As aneh seperti terdengar, adegan menakutkan dalam permainan yang sebenarnya bukan judul horor sering kali meninggalkan kesan yang lebih kuat dibandingkan dengan permainan horor yang sepenuhnya. Mungkin ini karena kontras dengan pengalaman lainnya, atau mungkin hanya elemen kejutan. Setelah semua, ketika Anda meluncurkan permainan horor, Anda sudah siap secara mental untuk apa yang akan datang. Dalam artikel ini, kami menyoroti momen-momen yang paling menakutkan secara tak terduga dalam permainan yang secara teknis bukan bagian dari genre horor.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines penuh dengan lokasi gelap dan momen-momen mengganggu, tetapi horor umumnya hanya salah satu dari banyak tema yang dijalin oleh Troika Games ke dalam pengalaman tersebut. Itu berubah ketika Anda mencapai Ocean House Hotel yang terbengkalai. Tiba-tiba, horor menjadi fokus, dan untuk waktu yang singkat, VtM:B berubah menjadi adaptasi tidak resmi dari The Shining.
Pencahayaan redup, lantai berderit, tawa menyeramkan, pot yang terbang, lampu yang meledak, dan sosok bayangan dengan kapak — Anda terjebak di rumah berhantu dengan poltergeist yang jahat. Mungkin untuk pertama kalinya dalam permainan, Anda benar-benar merasa rentan. Dan mengingat Anda bermain sebagai vampir yang kuat, itu bukan prestasi kecil.
Jika Anda berpihak pada Solomon Reed alih-alih Songbird dalam ekspansi Phantom Liberty untuk Cyberpunk 2077, Anda akan menjelajahi bunker rahasia yang pernah digunakan untuk eksperimen AI. Sekarang terbengkalai, fasilitas ini telah menjadi sarang kecerdasan buatan yang terkorupsi yang berniat membahayakan umat manusia. Mereka bergabung dengan Songbird untuk mengendalikan robot yang tak terhentikan yang mulai memburu Anda secara dinamis — mirip dengan Xenomorph di Alien: Isolation. Anda tidak bisa membunuhnya. Anda hanya bisa bersembunyi.
Beberapa pemain merasa urutan ini mengganggu, bukan hanya karena perubahan nada, tetapi juga genre itu sendiri. Tidak semua orang menikmati horor stealth dengan pengejar tak terkalahkan. CD Projekt RED tahu ini akan menjadi kontroversial tetapi tetap melanjutkan. Bagi penggemar horor, ini adalah penyimpangan yang brilian dan mengganggu — dan dengan mudah menjadi misi yang paling unik dalam seluruh permainan.
Have you completed Reed's final mission in Phantom Liberty?
Ikuti surveiDi awal Subnautica, dunia lautan terasa damai. Anda berenang melalui terumbu karang alien yang berwarna-warni, mengagumi ikan-ikan kecil yang aneh, mengumpulkan sumber daya, dan membangun basis. Makhluk mirip hiu sesekali mungkin mengejutkan Anda, tetapi tidak ada alasan untuk takut yang nyata — sampai Anda perlu menjelajahi perairan yang lebih dalam. Saat itulah permainan berubah menjadi mimpi buruk bagi siapa pun yang menderita thalassophobia.
Semakin dalam Anda menyelam, semakin tinggi kemungkinan bertemu makhluk-makhluk besar dan menakutkan yang mengintai di kedalaman. Beberapa Leviathan begitu besar, kapal selam Anda terlihat seperti bola ping pong di samping mereka. Dan meskipun ukuran mereka, mereka sangat gesit. Ada jenis kepanikan khusus yang muncul ketika Anda melihat predator seukuran bus berputar di air keruh — dan Anda tidak tahu dari arah mana ia akan menyerang.
Salah satu misi yang paling banyak dibicarakan dalam permainan, “Mencuri dari Cradle” dari Thief: Deadly Shadows, bahkan telah mendapatkan halaman Wikipedia sendiri — dan dengan alasan yang baik. Ini adalah mahakarya horor atmosfer yang membuat seluruh permainan lebih berkesan.
Shalebridge Cradle dulunya adalah sebuah rumah sakit jiwa, kemudian dialihfungsikan menjadi panti asuhan, sebelum terbakar dalam keadaan misterius. Ketika Anda tiba, tidak ada penjaga atau musuh. Suasananya sangat sunyi — hanya jeritan jauh dan bisikan gibberish yang diputar mundur. Kemudian, sebuah hantu menghubungi Anda untuk meminta bantuan, dan semuanya meningkat. Peristiwa paranormal terjadi, entitas menakutkan muncul, dan Anda ditarik lebih dalam ke latar belakang tragis dari penghuni bangunan sebelumnya.
