
Unreal Engine 5.6 Memberikan Peningkatan Kinerja Besar Dibandingkan 5.4

Epic Games telah merilis Unreal Engine 5.6, membawa peningkatan kinerja yang signifikan dibandingkan versi 5.4. Pembaruan baru ini menampilkan pelacakan sinar perangkat keras yang ditingkatkan, membuat pencahayaan global Lumen lebih cepat dan lebih stabil. Bottleneck CPU juga telah diatasi, memungkinkan adegan yang lebih kompleks berjalan dengan lancar pada 60 FPS yang stabil.
Sebuah plugin Fast Geometry Streaming baru telah diperkenalkan, yang mempercepat pemuatan objek statis seperti bangunan dan pohon. Ini menghasilkan gameplay yang lebih mulus dan waktu pemuatan konten yang lebih cepat.
Sistem PCG (Procedural Content Generation) juga telah mendapatkan peningkatan, memungkinkan pengembang untuk lebih efisien dalam membuat dan mengelola dunia besar dan kompleks dengan fokus pada kinerja GPU.
Benchmark dari Paris Tech Demo menyoroti kesenjangan mengesankan antara UE5.4 dan UE5.6: hingga peningkatan 45 FPS dalam adegan yang terikat CPU pada perangkat keras yang identik (i7-14700F, RTX 5080, 32 GB RAM). Waktu bingkai juga terlihat lebih konsisten.
Perlu dicatat bahwa demo tersebut hanya dipindahkan ke versi mesin baru tanpa optimasi tambahan, menunjukkan bahwa peningkatan kinerja yang lebih besar mungkin terjadi di masa depan. Untuk melihat perbaikan secara langsung, disarankan untuk memeriksa video, terutama tes 720p.
-
Epic Games Mengungkap Versi Akhir dari Unreal Engine 5.6
-
Desa Pemula dari S.T.A.L.K.E.R. 2007 Diciptakan Kembali di Unreal Engine 5.6
-
CD Projekt RED Mengungkapkan Mengapa The Witcher 4 Dikembangkan di Unreal Engine 5
-
Cabang Unreal Engine 5.7 Terlihat di GitHub, Menunjukkan Pengumuman yang Segera Datang
-
Tim Sweeney Menanggapi Kritik terhadap Kinerja Unreal Engine 5