
Realm yang Sesat — RPG Dunia Terbuka Ambisius dalam Semangat The Elder Scrolls 2 Mendapatkan Video Pengembang Baru

Pengembang The Wayward Realms telah merilis pembaruan video mendalam, secara terbuka membahas kemajuan RPG ambisius mereka dan tantangan yang dihadapi tim selama setahun terakhir. Alasan utama perlambatan proyek baru-baru ini adalah kehilangan direktur teknis Julian LeFay, veteran industri legendaris dan salah satu pencipta Daggerfall, yang meninggal dunia musim panas ini.
Setelah reorganisasi besar-besaran dan perubahan peran, tim OnceLost Games telah merombak proses pengembangan mereka dan mengevaluasi kembali pendekatan teknis mereka terhadap Unreal Engine untuk mencapai kinerja yang lebih baik dan memperlancar pengembangan di masa depan.
Dalam video tersebut, tim menunjukkan kemajuan mereka saat ini: dunia yang sangat besar yang dihasilkan secara prosedural di mana setiap rumah, NPC, dan bahkan toko diatur oleh logika dan ekonomi, bukan parameter acak. Sistem simulasi populasi yang mengesankan memungkinkan pengelolaan jutaan warga unik—masing-masing dengan profesi, gaya hidup, dan penampilan yang berubah sesuai musim dan peristiwa dalam permainan. Permainan ini menjanjikan sistem dialog dan misi yang mendalam, di mana setiap interaksi dibangun berdasarkan data karakter yang nyata.
Pertarungan di The Wayward Realms menghilangkan level tradisional—keterampilan pahlawan Anda meningkat melalui latihan, dan “kegagalan” sistemik mengarah pada skenario unik: alih-alih mati, karakter utama mungkin terbangun sebagai tahanan, kehilangan barang rampasan mereka, atau menerima misi baru. Fitur utama lainnya adalah sihir—menciptakan mantra sendiri secara langsung terkait dengan astronomi dan fase tujuh bulan dunia.
Pengembang secara terbuka mengakui bahwa grafisnya belum memenuhi standar modern, dan masih ada jalan panjang sebelum permainan ini lengkap secara konten—tetapi fondasi untuk “RPG impian besar” mereka sudah ada. Tim mengucapkan terima kasih kepada pemain atas dukungan mereka dan berjanji bahwa akses awal hanya akan terjadi ketika produk benar-benar layak disebut sebagai penerus Daggerfall. Untuk saat ini, pengembangan terus berlanjut, dengan pembaruan reguler yang direncanakan.
Secara grafis mereka belum benar-benar mencapai titik yang mungkin kalian harapkan atau yang kami sendiri merasa puas saat ini. Jadi, kami ingin memastikan bahwa itu jelas saat kami melihat sistem-sistem tersebut.
Menurut deskripsi resmi, The Wayward Realms terletak di sebuah kepulauan dengan lebih dari seratus pulau yang diukur secara realistis, di mana berbagai kerajaan, dinasti, dan faksi bersaing untuk kekuasaan dan pengaruh.
Permainan ini akan menampilkan dunia yang dinamis, dihasilkan secara prosedural dengan kota-kota yang luas, hutan lebat, gunung, rawa, dan lautan. Di intinya adalah sistem yang melacak tindakan pemain dan menyesuaikan peristiwa, karakter, dan intrik politik sesuai, memastikan pengalaman unik untuk setiap permainan. Pemain dapat menciptakan pahlawan mereka sendiri tanpa kelas yang telah ditentukan, membentuk keterampilan, mantra, ramuan, dan pesona sesuai keinginan mereka.
Dunia The Wayward Realms kaya akan mitologi dan keragaman budaya—pemain dapat mempelajari artefak kuno, menjelajahi berbagai ras dan peradaban, dan mengungkap rahasia yang tersembunyi di bawah permukaan fantasi yang akrab.
Sebelumnya, kami melaporkan bahwa Ted Peterson, salah satu pendiri seri The Elder Scrolls, telah mengkritik permainan peran modern.
-
Pemain Membagikan Kesan Mereka tentang Demo RPG Dunia Terbuka Dari Ash dan Steel
-
Screenshot Baru Dirilis untuk Exodus — RPG Berbasis Pilihan dari Veteran Industri dalam Semangat Mass Effect
-
Veteran Elder Scrolls Berbagi Tangkapan Layar Baru dari RPG Open-World Mereka yang Akan Datang — The Wayward Realms