
Desainer Utama Skyrim Menjelaskan Mengapa Mesin Membuat NPC Kurang Menarik Dibandingkan di Oblivion — Tapi Hanya pada Pandangan Pertama

In 2006, Bethesda mengejutkan pemain dengan Radiant AI — sebuah sistem ambisius yang memberikan NPC keinginan, rutinitas, dan tujuan mereka sendiri. Namun, bersama dengan inovasinya datanglah kekacauan, memberikan The Elder Scrolls 4: Oblivion puluhan bug legendaris dan momen-momen yang tidak sengaja lucu.
Sejak saat itu, Radiant AI telah menjadi bagian integral dari setiap judul Bethesda — dari Skyrim hingga Fallout 4 dan Starfield. Dan seperti yang dijelaskan oleh desainer utama Bruce Nesmith di FRVR Podcast, teknologi di Skyrim sebenarnya jauh lebih dalam dan kompleks dibandingkan di Oblivion — pemain hanya tidak menyadarinya.
Saya akan mengklaim, dengan atau tanpa bukti, bahwa keunikan Radiant AI di Oblivion adalah yang membuatnya terlihat. Karena itu lebih halus di Skyrim, lebih umum di Skyrim, tetapi karena itu lebih alami dan organik, itu tidak mencolok, Anda tidak melihatnya sebanyak itu, tetapi itu ada dengan cara yang bahkan tidak Anda pikirkan.
Menurut Nesmith, Radiant AI di Skyrim melacak hampir setiap tindakan pemain: jika seorang NPC mati, seorang kerabat dapat mengambil alih perannya, dan item yang terjatuh dapat memicu konflik — karakter mungkin berdebat, mencurinya, atau bahkan menjualnya kepada seorang pedagang.
Kami memang memiliki, ini adalah cerita Skyrim yang hebat yang terjadi beberapa kali, Anda akan bertarung dengan seseorang dan dia akan memutuskan bahwa dia membutuhkan senjata yang lebih baik, dan dia akan berlari ke peti harta karun yang seharusnya Anda klaim, mengeluarkan senjata dan mencoba memukuli Anda dengan itu. Hal-hal semacam itu memang terjadi.
Nesmith menambahkan bahwa mengembangkan Radiant AI memerlukan investasi waktu dan sumber daya yang sangat besar, itulah sebabnya sebagian besar studio menghindari mencoba sesuatu yang serupa. Setiap tindakan di dunia — apakah itu pembunuhan, pencurian, atau sekadar menjatuhkan sendok — memicu “mini-quest” kecil yang digunakan NPC untuk menghitung reaksi mereka.
Dia juga menekankan bahwa semakin maju Radiant AI, semakin sedikit terlihat. Di Starfield, sistem ini masih ada, tetapi karena generasi prosedural dan perilaku NPC yang lebih alami, pemain sering kali gagal menyadari bahwa itu bahkan sedang bekerja.
Sementara itu, baru-baru ini, rekaman gameplay baru diungkap untuk The Wayward Realms — RPG yang akan datang dari mantan veteran Bethesda yang meninggalkan studio bertahun-tahun yang lalu.
-
Veteran Elder Scrolls Berbagi Tangkapan Layar Baru dari RPG Open-World Mereka yang Akan Datang — The Wayward Realms
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Edisi Fisik Sekarang Tersedia
-
Realm yang Sesat — RPG Dunia Terbuka Ambisius dalam Semangat The Elder Scrolls 2 Mendapatkan Video Pengembang Baru
-
Bagaimana Pelayan Argonian yang Bergairah Ditambahkan ke The Elder Scrolls di Belakang Punggung Todd Howard: Kisah yang Diceritakan oleh Desainer Quest Morrowind
-
Penggemar Membantu Bethesda dalam Mengembangkan The Elder Scrolls 6: “Kami Semua Sangat Bersemangat untuk Apa yang Akan Datang”