam-jam. Permainan ini memiliki kasino, klub pertarungan bawah tanah, dan, misalnya, Anda juga bisa menjadi manajer kabaret.
Total War: Shogun 2 adalah permainan strategi dari Creative Assembly, dirilis pada tahun 2011 dan masih tak tertandingi dalam haknya sendiri, menggabungkan sistem pengembangan berbasis giliran dengan pertempuran waktu nyata.
Permainan ini berlangsung pada periode Sengoku—era provinsi yang berperang. Untuk menang, pemain harus merebut sejumlah provinsi tertentu atau mendapatkan pengakuan sebagai shogun dari kaisar. Ada berbagai cara untuk mencapai tujuan ini. Pemain secara langsung mengelola kota, ekonomi, penelitian, agama, dan melakukan negosiasi diplomatik.
Namun, implementasi sistem diplomasi yang buruk menjadi kelemahan utama permainan ini. Karena cacat dalam kecerdasan buatan, sekutu komputer bertindak tidak logis, sering kali mengakibatkan kehancuran total mereka dalam mengejar kemenangan. Tetapi meskipun demikian, Shogun 2 dianggap sebagai salah satu permainan terbaik dalam seri ini, karena semua aspek lain dari strategi dirancang dengan baik dan seimbang.
Tokyo Xtreme Racer adalah tentang balapan ilegal di malam hari di sekitar kota. Namun, ini tidak boleh dianggap sebagai analog langsung dari Need for Speed Underground. Seri balapan ini mendapatkan popularitas luas dengan rilis Tokyo Xtreme Racer di Sega Dreamcast pada tahun 1999. Namun, sejarahnya sudah ada sejak 1994 di Super Famicom. Sim balapan arcade pertama Genki disebut Shutoko Battle. Judul ini menangkap formula gameplay dengan sempurna, yang tetap tidak berubah selama bertahun-tahun.
Pemain disajikan dengan dunia terbuka kecil, terbatas pada sistem jalan tol Shuto Expressway di Tokyo. Pendekatan ini menghilangkan balapan di jalan kota, yang berdampak langsung pada jenis balapan.
Hanya ada dua: duel sprint dan duel sprint dengan bos, yang dapat meminta dukungan sekutu. Menang dalam balapan berarti mereset bar SP melalui tabrakan dan memecahkan jarak.
Armada mobil terdiri dari 48 kendaraan buatan Jepang. Semua mobil dapat dimodifikasi dan disesuaikan. Tetapi ada satu masalah. Untuk membuat tuning dan mobil baru tersedia untuk dibeli, mereka harus dibuka kuncinya di menu peningkatan. Menu ini juga berisi beberapa cabang keterampilan dengan berbagai jenis, yang jelas menunjukkan adanya grind.
Permainan ini tidak tanpa kekurangan, tetapi saat ini mungkin adalah permainan balapan terbaik dalam pengaturan Jepang.
Do you like games set in japan?
Ikuti surveiAssassin's Creed Shadows berlatar di Jepang feodal selama periode Azuchi-Momoyama, setelah periode Sengoku Jidai, di mana karakter-karakter kembali selama kilas balik. Para protagonis—kunoichi muda Naoe dan samurai hitam Yasuke—berhadapan dengan organisasi Templar yang disebut Shinbakufu.
Ubisoft Quebec mengambil pendekatan non-linier terhadap cerita utama. Para pahlawan harus menemukan dan membunuh semua agen musuh kunci. Namun, tidak ada urutan yang jelas untuk misi-misi dalam Shadows.
Formula gameplay dari Assassin's Creed Shadows sederhana—ini adalah sandbox dunia terbuka khas Ubisoft. Ini berlandaskan pada tiga pilar: stealth, parkour, dan pertempuran terbuka.
Sistem stealth dibangun di atas mekanik yang ditingkatkan dari permainan sebelumnya, tetapi kurang memiliki elemen sosial. Parkour sangat disederhanakan dengan penggunaan kait. Fitur-fitur sistem pertempuran unik untuk setiap karakter yang dapat dimainkan. Yasuke memberikan pukulan yang kuat dan dapat menahan kerusakan yang cukup besar. Naoe, di sisi lain, menggunakan serangan yang lemah tetapi cepat dalam pertempuran dan sering kali tidak dapat menahan bahkan dua pukulan dari musuh. Ini memaksa pendekatan yang lebih taktis untuk mengalahkan mereka, menggunakan berbagai alat.
