
Opini: Apa yang Dapat Dipelajari Resident Evil dari Para Pesaingnya

Itu sepertinya terjadi sekali setiap dekade, Resident Evil secara drastis mengubah formula-nya. Setelah instalasi yang didorong oleh horor dengan kamera tetap, waralaba ini beralih ke permainan aksi orang ketiga. Kemudian, ia sebagian kembali ke akarnya dengan perspektif orang pertama. Seri ini terus berkembang, dan sangat mungkin bahwa tahap berikutnya dari evolusinya sudah di depan mata. Dalam artikel ini, kita akan menjelajahi mekanik dan ide mana yang bisa diterapkan Capcom dalam permainan Resident Evil mendatang untuk menyegarkan gameplay. Banyak dari elemen ini sudah ada dalam proyek dari studio lain.
Sistem Pertarungan Melee yang Sepenuhnya Berfungsi
Tentu saja, hampir setiap permainan Resident Evil memiliki beberapa bentuk pertarungan melee. Namun, itu terutama berfungsi sebagai sistem cadangan daripada cara yang layak untuk mengeliminasi musuh. Pisau, misalnya, sebagian besar adalah alat penyelesaian — digunakan ketika zombie sudah di tanah setelah terkena tembakan senapan ke dada.
Selain itu, dalam permainan tertentu seperti remake dari instalasi pertama, senjata melee seperti pisau atau senjata kejut berfungsi sebagai asuransi sekali pakai. Jika seorang zombie menangkap protagonis, mereka dapat menggunakan senjata melee untuk bebas sebelum menerima kerusakan.
Meskipun senjata melee sudah memiliki nilai dalam Resident Evil, mengubahnya menjadi alternatif yang kuat untuk senjata api adalah ide yang harus dieksplorasi Capcom.
Contoh yang bagus adalah The Callisto Protocol — atau lebih tepatnya, ide di baliknya. Desainer Glen Schofield percaya bahwa pertarungan melee sangat penting untuk permainan horor karena meningkatkan rasa panik selama pertemuan dengan monster. Menembak makhluk menakutkan dari jarak aman adalah satu hal, tetapi melawannya secara dekat adalah pengalaman yang sama sekali berbeda. Ada logika di balik itu, meskipun dalam The Callisto Protocol, pelaksanaannya sangat kurang memuaskan.
Namun, kedua instalasi The Last of Us — dan terutama remake Silent Hill 2 terbaru — berhasil mengintegrasikan pertarungan melee ke dalam gameplay. Di SH2, pipa berkarat sama pentingnya dengan pistol atau senapan. Sangat menyenangkan untuk mengayunkan karena sistem pertarungan menuntut keterlibatan pemain. Alih-alih menekan tombol serangan secara sembarangan, pemain harus mengatur waktu serangan mereka di antara kombinasi musuh dan menghindari serangan balik.
Sistem pertarungan seperti itu akan cocok dengan Resident Evil. Faktanya, waralaba ini sudah bergerak ke arah ini: dalam remake Resident Evil 4 terbaru, pemain dapat memblokir serangan musuh dengan pisau. Siapa tahu — Capcom mungkin akan mengembangkan mekanik ini dalam permainan berikutnya.
What melee combat system would you like to see in Resident Evil?
Lebih Bebas
Dalam Resident Evil, pemain menghabiskan waktu yang signifikan untuk mencari kunci untuk membuka pintu dan mengakses sumber daya yang berharga. Proses ini menarik, berkat desain level yang rumit — pemain tidak pernah tahu persis di mana kunci berikutnya mungkin tersembunyi.
Namun, gameplay bisa ditingkatkan secara signifikan dengan menawarkan beberapa cara untuk memasuki area terkunci yang sama. Untuk lebih menggambarkan ini, mari kita lihat Amnesia: The Bunker.
Instalasi terbaru dalam seri Amnesia adalah gabungan antara horor bertahan hidup dan sim imersif. Genre ini berpadu dengan baik, namun sedikit permainan yang mencoba kombinasi ini. Inti dari sim imersif adalah kebebasan pemain — ini mendorong pemecahan masalah yang kreatif daripada gameplay yang terikat skrip.

Di Amnesia: The Bunker, sebagian besar ruangan dapat diakses melalui beberapa metode. Menemukan kunci atau kata sandi hanyalah salah satu opsi, bukan persyaratan. Sebuah pintu kayu, misalnya, dapat diledakkan dengan granat atau barel bubuk alih-alih membuang amunisi yang berharga. Sebagai alternatif, pemain dapat menembaknya dengan shotgun atau melemparkan benda berat, seperti batu bata. Terkadang, bahkan lebih baik untuk menemukan pintu masuk alternatif — seperti saluran ventilasi.
Setelah Amnesia: The Bunker, permainan horor tradisional terasa membatasi. Semoga, para pengembang Resident Evil telah memperhatikan mahakarya Frictional Games dan kekuatannya.
Struktur Nonlinier
Sebelum rilis Resident Evil Village, penggemar berspekulasi tentang peta tersegmentasi dalam permainan. Beberapa pemain secara keliru percaya bahwa Capcom memperkenalkan dunia terbuka kecil dengan struktur nonlinier. Pada kenyataannya, Village mengikuti jalur kemajuan yang ketat yang tidak dapat diubah: pertama, pemain menjelajahi Kastil Dimitrescu, kemudian Rumah Beneviento, diikuti oleh Reservoir Moreau, dan akhirnya, Pabrik Heisenberg.
Jika kabar tentang Resident Evil 9 yang menampilkan dunia terbuka sejati akurat, strukturnya akan memerlukan perombakan besar. Inspirasi terbaik adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild atau Elden Ring. Dalam permainan ini, pemain dapat menangani area kunci dalam urutan apa pun, dan cerita beradaptasi sesuai. Pendekatan ini tidak hanya akan meningkatkan potensi dunia terbuka tetapi juga meningkatkan replayability — salah satu aspek terkuat dari waralaba.
***
Untuk menyimpulkan, artikel ini tidak mengklaim bahwa permainan Resident Evil lebih rendah dibandingkan dengan pesaingnya. Sebaliknya, banyak pengembang dapat belajar dari kemampuan Capcom untuk menciptakan pengalaman horor yang luar biasa yang terjual jutaan kopi. Namun, bahkan formula yang hampir sempurna harus terus berkembang — dan mengadopsi ide-ide sukses dari judul lain adalah cara yang bagus untuk mencapainya.
Apa pendapatmu? Fitur apa yang ingin kamu lihat di game Resident Evil di masa depan? Bagikan pemikiranmu di kolom komentar.
Should Capcom make Resident Evil games less linear?