
Cabang Unreal Engine 5.7 Terlihat di GitHub, Menunjukkan Pengumuman yang Segera Datang

Sebuah cabang baru yang dilabeli untuk versi 5.7 telah muncul di repositori GitHub resmi Unreal Engine, menunjukkan bahwa pembaruan besar berikutnya untuk mesin ini sedang memasuki tahap akhir pengembangan. Versi baru ini menjanjikan untuk lebih dioptimalkan, sebuah poin yang ditekankan oleh Tim Sweeney dari Epic Games dalam wawancara terbaru.
Secara bersamaan, cabang utama proyek telah diperbarui ke versi 5.8, mengonfirmasi bahwa Epic Games sudah aktif bekerja pada versi-versi mendatang. Meskipun tanggal rilis pasti untuk Unreal Engine 5.7 belum diumumkan, banyak orang di komunitas yang mengantisipasi pengungkapan resmi pertamanya di Unreal Fest yang akan datang di Stockholm, yang dijadwalkan pada 22-24 September.
Versi mesin baru ini diharapkan membawa banyak perbaikan teknis. Peningkatan yang mungkin termasuk penyempurnaan lebih lanjut dan optimasi untuk sistem pencahayaan global Lumen—termasuk komponen perangkat kerasnya—dan evolusi teknologi geometri virtualisasi Nanite, yang mungkin melihat peningkatan dalam penanganan vegetasi dan dedaunan yang kompleks.
Versi saat ini, UE 5.6, diluncurkan pada bulan Juni dan memberikan peningkatan kinerja yang signifikan, perbaikan ray tracing, dan waktu pemuatan yang lebih cepat untuk dunia besar. Namun, banyak game di mesin ini masih berjuang dengan masalah kinerja seperti micro-stuttering. Komunitas berharap bahwa Unreal Engine 5.7 akan terus fokus pada optimasi, yang pada akhirnya akan menguntungkan stabilitas dan kualitas proyek-proyek mendatang yang dibangun di atas mesin yang diperbarui.
Sebagai pengingat, CEO Epic Games Tim Sweeney sebelumnya telah menunjukkan bahwa banyak masalah kinerja dalam game terkait dengan pengembang yang meninggalkan fase optimasi hingga akhir siklus produksi game, daripada disebabkan oleh cacat mendasar dalam mesin itu sendiri.
-
Unreal Engine 5.6 Memberikan Peningkatan Kinerja Besar Dibandingkan 5.4
-
Kastil Vizima dari The Witcher 3 Diciptakan Kembali di Unreal Engine 5 — Sekilas tentang Bagaimana The Witcher 4 Mungkin Akan Terlihat
-
CD Projekt RED Mengungkapkan Mengapa The Witcher 4 Dikembangkan di Unreal Engine 5
-
NVIDIA Menambahkan Dukungan DLSS 4 ke Plugin Unreal Engine 5.6
-
Demo Gratis dari Remaster Unreal Buatan Penggemar Menggunakan Teknologi NVIDIA Sekarang Tersedia