Ubisoft Quebec telah menciptakan permainan aksi yang cukup baik. Dunia terbuka dipenuhi dengan konten, memungkinkan Anda menghabiskan lebih dari seratus jam untuk menjelajahinya. Namun, cerita permainan ini cukup lemah dan tidak mungkin menjadi motivator utama untuk menyelesaikannya.
Onimusha: Warlords adalah permainan petualangan aksi fantasi yang berdasarkan formula dari permainan Resident Evil pertama, tetapi dengan latar samurai.
Sejarah alternatif dalam Onimusha: Warlords berlangsung pada tahun 1561, setahun setelah kematian Oda Nobunaga di medan perang. Samurai Samanosuke Akechi dan gadis ninja Kaede mencoba menyelamatkan Putri Yuki, tetapi mereka dihadapkan oleh Nobunaga, yang dibangkitkan oleh kekuatan gelap, dan pasukannya yang terdiri dari makhluk-makhluk demonik.
Gameplay-nya sangat mengingatkan pada Resident Evil. Pemain menjelajahi lokasi, menghadapi jebakan, mengumpulkan item, dan memecahkan teka-teki. Namun, tidak seperti permainan horor yang disebutkan sebelumnya, kembali ke lokasi sebelumnya diselingi dengan respawn musuh. Ini masuk akal dalam konteks permainan, karena sistem pertarungan hack-and-slash memungkinkan Anda untuk mengeliminasi musuh tanpa menghabiskan sumber daya.
Kamera statis, yang kadang-kadang diposisikan dengan canggung, praktis merupakan satu-satunya kekurangan dari permainan ini. Onimusha: Warlords adalah klasik yang telah teruji oleh waktu. Ini pasti layak untuk menghabiskan 5-6 jam untuk memainkannya.
Plot Ghost of Tsushima dimulai dengan pendaratan tentara Mongol, yang dipimpin oleh Khotun Khan dari Chinggisid, di pulau Tsushima di Jepang pada tahun 1274. Setelah upaya awal yang gagal untuk melawan para penyerang, tuan tanah setempat (jito), Shimura, ditangkap, dan detasemen samurai kecil yang dipimpinnya hancur total. Namun, keponakannya, protagonis Jin Sakai, secara ajaib selamat dan memutuskan untuk membalas dendam. Pencuri Yuna membantunya pulih dari cedera parah. Para pahlawan kemudian bergabung dengan kelompok ronin «Straw Hats». Setelah meninggalkan kode samurai, Jin dan sekutunya tanpa ampun menghancurkan musuh mereka, bersembunyi dalam bayangan dan menyerang secara tak terduga di titik-titik strategis. Begitulah legenda Ghost of Tsushima dimulai — roh balas dendam yang bangkit dari kematian.
Dari segi gameplay, permainan ini adalah permainan aksi stealth dunia terbuka. Struktur dasarnya bergaya Assassin's Creed. Dunia permainan dipenuhi dengan banyak titik menarik untuk dijelajahi dan pos musuh untuk dibersihkan. Namun, berbeda dengan permainan Ubisoft, membersihkan peta tidak diperlukan untuk melanjutkan cerita utama.
Sistem pertarungan didasarkan pada formula The Witcher 3: Wild Hunt. Kamera memperbesar selama pertarungan untuk tampilan yang lebih baik. Pahlawan menyerang dengan kombinasi serangan cepat dan kuat, serta blok waktu, yang membuat musuh kehilangan keseimbangan, sehingga membuka peluang untuk serangan balik.
Ghost of Tsushima adalah proyek bergaya dengan desain seni yang hidup, pengarahan yang sangat baik, dan cerita yang menarik. Meskipun meminjam ide dari proyek populer lainnya, permainan dari Sucker Punch ini unik terutama karena perwujudan estetika Jepang dan desain produksi yang terinspirasi oleh karya-karya Akira Kurosawa.