Debut soulslike dari FromSoftware Demon’s Souls sudah intens berkat kesulitan yang menghukum, tetapi Hidetaka Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) melangkah lebih jauh di Menara Latria — dengan menambahkan horor yang sepenuhnya.
Area ini memiliki dua segmen, yang paling menakutkan adalah penjara. Pemain harus menavigasi lorong-lorong sempit yang dipenuhi dengan musuh berbahaya yang mirip mind flayer. Sangat mudah tersesat di sel-sel yang repetitif, dan teriakan yang mengganggu bergema di seluruh lorong. Satu tahanan bahkan menyanyikan lagu yang menghantui yang bergema di telinga Anda saat Anda mencari jalan ke depan.
Dalam remake, Menara Latria bahkan lebih menakutkan berkat grafis yang ditingkatkan — terutama pencahayaannya — dan desain audio yang ditingkatkan.
Bisakah platformer 2D menjadi menakutkan? Metroid Dread menjawab ya — terutama ketika robot E.M.M.I. muncul. Mesin mematikan ini berpatroli di zona tertentu, tertarik oleh suara, dan dapat membunuh protagonis secara instan jika Anda gagal dalam waktu kontra yang tepat.
Anda tidak bisa menghancurkan mereka kecuali Anda menemukan peningkatan senjata sementara. Sampai saat itu, satu-satunya pilihan Anda adalah stealth — menggunakan penyamaran suara dan kamuflase optik — atau berlari putus asa melalui labirin. Bagaimanapun, segmen-segmen ini adalah ujian yang menegangkan untuk bertahan hidup.
Bagian yang paling tak terlupakan dari Metro 2033 adalah perjalanan Anda ke perpustakaan. Di situlah Anda bertemu dengan musuh paling menakutkan dalam permainan: para pustakawan. Mereka sangat kuat, tetapi perilaku mereka yang mengganggu adalah yang membuat mereka menonjol.
Makhluk-makhluk ini tidak menyerang saat melihat. Mereka mempelajari Anda terlebih dahulu. Jika Anda membelakangi mereka, mereka akan melompat — seperti predator di dunia nyata. Pertemuan ini mengingatkan pada cerita tentang perilaku beruang dan gorila, membuat rasa takut terasa nyata dan mengganggu.
Tingkat ini traumatiskan seluruh generasi. Setiap area di Half-Life 2 memiliki twist gameplay yang unik — dan twist Ravenholm adalah horor. Selama beberapa jam, permainan menjadi perjalanan menakutkan melalui kota tambang yang ditinggalkan yang dipenuhi oleh zombie.
Amunisi langka, musuh menyeramkan — terutama zombie cepat — dan senjata gravitasi menjadi tali hidup Anda, memungkinkan Anda bertarung dengan barang-barang yang bisa Anda temukan. Ini adalah kelas master dalam horor lingkungan.
Red Dead Redemption 2 memiliki lebih dari beberapa momen menyeramkan — dari penampakan vampir hingga UFO — tetapi tidak ada yang mengalahkan Night Folk. Pembunuh liar ini menghantui rawa-rawa Lemoyne.
Motif mereka tidak jelas — mungkin mereka kanibal atau kultus yang tidak waras — tetapi mereka hanya muncul setelah gelap. Anda mungkin melihat mereka membuang mayat atau, lebih buruk lagi, menyerang Anda dalam diam. Mereka menggunakan busur dan pisau, berkomunikasi dengan suara hewan, dan bergerak dengan stealth yang menakutkan.
Outer Wilds adalah petualangan indie luar angkasa yang menyenangkan dengan sedikit jejak horor — sampai Anda mencapai Dark Bramble. Planet yang terfragmentasi ini adalah kumpulan akar berduri, kabut, dan koridor teleportasi.
Di dalam, Anda akan menemui ikan pemancing — makhluk raksasa yang menyerupai predator laut dalam. Anda menggunakan biji bercahaya untuk bernavigasi, tetapi ikan juga menggunakan cahaya sebagai umpan, menjebak Anda ke dalam rahang mereka. Mereka sangat besar dan dapat menelan kapal Anda secara utuh.
***
Itu saja untuk sekarang — tetapi tentu saja, kami belum mencakup setiap kejutan menakutkan di luar sana. Momen horor apa dalam permainan non-horor yang paling membekas di ingatan Anda? Bagikan di kolom komentar!
How do you feel about horror elements in games that aren’t horror titles?
Ikuti survei