Sekiro: Shadows Die Twice berlangsung di versi fantasi Jepang abad keenam belas. Tanah dari mantan panglima perang yang kuat, Isshin Ashina, dikuasai oleh mata-mata dari Kementerian, yang mengumpulkan informasi untuk mempersiapkan invasi yang akan datang. Sementara itu, kepala klan saat ini, cucu Isshin, Genichiro Ashina, menculik Kuro, pewaris ilahi yang mampu memberikan keabadian. Protagonis, yang dijuluki Serigala Shinobi, yang telah bersumpah setia kepada tuan muda Kuro, mengikuti penculik ke Kastil Ashina.
Berbeda dengan seri Dark Souls, Sekiro tidak memiliki sistem stamina dan peningkatan statistik. Kesehatan meningkat dengan menemukan item khusus, yang dapat diperoleh dengan menjelajahi dunia permainan dan mengalahkan bos opsional. Peningkatan kerusakan hanya terjadi setelah mengalahkan bos cerita.
The core of Sekiro's combat system is the timed countering of attack combinations, which fills the posture damage meter. Losing focus leaves the enemy open to a riposte, which kills instantly, regardless of their health.
Sekiro: Shadows Die Twice adalah permainan souls yang unik yang dapat menawarkan tantangan bahkan bagi pemain yang akrab dengan genre ini.
Ketika berbicara tentang permainan survival horror yang berlatar di Jepang, hal pertama yang terlintas di pikiran adalah Siren, sebuah proyek oleh Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hillyang asli.
Cerita tentang desa Hanuda, tempat film horor ini berlangsung, menarik perhatian protagonis, Kie Suda, seorang remaja yang tertarik pada legenda urban. Kebenarannya, sebuah pembunuhan massal telah terjadi di desa yang tenang ini. Setibanya, sang pahlawan menemui sebuah kultus lokal dan mayat hidup—shibito. Namun Kie bukan satu-satunya karakter yang dapat dimainkan. Ada sepuluh karakter dalam permainan ini.
Siren menggunakan perspektif orang kedua, sebuah teknik yang tidak biasa untuk permainan horor. Beralih ke perspektif Shibito cukup menyeramkan, tetapi ini adalah fitur yang berguna, memungkinkan Anda melihat di mana musuh bersembunyi. Pertarungan dalam permainan ini mengingatkan pada permainan Silent Hill awal. Untuk membela diri, karakter menggunakan berbagai senjata dari tongkat hingga senjata api, tetapi shibito yang kalah akan bangkit kembali setelah periode waktu yang singkat.
Siren adalah permainan horor yang benar-benar menakutkan yang lebih dekat dalam suasana dengan Silent Hill daripada Silent Hill f.
Silent Hill f berlatar di Jepang tahun 1960-an. Karakter utama, Hinako, seorang siswi, tinggal di kota Ebisugaoka. Dia menolak untuk mengatasi tingkah laku ayahnya yang pemabuk dan membenci ibunya karena tunduk pada pria kejam ini. Hinako adalah orang yang tertutup, dan bahkan beberapa temannya menganggapnya sedikit aneh. Emosi negatif dan ketakutan sang pahlawan diwujudkan dalam bentuk makhluk-makhluk grotesque yang muncul di kota di balik kabut tebal.
Gameplay Silent Hill f menggabungkan elemen horor bertahan hidup klasik dengan genre Souls. Yang pertama mempengaruhi desain teka-teki dan formula gameplay inti, sementara sistem pertarungan dipinjam dari yang terakhir.
Studio Cina Neobards Entertainment telah menciptakan permainan horor yang layak yang berlatar di pedesaan Jepang, fitur yang jarang ada dalam genre ini. Namun, hanya dengan sedikit pemaksaan permainan ini dapat dianggap sebagai bagian dari seri Silent Hill. Baca lebih lanjut tentang ini dalam ulasan kami tentang Silent Hill f.
***
Setting Jepang dengan cepat mendapatkan popularitas. Akibatnya, proyek-proyek penting yang menampilkan tema ini semakin populer. Proyek permainan mendatang mana yang berlatar di Jepang yang paling menarik bagi Anda? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
Which games from our compillation interested you the most?
Ikuti survei